Valkyrie Profile Lenneth | всё ещё самая уникальная JRPG

Valkyrie Profile Lenneth | всё ещё самая уникальная JRPG

Сделал платину в Valkyrie Profile: Lenneth на PS5 – там эмулятор PSP-версии с важнейшей фичей перемотки времени назад. Если для обычных JRPG безумно важно иметь функцию ускорения, то для игр, где важна реакция и точность, возможность исправить свою ошибку без необходимости делать и загружать сейвстейты оказывается просто неоценимой.

Собственно, благодаря ей и гайду я прошёл игру со всеми трофеями максимально быстро и безболезненно. До этого я пытался пройти на Hard (без этого ведь не пройти Seraphic Gate), но меня сломала головоломка в Clockwork Mansion. Я вообще не люблю паззл-платформеры, но только понял я это сильно позже, когда во времена цифровой дистрибуции они полезли отовсюду как грибы. В Валькирии же мне почему-то казалось, что был сложный платформинг, но нет — там сумасшедшие головоломки. Которые я с удовольствием пропустил по гайду.

Continue reading «Valkyrie Profile Lenneth | всё ещё самая уникальная JRPG»

Что я думаю про Pentiment

Что я думаю про Pentiment

То, что эта игра была прямо для меня, мне было ясно с первых кадров трейлера. Подчеркнуто дешевая, в стилистике страдающего средневековья адвенчура без лишнего геймплея, зато с решениями, которые регулярно принимает игрок, — отличная идея, которую, как мне кажется, Obsidian не смогла дожать.

Дальше спойлеры.

Continue reading «Что я думаю про Pentiment»

Что я думаю про The Game Awards 2022

Что я думаю про The Game Awards 2022

TGA 2022 я успешно проспал и, кажется, не зря. Сбивать себе режим ради вот этого явно не стоило!

Начнём с наград. Почему Elden Ring не заслуживает GOTY, я уже подробно писал. Впрочем, остальные номинанты каким-то образом оказались еще хуже (или примерно на том же уровне 7/10). Какой же проклятый год!

Но вот в чём Elden Ring просто ни при каких обстоятельствах не могла победить — это Best Game Direction. За инновации в геймдизайне, которые… ну где они там? В нарратив и саундтрек Ragnarok я совершенно не верю, но если и буду проверять, то нескоро.

Лучшая инди — Stray. В которой тоже нет ничего особенного, кроме визуала. Кошак на красивых декорациях — и всё, победа. И номинация на GOTY в то время как Neon White был новым дыханием для платформеров от первого лица, Vampire Survivors — для топдаун-шутеров, да и Cult of the Lamb неплохая, как говорят.

Final Fantasy XIV — это Best Ongoing и Best Community Support, a Arcane — лучшая адаптация, тут вопросов ноль. Но в остальном… Мда.

Теперь к анонсам. Тут тоже мало интересного, но не потому что их мало: в большинстве случаев геймплей не показывают, а без него не очень понятно, зачем всё это затевается.

Вот, например, Replaced, которая выглядит, как ещё одна The Last Night (но, в отличие от неё, выйдет, судя по всему). Красиво, но непонятно, как в это играть. Если это опять паззл-платформер, то мне сразу неинтересно. Если симулятор ходьбы, то сюжет должен очень сильно тащить. Если экшен, то его почти не показали.

Во многих других случаях это сиквелы игр, которые уже успели разочаровать. Например, Hades, в которой я для себя ничего не нашёл. Или Death Stranding 2. Первая интриговала своей внешней необычностью, и можно было надеяться, что она и внутри окажется неплохой. В итоге она стала полным провалом и в сюжете, и в геймплее. Ну чего тут можно ждать от второй, которая продолжает мучить тех же тихоходок, младенцев и Ридуса?

Что же до совершенно новых игр, то они тоже давно перестали удивлять. Вот, например, After Us не стесняется показывать геймплей, но он весь стопроцентно вторичный. Всё это мы уже видели. Красивой картинки и милого сеттинга мне маловато, а нарратива впечатляющего тут явно не будет.

Или вот Judas. Восемь лет назад Кен Левин объявил, что собирается сказать новое слово, создав игру по принципу «нарративного лего», но Judas на это совершенно не похож. Она выглядит как ещё один BioShock без какого-то намёка на свою собственную изюминку.

В итоге не могу сказать, что меня сильно заинтересовал хоть какой-то новый анонс. Ну, может, какие-нибудь последующие трейлеры с геймплеем меня переубедят.

Что я думаю о Dead Space 2

Что я думаю о Dead Space 2

Я перепрошёл на стримах Dead Space 2 (вот записи: 1 2 3 4) в преддверие выхода ремейка и The Callisto Protocol. Это редкий хоррор, в который приятно играть, и особенно редкий хоррор, которому не навредило усиление йоба-составляющей. Наоборот — наиболее зрелищные моменты DS2 прекрасно вписываются и в геймплей, и в тон игры. И сегмент в метро, и сегмент на орбите отличные — они ни капли за 12 лет не состарились.

Как и экшен. Он практически такой же, как и в первой части, но это и хорошо. DS1 мне запомнилась тем, что часто выпускала на героя простых некроморфов, которые быстро переставали впечатлять. Вторая же стремительно убирает из ассортимента противников дефолтных людишек, оставляя дальнобойных, взрывных и очень шустрых. И это тоже в теории очень правильное решение: герой тут может за себя постоять, но противники готовы брать не только числом, но и собственными качествами — расслабляться нельзя.

Что я думаю о Dead Space 2

Главная проблема с противниками в DS2 – в том, как они появляются. Разработчики, судя по всему, решили, что если некроморфы будут просто шататься по комнатам и коридорам, как зомби в Resident Evil, то это будет недостаточно страшно: надо, чтобы каждое нападение заставало игрока врасплох. Поэтому каждые 5-10 минут враги или падают с потолка, или появляются сзади, в уже зачищенном сегменте уровня, или вообще вылезают буквально под задницей Айзека, чтобы тут же её укусить. В этом ноль здравого смысла, это никак не вписывается в логику локаций или поведения самих монстров, и это застает врасплох первые несколько раз, а остальные десятки таких сценариев уже оказываются максимально предсказумыми.

Continue reading «Что я думаю о Dead Space 2»

Что я думаю про анонсы новых Silent Hill

Konami показала тут будущее Silent Hill: сразу несколько новых проектов в её хоррор-вселенной. Все разрабатываются сторонними людьми: как давно известно, Konami все свои таланты загнобила, никого не осталось. Ну, хорошо, что хотя бы желание есть что-то выпускать.

Итак, что нам показали:

Continue reading «Что я думаю про анонсы новых Silent Hill»

Про Suikoden

Про Suikoden

Только я решил, что 20 лет без перепрохождений — достаточно много, и перепрошёл первую часть Suikoden, как Konami анонсировала её ремастер на современные платформы. Что ж, это повод немного рассказать о том, как одна из первых RPG на PS1 ощущается сегодня.

Если вкратце: гораздо лучше, чем ожидалось. Во многом благодаря тому, что рандомные бои — бич практически всех игр жанра — тут не особо вставляют палки в колёса. Да, они постоянно прерывают геймплей, но даже на PS1, знаменитой своими мучительно долгими загрузками, переход к бою моментален благодаря тому, что почти вся графика спрайтовая. Тут нет затянутых анимаций, так что бои проходят крайне быстро и безболезненно.

Continue reading «Про Suikoden»

Что я думаю о Black Book

Я эту игру уже называл одной из лучших игр 2021 года, да и в Игромании распинался про неё много. Процитирую себя оттуда:

Black Book — это образцовая игра про Россию, не стремящаяся при этом копировать Fallout: в ней всё своё, самобытное, родное. Сеттинг — Пермская губерния XIX века, бестиарий — сплошь из славянской и коми-пермяцкой мифологии, а карты — суть заклинания: что сглазы, что благословения. Лексикон героев изобилует устаревшими и местечковыми словами, быт и верования того времени представлены максимально детально и подробно, а сюжет проводит игрока по фольклорным сказаниям, позволяя стать их непосредственным участником. Если какая-то игра и заслуживает звания «русской народной», то это, бесспорно, Black Book.

Black Book | великая русская RPG

Впрочем, до конца допройти её руки дошли только сейчас, поэтому вот ещё немного мыслей вдогонку.

  • Тот факт, что корни происходящих событий растут из реальных историй, добавляет игре немало шарма.
  • Энциклопедия, рассказывающая о быте и верованиях местного народа, отлично дополняет игровые события, предоставляя сторонний, трезвый взгляд на то, что в игре обусловлено магией.
  • Можно скипнуть сюжет.
  • Можно скипнуть геймплей.
  • На буквально каждом экране от игрока требуется решение, которое ведёт к тем или иным последствиям.
  • Автосохранения на каждом экране: ошиблись — легко откатиться.
  • Важные решения игрока ведут к долгоиграющим последствиям и аукаются до конца игры.
  • У каждого важного персонажа есть своя история и своя арка, включая плот-твисты.
  • Есть принципиально разные билды и подходы к боям.
  • Все магазины и респек доступны перед почти всеми боссфайтами.
  • Все элементы игры — ручной выделки. Никаких рандомных боёв.
  • Простая графика => дешевое производство контента => обилие контента.
  • Простая графика компенсируется пространными текстовыми описаниями и потрясающим качеством звука.
  • Английская озвучка русскими актёрами с верными произношениями названий и местечковых слов — абсолютно гениальная идея.
Black Book | великая русская RPG

Я в восторге от того, насколько в этой игре правильно реализовано… да практически всё. Black Book более чем достойна быть в пантеоне величайших RPG наряду с Disco Elysium, Planescape Torment и Fallout New Vegas.

И отдельно обидно, что в свете нынешних событий интерес к русской культуре во всём мире фактически уничтожен. Ровно тогда, когда и в мире видеоигр появилось настолько замечательное произведение.

Обзор 1 сезона The Walking Dead от Tellale | настоящая интерактивная драма

Heavy Rain позиционировалась как интерактивная драма – но была наделена целым ворохом недостатков, мешавших этой концепции реализоваться в полной мере. По стопам Дэвида Кейджа другие разработчики отчего-то следовать не желали, и на мечтах о появлении настоящей интерактивной драмы, казалось бы, можно было ставить крест. Разве ж кто-то мог подумать, что самый большой шаг в этом направлении сделает студия, известная по классическим point-and-click адвенчурам, в игре по мотивам комиксов о ходячих мертвецах?

Зомби – идеальные враги для видеоигры, оттого экшенов с ними не счесть. Искусственного интеллекта они не требуют, выглядят как люди, но при этом неразумны и агрессивны, словно животные – и это одним махом отметает все вопросы о том, насколько их убийство оправдано с морально-этической точки зрения.

The Walking Dead по названию легко спутать с «еще одной игрой про геноцид зомби» (собственно, другие игровые релизы по этой франшизе именно шутерами и оказались), но на деле она совсем о другом. Она как раз о морально-этической стороне катастрофы; она не о ходящих мертвецах, а о тех, кому приходится с горем пополам выживать в стремительно утратившем человечность мире.

Лейтмотив The Walking Dead – частая для постапокалиптических произведений мысль о том, что страшнее любых катаклизмов и монстров оказываются обычные люди, сохранившие рассудок, но уже неспособные рассуждать этическими категориями «мирного времени». Единственно разумным способом выжить в мире разрухи и противостоять нескончаемым ордам зомби кажется кооперация, взаимопомощь, распределение труда в новообразованном поселении, в конце концов. Если объединение с другими становится гарантом более безопасного и комфортного существования, борьба с обстоятельствами, которые могут этим безопасности и комфорту воспрепятствовать, покажется вполне логичной, а цена, которую придется заплатить, – дело вторичное.

Тема заботы о близких в The Walking Dead вообще является, пожалуй, центральной. За вычетом эпизодических героев, почти каждому персонажу TWD есть кого оберегать, за кого переживать и по кому проливать слезы. Вынужденная сплоченность перед лицом угрозы отнюдь не препятствует атомизации общества, скорее, напротив, даже способствует ей – но важно, что в случае игры обособленным атомом нового социума становится не индивид, а семья. И семья, разумеется, не в сухой юридической терминологии, а по факту.

Continue reading «Обзор 1 сезона The Walking Dead от Tellale | настоящая интерактивная драма»

Ближайшие планы: старые и новые статьи

Во-первых, как я и обещал, я вернулся к игрожуру после двухмесячного перерыва: написал про то, что не так с Elden Ring, для Player One. В дальнейшем думаю писать туда же понемножку: игры, достойные внимания, пока что совсем не выходят (да и выходящие ещё непонятно, как доставать). Пока что в планах написать про Sonic Origins, а дальше посмотрим, как пойдёт.

Во-вторых, пора бы уже собраться и начать что-то делать с тотальной недоступностью моих старых текстов о видеоиграх: только те, что на «Канобу» и «Игромании», всё ещё можно прочесть – а это только последние шесть лет из двадцати, что я пишу, и из пятнадцати, что я пишу неплохо. О потере моих совсем уж старых и не особо хороших статей я жалеть не буду, но на почившем IGN Russia лежала куча статей, написанных как для него, так и ранее для «Страны Игр», которые мне не хотелось бы потерять. Чтобы они были в интернете доступны, я планирую выкладывать их 1-2 раза в неделю сюда и в канал в Дзене (кстати, подписывайтесь), снабжая свежими комментариями и пересматривая оценки. Выпуск текстов буду периодически приурочивать к датам выхода соответствующих игр: пусть это будет поводом вспомнить, что выходило 10-15 лет назад.

В-третьих, спасибо всем тем, кто подписался на меня в Boosty :)

Что не так с Neon Genesis Evangelion

Как-то мы с Владиславом собирались записать подкаст по «Еве», а потом оказалось, что ему особо про «Еву» нечего сказать. А я, понимаешь, специально для этого пересмотрел сериал — и выяснил, что у меня к нему тонна претензий. Полгода спустя я вспомнил про этот документ и решил черновики опубликовать — не пропадать же им.

Основная мысль такая: когда тебе 15 лет, и ты истеричный подросток, не видевший в своей жизни ничего, кроме западного дерьма, подростка удовлетворить не могущего в принципе, конечно, «Ева» впечатляет. Но сейчас мне 36, и на истеричное дерьмо и невменяемые полунамёки вместо повествования у меня больше терпения нет.

Говоря языком мемов:

Continue reading «Что не так с Neon Genesis Evangelion»