Обзор Wii Party U | четверо с пультами, не считая геймпада

? 25 октября 2013 года Вслучае с party-играми особенно острым оказывается конфликт интересов между хардкорной и казуальной частями аудитории.

? 25 октября 2013 года

Вслучае с party-играми особенно острым оказывается конфликт интересов между хардкорной и казуальной частями аудитории. Геймер будет прилагать усилия, чтобы добиться победы; он в первую очередь заинтересован в «честности» игры, в том, чтобы победить в состязании благодаря своим умениям. Казуал же в честном противостоянии геймеру со стажем, скорее всего, проиграет – а постоянно проигрывать никто не любит. Уравнять тех и других в шансах на победу можно, лишь сделав так, чтобы от самих игроков практически ничего не зависело. Сериал Mario Party целых восемь номерных выпусков балансировал между интересами хардкорщиков и казуалов – но затем вышла Wii Party, а за ней и Mario Party 9, в которых чаша весов очень сильно сместилась в сторону казуалов. Следует их примеру и Wii Party U: тут всем правит рандом.

Continue reading «Обзор Wii Party U | четверо с пультами, не считая геймпада»

Обзор Worms Revolution | жиденько

? 10 октября 2012 года Прошлая попытка изобрести Worms заново обернулась прохладно встреченной Worms  3D – и с тех пор Team17 больше не пыталась гнаться за инновациями, выпуская преимущественно...

? 10 октября 2012 года

Прошлая попытка изобрести Worms заново обернулась прохладно встреченной Worms 3D – и с тех пор Team17 больше не пыталась гнаться за инновациями, выпуская преимущественно клонов Worms Armageddon в разных вариациях. Worms Revolution этому тренду не следует.

В Revolution разработчики полностью поменяли привычную игровую механику – ко всему надо привыкать заново. Само по себе это не то чтобы плохо (хотя некоторые решения вызывают недоумение, как то застревающий в земле джетпак или отсутствие рикошета после удара бейсбольной битой), да вот только новая схема не особенно-то хорошо работает. В ней есть два больших нововведения – динамическая вода, разливающаяся прямо на поле боя, и предметы, подвластные законам физики. И то, и другое более чем уместно в «Червях», и странно, что это не добавили раньше – но еще более странно, что вместо воды в итоге получилась какая-то странная желеобразная субстанция, текущая очень уж вяло.

Continue reading «Обзор Worms Revolution | жиденько»

Обзор Beyond: Two Souls | за гранью приличного

? 8 октября 2013 года Послужной список Quantic Dream говорит сам за себя.

? 8 октября 2013 года

Послужной список Quantic Dream говорит сам за себя. Fahrenheit, блистательное начало которой (во многих смыслах непревзойденное до сих пор) сулило увлекательнейшую детективную историю с симпатичными персонажами по обе стороны баррикад, к финалу скатилась к потасовкам а-ля «Матрица» с шаманами-культистами и сексу с ожившим трупом. Heavy Rain быстро погребла тему отцовства под историями второстепенных персонажей, а в финале игроков ждал шьямалановский поворот, после которого добрая половина предыдущих событий обесценивалась. Beyond: Two Souls должна была стать реалистичной драмой про жизнь, смерть и формирование характера, но у нее этого так и не вышло. Причина проста: у этих трех игр один сценарист и режиссер, имеющий, к несчастью, полную творческую свободу.

Continue reading «Обзор Beyond: Two Souls | за гранью приличного»

Обзор Silent Hill: Homecoming | со дна постучали культисты

? 30.09.2008 | ? 27.02.2009 Акира Ямаока – хороший композитор, но при этом никуда не годный продюсер.

? 30.09.2008 | ? 27.02.2009

Акира Ямаока – хороший композитор, но при этом никуда не годный продюсер. Именно под его эгидой под брендом Silent Hill начали выходить не громкие хиты, а посредственные поделки, паразитирующие на известном имени и сложившихся канонах. Сначала The Room, затем Origins, теперь Homecoming.

Признайтесь, этого стоило ждать. После того, как англичане запороли свой «Сайлент Хилл», от американцев ожидался не меньший провал. И ожидания оправдались. Еще по кадрам из игры можно было понять, что графика, один из важнейших для хоррор-игры аспектов, не дотягивает до приличного уровня. Узнав, что сценарий для игры пишут «левые» люди, логично было предположить, что сюжет станет плевком в душу фанатов. Он и оказался на уровне невнятного фанфика, не добавив к истории Сайлент Хилла ни капли нового, зато оставив после себя ворох сюжетных дыр и несостыковок.

Continue reading «Обзор Silent Hill: Homecoming | со дна постучали культисты»

Обзор The Vanishing of Ethan Carter | Nature Morte

? 26 сентября 2014 года Поросшие мхом камни. Обрамляющая дорогу пожухшая хвоя. Солнце, просвечивающее через верхушки деревьев. Река, неторопливо текущая в сторону дамбы. Потрескавшийся асфальт.

? 26 сентября 2014 года

Поросшие мхом камни. Обрамляющая дорогу пожухшая хвоя. Солнце, просвечивающее через верхушки деревьев. Река, неторопливо текущая в сторону дамбы. Потрескавшийся асфальт. Обветшавший дом, на чердаке которого лежат томики Твена, Верна, Уэллса и Лавкрафта.

? 26 сентября 2014 года Поросшие мхом камни. Обрамляющая дорогу пожухшая хвоя. Солнце, просвечивающее через верхушки деревьев. Река, неторопливо текущая в сторону дамбы. Потрескавшийся асфальт.-2
Continue reading «Обзор The Vanishing of Ethan Carter | Nature Morte»

Обзор Driver San Francisco | лучшая игра Ubisoft

? 30 августа 2011 года Оригинальный Driver был одной из первых гоночных игр с открытым миром, предвосхитив успех Grand Theft Auto III.

? 30 августа 2011 года

Оригинальный Driver был одной из первых гоночных игр с открытым миром, предвосхитив успех Grand Theft Auto III. В 2000-х сериал канул в забытье, но новая часть имеет все шансы сделать Driver вновь актуальным.

Одной из главных «фишек» Driver были города, в которых разворачивалось действие игры. Майами, Сан-Франциско, Лос-Анджелес и Нью-Йорк моделировались так, чтобы соответствовать настоящим не только внешним видом, но и географией. Это у них, конечно, получилось с переменным успехом (год назад во время работы над материалом про Нью-Йорк я запустил Driver и «столицу мира» в тамошней ипостаси вообще не признал), но человек, с этими городами не знакомый, мог и не заметить подвоха.

И, конечно, подкупала свобода. Невидимые стены отсутствовали, маршрут при выполнении каждой миссии можно было выбирать самому, а при желании – и вовсе кататься по городу сколько душе угодно. И это – на старушке PS1!

Continue reading «Обзор Driver San Francisco | лучшая игра Ubisoft»

Обзор Crisis Core: Final Fantasy VII | кризис дойной коровы

? 13.09.2007 | ? 25.03.2008 | ? 20.06.2008 В финале Crisis Core главный герой умирает. Если вы этого не знаете, играть в нее нет особого смысла – лучшие стороны Crisis Core  пройдут мимо вас.

? 13.09.2007 | ? 25.03.2008 | ? 20.06.2008

В финале Crisis Core главный герой умирает. Если вы этого не знаете, играть в нее нет особого смысла – лучшие стороны Crisis Core пройдут мимо вас. Более того, если вы этого не знаете, вы не прошли Final Fantasy VII, что непростительно для любого человека, хоть как-то интересующегося японскими RPG.

И для очень многих из миллионов прошедших FFVII она – не просто «одна из». Она – «та самая». Самая близкая. Самая родная. Именно с ней – с ее миром, ее персонажами – связаны самые теплые воспоминания, восторги, радости, переживания. И именно ее сюжет считается по-прежнему лучшим среди номерных «финалок».

Добавки же к этому сюжету, появившиеся гораздо позже самой FFVII, после слияния Square и Enix, фанаты восприняли неоднозначно. Некоторые плевались уже от фильма Advent Children, ругая упор на экшн, а не на раскрытие персонажей. Геймплей Dirge of Cerberus в сравнении с другими шутерами можно было назвать разве что посредственным, а идею о никому не известных солдатах из-под земли многие сочли притянутой за уши. С новой частью Compilation of Final Fantasy VII, Crisis Core, все тоже совсем не радужно.

Continue reading «Обзор Crisis Core: Final Fantasy VII | кризис дойной коровы»

Обзор Final Fantasy IV (3D Remake) | не то ремейкаете

? 20.12.2007 | ? 22.07.2008 | ? 05.09.2008 К ремейкам старых игр люди зачастую относятся тепло. Проверенная временем игра, мол, да в новой оболочке, да с исправлениями и дополнениями.

? 20.12.2007 | ? 22.07.2008 | ? 05.09.2008

К ремейкам старых игр люди зачастую относятся тепло. Проверенная временем игра, мол, да в новой оболочке, да с исправлениями и дополнениями. Заведомо щадящее отношение к «классике» заставляет закрывать глаза даже на самые заметные огрехи. А зря.

Final Fantasy IV в Америке – одна из самых любимых в народе частей именитого RPG-сериала. Во многом, надо полагать, благодаря тому, что для львиной части тамошнего геймерского населения она стала самой первой RPG (первая часть FF все-таки была слишком обскурной), и яркие впечатления запомнились на всю жизнь. Мы же, к счастью, чуть более непредвзяты. И не можем не видеть чудовищного провала в одном из важнейших аспектов JRPG – в сюжете.

Continue reading «Обзор Final Fantasy IV (3D Remake) | не то ремейкаете»

Обзор Metroid: Other M | трёхмерный Fusion

? 02.09.2010 | ? 31.08.2010 | ? 03.09.

? 02.09.2010 | ? 31.08.2010 | ? 03.09.2010

Cвое превью Metroid: Other M я заканчивал предположением, что она не станет универсально любимой, как Super Metroid или тот же Prime, и всем в любом случае не угодит. Тогда я даже и представить себе не мог, насколько сильным окажется раскол фэндома относительно Other M.

Я полагал, что расхождения во взглядах возникнут в первую очередь из-за нетипичного и кажущегося довольно-таки примитивным геймплея, но ошибался – в центре обсуждений оказалась сюжетная составляющая и, в частности, характер главной героини. Попробую объяснить, из-за чего начался весь сыр-бор.

Continue reading «Обзор Metroid: Other M | трёхмерный Fusion»

Обзор Worms Reloaded | снова Armageddon

? 26 августа 2010 года Про Worms знает, пожалуй, любой РС-игрок со стажем: несмотря на то, что практически все выпуски сериала появлялись на консолях, самые преданные поклонники «Червяков» –...

? 26 августа 2010 года

Про Worms знает, пожалуй, любой РС-игрок со стажем: несмотря на то, что практически все выпуски сериала появлялись на консолях, самые преданные поклонники «Червяков» – владельцы компьютеров. Для них и только для них вышла Worms Reloaded.

Суть игры проста: на двумерной местности четыре команды червяков по четыре юнита в каждой стремятся истребить друг друга всеми возможными методами. В ход идет все подряд – от стандартного набора базука-граната-дробовик-динамит до масштабных, как землетрясение или напалмовая бомбардировка, и совсем уж эксцентричных вроде летающей супер-овцы. Арсенал исчисляется десятками видов оружия разной степени полезности. Сами же червячки премило анимированы и озвучены (различных войс-паков около полусотни), так что и победы, и поражения в Worms остаются веселыми и забавными.

Continue reading «Обзор Worms Reloaded | снова Armageddon»