Что я думаю про Until Dawn

Наконец-то закончил Until Dawn на «платину», и теперь-то точно могу сказать со спойлерами все, что о нем думаю.

Все нехорошее.

Проблема в чем: игру хайпали как по-настоящему нелинейную. «Сотни концовок и тысячи развилок». «Игромания» при мне дала ей «интерактивное кино года» поверх классных Life Is Strange и Tales from the Borderlands – лишь потому, что я не прошел ее и не мог много возмущаться о такой номинации. Теперь мне жаль, что я не смог этого предотвратить.

Потому что Until Dawn – это плохое кино, плохое и в своей интерактивности также.

Continue reading «Что я думаю про Until Dawn»

Что я думаю о Clandestine

Полагаю, что об этой игре вы не слышали даже (если не смотрели «Двойной удар», где я про нее говорил). Игра так и не взлетела, судя по Steam Spy, а жаль – она одна из очень немногих игр с асимметричным кооперативом (из других вспоминаются Resident Evil Revelations 2, где это было не так уж и круто, и Keep Talking and Nobody Explodes). Вообще, преступно, что на Wii U таких игр почти нет.

2015-11-20_00001

Clandestine рассказывает о шпионском агентстве, собранном из профессионалов по всему миру. Оно отмечает странные убийства агентов, ранее бывших по обе стороны Холодной войны (действие игры разворачивается в середине 90-х, интересный сеттинг в целом),и расследовать это берутся двое героев – польский хакер Мартин Симборский и русская киллерша Катя Козлова. Сразу понятно, какие роли исполняют два игрока, не правда ли?

Впрочем, «киллерша» – не совсем корректное обозначение; Clandestine – игра в первую очередь про стелс, и она награждает прохождения, когда за оперативниками не остается никакого следа. Впрочем, на награду в любой момент можно положить болт и просто импровизировать.

2016-01-15_00001

Соль тут в чем: на локации действует только Катя, но у нее нет ни карты, ни особо полезных гаджетов; она в одиночку фактически слепая. При этом находящийся в безопасном месте Мартин выполняет роль поддержки, которая оказывается жизненно важной: он взламывает пароли, давая Кате возможность проходить дальше, отключает камеры наблюдения (только одна из них может быть выключена одновременно, так что зевать нельзя) и сообщает о расположении противников (трех из них можно отметить так, чтобы второй игрок видел их расположение). Может Мартин и помочь с «мокрухой» — например, взорвать электрощиток, когда мимо него будет охранников проходить, или скрыть трупы мертвых врагов (звучит дико).

Игра за Катю же интересна как раз тем, что приходится полностью полагаться на напарника, чтобы понимать, что творится вокруг. Катя может вырубать (летально или нелетально) врагов, подобравшись к ним в упор, но часто для этого нужно применять всяческие уловки – например, кинуть в сторону пейджер, на который Мартин потом наберет. Иногда приходится маскироваться, иногда диалоги что-то решают, иногда можно и пострелять – но, как правило, 1-2 врага быстро расправляются с героиней, если ее видят. Плюс тут и в том, что геймплейные ситуации довольно разнообразные и часто предоставляют достаточный простор для разных подходов.

20160316232331_1

Clandestine – игра довольно бюджетная (выглядит как что-то из середины нулевых) и кривоватая (куда же без этого), но зато оригинальная и на удивление хорошо проработанная в сюжетном плане. Для недорогой инди-разработки она, на мой взгляд, она очень даже неплоха, да и аналогов у нее вроде как и нет. Если вам интересны стелс-игры или кооператив (я вот стелс не люблю, но из-за необычной кооп-механики прошел до концовки даже и остался доволен) – обратите внимание, она сейчас на распродаже идет по двести рублей. Но это только в том случае, если у вас напарник есть.

Лучшие игры с PS1

OLiYqnU

Меня несколько раз в аске спрашивали про мой топ-10 игр с PS1, а мне ответить на это сложно. Я легко могу назвать три!

  • Final Fantasy Tactics, одна из лучших консольных тактик
  • Final Fantasy VII, достоинства которой с лихвой покрывают недостатки
  • Valkyrie Profile, крайне нетипичная и замечательная

Кроме этих трех? Я не знаю. Почти все игры с PS1 устарели страшно. Эти три игры, на мой взгляд, достойны того, чтобы входить в топ-5/топ-10 соответствующих жанров, но тут дело в том, что японские тактики и RPG в массе своей не так далеко ушли от уровня конца 90-х.

А вот остальные жанры – еще как. Смотреть сейчас на что-то экшновое с PS1, как правило, просто больно. Другие RPG? Мне, конечно, очень нравится сюжет в Suikoden 2, но геймплей там – пытка скукой. Silent Hill у меня был в подобном шорт-листе, но я прошел его недавно на стримах, и – ну я уже о нем писал. О нем, как и о почти всех PS1-играх, нельзя говорить без «но». «Да, хорошие идеи, но играть не так уж и удобно».

Да, можно, теоретически, внести игру в топ-10 и за сюжет, но, во-первых, там нечего хвалить, кроме Suikoden 2 и Xenogears, а во-вторых, как это должно работать: «это одна из моих самых любимых игр, но играть в нее невыносимо»?

Давайте, может, попробуем прикинуть в комментах, какие игры с PS1 всерьез могут тягаться с современными? Предугадываю, что назовут Symphony of the Night, которая мне малознакома, и на этом мои предположения заканчиваются.

Что я думаю про Persona 4 и Shin Megami Tensei 4

Отчасти репост. Прозрачные спойлеры. Есть еще совсем коротенький обзор на P4G.

С мегатенами у меня давно дела не шли ладно, потому что они, как мне кажется, были не очень для людей сделаны – как раз до вынесенных в заголовок частей. Я пробовал SMT3, меня хватило на несколько часов ужасно унылых коридоров с отсутствием сюжета и какой-либо мотивации идти дальше (ну и нападающие сзади враги, мигом убивающие героя по его уязвимости, просто вбили последний гвоздь в крышку гроба игры). Я пробовал Devil Survivor, и мне в нем даже приглянулась завязка, но к середине игры сюжет совсем застопорился, а сложность скакнула вверх, и вместо того, чтобы качаться, я решил ее просто бросить. Третья и четвертая «Персоны» вышли на PS2 тогда, когда я ее уже почти не включал, поэтому с сериалом я решил познакомиться с портативной версии P4 – и не прогадал.

Continue reading «Что я думаю про Persona 4 и Shin Megami Tensei 4»

Что я думаю про Uncharted 4

uncharted4

Раз уж эмбарго спало, давайте и я поделюсь некоторыми мыслями о ней.

Если вкратце: это все та же игра, которую мы видели уже четыре раза до этого (забвышим напомню о существовании Golden Abyss). Дрейк ползает по скалам и руинам, орёт «crap», когда что-то идет не так, хихикает и радуется, когда всё обходится, и попутно убивает несколько сотен очередных наемников. В этом, собственно, и кроется главная причина того, что я Uncharted 4 не прошел: все это уже было. Это уже не увлекает, не захватывает дух. Всё предсказуемо.

Аналогичные претензии можно предъявить Dark Souls 3 – много повторяющихся элементов, в целом все ожидаемо – но DS3 работает как увлекательная хардкорная «метроидвания» с большим миром, который интересно исследовать. А Uncharted – это, как правило, линейные платформенные сегменты, рудиментарные головоломки, банальные перестрелки.

Ничего плохого в этом, конечно, нет – просто в это всё совершенно не тянет нырять с головой и не выныривать (в отличие от, например, Overwatch). Даже несмотря на то, что в четвертой части геймплей стал действительно лучше – вместо необходимости отстреливать по паре десятков противников за раз очень часто можно большую их часть (или всех, как повезет) убрать стелсом, который на нормальном уровне сложности достаточно щадящий. Это, в свою очередь, значит, что локации стали более открытыми, есть где прятаться, есть большой простор для импровизаций. Как в MGS5, только без тамошнего крутого арсенала гаджетов. Это, в общем, очень уместно и хорошо – можно сразу ломиться в бой, если не терпится, а можно тихонько снимать врагов нажатием одной кнопки из кустов. Учитывая, как меня всегда удручали чрезмерно долгие перестрелки в Uncharted, этому нововведению я очень рад.

А платформингу уже как-то и нет. Единственное, что в нем добавилось хорошего, – это полеты на веревке: они делают скалолазание заметно более динамичным и зрелищным. В остальном же мне этот элемент геймплея не очень интересен: все слишком линейно и слишком очевидно. В какой-нибудь Tomb Raider приходилось рассматривать разные варианты, как куда можно забраться, а тут при прохождении лазательных сегментов можно спокойно голову отключать – ничего с героями не случится, всегда они найдут, куда допрыгнуть и за что схватиться, и это всегда будет верный путь дальше. Интриги нет никакой.

Большое количество времени Дрейк тут проводит со своим братцем Сэмом, но разговоры между ними (хотя, казалось бы, Бейкер и Норт!) не вызывают восторга и по большей части утилитарны. С Салли было веселее раньше, не говоря уж о других играх, где путешествия скрашивались яркими диалогами (например, Принц Персии 2008). При этом в начале игры сцена с Еленой просто супер — не буду рассказывать, что да как, но пока она мне больше всего в игре понравилась :)

Uncharted 4 запросто может оказаться лучшей частью сериала – гарантировать этого я не могу, не прошел же (и не скоро пройду, тут ОБТ Overwatch же) – но она точно избавилась от кучи ошибок третьей части. Тут нет неуклюжего накручивания драматизма (по крайней мере, пока), к сюжету на данный момент у меня претензий нет (а в Uncharted 3 сюжет был ну очень плох), плюс тут за героем не обваливаются постоянно уступы, с которых он спрыгивает. В третьей части это происходило так часто, что становилось невыносимым.

А, если вкратце про другие части, то вот какими я их помню:

  • Первая – хорошие персонажи, ужасно кривой геймплей
  • Вторая – хорошие персонажи, очень зрелищная, перестрелки затянутые
  • Третья – геймплей стал получше, зрелищность на месте, но все, что связано с сюжетом, — полный провал
  • Golden Abyss – Вторичная во всем, геймплей слабенький, зря прикручивали особенности управления с «Виты»

Забавно, кстати, вот что: Uncharted 4 очень толсто в самом начале размазывает по лицу игрока все воспоминания о трех номерных частях. Про Golden Abyss – ни слова.

В общем, я совершенно не вижу пока что в Uncharted 4 никакого прорыва, никакого GOTY material и ничего прям супер-потрясающего, но да, это очень красивый (самое большое удовольствие для меня – смотреть здешние катсцены) и отлично играющийся приключенческий боевик, который вполне можно рекомендовать всем любителям сериала и жанра в целом.

Что я думаю про сериал Danganronpa

Celestia.Ludenberg.full.1338899

ВНки с судами а-ля Ace Attorney и еще более колоритными персонажами (хотя, казалось бы, куда больше). Обе номерные части я бы рекомендовал тем, у кого нет аллергии на очень японский подход ко всему подряд и анимешные штампы, потому что несмотря на общую типичность, они ухитряются удивлять – и не раз. Обе доступны в Steam по приемлемым ценам.

Фишка Данганронпы в том, что в ней персонажи гипертрофированы по определению. Герои обеих частей – школьники из академии, куда берут только самых-самых хотя бы в чем-то (ой да, самый крутой байкер очень нужен в элитной школе), и поэтому они оказываются очень… яркими. И в этом есть свой шарм.

Геймплей в DR состоит из двух составляющих, которые, увы, особо не пересекаются. Одна – это фактически дейтсим: можно свободно болтать с другими героями, дарить им подарки, ходить на свидания и сдруживаться. Диалогов много, персонажи забавные, экспериментировать с их реакциями на те или иные решения или подарки интересно.

Continue reading «Что я думаю про сериал Danganronpa»

Симуляторы ходьбы

Практически сразу же с выходом Gone Home этот «жанр» стал одним из моих самых любимых. Сюжетные игры без лишних геймплейных преград, короткая форма сама по себе – это отлично же. И благодаря этому их можно рекомендовать кому угодно: они и не требуют никаких скиллов, и не занимают много времени, и позволяют рассказать истории, которым в «больших» играх с экшном совсем нет места. Я попробовал довольно много подобных игр и попробую тут очень вкратце изложить от них впечатления.

Мой топ симуляторов ходьбы

  1. Gone Home

Игра, прославившая жанр и сделавшая практически всё очень, очень правильно. По-прежнему в плане концентрации и количества всевозможных предметов и записок, раскрывающих персонажей, равных ей нет – и именно это, на мой взгляд, особенно важно для «симуляторов ходьбы». А помимо выдающегося environmental storytelling в ней еще и замечательная атмосфера середины 90-х: в Gone Home стоит играть не только ради простой, но многогранной истории одной семьи, но и ради ностальгии.

  1. The Stanley Parable

Очень остроумная деконструкция видеоигр в целом и отношений между игроком и нарративом в частности. «Стэнли» очень сложно описать – в ней мета-шутки складываются в несколько ярусов и встречаются буквально на каждом шагу. Совершенно ни на что не похожий опыт.

  1. Jazzpunk

Почему-то хайп вокруг этой игры практически отсутствовал, и я (во многом полагаясь на word of mouth в выборе инди-игр) уже было пропустил ее (спасибо мистеру Сатурну, приславшему мне ее и настоятельно порекомендовавшему). Но черт возьми, насколько же она классная!

Continue reading «Симуляторы ходьбы»

Что я думаю про серию Souls

DARK SOULS™ III_20160409143701

С прошлого вторника я пропал отовсюду, потому что все время проводил в Dark Souls 3. В итоге написал рецензию на основе одиночного по большей части прохождения, а еще – текстик о том, что меня больше всего в этой серии впечатлило.

По итогам, если ранжировать все пять частей, то я бы расставил их так:

  1. Demon’s Souls
  2. Dark Souls 3
  3. Dark Souls
  4. Bloodborne
  5. Dark Souls 2

Потому что инноваций уровня Demon’s Souls больше не было (и, наверное, не будет), и новые части так же сильно не впечатляют. Dark Souls 3, на самом деле, не так уж многое и добавила – просто она сделала все как надо без дурацкого выпендрежа Bloodborne и без совсем конских накручиваний сложности из Dark Souls (а почему вторая часть самая слабая, наверное, объяснять особо и не надо).

При этом любопытно то, что по части онлайна – им это то, о чем я в рецензии написать не мог – третья DaS довольно слабая. Все ковенанты довольно предсказуемы, в онлайне сплошные лаги, даже если выставить мэтчмейкинг по родной локации, а еще игроки все сплошь тряпки и ходят толпами. Меня столько раз ганкали втроем за один вчерашний день, сколько до этого во всех частях суммарно не. Возможно, потом все станет лучше, но пока что я бы сказал, что хороший онлайн был в Demon’s Souls (безлимитное PvP всегда + отличный Old Monk) и Dark Souls 2 (безлимитное PvP в выделенных локациях оказалось достаточно веселым, чтобы я там проводил десятки поединков), посредственный онлайн – в DaS3 (нормальный набор ковенантов, но лаги и люди все портят) и почти никакой онлайн – в Bloodborne с ее идиотской системой колокольчиков и в Dark Souls в то время, что я в нее еще играл.

Впрочем, все пять — игры как минимум хорошие, и я бы советовал пройти все. А вот их западные клоны что-то не задались — Lords of the Fallen, например, я дропнул на первом же боссе. Судя по тому, что сейчас ее уже никто не вспоминает, наверное, дропнул не зря.

Что я думаю про Batman v Superman

Если вкратце: фильм, ну, нормальный. Не хороший, но и не то чтобы плохой.

Главное, что меня здесь удивило: мне не понравились почти все экшн-сцены. А это, на секундочку, Снайдер, который стал одним из моих любимых режиссеров именно за классную постановку экшна. И в 300, и в Sucker Punch, и даже в Man of Steel экшн был очень крутой, зрелищный и изобретательный. А здесь… Continue reading «Что я думаю про Batman v Superman»

Что я думаю про сериал Zero Escape

Тут недавно объявили кучу новой инфы по Zero Time Dilemma, в свете чего я хочу всех призвать ее изо всех сил игнорировать, потому что в случае с такими играми спойлерами является практически всё. Ну и по возможности поиграть в них, конечно.

Сейчас Zero Escape состоит из двух частей – 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors (DS, iOS) и Virtue’s Last Reward (3DS, Vita). По сути, это ВНки с комнатами-головоломками, редкими выборами и очень даже закрученным сюжетом. Их ключевая особенность – необходимость несколько раз перепроходить игру, принимая разные решения, поскольку информация, полученная в одном прохождении, может изменить ход другого.

31-012

Что хорошего в 999: сюжет и персонажи. Герои яркие, к основной сюжетной линии почти нет претензий (парочка плохих концовок дурацкая, но их можно и не получать), в финале все довольно ладно увязывается, и концовка сиквела не требует вообще. В 999 можно играть и отдельно от остальных частей. В iOS-версии, говорят, вырезали головоломки, так что там все должно быть еще проще.

Что плохого в 999: при неизбежных перепрохождениях придется вручную листать заново весь текст и решать все головоломки, никакого удобного скипа не предусмотрено. Выбирать здесь приходится, по сути, лишь двери, в которые надо заходить, что не дает игроку никакой информации. Иными словами, выбор приходится делать вслепую, и он, скорее всего, приведет к плохой концовке. Так что лучше, как в случае с Valkyrie Profile, подглядеть в прохождении, как оптимально игру пройти.

Что хорошего в Virtue’s Last Reward: играть удобно. Все сюжетные линии рисуются в наглядной схеме, которая позволяет прыгать между разными ветками, переигрывать нужные сцены и смотреть разные варианты развития событий. Решения довольно интересные.

Что плохого в Virtue’s Last Reward: сюжет слишком старается быть закрученным, и парочка плот-твистов полностью подрывает всю believability происходящего. Персонажи слабее, чем в 999. Концовка очень сильно требует сиквела: по сути, это все пролог к Zero Time Dilemma.

В общем, я бы рекомендовал как минимум пройти 999, и если захочется больше, то еще две части будут кстати. DS хорошо эмулируется, но, скорее всего, все три части выйдут в Steam – правда, я боюсь, что первые две могут задержаться, и спойлеров по третьей после ее выхода будет сложно избежать.

Но раз уж заголовок блога гласит, что всё плохо (а всё действительно почти всегда плохо), давайте я вам расскажу, что плохого с Zero Escape в целом: она по какой-то неведомой причине совершенно не популярна в Японии. Издатель вообще отменил было поначалу Zero Time Dilemma, и только под давлением западных фанатов дал игре зеленый свет. Не любят японцы сюжетных игр(