On Junko Enoshima & Danganronpa 3

Тут на днях закончилось аниме Danganronpa 3, и надо бы отписать, что там как. В случае с этим, гхм, произведением мне жаль, что мой этот блог цензурен, потому что наиболее искренний отзыв на это аниме состоял бы из ругательств чуть менее, чем полностью. Если вкратце: автор просрал всё, включая и две хорошие игры, которые мне нравятся и которые я много кому рекомендовал. Теперь уже не знаю.

1474010329971

 

В общем, если вы не прошли и собираетесь, то пройдите все же две части DR – и остановитесь на этом. Вы НЕ хотите видеть, в какой клоаке их утопил сценарист. А еще вы не хотите ходить под кат, потому что там одни спойлеры и ничего, кроме спойлеров.

Начать я попробую издалека – с того, как шло мое знакомство с первой частью. Персонажи в массе своей у меня симпатий не вызвали, кроме одного – на фоне гипертрофированных алтимейтов выгодно выделялась Джунко, которая вела себя на удивление естественно. Оно и понятно: Джунко была ненастоящей, а притворявшаяся ей Мукуро – вовсе не алтимейт актриса, чтобы хорошо роль играть. Но именно ее эта непосредственность и оказалась наиболее привлекательной.

Ну и, как известно, она умерла в самом же начале игры, после чего я героям желал исключительно зла. А зло там было представлено в очень ярком и забавном виде – ну, я думаю, вы и так заметили Монокуму на всех моих аватарках. Веселый маскот, который издевается над тупыми анимешными долбоносиками – чудесный же персонаж, лучший! И все почести, конечно, достаются человеку, стоящему за этим персонажем, – настоящей Джунко.

1456476744657

Первая часть представляла ее как алтимейт модницу, и мне казалось безумным, что она одна с таким талантом могла учинить апокалипсис, происходящий вне школы. Однако последующие выпуски устроили нужный в данном случае реткон и объявили ее алтимейт аналитиком: умея все анализировать и просчитывать наперед, она постоянно скучает. Оттого она и меняет личины как перчатки.

А еще у нее перманентный despair. Это мне тоже нравится: у многих злодеев есть какой-нибудь дурацкий origin story, рассказывающий о том, как из-за какого-нибудь эксперимента/травмы они потеряли кусок своей человечности. А у Джунко – нет. Она всегда такая была, у нее мировосприятие такое. «Я так вижу».

CnvZqzBWYAEDJdq

А еще она не жалеет ни себя, ни своих близких: ее despair не только садистский, но и мазохистский. Ее планы всегда содержат в себе лазейку, позволяющую их обрушить, причинив тем самым деспейр ей самой. И этим она тоже выделяется на фоне других антагонистов: даже в случае ее поражения она получает то, чего хочет.

(учитесь у нее смаковать собственный despair, в общем)

uDFjQDO

В первой части у нее был очень занятный многоярусный despair-план. На первом уровне все довольно очевидно: полтора десятка незнакомцев оказываются готовы друг друга убивать по совершенно дурацким причинам – это ли не повод приуныть оставшимся в живых? Второй уровень, увы, не достаточно оказался раскрыт, но потенциал был тоже неплохой – это когда после убийств выясняется, что на самом деле все герои были друзьями, однако стоило только откатить их воспоминания до времени, когда они еще не познакомились, как они тут же начали друг друга резать и головы пробивать. Следующий уровень касается сеттинга: убийцы часто надеются выбраться на свободу, а свободы нет: по иронии, их школа – это самое безопасное место в мире, а снаружи царит деспейр и вообще везде апокалипсис. Ну и вишенка на торте – то, что все это – одно большое реалити-шоу, которое выбивает крохи надежды из почти отчаявшихся людей снаружи, когда они видят, что светочи-вундеркинды-избранные надежды всего света творят такой ад.

Тут меня, конечно, смущал сам апокалипсис, потому что одно дело – нагнуть школу, даже самую крутую, а другое – нагнуть весь мир. Одна из моих главных претензий к первой части заключалась в том, что тема внешнего сеттинга не раскрыта – что действительно там, снаружи, как все это произошло – все за кадром. А это важно. Вторая моя большая претензия – в том, что герои слишком легко выкручиваются без каких-либо последствий. Джунко нагородила им такую адскую дилемму, а они просто силой дружбы и надежды кладут на все болт и не огребают от последствий – игра заканчивается на выходе из убежища, и о том, в какой ад они выходят, мы ничего не узнаем. Все же если они выбрали пойти в мир, где воздух отравлен, все друг друга убивают и везде разруха, то надо было показать, как они дальше в нем выживают.

Cr_-vwdXYAAG80G

Вторая часть сделала верхний уровень мета-деспейра еще круче. Там тоже были убийства среди незнакомцев, там тоже выяснялось, что они бывшие друзья, там тоже становилось понятно, что выхода домой к мамочке не бывает, но добавился еще один занимательный факт: герои до отмотки их воспоминаний были отпетыми злодеями, необратимо изуродовавшими свои тела во имя деспейра, убившими своих близких и вообще устроившими апокалипсис. А протагониста вообще жуткими экспериментами превратили в совершенно другого человека – то есть его вообще больше не существует. Вся игра происходит в виртуальности, где герои должны были перевоспитаться, чтобы затем их дружные и добрые версии заменили их реальные злодейские личности. Но они поубивали друг друга, и if you die in the game, you die for real: мозг верит в то, что смерть случилась по-настоящему, и человек становится овощем.

И Джунко предлагает им два варианта. Первый – остаться в виртуальности, где все сухо и комфортно. Второй – выпуститься из этой игры, загрузить по плану свои личности в реал – но тогда им придется осознать, что их тела уже не те, что раньше, принять то, что они все адские террористы, и позволить Джунко захватить тела их коматозных друзей. Герои первой части добавляют третий вариант – выключить систему: тогда все живые забудут все то, что произошло в игре, а мертвые останутся мертвыми, но зато Джунко никуда не выберется. Иными словами, они предлагают всем пожертвовать собой. Вот это дилемма, да?

Но протагонист просто плюет на все и говорит – пофиг, выключаем систему, у нас есть будущее и мы в него верим. Вся эта сложная дилемма катится к чертям, потому что на стороне героев хак-сценарист, осыпающий их чудесными чудесами. Протагонист не просто не теряет ничего, а ОБЪЕДИНЯЕТ две свои разные личности. Остальных нам не показывают, но концовка вся из себя добрая и мирная – хотя только что проснулись пять самых опасных террористов в мире, и все то, чего они достигли в игре, обнулилось. Стоило делать такую хорошую игру, чтобы в конце всё так невероятно засрать счастливыми чудесами?

12

Ну, судя по всему, это у автора такой MO. После аниме, которое закончилось на этой неделе и которое он супервайзил, у меня другого объяснения нет: Кадзутака Кодака – как, хак и мудак: аниме не только само по себе отвратительное, но оно еще и вытирает ноги о все предыдущие игры.

Сама по себе идея этого аниме вполне толковая: оно должно было выступить как приквел и как сиквел двумя своими арками одновременно. То есть рассказать, как герои второй части стали адскими злодеями и заодно показать, как дела у организации, которая занимается отстраиванием мира после устроенного Джунко апокалипсиса, и как будет поживать герой второй части, который в себе объединил две, казалось, несовместимые персоны.

И это полный провал по всем фронтам.

Приквельная арка начинается весело – нам показывают пару забавных фансервисных серий, после чего про героев второй части быстро забывают. Затем на сцену выходит Джунко, и, опять же, поначалу все идет неплохо: нам показывают, как она разведывает тайны школы, как находит перерожденного в уберменша протагониста и склоняет его на свою сторону железным аргументом: «despair is fun». Непредсказуемое не скучно.

1471533905411

А после этого все идет под откос. Новый персонаж, алтимейт аниматор, рисует такое аниме, которое умеет зомбировать людей. Этим зомбированием в итоге объясняется ВСЁ.

Я специально написал отдельный пост про мозгопромывку, чтобы тут не объяснять, почему это один из самых низких и убогих способов объяснить перемену в характере героев. И именно это приквельная арка и сделала: когда ее цель была, по сути, в том, чтобы показать нам, как знакомые нам герои превращаются в безумцев и злодеев, как они скатываются в отчаяние, как Джунко ими манипулирует, чтобы они стали ее пешками, – она буквально говорит – «герои были добрыми, а потом они посмотрели на экран с зомбовидео, не смогли оторваться, досмотрели до конца и сразу стали злыми». Катастрофический, невероятный позор.

1474007646262

Ведь сама вторая часть утверждала, что Джунко их обрабатывала индивидуально. Another Episode рассказывал о детишках с тяжелой жизнью, которых Джунко также собрала и убедила в правильности своего мировоззрения. Эти игры буквально говорили, что Джунко умело эксплуатировала их слабости, их боязни, их надежды, чтобы вселить в них деспейр. И именно это и интереснее всего – как человек меняется, процесс смены его мышления и ценностей. Всё это было отменено. А сама Джунко вместо хитрого манипулятора-мастермайнда представляется в аниме просто Джокером, который везде бегает, смеется и издевается. Даже апокалипсис происходит где-то за кадром.

Another Episode тоже, по сути, оказался отменен. Его концовка давала две зацепки для продолжения: две копии AI Джунко у героя-уберменша и девочку Монаку, которая мечтала стать следующей Джунко. На первое просто забили болт, а Монака появляется в сиквельной арке только для того, чтобы сказать «да ну, мне надоело» и улететь в космос. Another Episode оказался полностью не нужен.

1474296706858

Ну и сиквельная арка сама по себе – просто дно. Если про приквельную я что-то еще хорошее мог сказать, то тут просто все очень плохо. По сюжету руководители той самой Всемирной Организации Добротрахов собираются – и тут Монокума заводит еще одну игру с убийствами. В итоге куча светочей мирового хоупа оказывается мертва, куча – убита своими же товарищами, и все это, как в конце выясняется, было организовано главой этой организации (который сам умер одним из первых), чтобы убедить аниматора (который мог тыщу раз умереть в этой мясорубке) показать свое зомбирующее видео – но в этот раз зомбирующее хоупом – всему миру. Это полнейший бред и абсурд.

Ну и совсем все плохо в концовке. Все герои второй части оказываются живы, здоровы и добры. Просто так. Все, даже те, кто овощем должен был стать. И все здоровы, кроме двух немного пострадавших – никакой отощавшей до скелета Акане, обещанной во второй части, ничего. Словно они не были только что адскими садомазохистами, увечащими себя и истребляющими миллионы – они встают в хоровод вокруг аниматора и убеждают его стать частью их класса. Зомбирование всего мира отменяется, у всех дружба-жувачка, и под конец даже УМЕРШАЯ героиня воскрешается. И герой отстраивает свою школу (где весь ад первой части происходил) и становится ее директором. Конец.

9RcIm-eI9Xk

Это настолько плохо, что я затрудняюсь с поиском цензурных слов, чтобы это описать. Не раскрыли ничего. Ввели кучу новых идиотских персонажей, которые никуда не годятся. Нагородили сюжетных дыр и ретконов. Слили характеры двух нравящихся мне персонажей в ноль, сведя их до comic relief. Не дали канону ничего, только запороли его лучшие моменты. После третьей части я уже не знаю, можно ли рекомендовать вторую – просто потому, что сейчас каноничное объяснение подоплеке и развязка – а это критически важные для любого сюжета моменты – полностью провалены в DR3.

Я даже не знаю, хочу ли я теперь играть в третью часть игры. Да, она сюжетно не связана с первыми двумя, но после ТАКОГО я не верю уже ни во что хорошее.

2014-09-19-044016

Even the dead cannot know peace from this evil.

  • Аж поплохело с этой статьи, но спасибо. Очень жаль за Ронпу, конечно. Выебали знатно.

    А что там с персонажами, что были убиты в первой части? Они уже точно все? А то хотелось бы еще разок увидеть Селестию, правда не ценой «оживления» все-таки.

    • Sergey Tsilyurik

      Вот те фанаты, которым наплевать на все, кроме персонажей, сейчас возмущены, что всех героев второй оживили и мертвую Киригири в конце аниме оживили, а герои первой как были мертвые, так и остались.

      • jighurdinho

        Потому что мëртвые персонажи первой части никому не нужны и умерли насмерть по-настоящему в отличии от персонажей второй.

        • Sergey Tsilyurik

          персонажи второй тоже подавались как стертые после смерти в виртуальности, а потом сценарист решил все чудесами подсластить

          • Sam 2.0

            Ну, не в буквальном смысле. Вообще говоря, системой не предусматривалось никакого ФИЗИЧЕСКОГО механизма устранения игроков. Даже об их отключении от системы жизнеобеспечения после геймовера, Джунко 2.0 не говорила. После финального выхода из виртуальности, подразумевалось, что умершие в игре — просто стали овощами. Дескать, в виртуальности всё такое натуральное — что мозг сам верит в свою смерть, зануляется и впадает в кому. Именно поэтому Г.Г. с уцелевшими товарищами, решил остаться на острове — искать способ откачки коматозников. Самая последняя катсцена на пристани про это.

          • Sergey Tsilyurik

            Да, но тут два момента.
            1) говорилось, что шанс их выхода из комы почти нулевой
            2) друзья героя должны были выйти из игры альтмейт деспейрами. но не вышли

          • Sam 2.0

            Второй пункт легко объясним тем, что они собрали достаточно надежды, и, в соответствии с изначальным замыслом игры — реморализовались. Но вот то, что прошлое ни как не отразилось на их внешнем облике — проёб, как он есть.

          • Sam 2.0

            А. Я понял, ты про коматозников. Тогда да, это сложно объяснить. По меньшей мере часть из них, перед смертью тонула в отчаянье. Были случаи, вроде животновода-чунибья, когда даже перед приговором, персонаж не впадал в отчаянье. Но их сравнительно мало.

  • BOLT

    По-моему, алтимейт модница — это Киригири. Только посмотрите на это сочетание цветов. А ещё она умница. И добрая. И… её daddy issues кайнда отстойные и карикатурные, но в первой части у сценаристов, по-моему, со всеми психическими отклонениями так: что Хифуми, что Токо (именно её мудацкая форма без языка), что финальная форма Таки (ХЕРАСЕ ДВОЕ САНЬКОВ). Короче, голосуйте за Киригири. https://uploads.disquscdn.com/images/cb316df1a94d048cd0d607b4fff211b760ce875fddb818a9f110d1ecdc67e110.png

  • c. Funky

    AI из аназер епизода были использованы Камукурой во второй части же, чтобы вживить Джунко в Neo World Programm. Так что это не могло быть зацепкой. С Монакой считаю был довольно крутой ход — селф стеб в стиле ронпы с неожиданном поворотом — ведь Монака появляется и ждешь что она будет наследницей Джунко а в итоге ей все равно. Это круто. То что персонажи из второй живы-здоровы тоже сюжетно обосновано, ибо говорилось, что Neo World Program «закачивает» их аватар в реальное тело, то есть грубо говоря восстанавливает + анлимитед таланты Хинаты-Камукуры сделали свое дело по вытаскиванию их из комы.

    С остальным согласен практически полностью, крутой и продуманный сюжет слит в унитаз, новые персонажи отвратительны в своей мотивации и логике действий, им невозможно хоть как то симпатизировать. Ощущение что сценарий написали на коленке что б хоть как то закрыть накрученный сюжет не покидает ни на секунду.

    • Sergey Tsilyurik

      У Изуру было два аи. Во второй части один. Где второй?)

      > а в итоге ей все равно. Это круто.
      Это не круто, потому что смысла в АЕ тогда нет. Там целая игра подводила к чему-то, что потом не выстрелило вообще ни в каком виде, и в этом плане Монака-в-космосе выглядит как издевка (да так и есть)

      • c. Funky

        Как я понял это были две половинки одного AI (широкума+курокума), вместе составляющие целую Джунку.

        Ну это издевка вполне в стиле ронпы, серия издавна славится самтроллингом. Впрочем тут дело вкуса, пожалуй.

  • alexkarco

    «Новый персонаж, алтимейт аниматор, рисует такое аниме, которое умеет зомбировать людей. Этим зомбированием в итоге объясняется ВСЁ.» — да, да, после этой хуйни бился головой об стену, как так можно все просрать.
    Хорошо, что последние серии не смотрел. А то, после пересказа концовки, мне снова захотелось побиться.
    Надежда только, что сценарист консультировал наотъебись (и хронометраж ограничивал) и в новой игре все будет норм.

  • Metahodos

    На возвращение Киригири куча намеков была, так что тут возмущения не очень понимаю.

    Если б они хотя бы половину этих усилий приложили бы к последней паре серий, может, что-то путное и вышло бы. Даже банальное «антагонист победил, мир промыт хоупом, deal with it» куда лучше бы зашел.

    Очень обидно за аниме. Начиналось все хорошо, а развязка и объяснение такие беззубые и никудышные.

    • Sergey Tsilyurik

      С Киригири было очень продолжительное прощание с предварительными death flag’ами, и свести на ноль все это — тоже то еще хакство.
      Ну и после асахиновской смерти понарошку такое смотрится совсем идиотски. Учитывая, что они проверили ее пульс, емнип.

      • Metahodos

        Ну, намеков прилично было. Они, например, добавили бутылку с лекарством в кадр рядом с ней. И звук был, когда бутылка покатилась, что совсем подтверждает, что она была туда добавлена намеренно. И толстый намек на существование лекарства, когда мега-фармацевт пыталась спасти Бандая этого. Даже то, что тело фармацевтши лутили все кому не лень показали на примере Мудакаты.
        А death flag’и поднимали в разговоре Киригири и Кизакуры, где последний отмечал, что на детективах они постоянно висят.
        Честно, меня больше коробит не то, что она ожила, а то, что не было никаких последствий (это и к диспейровцам относится, кстати). Ну там, глаз бы потеряла или часть дела осталась бы парализованной. Но нифига, it’s just a flesh wound.

  • Metahodos

    Вообще в последнее время одно разочарование с этими типа-как-мрачными сериями. В третьей Ронпе очередной сопливый алогичный хэппиэнд, в SMTIV Apocalypse анимешность, дурацкие школьники и воскрешения. Неприятно!

    • Sergey Tsilyurik

      оооуу. что, не стоит в Апокалипсис играть?

      • Metahodos

        Ннну там очень много починили в геймплее, почти убрали fake difficulty со всеми этими инстакиллами и ходящими первыми и сразу сливающими партию боссами. Карта, опять же, нормальная. Да и вообще по мелочам много изменений.
        Вместе с тем, сюжет — ад, не снившийся Люциферу. Подростки, гаремы, внезапный новый враг из ниоткуда, преодолевание силой дружбы, эджи-демон, чуть ли не дословно говорящий «нет, мам, я гордый и независимый, ты не понимаешь!», люк я твой отец, пробуждение скрытой силы у каждого жалкого сопартийца, flanderization всех подряд, как минимум три персонажа, которые должные были откинуться, но хаха неее.
        Это все воспринимается как поганый фанфик.

        • Sergey Tsilyurik

          Ну, с инстакиллами и сливами партии я успешно справился переходом на изи, поэтому от геймплея не страдал в 4 особо. Но если в сюжете все так плохо, то и правда не вижу смысла туда лезть.

          • Адрина

            Не совсем там с сюжетом так плохо. И да, преодолевание силой дружбы можно потом…кхм…послать куда подальше. Но стоит признать, что одна из концовок дико попахивает Персоной (причём четвёртой). А «пробуждение силы у каждого сопартийца» какая-то совсем непонятная претензия.

  • Вадим Шавловский

    Вот только сценарист игр написал завязку, и укатил пилить третью часть, а допиливать аниме остались литературные негры, так-что паниковать из-за всратого аниме не стоит, Кодака еще себя покажет.

    • Sergey Tsilyurik

      тут два момента:
      1) основа сюжета аниме — тоже никчемная
      2) он supervisor. если под его присмотром выпускается такое (а он это пиарит), я буду винить его (на рабов, которые непосредственно сценарии писали, мне наплевать, пусть в аду горят)

      • Ogion

        Если под его началом вышло говно, то ещё не говорит о нём как о плохом сценаристе. Возможно, он просто плохой руководитель, и проявил полную безответственность. Или нормальный, но на конкретно этот проект забил — например, потому что это всего лишь аниме по игровой франшизе (кто-нибудь вспомнит хоть одно хорошее аниме по игре?). Или хороший, но были какие-то объективные причины, по которым он не смог достичь должного качества: сроки поджимали, приходилось разрываться между проектами, продюсеры настояли на каких-то сюжетных решениях — да мало ли.

        • Sergey Tsilyurik

          Я предпочитаю не гадать, почему так вышло — подробностей мы не узнаем все равно. У нас есть факты:
          -он занимался основами сюжета
          -он супервайзил сценаристов
          -он пиарил и публично одобрял это аниме (используя слово «мы», емнип)

          На основании этих фактов я виню лично его в том, что он просрал сочиненных им же персонажей и сюжеты первых двух частей. Если сценаристу нравится видеть, как другие насилую его персонажей — он тот еще как.

          • Sam 2.0

            Я ещё на заре этого блога, когда дело дошло до обсуждение будущей Данганронпы и аниме-довесков к ней, призывал не смотреть анимцо. Резон простой. Если первый сезон, был, мягко говоря не очень, — то последующие выйдут феерическим говном.

            На сценариста пинать бесполезно. Супервайзером выступал наверняка не он, а какой-нибудь мальчик «принеси-подай». В лучшем случае один из ассистентов, не загруженных игрой. Слабое участие авторов оригинала ведь не только в сюжете проявляется. Такие вещи, как рандомное использование оригинальной музыки в хаотических местах — тоже говорят о многом. Вон, четвёртую Персону вроде как отсняли в нормальной кооперации с Атлусом? Результат всё равно не очень.

          • Sergey Tsilyurik

            Ну тем, что сценарий писали и снимали там рабы за еду, можно объяснить и музыку неуместную, и утрирование моих любимых Мукуро и Ибуки до комик релифа, и ужасно отвратительную постановку убийства Чиаки, и много чего еще — но не общую сюжетную канву и не глобальные решения. Их ДОЛЖЕН был одобрить супервайзор. А супервайзор и автор изначального концепта — сам Кодака.

  • Almostly

    Вот понимаю, что как-то пофиг кто там в итоге хак и как. Аниме так и останется ошибкой, а на V3 все еще надеюсь.

  • Zarvera

    Если прищуриться, то текст местами точно описывает ощущения от ZTD.

    • Sergey Tsilyurik

      мне не понравилось, как в ZTD полностью угробили Акане и местами облажались со связью с предыдущими частями, но по масштабам бедствия это просто несопоставимо

      • Zarvera

        Я уже наспорился на эту тему, но мне там было отвратительно практически всё. От угробленых всех вообще, кроме, наверное, эджпея (Акане внезапно стала абсолютной clueless идиоткой, ебанутым берсерком, сраным светочем морали «но вы мы убиваем себя в других таймлайнах!» и оффлайн архивом статей из википедии по совместительству, Фай из «You’re very important» превратилась в мебель — если её выкинуть из игры и вырезать её полтора диалога, вообще что-то изменится? Сигма туда же, 50 лет ёбаной научной хуйни, разработка клонирования, андройдов и подготовка к важнейшей миссии… по осеменению женщины-картошки? Охуенно. Кайл которого хайпали весь ВЛР как тот самый важнейший элемент к решению всей этой головоломки, та причина по которой Сигма занимался 50 лет наукой. То, что вся эпидемия по факту началась из-за того что _медсестра_ не могла подождать один час спасательного отряда в костюмах, ёбаный ад вообше. Эта сраная hamfisted во все щели трилогии Мира, эти ёбаные два Карлоса, инопланетяне, магический факс, твисты полностью повторяющие прошлые твисты один-в-один только без какой-либо ценности для сюжета. Да и это дурацкое фрагментированное повествование которая полностью убрала вес из решений, которые как-бы в фокусе повествования как раз. В итоге обе предыдущие игры выходят гораздо лучше как decision games, чем сама decision game.
        Правда мне данганронпа абсолютно не интересна. поэтому да, сопоставить я не в состоянии, just venting

      • Ogion

        Местами облажались? Да она полностью потеряна, эта связь с предыдущими частями.

        Предыдущие части были построены на том, что экстрасенсы могут считывать информацию из других таймлайнов через морфогенитическое поле. Без всяких прыжков сознания: «Why do I know these things» — помните? А в ZTD эту концепцию просто-напросто выкинули, заменив шифтом, то есть полным переносом сознания в другой таймлайн.

        В 999 никакого шифта не было и в помине, там вообще всё было скромненько: по сути, Дзюмпей только считывает из другого таймлайна разгадку «truth is gone» и отправляет маленькой Акане решение Судьбоносного Судоку Судьбы. В VLR Сигме пришлось устроить девятиричную игру на грёбаной Луне и заразить всех её участников Радикалом-6, чтобы ОДИН РАЗ шифтануть себя и Фи в события Zero Time Dilemma. А в ZTD герои шифтят направо и налево — даже те, кто вообще не экстрасенс.

        • Autumn Sacura

          Это, кстати, меня в конце просто добило — как два шизика из команды Q внезапно смогли шифтануться?

          • Sergey Tsilyurik

            Ну, это они объяснили тем, что они были окружены прокачанными шифтерами, а близость с шифтерами увеличивает силы, типа того

          • Ogion

            Морфогенетический резонанс, да. Он упоминался и в 999, и в VLR. Только вот он просто усиливал способности других экстрасенсов, а не наделял простых людей способностями, труднодостижимыми даже для крутых эсперов.

          • Sergey Tsilyurik

            Ну я не спорю, что со связью там хреново все. У меня впечатление сложилось такое, будто там сценарист решил постоянно повышать ставки с каждой частью — в 999 был один аксесс морфополя с паролем и еще один направленный в конце, в VLR использование поля стало нормой. но добавились шифты: один со спасением Акане и один большой шифт в конце, а в ZTD стали нормой шифты, и в конце шифт был такой массовый, что захватил и статистов тупых. Хотя бы какая-то последовательность в этом есть, хех.
            Но в случае с Учикоши я жду еще FAQ по третьей части на манер первых двух, и вот после него уже надо будет его ругать по полной.

  • Autumn Sacura

    Только что binge-watched эту мерзость. Я ведь даже не особенно люблю Данганронпу — мне там нравился геймплей, расследования и суды, а сам сюжет всегда казался чересчур надуманным. Но всё равно, это аниме настолько плохо, что надо было постараться. Особенно будущее — вроде как должно было быть похоже на игру с расследованиями, а в результате какие-то убогие сёнэнские драки по пол-эпизода. И в конце всё свелось в обоих частях к мозгопромывающему аниме

    http://pm1.narvii.com/6218/5359537d40fe67617bce6b2655bc11137f26e4e4_hq.jpg

  • TATAR4ik72

    Я посмотрел демку V3, несмотря на новые интересные гемплейные моменты, это уже самоповтор. А что бывает с теми сериями, где происходит самоповтор? Правильно: СЛИВ! Пила, Куб, Пункт Назначения и овер9000 других сиквелов известных ужастиков. Если бы объясняли, как они изменят мир к лучшему без этих «хитровывертов», сценаристы перепрошли бы по новой первые две игры, и сценарии к аниме не был изначально заточен под игру, которую раньше и планировали, то Кодака не был бы мастером в доставлении Деспейра на серию, которую мы бы надеялись.
    https://uploads.disquscdn.com/images/f6c9f72da8ce85312a0b70518e219cb1cefc3485cc44b37c2ce7177d92b101e4.jpg