Отчет за февраль-апрель

Давайте сделаем традиционную подборочку текстов и стримов, которые вы могли пропустить за последние три месяца. Вот что я успел сделать (кроме того, что прошел Final Fantasy XIV: Stormblood с 11360 очками ачивок):

Отчет за январь

Январь был таким насыщенным, что только сейчас освободился достаточно, чтобы написать, что за него произошло.

Во-первых, я за две недели набрал требуемую сумму на Апокриф. Ура! Я этому очень рад, и я сразу же сел копать инфу и писать текст и за неделю каникул сделал примерно четверть, после чего пришлось прерваться на месяц: и работа, и в фф14 вышел патч с финальной частью рейда по Ивалису, а такое пропускать нельзя.

Во-вторых, в январе вышла пара крутых релизов — Resident Evil 2 и Kingdom Hearts 3. А еще второй эпизод Life Is Strange 2, но лучше бы его не было. По Kingdom Hearts я написал пересказ всего сюжета серии (который действительно пришелся кстати в КН3, где, как оказалось, вспоминаются все, даже самые незаметные спиноффы).

В-третьих, я вписался в несколько сборных материалов — про лучшие и самые разочаровывающие части Resident Evil, про лучшую Silent Hill (и написал текст к 20-летию SH1) и про расхайпанные игры, которые того не стоят.

В-четвертых, в январе случилась парочка скандалов, которые пришлось комментировать. Про игровую прессу и про то, почему Метро из Стима убрали по-свински.

В-пятых, стримы! В январе я вел два параллельных цикла — чтение старой Страны Игр и знакомство с классикой шутеров конца 90х. А еще за один присест, не вставая, прошел Metroid: Other M (когда мне нарисовали такую обложку отличную, не мог не). И вместе со Львом Гринбергом поговорил о смысле FLCL и отсылках в этом замечательном аниме. После попытки застримить это на ютуб мне перекрыли возможность туда стримить на три месяца, так что придется ждать апреля.

Но вот наконец расправился со всем, что планировал, даже платину в Kingdom Hearts 3 практически взял. Осталось еще написать про Wargroove — и снова примусь за Апокриф. Из релизов до, наверное, Sekiro меня ничего особо не интересует, так что надеюсь, что февраль выйдет спокойным и у меня будет возможность все нормально дописать. Стримы в стабильное время на твиче, all’s right with the world.

Итоги 2018

Наверное, самый спокойный год за всю мою сознательную жизнь. Отдохнул, набрался сил, надо будет в 2019 поднажать)

Игры года – Into the Breach (идеальная тактика) и Return of the Obra Dinn (уникальный и выдающийся детектив).

Хайлайт года: невероятно сломанный Принц-враг-себя-же.

Скриншот года:

Песня года – So Long, and Thanks for All the Fish.

Музыкальные итоги: скатился в электронику совсем.

Достижение года: накраудфандить 90% Апокрифа за 10 дней. Это значит, что то, что я делаю, востребовано, и мотививирует фигачить дальше :) Большое всем спасибо!

Отчет за 2018 год

Забавно: изначально я в блог писал почти ежедневно, потом стал делать еженедельные отчеты, потом по месяцу, потом по три, сейчас сразу за год. Оно и понятно: тексты я пишу редко, стримы у меня строго по расписанию, особо гордиться нечем. Те, кто смотрят стримы, и так в курсе всего, но я знаю, что многим нравится читать тексты — так что я тут соберу все относительно крупное, что написал в этом году.

Рецензии

Статьи/колонки

Стримы

Этот год отметился осатаневшим Роскомнадзором, поэтому я начал стримить одновременно и на Twitch, и на YouTube. Записи всех стримов автоматически появляются на YouTube-канале, поэтому тут их всех анонсировать особого смысла нет. Отмечу только некоторые.

Влог

В этом году я также немного попробовал себя в качестве блогера-проповедника. Все это делалось импульсивно часа в четыре ночи и без сценария: немного припекло, решил высказаться. Вроде вышло не так плохо. Спрашивают, почему прекратил — а вроде обо всем важном уже сказал.

Интервью

Тут, наверное, надо спросить, чего вы от меня хотите в следующем году, но я думаю, что ответ я примерно представляю себе. Стримы я совершенно точно продолжу: с нового года по средам будем читать «Страну Игр» опять, ну и к рекомендациям/пожеланиям я обычно прислушиваюсь. Что же до тех, кто стримы смотреть не любит, то я понимаю, что большинству хочется больших подробных лонгов. Поскольку писать тексты месяц-другой при работе на современных игровых сайтах просто нерентабельно, остается только вариант краудфандинга, к которому меня подталкивали постоянно.

Итак, я могу написать Апокриф по Tomb Raider. 12 основных частей, 2 кооперативных спин-оффа, 3 фильма — есть о чем писать, и писать долго и много. Смогу ли я собрать 10к на это? Давайте проверим! 

PayPal | Яндекс.Деньги | Streamlabs (зачитает коммент на стриме)

Донаты со Streamlabs будут трекаться в прогресс-баре во время стрима, а общую сумму я буду учитывать вот тут.

Про мои платины

Хочу вкратце пробежаться по играм, в которых я получил заветный платиновый трофей, и быстро рассказать, насколько это было сложно или нет.

Первые две платины я взял в 2010-м – очень уж игры понравились. Одна была совсем простая – Alone in the Dark. В ней в принципе-то есть небольшая сюжетная кампания и опционалка, которую, правда, интересно делать – жечь корни по всему парку. Помимо 100% опционалки, там надо было еще попробовать несколько интересных комбинаций предметов да, в принципе, и все. Я до этого собрал почти все ачивки в версии для Xbox 360, так что, можно сказать, заплатинил AitD я дважды. Вторая – Resident Evil 5, и с ней пришлось по-настоящему потеть. Если бы я не любил игру так сильно, что на протяжении многих недель ежедневно покорял лидерборды в версусе, то в такие дебри лезть бы точно не стал. Там надо было сделать полный апгрейд всего оружия, что требовало очень долгого фарма денег в синглплеере (а еще я решил сделать 100% трофеев, включая те, что из DLC, и это требовало десятков побед в каждом режиме мультиплеера еще). После такой сложной платины я взял перерыв в четыре года.

А потом, в 2014-м, меня понесло. Soul Calibur 2 HD Online – очень просто, унылее всего было поднять максимальный уровень в Weapon Master. Deadly Premonition – сам не пойму, какой черт меня дернул это делать. Наверное, потому что игра очень зацепила! Непросто, но только потому что надо переигрывать по второму разу все данжи в игре, где геймплей совершенно ужасен. Guacamelee! – две платины, потому что есть еще и Super Turbo Championship Edition с отдельным сетом трофеев. Не очень сложно. PlayStation All-Stars Battle Royale – две платины, потому что у версий для PS3 и PS Vita разные сеты трофеев. Очень просто. Smart As – бесплатно в PS Plus раздавали мозготренинг для Vita, в нем тоже не очень трудозатратно было получить (долго, но по пять минут в день всего). Virtue’s Last Reward, Despair’s Last Reward и Hope’s Last Reward (это Danganronpa 1 и 2, конечно). Это все ВНки, не требующие чего-то чрезмерного, кроме второй Данганронпы, где надо было очень много играть в очень плохую мини-игру. В третьей части такого еще больше, и там я платину брать не буду. А Zero Time Dilemma у меня на PC, если бы была на консоли, то я бы не поленился взять последний оставшийся ачивмент.

Continue reading «Про мои платины»

/My Music/

Функция «добавить запись» в вордпрессе довольно иронично выглядит в свете того, что я сейчас добавляю

Пост у меня выходит несколько автобиографическим сейчас. В 99-м году я пошел в 10 класс, и примерно той осенью мне в руки попал диск для PlayStation под названием Music — а через несколько месяцев и «сиквел», Music 2000. Хотя в невероятно кривом русском переводе разобраться было сложно, возможности этот чудо-софт открывал немереные: можно было создавать музыку. Свою собственную. Прямо на PlayStation. And so I did.

Недавно я загорелся интересом к тому, что насочинял: перерыл закрома, нашел почти все кассеты (кроме последней, где были, очевидно, более свежие и лучшие работы; увы мне), переслушал их все и расстроился. Судя по количеству кассет и времени, которое я провел за Music (с осень 1999 по весну 2001; с тех пор, как у меня появился доступ к Интернету, я больше ничего уже не сочинял), я тогда клепал по кассете-«альбому» каждые два месяца, и результаты выходили соответствующие. Первые работы звучат примерно так же, как, я думаю, читались бы результаты эксперимента «обезьяна за пишущей машинкой». Потом же пошли композиции, составленные из заранее заготовленных риффов и ремиксы треков, сочиненных товарищами (которые часами висели у меня в гостях, сочиняя на моей консоли свои штуки). I’m very disappointed in my past complacency.

Впрочем, со временем набрался какой-то опыт и интерес к перетасовыванию готового более-менее прошел, так что вычленить что-то оригинальное и звучащее не совсем стыдно у меня все же вышло. Набрал девять треков — можно сказать, альбом!) И решил выложить — почему бы и нет? Записано тут все, само собой, с аудиокассет, которым по 15-16 лет. Некоторые треки, правда, были оцифрованы (не мной) еще в 2001-м, и они единственные, которые получились в стерео (у себя я через line in смог записать только в моно, которое потом разбил на два уха; ни через какие фильтры не пропускал).

Расположил я их в хронологической последовательности, поэтому если вам не хочется заставлять свои уши грустить, слушая ранние вещи, можете начинать с конца. А, и поскольку я вообще не умею в графику, никаких обложек у меня тоже нет, поэтому я просто напихал картинок Джунко на каждый трек.

Continue reading «/My Music/»

Вкратце о грядущей Е3

Я ни на одну из компаний не надеюсь и никому не советую. Всегда. Потому что why would anything nice ever happen?

То, что почти гарантировано, я уже изложил на Канобу, но это и так все знают, и это скучно. А то, что неизвестно, предугадывать нет смысла – это все равно, что пальцем в небо тыкать.

Если вкратце, то от EA и Ubisoft я жду типичное штампованное ААА-говно без изюминки; максимум – одна красивая или не совсем обычная небольшая игра а-ля Unravel/Valiant Hearts на каждую из их конференций.

От Bethesda я не жду ничего. Мне не нравятся все их игры. Единственное, чем они могут меня порадовать, – это Fallout: San Francisco от Obsidian. Но это слишком утопично.

От Microsoft я жду всего самого скучного, втайне надеясь, что хотя бы к этому разу они все поняли и сделают что-то необычное и удивительное. Каждый раз до этого они показывали, что нет, ничего они не поняли.

PC Gaming Show в прошлый раз было скучное. Надеюсь на то, что они хотя бы сделают все побыстрее и найдут будущий инди-хит, который будет не стыдно показать с помпой на таком шоу. Но инди-игры в последнее время что-то не впечатляют особо.

Ну и Sony – я думаю, будет много VR. Надеюсь на геймплей FF7 Remake и на анонсы чего-то классного. Хотя бы пары игр. Потому что Sony как раз показала, что понимает многое. Может, хотя бы они не прогадают.

Ну и Nintendo — нет. Просто нет. Nintendo can’t win by doing nothing anymore. Новой консоли она не покажет. Из всех игр – только Zelda. В нинтендовский Direct я просто не верю. Как я уже ни раз говорил, для меня у Nintendo были Xenoblade, Fire Emblem и Metroid, и все они превратились в черте что. Вряд ли на этой презентации что-либо изменится.

Но если у вас есть другие предположения, можете зафиксировать их в комментах, чтобы потом показывать пальцем и говорить «я же говорил!» :)

Что насчет меня: во время конференций я буду координировать публикации на Канобу, так что времени у меня не будет ни на что. Думаю, обсудить все конференции получится нормально вечером среды на ретро-стриме, я постараюсь найти игру не столь интересную, чтобы на нее не отвлекаться.

Двухнедельный отчет

Не писал сюда, потому что писал много другого. Вот вам рецензии:

Да, Overwatch для меня, скорее всего, будет игрой года.

Fire Emblem, по ходу, всё, рассчитывать там уже не на что. На всякий случай повторю рекомендацию для тех, кто хочет хороших частей: 7 (GBA) как стартовая, 9-10 (GC-Wii) ради сюжета и эпичности, 11-12 (DS) ради геймплея в 12. 8 и 11 слабоватые, но все равно неплохие. Всё, что с 3DS, лучше не трогать.

Мне грустно, потому что у Nintendo для меня были два хороших сериала — FE и Metroid. С FE вот что произошло (а ведь еще и Tokyo Mirage Sessions #FE существует!), а с Metroid — Federation Force. Всё не то и всё не так.

Чем я еще занимался: купил со скидкой The Talos Principle на PS4, перепрохожу на платину, море удовольствия опять.

Какие планы на ближайшее будущее: посмотреть заставки из второй «Ксеносаги» для финалкобложика; не умереть на Е3; вернуться в фф14 на пару месяцев; допройти Professor Layton x Phoenix Wright, а там уже пойдут Zero Time Dilemma и Данганронпы разные.

Что по стримам: как всегда, среда 21:00 — игры с Mega Drive, суббота 20:00 — Сайлент Хилл. После Хомякинга, наверное, VtM Bloodlines.

Про вконтакт и прочее

Быстренький апдейт по острым темам.

1) Вау, спасибо вам, добрые люди. Я не питал особых надежд, прикрепляя кнопку доната в сайдбар, но оказывается, что она работает. В смысле, благодаря вам, добрые люди, работает. Я рад, я польщен, я готов что-то по возможности для вас сделать, сообщите только, что. На будущее я проапдейтил кнопку, чтобы к донату можно было коммент оставить, а пока – ну, на самом деле, я все равно ж вижу почту, с которой приходит донат, и почту, с которой приходят комменты, так что я вас смогу опознать, если что.

2) На ближайшее будущее в планах написать про симуляторы ходьбы (раз уж тема поднялась в комментах к посту про Firewatch) и про японские недодетективные недоВНки (в аске спросили). Собственно, не стесняйтесь предлагать темы, я буду думать-смотреть.

3) Какие новости: ютуб раньше блочил мне ролики за запретные заставки из The 3rd Birthday типа душевой сцены или концовки, то сейчас он выпилил мой последний кусок летсплея по Silent Hill 0rigins за то, что в нем играет композиция Ямаоки Real Solution. То есть предыдущие четыре части с музыкой Ямаоки их не смущали, а тут именно вот эта одна песенка (тормозящая местами из-за моего эмулятора) почему-то стриггерила правообладателей. Вырезал кусок записи с ней, перезаливаю.

4) На этой неделе «Двойной удар» имеет шанс выйти в эфир — что-то в районе шести вечера в среду, я надеюсь. Не гарантирую, но please look forward to it. В субботу в восемь добиваю Silent Hill 0rigins, много ругаюсь. Что стримить дальше — предлагайте, подумаю, что можно будет сделать. Запилю, кстати, на днях наглядную демонстрацию того, почему не выходит стримить с карты захвата.

5) Я кое-как налаживаю отношения с вконтактом. Паблик есть; автопостинг настроен, но без форматирования: даже если к посту подвязываются картинки, они все равно сваливаются в подвал поста, а не стоят на нужном месте. Судя по тому, что я обычно вижу в контакте, это нормально. Или нет? Что посоветуете еще сделать? Репостнуть туда все не теряющие актуальности посты? Фигачить туда смехуечки из твиттера? Что-то еще?

Weekly update

Сегодня в восемь вечера традиционный стрим. Как и планировалось, Silent Hill Origins.

Я, честно говоря, хотел его перенести на недельку, потому что под рукой оказалась наконец-то хорошая актуальная игра, но Overwatch при включенной записи в OBS начинает так тормозить, что в нее просто невозможно играть становится (а без этого прекрасно себя ощущает на >30 fps). Увы, не выйдет ее постримить.

Чем я еще занимался тут: я решил собрать ссылки на все свои толковые тексты про игры в одном месте, потратил кучу времени, перечитал все свои рецензии для «Страны Игр», нашёл их на gameland.ru, сделал хронологическую подборку, а в итоге владелец сайта gameland.ru, очевидно, решил, что сайт этот больше не нужен, и сейчас по ссылкам ничего не доступно. Я расстроен.

Тексты у меня все, конечно, есть, но верстать их — с ума можно сойти, плюс у меня не осталось картинок к ним совсем (к Panpora’s Tower вот пришлось долго искать что-то подходящее, и то подписи к скринам почти все не вошли в верстку). Есть web.archive.org, конечно, которому можно скормить любую из собранных там ссылок, и он выдаст текст, но там картинки, опять же, не сохраняются нормально, и все выглядит криво. We can’t have nice things.

В ближайшее время, наверное, пройдусь по своим текстам на IGN — у старых там слетела верстка, надо поправить — и добавлю в список, но это уже кажется несколько тщетным, потому что ссылки на тексты, начиная с IGN, есть на Критиканстве.

А еще я про Oxenfree написал. Очень ее ждал, и она расстроила. Сегодня еще допройду Firewatch, но и о нее впечатления тоже не особо восторженные.