Что я думаю про Persona 4 и Shin Megami Tensei 4

Отчасти репост. Прозрачные спойлеры. Есть еще совсем коротенький обзор на P4G.

С мегатенами у меня давно дела не шли ладно, потому что они, как мне кажется, были не очень для людей сделаны – как раз до вынесенных в заголовок частей. Я пробовал SMT3, меня хватило на несколько часов ужасно унылых коридоров с отсутствием сюжета и какой-либо мотивации идти дальше (ну и нападающие сзади враги, мигом убивающие героя по его уязвимости, просто вбили последний гвоздь в крышку гроба игры). Я пробовал Devil Survivor, и мне в нем даже приглянулась завязка, но к середине игры сюжет совсем застопорился, а сложность скакнула вверх, и вместо того, чтобы качаться, я решил ее просто бросить. Третья и четвертая «Персоны» вышли на PS2 тогда, когда я ее уже почти не включал, поэтому с сериалом я решил познакомиться с портативной версии P4 – и не прогадал.

Continue reading «Что я думаю про Persona 4 и Shin Megami Tensei 4»

Что я думаю про Uncharted 4

uncharted4

Раз уж эмбарго спало, давайте и я поделюсь некоторыми мыслями о ней.

Если вкратце: это все та же игра, которую мы видели уже четыре раза до этого (забвышим напомню о существовании Golden Abyss). Дрейк ползает по скалам и руинам, орёт «crap», когда что-то идет не так, хихикает и радуется, когда всё обходится, и попутно убивает несколько сотен очередных наемников. В этом, собственно, и кроется главная причина того, что я Uncharted 4 не прошел: все это уже было. Это уже не увлекает, не захватывает дух. Всё предсказуемо.

Аналогичные претензии можно предъявить Dark Souls 3 – много повторяющихся элементов, в целом все ожидаемо – но DS3 работает как увлекательная хардкорная «метроидвания» с большим миром, который интересно исследовать. А Uncharted – это, как правило, линейные платформенные сегменты, рудиментарные головоломки, банальные перестрелки.

Ничего плохого в этом, конечно, нет – просто в это всё совершенно не тянет нырять с головой и не выныривать (в отличие от, например, Overwatch). Даже несмотря на то, что в четвертой части геймплей стал действительно лучше – вместо необходимости отстреливать по паре десятков противников за раз очень часто можно большую их часть (или всех, как повезет) убрать стелсом, который на нормальном уровне сложности достаточно щадящий. Это, в свою очередь, значит, что локации стали более открытыми, есть где прятаться, есть большой простор для импровизаций. Как в MGS5, только без тамошнего крутого арсенала гаджетов. Это, в общем, очень уместно и хорошо – можно сразу ломиться в бой, если не терпится, а можно тихонько снимать врагов нажатием одной кнопки из кустов. Учитывая, как меня всегда удручали чрезмерно долгие перестрелки в Uncharted, этому нововведению я очень рад.

А платформингу уже как-то и нет. Единственное, что в нем добавилось хорошего, – это полеты на веревке: они делают скалолазание заметно более динамичным и зрелищным. В остальном же мне этот элемент геймплея не очень интересен: все слишком линейно и слишком очевидно. В какой-нибудь Tomb Raider приходилось рассматривать разные варианты, как куда можно забраться, а тут при прохождении лазательных сегментов можно спокойно голову отключать – ничего с героями не случится, всегда они найдут, куда допрыгнуть и за что схватиться, и это всегда будет верный путь дальше. Интриги нет никакой.

Большое количество времени Дрейк тут проводит со своим братцем Сэмом, но разговоры между ними (хотя, казалось бы, Бейкер и Норт!) не вызывают восторга и по большей части утилитарны. С Салли было веселее раньше, не говоря уж о других играх, где путешествия скрашивались яркими диалогами (например, Принц Персии 2008). При этом в начале игры сцена с Еленой просто супер — не буду рассказывать, что да как, но пока она мне больше всего в игре понравилась :)

Uncharted 4 запросто может оказаться лучшей частью сериала – гарантировать этого я не могу, не прошел же (и не скоро пройду, тут ОБТ Overwatch же) – но она точно избавилась от кучи ошибок третьей части. Тут нет неуклюжего накручивания драматизма (по крайней мере, пока), к сюжету на данный момент у меня претензий нет (а в Uncharted 3 сюжет был ну очень плох), плюс тут за героем не обваливаются постоянно уступы, с которых он спрыгивает. В третьей части это происходило так часто, что становилось невыносимым.

А, если вкратце про другие части, то вот какими я их помню:

  • Первая – хорошие персонажи, ужасно кривой геймплей
  • Вторая – хорошие персонажи, очень зрелищная, перестрелки затянутые
  • Третья – геймплей стал получше, зрелищность на месте, но все, что связано с сюжетом, — полный провал
  • Golden Abyss – Вторичная во всем, геймплей слабенький, зря прикручивали особенности управления с «Виты»

Забавно, кстати, вот что: Uncharted 4 очень толсто в самом начале размазывает по лицу игрока все воспоминания о трех номерных частях. Про Golden Abyss – ни слова.

В общем, я совершенно не вижу пока что в Uncharted 4 никакого прорыва, никакого GOTY material и ничего прям супер-потрясающего, но да, это очень красивый (самое большое удовольствие для меня – смотреть здешние катсцены) и отлично играющийся приключенческий боевик, который вполне можно рекомендовать всем любителям сериала и жанра в целом.

Что я думаю про сериал Danganronpa

Celestia.Ludenberg.full.1338899

ВНки с судами а-ля Ace Attorney и еще более колоритными персонажами (хотя, казалось бы, куда больше). Обе номерные части я бы рекомендовал тем, у кого нет аллергии на очень японский подход ко всему подряд и анимешные штампы, потому что несмотря на общую типичность, они ухитряются удивлять – и не раз. Обе доступны в Steam по приемлемым ценам.

Фишка Данганронпы в том, что в ней персонажи гипертрофированы по определению. Герои обеих частей – школьники из академии, куда берут только самых-самых хотя бы в чем-то (ой да, самый крутой байкер очень нужен в элитной школе), и поэтому они оказываются очень… яркими. И в этом есть свой шарм.

Геймплей в DR состоит из двух составляющих, которые, увы, особо не пересекаются. Одна – это фактически дейтсим: можно свободно болтать с другими героями, дарить им подарки, ходить на свидания и сдруживаться. Диалогов много, персонажи забавные, экспериментировать с их реакциями на те или иные решения или подарки интересно.

Continue reading «Что я думаю про сериал Danganronpa»

Симуляторы ходьбы

Практически сразу же с выходом Gone Home этот «жанр» стал одним из моих самых любимых. Сюжетные игры без лишних геймплейных преград, короткая форма сама по себе – это отлично же. И благодаря этому их можно рекомендовать кому угодно: они и не требуют никаких скиллов, и не занимают много времени, и позволяют рассказать истории, которым в «больших» играх с экшном совсем нет места. Я попробовал довольно много подобных игр и попробую тут очень вкратце изложить от них впечатления.

Мой топ симуляторов ходьбы

  1. Gone Home

Игра, прославившая жанр и сделавшая практически всё очень, очень правильно. По-прежнему в плане концентрации и количества всевозможных предметов и записок, раскрывающих персонажей, равных ей нет – и именно это, на мой взгляд, особенно важно для «симуляторов ходьбы». А помимо выдающегося environmental storytelling в ней еще и замечательная атмосфера середины 90-х: в Gone Home стоит играть не только ради простой, но многогранной истории одной семьи, но и ради ностальгии.

  1. The Stanley Parable

Очень остроумная деконструкция видеоигр в целом и отношений между игроком и нарративом в частности. «Стэнли» очень сложно описать – в ней мета-шутки складываются в несколько ярусов и встречаются буквально на каждом шагу. Совершенно ни на что не похожий опыт.

  1. Jazzpunk

Почему-то хайп вокруг этой игры практически отсутствовал, и я (во многом полагаясь на word of mouth в выборе инди-игр) уже было пропустил ее (спасибо мистеру Сатурну, приславшему мне ее и настоятельно порекомендовавшему). Но черт возьми, насколько же она классная!

Continue reading «Симуляторы ходьбы»

Что я думаю про серию Souls

DARK SOULS™ III_20160409143701

С прошлого вторника я пропал отовсюду, потому что все время проводил в Dark Souls 3. В итоге написал рецензию на основе одиночного по большей части прохождения, а еще – текстик о том, что меня больше всего в этой серии впечатлило.

По итогам, если ранжировать все пять частей, то я бы расставил их так:

  1. Demon’s Souls
  2. Dark Souls 3
  3. Dark Souls
  4. Bloodborne
  5. Dark Souls 2

Потому что инноваций уровня Demon’s Souls больше не было (и, наверное, не будет), и новые части так же сильно не впечатляют. Dark Souls 3, на самом деле, не так уж многое и добавила – просто она сделала все как надо без дурацкого выпендрежа Bloodborne и без совсем конских накручиваний сложности из Dark Souls (а почему вторая часть самая слабая, наверное, объяснять особо и не надо).

При этом любопытно то, что по части онлайна – им это то, о чем я в рецензии написать не мог – третья DaS довольно слабая. Все ковенанты довольно предсказуемы, в онлайне сплошные лаги, даже если выставить мэтчмейкинг по родной локации, а еще игроки все сплошь тряпки и ходят толпами. Меня столько раз ганкали втроем за один вчерашний день, сколько до этого во всех частях суммарно не. Возможно, потом все станет лучше, но пока что я бы сказал, что хороший онлайн был в Demon’s Souls (безлимитное PvP всегда + отличный Old Monk) и Dark Souls 2 (безлимитное PvP в выделенных локациях оказалось достаточно веселым, чтобы я там проводил десятки поединков), посредственный онлайн – в DaS3 (нормальный набор ковенантов, но лаги и люди все портят) и почти никакой онлайн – в Bloodborne с ее идиотской системой колокольчиков и в Dark Souls в то время, что я в нее еще играл.

Впрочем, все пять — игры как минимум хорошие, и я бы советовал пройти все. А вот их западные клоны что-то не задались — Lords of the Fallen, например, я дропнул на первом же боссе. Судя по тому, что сейчас ее уже никто не вспоминает, наверное, дропнул не зря.

Что я думаю про Batman v Superman

Если вкратце: фильм, ну, нормальный. Не хороший, но и не то чтобы плохой.

Главное, что меня здесь удивило: мне не понравились почти все экшн-сцены. А это, на секундочку, Снайдер, который стал одним из моих любимых режиссеров именно за классную постановку экшна. И в 300, и в Sucker Punch, и даже в Man of Steel экшн был очень крутой, зрелищный и изобретательный. А здесь… Continue reading «Что я думаю про Batman v Superman»

Что я думаю про сериал Zero Escape

Тут недавно объявили кучу новой инфы по Zero Time Dilemma, в свете чего я хочу всех призвать ее изо всех сил игнорировать, потому что в случае с такими играми спойлерами является практически всё. Ну и по возможности поиграть в них, конечно.

Сейчас Zero Escape состоит из двух частей – 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors (DS, iOS) и Virtue’s Last Reward (3DS, Vita). По сути, это ВНки с комнатами-головоломками, редкими выборами и очень даже закрученным сюжетом. Их ключевая особенность – необходимость несколько раз перепроходить игру, принимая разные решения, поскольку информация, полученная в одном прохождении, может изменить ход другого.

31-012

Что хорошего в 999: сюжет и персонажи. Герои яркие, к основной сюжетной линии почти нет претензий (парочка плохих концовок дурацкая, но их можно и не получать), в финале все довольно ладно увязывается, и концовка сиквела не требует вообще. В 999 можно играть и отдельно от остальных частей. В iOS-версии, говорят, вырезали головоломки, так что там все должно быть еще проще.

Что плохого в 999: при неизбежных перепрохождениях придется вручную листать заново весь текст и решать все головоломки, никакого удобного скипа не предусмотрено. Выбирать здесь приходится, по сути, лишь двери, в которые надо заходить, что не дает игроку никакой информации. Иными словами, выбор приходится делать вслепую, и он, скорее всего, приведет к плохой концовке. Так что лучше, как в случае с Valkyrie Profile, подглядеть в прохождении, как оптимально игру пройти.

Что хорошего в Virtue’s Last Reward: играть удобно. Все сюжетные линии рисуются в наглядной схеме, которая позволяет прыгать между разными ветками, переигрывать нужные сцены и смотреть разные варианты развития событий. Решения довольно интересные.

Что плохого в Virtue’s Last Reward: сюжет слишком старается быть закрученным, и парочка плот-твистов полностью подрывает всю believability происходящего. Персонажи слабее, чем в 999. Концовка очень сильно требует сиквела: по сути, это все пролог к Zero Time Dilemma.

В общем, я бы рекомендовал как минимум пройти 999, и если захочется больше, то еще две части будут кстати. DS хорошо эмулируется, но, скорее всего, все три части выйдут в Steam – правда, я боюсь, что первые две могут задержаться, и спойлеров по третьей после ее выхода будет сложно избежать.

Но раз уж заголовок блога гласит, что всё плохо (а всё действительно почти всегда плохо), давайте я вам расскажу, что плохого с Zero Escape в целом: она по какой-то неведомой причине совершенно не популярна в Японии. Издатель вообще отменил было поначалу Zero Time Dilemma, и только под давлением западных фанатов дал игре зеленый свет. Не любят японцы сюжетных игр(

Немного о мировоззрении, играх и прессе

Судя по количеству голосов за комментарий, просящий ничего не писать про политику, эта тема у многих уже сидит в печенках. Ну, об этом у меня есть только один вот этот пост, в котором я затрону всего две темы.

Начнем с того, что у человека, так или иначе, есть мировоззрение. Есть какая-то жизненная позиция. Есть убеждения. Я, например, убежден, что основная ценность — это свобода. Во всем. В этом плане моя взгляды близки к либертарианским. Понимаю, что в вопросах экономики и мироустройства к либертарианству есть множество вопросов (в том числе и у меня), но раз уж мы говорим о видеоиграх, то мы говорим в первую очередь о культурной сфере.

И в вопросах культуры либертарианский подход мне видится единственно допустимым. Никаких запретов. Полная свобода. Каждый волен создавать то, что хочет — а дальше уже рынок разберется, будет ли этот продукт коммерчески успешным или нет.

Это контрастирует с авторитарным подходом, который очень любит налагать запреты на всё, что не нравится. Авторитарные правые будут бороться с условным Dead Or Alive Extreme за расшатывание духовных скреп, авторитарные левые — за объективацию женщин. В России бытует первый подход (геймеры более толерантны, чем большинство населения, но все же недостаточно), на Западе же — второй (топовые игровые СМИ сплошь «прогрессивные», и некоторые сильно перегибают палку с продвижением своей идеологии). И то, и другое очень прискорбно.

Потому что разработчики совершенно не должны из-под палки запихивать в свои игры представителей меньшинств (или наоборот, бояться их туда вставить, если им самим того хочется). Потому что объективация не должна быть табуированной. Потому что цензура — это плохо. Потому что если вы считаете, что что-то стоит запретить, то не сомневайтесь, что найдется тысяча причин запретить то, что нравится вам. Или вас.

Впрочем, свобода творчества относится все же к творцам. Что же до простых людей вроде нас с вами, то тут важна личная ответственность. Важно делать то, что мы можем сделать в каждой конкретной ситуации, и наша ответственность как потребителей заключается в том, чтобы поддерживать рублем те начинания, которые мы считаем полезными (а не пиратить эти игры, например), и, соответственно, не поддерживать начинания вредные (купил плохую игру = дал издателю знать, что именно такие игры нужны). Покупка игр – по сути, голосование за то, у каких идей должно быть будущее, и поэтому, как и в случае с выборами политическими, важно делать свой выбор осознанно и взвешенно.

Личная ответственность касается также и фактической базы, на основе которой вы строите свои мнения. Многие СМИ, к примеру, целенаправленно дезинформируют людей, и задача человека ответственного – понимать, когда ему вешают лапшу на уши, и по возможности бороться с ложью. Поэтому я, собственно, и влез в геймергейт – это был типичный случай наглейшего вранья со стороны СМИ.

tl;dr: Не покупайте игр, которые вам не нравятся; не читайте тех публицистов, которые вам не нравятся; проверяйте факты; будьте разборчивыми; будьте няшами.

Про Суини, Гейба и Windows

Тут Тим Суини разразился огромной и подробной колонкой о том, почему Microsoft – адское зло.

Забавно, но то, на что жалуется Суини, Гейб Ньюэлл предрек еще четыре года назад. Когда Microsoft только запустила свой магазин на Windows 8, Габен тут же понял, куда ветер дует, и объявил о переносе игр Valve на Linux, а заодно и начал строить альтернативную ОС.

>Newell argues that there is a «strong temptation» to close the platform, because the platform’s developers «look at what they can accomplish when they limit the competitors’ access to the platform, and they say ‘That’s really exciting.'»

>Microsoft’s shiny new “Universal Windows Platform” is locked down, and by default it’s impossible to download UWP apps from the websites of publishers and developers, to install them, update them, and conduct commerce in them outside of the Windows Store.

Тут интересна не только прозорливость Гейба, но и то, что Суини ни разу не упоминает ни его, ни Steam. Потому что конкуренты. Потому что сейчас все, кому не лень, делают свой стим.

Смотрите сами. У Microsoft был Games for Windows Live, сейчас UWA. У EA – Origin. У Ubisoft – Uplay. У Rockstar – Social Club. У Blizzard – Battle.net. У Epic – Epic Games Launcher, необходимый для запуска Paragon. Они настолько хотели его продвинуть, что даже раздали в нем бесплатно Shadow Complex, лишь бы добиться того, чтобы люди его себе установили.

Так что же, получается, что из всех больших западных издателей свои РС-релизы не загаживают всякой дрянью только Activision (хотя в нее входит Blizzard) и 2K (в которую входит Rockstar)?

А, ну и я планирую сидеть на Windows 7 до последнего, конечно.

Про сериал Ace Attorney

Меня тут спросили про Ace Attorney, Danganronpa и Zero Escape. Попробую поочередно бегло расписать, что о них думаю. Самое главное, что я сразу хочу сказать: играйте во все три)

F8cumNe

Про Ace Attorney у меня есть большой спец о его истории и прочем (осторожно, спойлеры по первым полутора частям). Он писался в преддверии выпуска пятой части, правда, – но я до четвертой играть и рекомендую.

Первой Phoenix Wright: Ace Attorney я в свое время вообще дал 9.0, и я считаю, что заслуженно. Она сразу же нащупала отличную формулу из детективной адвенчуры и простенькой ВНки и претворила ее в жизнь, конечно, не безупречно, но очень, очень ярко.

Я совсем не фанат нового графона из мобильных версий.

(Кстати, оценка в «СИ» вышла на полбалла пониже, потому что, дескать, игра слишком нишевая. У меня в «СИ» вообще оценку понижали, кажется, дважды, и оба раза – при Разумкине. Второй раз был, когда я дал Metroid Prime Hunters восьмерку за лучший портативный мультиплеер, а Разумкин снизил до 7.5, потому что это, дескать, не Metroid)

В чем я хотел бы первую часть упрекнуть: слишком читерская победа во втором деле (да и вообще внедрение паранормального элемента), филлерное третье дело (что впоследствии стало традицией) и неуместное пятое (которого в оригинале и не было). С пятым вообще вышло смешно, учитывая, что финал оригинальной первой части – то есть ее четвертого дела – становился завязкой для второго выпуска, основой ее главной интриги.

Continue reading «Про сериал Ace Attorney»