Обзор Metal Gear Solid: Snake Eater 3D | опоздавшая на вечеринку

? 21.04.2005 | ? 10.05.2005 | ? 29.04.

? 21.04.2005 | ? 10.05.2005 | ? 29.04.2005

Когда Nintendo 3DS была впервые показана публике на E3 2010, именно 3D-версия Metal Gear Solid 3 стала самым убедительным аргументом в пользу новой портативной консоли от Nintendo. Два года спустя, когда Snake Eater 3D наконец вышла, она оказалась никому не нужна.

Сложно понять, что заставило Kojima Productions так сильно затянуть разработку простого, по сути, порта с незначительными изменениями. Snake Eater 3D не успела ни на запуск 3DS, страдавший от острой нехватки толковых релизов, ни к Е3 2011, где была продемонстрирована играбельная демка с жутким фреймрейтом, ни даже к праздничному сезону, когда продажи 3DS уже подстегивались скидкой, – изначально запланированная дата релиза была перенесена, и в итоге MGS3 HD, анонсированный годом позже, вышел раньше, чем MGS3 3D.

Continue reading «Обзор Metal Gear Solid: Snake Eater 3D | опоздавшая на вечеринку»

Обзор Haunting Ground | почему-то не Clock Tower 4

? 21.04.2005 | ? 10.05.2005 | ? 29.04.2005 Давно это было.

? 21.04.2005 | ? 10.05.2005 | ? 29.04.2005

Давно это было. До того, как первый призрак растворился после вспышки фотокамеры из Fatal Frame, до того, как радио впервые зашумело в опустевшем городке Silent Hill, и даже до того, как T-вирус вырвался на свободу в особняке близ Ракун-сити, юная леди по имени Дженнифер пряталась от вооруженного огромными ножницами убийцы. Пряталась – потому что ей нечего было ему противопоставить: ни изгоняющей демонов камеры, ни мощного дробовика, ни – самое главное – уверенности в себе не было у нее. Дженнифер боялась – и вместе с ней боялся и игрок.

Игра та называлась Clock Tower, и, несомненно, являлась одной из значительных вех в развитии жанра survival horror. Получила она и продолжение – целых три, причем последнюю часть сериала издавала Capcom, чья ориентированная на экшн серия Resident Evil имела куда больший успех. И сейчас, почти десять лет после выхода самой первой Clock Tower, Capcom выпускает собственную игру, по названию вроде бы ничего общего не имеющую с творением Human Entertainment, но по концепции его во многом повторяющую.

Continue reading «Обзор Haunting Ground | почему-то не Clock Tower 4»

Обзоры Brain Training и схожих игр для DS, PSP и Wii

Обзоры Brain Training и схожих игр для DS, PSP и Wii

Dr Kawashima’s Brain Training: How Old Is Your Brain?

«Шесть минус два! Девятью семь! Восемь плюс три! Сорок восемь разделить на шесть!.. О нет, ваш мозг слишком стар!»

Вы, конечно, уже слышали про Brain Training. Уже не первый год этот плод исследований профессора Рюты Кавасимы и гения маркетингового отдела Nintendoлидирует по продажам в Японии. Феноменальный успех Brain Trainingсимволизирует успех Nintendoв ее политике расширения своего потребительского рынка.

Все дело в том, что Brain Training – не игра. И в этом, пожалуй, заключается самое очевидное ее достоинство и вместе с тем самый большой недостаток. Так, людям, геймерами не являющимся ни в коей мере, Brain Training подойдет куда лучше игр – доступность и полезность сыграют немаловажную роль. С другой стороны, Brain Training подразумевает рутинную ежедневную мозговую разминку, а никак не привычный игровой процесс – что может заставить геймеров отвернуться от него. Моей прилежности – так же, как и в случае с нинтендособаками – хватило на месяц, после чего всячески хорошая «не-игра» оказалась успешно забыта. Ирония, правда, оказалась в том, что как раз по завершению этого месяца мне поразительно легко начало даваться написание статей. Кажется, тренинг все-таки дал плоды.

Continue reading «Обзоры Brain Training и схожих игр для DS, PSP и Wii»

Обзор Puzzle Quest: Challenge of the Warlords | два в одном

Обзор Puzzle Quest: Challenge of the Warlords | два в одном

? 27.09.2007 | ? 20.03.2007 | ? 16.03.2007

RPG существуют уже не один десяток лет. Создать персонажа, взять квест, перебить орков, получить уровень, прокачать характеристики, купить на выручку крутые доспехи и меч подлиннее, победить дракона и спасти принцессу… знакомо, правда? Не менее знакомыми должны быть классические головоломки, где нужно совместить в ряд три иконки одинакового цвета – взять ту же Bejeweled, на которую во всем мире ушли десятки и сотни тысяч человеко-часов. Почему никто не догадался совместить эти два жанра в одной игре до появления Puzzle Quest – загадка. Ведь RPG-элементы нынче появляются везде, где только можно. И в beat’em up’ах, и в GTA, и в стратегиях есть очки опыта да прокачка. Но гибрид RPG и головоломки дал поистине потрясающие результаты.

Первый взгляд, надо сказать, обманчив. Потому что в случае с Puzzle Quest: Challenge of the Warlords он может навести на мысль, что перед нами – RPG. Выбор класса своему персонажу (воин, рыцарь, друид или маг), карта мира с городом, где можно узнать слухи в таверне, отовариться в магазине и получить задания в королевском дворце – все это очень близко и знакомо любому знакомому с жанром. И чем ближе это знакомство, тем более шокирующим будет попадание в первый же бой.

Continue reading «Обзор Puzzle Quest: Challenge of the Warlords | два в одном»

Обзор Final Fantasy III (3D Remake) | 200 месяцев спустя

Обзор Final Fantasy III (3D Remake) | 200 месяцев спустя

? 24.08.2006 | ? 14.11.2006 | ? 04.05.2007

Двести месяцев – большой срок. За двести месяцев, разделяющих апрель 1990-го и ноябрь 2006-го, успело произойти много событий: развалился Советский Союз, погибла принцесса Диана, окончательно исчезли все дикие китайские тигры, сменилось три поколения консолей, мальчик Костя Говорун вырос и стал главредом журнала «Страна Игр», а Джордж Лукас отснял завершающую трилогию «Звездных войн», столь любимых в японской компании Square. И компания эта прямым образом виновата в том, что появление англоязычной версии ее собственной же игры Final Fantasy III задержалось на эти самые двести месяцев.

Но несмотря на это, англоязычный мир игре этой рад. Пожалуй, виной тому невероятный взлет популярности серии, попавший как раз в середину этих двухсот месяцев. Благодаря замечательным персонажам и сюжеты седьмой части, а также зрелищности и доступности игры, она приобрела серии миллионы поклонников. И оных качеств поклонники склонны ждать и от прочих частей FF – в частности, единственный в своем роде ремейк третьей части с современной графикой и обещанными улучшенными диалогами виделся фанатам сладкой конфетой, этакой «настоящей Final Fantasy». И ожидания подобных оптимистов, само собой, не оправдались.

Continue reading «Обзор Final Fantasy III (3D Remake) | 200 месяцев спустя»

Обзор Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness | от геймеров для геймеров

Обзор Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness | от геймеров для геймеров

? 21 мая 2008

Джерри Холкинса и Майка Крахулика можно по праву считать видными деятелями игровой индустрии. Начав десять лет назад совместными усилиями (первый пишет, второй рисует) выпускать вебкомикс Penny Arcade, они вскоре добились заметного успеха и популярности. А Тайко и Гейб, главные персонажи комикса, превратились в альтер-эго своих создателей; к комиксу добавился блог, где Крахулик с Холкинсом высказывали свои мысли относительно видеоигр и не только. Их карьера не ограничилась критикой и комиксами их усилиями была основана благотворительная организация Child’s Play, собравшая четверть миллиона долларов для больных детей всего лишь за месяц своего существования. На конец 2007 года суммарное число пожертвований в Child’s Play составило три с половиной миллиона долларов. Хороший способ опровергнуть утверждение, что геймеры – злобные гики, не так ли?

Энтузиазм Холкинса и Крахулика пошел дальше – поняв, что нет ни одной выставки, собирающей под своей крышей как любителей компьютерных и видеоигр, так и поклонников «настолок», в 2004 году они запустили свою – Penny Arcade Expo. Каждый год число посетителей выставки росло вдвое, и PAX 2007 стала самым большим игровым фестивалем Северной Америки. А годом раньше, на PAX 2006, Крахулик и Холкинс анонсировали свою первую видеоигру – On the Rain-Slick Precipice of Darkness. И на вопросы, о чем же будет игра, отвечали кратко – «О Гейбе. Тайко. И Ктулху.»

Continue reading «Обзор Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness | от геймеров для геймеров»

Обзор Silent Hill Origins | город сломанных дверей

Обзор Silent Hill Origins | город сломанных дверей

? 06.12.2007 | ? 06.11.2007 | ? 16.11.2007

Помните, что Electronic Arts сделала в The Lord of the Rings: The Third Age? Она скопировала боевую систему Final Fantasy X практически полностью. Это не помогло The Third Age стать хитом – ни запоминающихся персонажей, ни крепкого сюжета, ни какой-либо изюминки в игре не было – но калька с отличной боевой системы обеспечила «Третьей эпохе» как минимум качественный геймплей.

Британская команда Climax пошла той же дорожкой и скопировала игровую механику именитого хоррор-сериала Silent Hill. Само собой, её действия куда более оправданы, ведь разрабатывала она очередную часть того же сериала – но вот она не учла, что «Сайлент Хилл» – это не только бесконечная беготня по серым коридорам в поисках ключей и головоломок. Не учла она, что геймплей в Silent Hill – не цель, но средство, с помощью которого подается сюжет и создаются призванные ужаснуть игрока ситуации. И, позаимствовав геймплей предыдущих частей сериала, Climax добилась того, что в Silent Hill Origins нас встречают все без исключения недостатки, кочующие из части в часть уже многие годы.

Continue reading «Обзор Silent Hill Origins | город сломанных дверей»

Обзор Apollo Justice: Ace Attorney | постскриптум трилогии

Обзор Apollo Justice: Ace Attorney | постскриптум трилогии

? 12.04.2007 | ? 19.02.2008 | ? 09.05.2008

Новая часть сериала Ace Attorney, призванного перевернуть ваше представление о судебной системе. Все как всегда – интригующие расследования, горячие словесные баталии в суде… Феникс Райт больше не у дел, но ему нашелся талантливый преемник!

Хотя, впрочем, тот факт, что горячо любимый нами Феникс лишился своей адвокатской лицензии, ничуть не означает, что его место в сюжете игры не центральное. Напротив – как MGS2 рассказывала историю Солида Снейка сквозь призму Райдена, Аполло Джастис помогает Фениксу довести до конца его последнее дело. И не только.

Continue reading «Обзор Apollo Justice: Ace Attorney | постскриптум трилогии»

Обзор Phoenix Wright: Ace Attorney | лучшая ВН для знакомства с жанром

Обзор Phoenix Wright: Ace Attorney | лучшая ВН для знакомства с жанром

? 15.09.2005 | ? 11.10.2005 | ? 16.03.2006

Есть такие игры, которые не устаревают ни через год, ни через два, ни через пять лет после выхода. И крайне часто подобному «бессмертию» игры обязаны не качественной графикой, на которую через пять лет люди взглянут с усмешкой, и не геймплею, так же со временем набирающему обороты, заставляя забыть фаворитов былых дней, – ключом к вечной актуальности были, есть и будут мастерски написанные реплики персонажей, их диалоги и незабываемые ситуации, в которых оказываются герои. За примерами далеко ходить не надо – чего стоят только шедевры Тима Шейфера или локализации ныне покойной Working Designs! Конечно, эти игры никогда не были и не будут сверхпопулярны, но в узких кругах они имеют культовый статус, и кануть в лету – не их удел.

Gyakuten Saiban от Capcom, повествующую про нелегкую долю молодого адвоката, по праву можно считать одной из таких игр. Зачастую малоинтересная, рутинная и тяжелая юридическая работа в Gyakuten Saiban преобразилась в полное драмы и юмора противостояние ничем не уступающих друг другу сторон, в битву улик и показаний. Одна беда – Capcom так и не решилась выпустить GS на английском языке, что для ориентированной на текст игры равносильно смертному приговору. Но вот появилась Nintendo DS, а на ней – римейк Gyakuten Saiban, получивший постфикс Yomigaeru Gyakuten и изначально готовящийся для того, чтобы быть переведенным и выпущенным как Phoenix Wright: Ace Attorney.

Continue reading «Обзор Phoenix Wright: Ace Attorney | лучшая ВН для знакомства с жанром»

Обзор Don’t Starve | одна из лучших «песочниц» про выживание

Обзор Don't Starve | одна из лучших «песочниц» про выживание

? 23 апреля 2013

В последнее время все большую популярность набирают survival-игры, и это прекрасно. Эксперимент Klei Entertainment на этом поприще – один из наиболее интересных и успешных; вдвойне замечательно и то, что он и не думает прекращаться.

Minecraft, если вы помните, я хвалил именно за survival-аспект: процедурно генерируемый и потому непредсказуемый мир игры таил в себе множество опасностей, но также и позволял себя видоизменять, превращать заселенные монстрами пустоши и пещеры в огороженные сады и хорошо освещенные тоннели. Впрочем, выживание в Minecraft не было центральной темой игры: неохочему до путешествий в неизведанные края игроку оставалось заботиться лишь о пропитании, а в этом вопросе игра к нему была весьма снисходительна. Don’t Starve, как и следует из ее названия, не такая.

Continue reading «Обзор Don’t Starve | одна из лучших «песочниц» про выживание»