Обзор Rock of Ages | сизифова рутина

Обзор Rock of Ages | сизифова рутина

🌍 31.08.2011

Сказать уверенно, к какому жанру принадлежит Rock of Ages, непросто – как и в случае с Zeno Clash. Ну как можно охарактеризовать игру, где нужно скатывать с горы гигантские валуны, сминая на пути дома, и таранить ими ворота вражеских замков? Симулятор боулинга? А если валуном приходится управлять самостоятельно, перепрыгивая через пропасти и прочие препятствия? Платформер? Но при этом на пути вражеского камня можно расставлять всевозможные ловушки, чтобы помешать ему добраться до собственных ворот. Tower Defense?

От идеи с Tower Defense можно отказаться почти сразу же – практически любую защиту можно с легкостью обойти (как вариант – перелететь, благо управляемые глыбы прыгучи будь здоров), и геймплей сводится к тому, чтобы быстрее противника провести три валуна по уровню (ведь именно трех обычно хватает для разрушения ворот замка). Иногда это число увеличивается до четырех, если уровень сложный: камень получает повреждения от различных столкновений и крошится, теряя силу. Более чем часто случающиеся падения в пропасти не фатальны – шар появится рядом с тем местом, откуда и свалился – но из-за них теряется время, которое тут превыше всего.

Continue reading «Обзор Rock of Ages | сизифова рутина»

Обзор Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls | ультрауныние

Обзор Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls | ультрауныние

🗾 25.09.2014 | 🗽 01.09.2015 | 🏰 04.09.2015

Дилогию Danganronpa многие справедливо называют помесью Ace Attorney и Battle Royale: в обеих частях полтора десятка школьников оказываются изолированными от всего мира и вынужденными убивать друг друга – а затем расследовать убийства. Их геймплей был довольно близок визуальным новеллам: хоть регулярно и приходилось искать улики и опровергать чужие утверждения в суде (в довольно дурацких мини-играх), по большей части суть Danganronpa заключалась в общении с колоритными персонажами. Another Episode же – гибрид шутера от третьего лица и головоломки, и такая резкая смена жанра не идет ей на пользу.

Continue reading «Обзор Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls | ультрауныние»

Обзор Broken Age | эпоха разбитых надежд

Обзор Broken Age | эпоха разбитых надежд

🌍 28.01.2014 / 28.04.2015

Act 1

Как-то раз Тим Шейфер попросил немного денег на маленькую олдскульную адвенчуру. Тогда, пару лет назад, казалось, что жанр действительно находится в упадке, и поддержать Тима в его смелом начинании отказаться от издателей и сделать такую игру, которую ему самому хотелось бы видеть, вызвалось достаточно много человек. Сборы кикстартер-кампании на порядок превысили ее скромные запросы.

Дальнейшее же развитие истории приняло неожиданный оборот: Kickstarter после успеха Double Fine стал мегапопулярной площадкой для краудфандинга игр, а Тим в своих лучших традициях ухитрился профукать десятикратный бюджет, так и не доделав обещанной игры. Поэтому сейчас, в январе 2014-го, почти через два года после начала той судьбоносной кампании, вслед за Broken Sword 5 и другими играми, поднявшими средства при попощи краудфандинга, выходит лишь первая половина Broken Age. Правда, ощущение, что классических адвенчур не хватает, куда-то пропало.

Continue reading «Обзор Broken Age | эпоха разбитых надежд»

Обзор Theatrhythm Final Fantasy | первый блин

Обзор Theatrhythm Final Fantasy | первый блин

🗾 16.02.2012 | 🗽 03.07.2012 | 🏰 06.07.2012

При тотальной безыдейности и стагнации своего главного сериала Square Enix яростно бросается праздновать каждый его юбилей, не упуская ни единого шанса нажиться на ностальгии многочисленных фанатов. Пять лет назад была анонсирована Dissidia (сиквел которой обошелся без привязки к знаменательным датам), а сейчас, на 25-летие, компания выпускает очередной фансервисный проект с идиотским названием – теперь не файтинг, а ритм-игру.

Continue reading «Обзор Theatrhythm Final Fantasy | первый блин»

Обзор Resident Evil 6 | сериал в тупике

Обзор Resident Evil 6 | сериал в тупике

🌍 2 октября 2012 года

Resident Evil 4 потащила сериал в сторону экшна, RE5 продолжила идти по этому пути, и ее рекордные продажи лишь подкрепили уверенность Capcom в том, что направление выбрано верное. Когда компания полгода назад выпустила шутер Operation Raccoon City, продюсер сериала Масатика Кавата обмолвился, что, хоть полностью превращать Resident Evil в шутер никто не собирается, аудитория Call of Duty все же видится Capcom лакомым кусочком. Resident Evil 6 тому наилучшее подтверждение: ее наиболее емкой характеристикой будет «Call of Duty с мутантами».

Дебаты о том, что считать «Резидентом», а что – нет, велись еще с релиза четвертой части. Читатель со стажем наверняка припомнит, что я всегда был апологетом перемен и считал статичные ракурсы камеры и ущербное управление рудиментами, от которых сериалу стоило избавиться. Да и RE4 удалось довольно неплохо сбалансировать повышенную дееспособность протагониста возросшим количеством и свирепостью врагов. В пятой части баланс сил сместился в пользу героев, способных почти всегда прийти друг другу на выручку – и, хоть RE5 и растеряла остатки хоррорности, она осталась отличной игрой с толковым кооперативом. Тем не менее, всем было понятно, что продолжать доить придуманную Синдзи Миками игровую механику больше не стоит, и Capcom решила сделать наконец что-то новое – «драматичный хоррор». Практически все ее новые начинания обернулись крахом.

Continue reading «Обзор Resident Evil 6 | сериал в тупике»

Обзор Super Mario Maker | ключи от грибного королевства

Обзор Super Mario Maker | ключи от грибного королевства

🌍 11 сентября 2015

Тридцатилетие своего флагманского игрового сериала Nintendo отмечает, символически передавая его в руки игроков. Super Mario Maker – это и крайне легкий в освоении конструктор этапов Super Mario Bros., и бесконечное количество уровней, созданных другими игроками. Super Mario Maker фактически закрывает тему двумерных «Марио», позволяя каждому доказать делом, что его левел-дизайн не хуже миямотовского.

Создавать этапы здесь крайне просто – справится даже ребенок. Все делается с геймпада – телевизор вам вообще не нужен – стилусом рисуете платформы, расставляете препятствия, врагов и бонусы, а кнопками проходите созданное своим или чужим трудом. Огромное количество возможностей кроется в простых действиях, до которых вам нужно догадаться самостоятельно: например, «скормив» противнику гриб, мы его увеличим, прикрепив к рельсам – заставим двигаться по указанной траектории, а перетянув монетку или полезный гриб на лакиту или, например, трубу – заставим их в прямом смысле сеять добро вокруг. Подобных комбинаций масса, и заметная часть удовольствия, получаемого от Super Mario Maker, несомненно, кроется в их нахождении.

Continue reading «Обзор Super Mario Maker | ключи от грибного королевства»

Обзор Metroid Prime 3: Corruption | бенефис пульта и нунчака

Обзор Metroid Prime 3: Corruption | бенефис пульта и нунчака

🗾 06.03.2008 | 🗽 27.08.2007 | 🏰 26.10.2007

Metroid. Двадцать лет назад эта игра совершила небольшую революцию в жанре платформенных шутеров: поначалу кажущийся «своим», «Метроид» достаточно скоро давал понять, что просто пробежать его слева направо, расстреливая все на своем пути, не получится. Он вынуждал исследовать мир игры, обнаруживать новые способности, расширять арсенал; сама стрельба отходила на второй план уже хотя бы по причине того, что все враги при возвращении в уже посещённую комнату восстанавливались. Главный герой игры, наемник Самус Аран, был наделён чудо-скафандром, который не только защищал от воздействий внешней среды, но и позволял вытворять совсем невиданное – сворачиваться в маленький шарик, диаметром едва по колено, и в форме шарика проникать в самые недоступные закоулки таинственной планеты Зебес. На планету эту Самус был заслан Галактической Федерацией в целях борьбы с космическими пиратами, укрепившимися за Зебесе и наложившими руки на опаснейшее биологическое оружие – метроидов, хищных существ, питающихся жизненной энергией других организмов. Исследуя Зебес, Самус совершенствовал свою лучевую пушку, расширял боезапас ракет, получал возможность крученой атаки в прыжке и бомбы для своей формы шарика. В итоге Самус расправился с предводителями пиратов – гигантом Крэйдом и драконом Ридли – и разрушил их мозговой центр. И только в финале игроку доводилось узнать, что охотник Самус Аран, гроза космических пиратов, на самом деле… девушка.

Последовали два сиквела – на Game Boy и SNES – в которых Самус так же самоотверженно одерживала победу за победой над метроидами и пиратами – и на долгие восемь лет, с 1994-й по 2002-й года, сериал был забыт. Пять лет назад же появился Metroid Prime.

Continue reading «Обзор Metroid Prime 3: Corruption | бенефис пульта и нунчака»

Обзор Xenoblade Chronicles | пример для подражания

🗾 10.06.2010 | 🗽 06.04.2012 | 🏰 19.08.2011

Тецуя Такахаси долгое время страдал от того же проклятия, что и Ясуми Мацуно: то вторую половину Xenogears пришлось заканчивать второпях, плюнув на все, кроме сюжета, то от руководства созданием сериала Xenosaga его отстранили, переделав все абы как. Xenoblade – первый «большой» проект Такахаси, который он наконец-то смог доделать до конца. И результат настолько грандиозен, что сравнивать его впору только с главным долгостроем Мацуно.

Однажды Тецуя Такахаси ждал поезда по дороге на работу – и тут его озарило. А ведь классно было бы, подумал он, если бы действие игры разворачивалось на телах гигантов! Добравшись до офиса, он спешно поделился мыслью с руководством Monolith Soft, которое как раз подумывало о новой RPG. И вскоре в студии, заканчивающей работу над Disaster: Day of Crisis, появилась модель, изображающая двух поразивших друг друга в бою титанов. С нее-то и начинается история Xenoblade.

Обзор Xenoblade Chronicles | пример для подражания

Нетипично, правда? Обычно за основу JRPG берется фабула, вокруг которой все затем раскручивается; в случае с Xenoblade же Такахаси был уверен, что концепция мира сможет достаточно увлечь игроков, чтобы о сюжете можно было заботиться во вторую очередь.

Continue reading «Обзор Xenoblade Chronicles | пример для подражания»

Обзор Deus Ex: Human Revolution Director’s Cut | халтурное переиздание суперхита

Обзор Deus Ex: Human Revolution Director's Cut | халтурное переиздание суперхита

🌍 23 августа 2011 / 22 октября 2013

Deus Ex: Human Revolution – игра со всех сторон замечательная. Это и RPG с городами, NPC, квестами, ветвящимися диалогами и прокачкой, и шутер, чередующий вид от первого и третьего лица, и стелс, позволяющий устроить бескровное прохождение. Human Revolution – это immersive sim в кропотливо проработанной киберпанковской вселенной Deus Ex, игра одновременно умная и доступная массовой аудитории. Журнал «Страна Игр» назвал ее лучшей игрой 2011 года – заслуженно. Подробно рассказывать об оригинале смысла нет: если за последние два года вы так его и не прошли, вас или он не интересует в принципе, или вы очень странный человек. Но вот в конце 2013-го выходит дополненное «режиссерское» издание хита. Стоит ли оно внимания?

Ответ не так однозначен, как хотелось бы. С одной стороны, в Director’s Cut разработчики наконец-то исправили главный недостаток оригинала – ужасные битвы с боссами. Тогда Eidos Montreal зачем-то доверила создание боссов какой-то сторонней студии, и результат разительно отличался от всей остальной игры – как невразумительным качеством, так и количеством возможных способов победы. Human Revolution, как было уже упомянуто выше, можно проползти тихонько, никого не убивая, пользуясь исключительно взломом и оглушением врагов – но при этом битвы с боссами в оригинале помещали несчастного героя в крошечную комнатку рядом с вооруженным до зубов противником, против которого не работали нелетальные приемы. Director’s Cut с этими боями поступила осторожно: поскольку они предварялись и завершались пререндеренными роликами, декорации остались на первый взгляд теми же – но на деле к ним добавились потайные комнаты, кроющие в себе новое оружие и турели, которые сможет переманить на свою сторону опытный хакер. Таким образом, расправиться со злодеями-наемниками сможет теперь герой с любой специализацией. С другой стороны, куда лучше было бы иметь возможность вообще избежать прямой конфронтации с боссами (особенно с последним, о котором вообще хочется забыть, как о страшном сне). Суть Deus Ex – в том, чтобы у игрока был выбор, а это идет вразрез с навязанными поединками в Human Revolution.

Continue reading «Обзор Deus Ex: Human Revolution Director’s Cut | халтурное переиздание суперхита»

Обзор Saints Row: Gat out of Hell | Bismillah!

Обзор Saints Row: Gat out of Hell | Bismillah!

🌍 20 января 2015

К четвертому выпуску сериал Saints Row окончательно превратился из криминальной драмы о банде из одноименного района в супергеройский экшн на манер Prototype. Gat Out of Hell – standalone-дополнение к Saints Row IV, развивающее идеи своей непосредственной предшественницы так, что в нем от оригинальной Saints Row не остается практически ничего.

В концовке второй части протагонист Saints Row подчинил себе свой город, к началу четвертой стал президентом США, а к развязке – императором вселенной. После того, как он расправился с мировым терроризмом, инопланетными захватчиками и злым двойником Санта-Клауса, оставалось только отправиться прямо в ад и надрать зад самому Сатане. Повелитель преисподней, впрочем, сам начал заварушку, похитив героя, – поэтому Джонни Гэт и Кинзи Кенсингтон, его преданные помощники (пользующиеся среди геймеров наибольшей популярностью), отправляются своего босса выручать.

Что это значит на практике? В первую очередь – новый город. Несколько странно видеть преисподнюю представленной в виде очередного мегаполиса с небоскребами, машинами, пешеходами-грешниками и полицейскими-демонами, но, по крайней мере, это действительно новый сеттинг, и в нем куда больше шарма, чем в перекрашенном под виртуальную реальность Стилпорте из SR4.

Continue reading «Обзор Saints Row: Gat out of Hell | Bismillah!»