Heavy Rain позиционировалась как интерактивная драма – но была наделена целым ворохом недостатков, мешавших этой концепции реализоваться в полной мере. По стопам Дэвида Кейджа другие разработчики отчего-то следовать не желали, и на мечтах о появлении настоящей интерактивной драмы, казалось бы, можно было ставить крест. Разве ж кто-то мог подумать, что самый большой шаг в этом направлении сделает студия, известная по классическим point-and-click адвенчурам, в игре по мотивам комиксов о ходячих мертвецах?
Зомби – идеальные враги для видеоигры, оттого экшенов с ними не счесть. Искусственного интеллекта они не требуют, выглядят как люди, но при этом неразумны и агрессивны, словно животные – и это одним махом отметает все вопросы о том, насколько их убийство оправдано с морально-этической точки зрения.
The Walking Dead по названию легко спутать с «еще одной игрой про геноцид зомби» (собственно, другие игровые релизы по этой франшизе именно шутерами и оказались), но на деле она совсем о другом. Она как раз о морально-этической стороне катастрофы; она не о ходящих мертвецах, а о тех, кому приходится с горем пополам выживать в стремительно утратившем человечность мире.
Лейтмотив The Walking Dead – частая для постапокалиптических произведений мысль о том, что страшнее любых катаклизмов и монстров оказываются обычные люди, сохранившие рассудок, но уже неспособные рассуждать этическими категориями «мирного времени». Единственно разумным способом выжить в мире разрухи и противостоять нескончаемым ордам зомби кажется кооперация, взаимопомощь, распределение труда в новообразованном поселении, в конце концов. Если объединение с другими становится гарантом более безопасного и комфортного существования, борьба с обстоятельствами, которые могут этим безопасности и комфорту воспрепятствовать, покажется вполне логичной, а цена, которую придется заплатить, – дело вторичное.
Тема заботы о близких в The Walking Dead вообще является, пожалуй, центральной. За вычетом эпизодических героев, почти каждому персонажу TWD есть кого оберегать, за кого переживать и по кому проливать слезы. Вынужденная сплоченность перед лицом угрозы отнюдь не препятствует атомизации общества, скорее, напротив, даже способствует ей – но важно, что в случае игры обособленным атомом нового социума становится не индивид, а семья. И семья, разумеется, не в сухой юридической терминологии, а по факту.
Continue reading «Обзор 1 сезона The Walking Dead от Tellale | настоящая интерактивная драма»