On Junko Enoshima & Danganronpa 3

Тут на днях закончилось аниме Danganronpa 3, и надо бы отписать, что там как. В случае с этим, гхм, произведением мне жаль, что мой этот блог цензурен, потому что наиболее искренний отзыв на это аниме состоял бы из ругательств чуть менее, чем полностью. Если вкратце: автор просрал всё, включая и две хорошие игры, которые мне нравятся и которые я много кому рекомендовал. Теперь уже не знаю.

1474010329971

 

В общем, если вы не прошли и собираетесь, то пройдите все же две части DR – и остановитесь на этом. Вы НЕ хотите видеть, в какой клоаке их утопил сценарист. А еще вы не хотите ходить под кат, потому что там одни спойлеры и ничего, кроме спойлеров.

Continue reading «On Junko Enoshima & Danganronpa 3»

Про мозгопромывку и гипноз

Edea's_profile

Не могу молчать: японцы почему-то очень любят подобного рода плот-твисты, и мне кажется, что это отвратительно и убого. Я думал, что всем очевидно, почему этот сюжетный ход – априори никчемное говно, но, наверное, нет.

Ряд быстрых тезисов: в произведениях японского ширпотреба важнейшую роль играют персонажи. И потому что сюжет там, как правило, говно, и потому что сами японцы делают на них огромный и часто неподобающий акцент. А персонажи делают, собственно, что: раскрываются и развиваются. Второе, ясно дело, опционально, а с первым все понятно: без должного раскрытия персонаж останется лишь никчемной комбинацией архетип + дизайн + сейю. Чем больше у персонажа индивидуальности, чем больше его качеств мы узнаем, тем для него лучше. Если мы при этом еще и видим его изменения под влиянием тех или иных событий – прекрасно.

И есть очень простой способ это все обесценить, очень популярный среди никчемных сценаристов, которым кровь из носу надо выдавить из себя плот-твисты: brainwashing/mind control. Куда проще: берем и объявляем, что наш противник – на самом деле добрый парень, а им просто управляли сторонние силы. Или что знакомый добряк теперь злодей. Почему? Да ему мозги промыли, it’s magic, I don’t have to explain shit.

Это один из самых бездарных сюжетных ходов ever, по убогости соревнующийся разве что с избирательной амнезией, дающей трещину в важные сюжетные моменты – что тоже у японцев популярно. Не в последнюю очередь потому, что он ставит крест на персонаже, с которым так поступают, на его развитии.

Был одним, а стал другим. Все, что мы знали о нем до этого, не имеет значения. Его развития тоже нет – подобные плот-твисты подразумевают мгновенный переход из одного состояния в другое. Если персонаж попадает под контроль кого-то еще, то у нас фактически оказывается на одно действующее лицо меньше – остается один манипулятор, а его марионетка лишается собственных качеств и устремлений и фактически перестает быть персонажем. И, как правило, поскольку манипулятор в этом случае действует через прокси, то он не раскрывается и сам.

Гипноз – это дешево и убого, и тем, кто пользуется таким сюжетным приемом, должно быть стыдно.

На этом у меня пока все.

Сентябрьский апдейт

Йоу.

В последние недели я довольно много времени уделяю финалкоблогу: у меня там рецензии на Kingsglaive: Final Fantasy XV и Final Fantasy Crystal Chronicles. До этого еще на Канобу написал превью FFXV и в бложике немного дополнил его ответами на часто задаваемые вопросы. И еще совсем мимолетом вспомнил, сколько классных игр делала Valve раньше, а сейчас ничего.

В целом в ближайшие месяцы финалкобложик оживет чуть побольше, потому что наконец-то на том фронте есть какая-то движуха: осенью выходят две части, а летом уже вышли еще две мобильные, про которые тоже надо написать.

По стримам: в эту субботу завершается мое эпохальное перепрохождение всех Сайлент Хиллов, я непременно напишу сюда о них текст и, наверное, не один. В среду же, то есть сегодня, стрима не будет, потому что Sony оккупирует вечер, мне надо будет работать. Поэтому ретро-стрим переносится на 21:00 четверга.

Такие дела.

О том, как Nintendo меня потеряла

2888239-n3ds__metroidprimefederationforce_illustration

Когда я недавно писал про Nintendo, я делал упор на ее консолях и систем-селлерах, на шедеврах, которыми раньше славилась компания и которых ей категорически не хватает в последние годы. Сейчас же я хочу немного поговорить о личном.

Знаете, говорят, что, мол, у Nintendo есть свои фанаты, она может их доить, и больше ей не надо ничего? Так вот, я был большим поклонником четырех IP Nintendo, и она сама же добилась того, чтобы я разочаровался в них и в ней.

ff-sturm10

Advance Wars. Замечательная портативная пошаговая стратегия. Простая и понятная, но вместе с тем глубокая и разнообразная. И веселая! И делающаяся лучше от части к части! Больше опций, больше командиров, больше механик – Advance Wars DS была потрясающей, я за ней провел сотню часов (провел бы и больше, если бы у меня не украли DS с картриджем).

Что пошло не так: Advance Wars: Days of Ruin. Nintendo решила, что веселый сеттинг стратегии не нужен – и выкинула не только сеттинг, но и персонажей, и механики, вообще всё. Days of Ruin была совсем другой игрой, проигрывающей предшественнице во всем. Ее подчеркнутая мрачность и серьезность ничего ей не дали – наоборот, поданный с апломбом сюжет казался еще глупее. После этой части сериал умер (выродившись предварительно в идиотскую дилогию Battalion Wars, в существовании которой не было никакого смысла).

Continue reading «О том, как Nintendo меня потеряла»

О бывших и будущих стримах

Йей, стрим-апдейт!

Я в последнее время стараюсь не особо захламлять бложик анонсами регулярных стримов (среда 21:00, суббота 20:00, зачем повторяться), поэтому подведу небольшую черту под тем, что было недавно, и проанонсирую немножко вперед.

На ретро-стримах я уверенно продолжаю грызть библиотеку мегадрайва (на пару недель отвлекся только на Clock Tower, когда поиграл в NightCry). Из того, что точно хочу сам показать еще: Dune 2, Juracciс Park Rampage Edition, Syndicate, Shadowrun, Zero Tolerance, Light Crusader, Road Rash и сериал Strike. На следующей неделе, наверное, бегло посмотрю диснеевские платформеры. Еще помню про Castlevania. Потом, как этот список исчерпаю, наверное, сделаю несколько стримов по заявкам, и можно будет переходить на блиц по SNES (блиц, потому что ее у меня не было никогда, и я не особо мотивирован много ей уделять внимания).

Вне ретро: прошел ультрасовременный метахоррор Back in 1995 (и навсегда застрял теперь в 95-м, вышлите помощь), попробовал новый клоктауэр NightCry (плохо), прошел отличные Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers (третья часть записи в ВК, потому что на ютубе копирастия) и Silent Hill: Shattered Memories (про нее и другие СХ очень хочу что-то написать, но чувствую, что для этого надо Downpour перепройти на стриме). Завтра вечером — но не в 20:00, как обычно, а на часик позже, потому что завтра я бухаю — будет продолжение приключений Дерпины в Vampire: The Masquerade Bloodlines (начало которого вы можете посмотреть здесь) с соведущей — профессиональным гангрелом Няонат.

2fitF (1)

Также в результате недавнего обсуждения утвердился примерный план стримов где-то на год вперед.

  • Silent Hill Downpour
  • MGS2
  • MGS4
  • Last Story (надо ли? Crystal Bearers не пользовалась достаточным спросом)
  • Alone in the Dark (все части; возможно, начну с ретро и продолжу современной одной)
  • Geist
  • Killer7
  • Siren (скорее всего, с соведущим и в сентябре)
  • Rule of Rose
  • Fatal Frame 2
  • Clock Tower 3 и Haunting Ground
  • Shadow of Memories

Еще обязательно в каком-то виде будет стрим по FFXV, но это, наверное, после того, как я игру пройду и пойму, что в ней интереснее всего показать. Кстати, анонс: новый текст по FFXV от меня будет в течение недели.

И еще, поскольку Арик (которому, кстати, спасибо за то, что вообще меня стримить надоумил, I’m having lots of fun here) теперь освободился и стал инди-стримером, я хочу осуществить очень давний план и пройти с ним в кооперативе Resident Evil 6. Полностью. В коопе. На два стрима одновременно. Если получится, то это точно будет внеочередным, и я непременно сообщу отдельно – как всегда, в твиттере и в ВК.

Ну и еще внезапно тут решили сделать небольшую сходочку зрителей 20 августа, завтра будем решать, сколько нас и где будем сидеть.

Что я думаю о No Man’s Sky и Minecraft

Сразу дисклеймер: я не играл в No Man’s Sky ни в какой мере. Никогда и не хотелось, и я вкратце попробую рассказать, почему.

Короткий ответ: потому что в ней нет ничего, кроме генератора рандома. Понимаю, что сравнения с Minecraft уже сродни сравнениям с Dark Souls, но в этом случае это даже уместно. И в Minecraft, и в No Man’s Sky есть процедурно генерируемый мир, по которому можно путешествовать, находить новые объекты и называть их, как вам захочется. Собственно, вот и весь эксплоринг. Только в Minecraft находишь реки, горы и пещеры, а в NMS – планеты и фауну. От рандомизированной фауны толку нет, насколько я понимаю, так что выходит, что в плане эксплоринга ключевое отличие NMS от Minecraft – в антураже. Одна игра для любителей космических полетов и фантастики, другая – для спеланкеров и копателей.

Боевая система в обеих играх рудиментарна, однако многие говорят, что в NMS сложно умереть, а вот в Minecraft – довольно просто. NMS, насколько я понимаю, предлагает прогрессию вида «насобирать ресурсов – проапгрейдиться – лететь дальше», однако за отсутствием более внятной цели, нежели «центр галактики», и какой-то целостной сюжетной линии она не сильно ушла от Minecraft с его «собери макгаффины, открой портал, оденься получше и победи дракона».

2011-10-12_04.01.43

А вот в чем они различаются – и не в пользу NMS – так это в том, что касается следа самого игрока в мире игры. С Minecraft все понятно, а NMS стирает за игроком все, что он сделал на планете, после того, как он ее покинет. Плюс – никакого мультиплеера, никакой связи между игроками, кроме списка названий планет и имен их первооткрывателей (к чему можно NMS, в принципе, и свести). Minecraft (и я в этом посте вообще не затрагиваю креативную сторону игры, поскольку она мне не интересна) – не только об исследовании рандомного мира, но и о его колонизации. Мою сотню часов я провел там именно за эксплорингом и выживанием; я строил простенькие убежища с минимумом средств для отдыха-крафта-хранения ресурсов и отправлялся из них в подземелья. Там я расставлял факелы (где есть свет, монстры не спаунятся), тем самым помечая исследованную и «колонизированную» территорию, изучал все закоулки и замуровывал тупики, превращая пещеры в сеть коридоров, по которым можно легко добраться до нужных мест, а затем связывал их с убежищами, строя таким образом огромную подземную империю с железной дорогой.

2011-10-10_00.06.40

Каких-то запоминающихся моментов и открытий при этом там тоже было полно – Minecraft оставил мне кучу личных приключенческих историй. И вдвойне интересно это делать было вдвоем, искать друг друга в подземных лабиринтах, совместно изучать пещеры и оповещать друг друга о находках. Minecraft не только позволял исследовать, но и заставлял действительно стараться, чтобы выжить, и давал возможность сделать открытые земли по-настоящему своими – или общими с кем-то еще. А No Man’s Sky оправдывает свое название – там все ничейное. Ты можешь повлиять только на пунктики в каталоге существ и планет. Только зачем вот?

Любопытно тут еще и то, что разработчики, по ходу, до последнего хотели внедрить в NMS мультиплеер, но что-то пошло не так. Если бы она была полноценной ММО, пусть даже и без сюжетной линии и прочего, то тогда сами игроки могли бы наполнить ее контентом, создавая его друг для друга. Если бы тут можно было бы копать пещеры вместе, сражаться и торговать друг с другом, отправлять послов в дальние галактики и так далее, то это все придало бы игре куда больше смысла. Сейчас же она выглядит как теребление рандомайзера и рутинный фарм ресурсов, который не представляет никакого интереса.

Пятиминутка ретро: старые AMV

Прошлый пост оказался невероятно богат на ценные комментарии с архивными роликами, не пропустите)

Продолжая вспоминать старые времена: у меня с тех пор, как я занимался аниме-хантингом в начале нулевых (уже не VHS, еще не нормальный Интернет: запись и обмен сотнями CD-R болванок, а если повезет, то поход в гости с собственным хардом, на который медленно, но верно заливается все нужное добро), остались несколько AMV, которые не забудутся никогда. Понимаю, что клипов на анимцо создается невероятно много (сам видел ролики, которые настолько сильно перерабатывают оригиналы, что становятся по сути самостоятельными произведениями уже), но лучше всего, конечно, помню те самые клипы, которые видел одними из первых. Это, конечно, легендарный Engel, это отличный клип на Азумангу и вот эти два ролика.

Вот от этого просто отвал башки у меня произошел. И потому что аниме само по себе замечательное и сумасшедшее, и потому что музыка совершенно безумная сама по себе и непонятно, как, откуда, почему и зачем вообще происходит (ладно, каюсь, я потом почитал в интернетах, но первого впечатления это не отменяет), и от невероятной корреляции аудио- и визуального ряда, от неожиданной трактовки образов из текста образами из аниме.

Не рекомендую, кстати, смотреть не видевшим FLCL (впрочем, я не видевшим FLCL вообще ничего не рекомендую, кроме как увидеть).

А второй — это просто какой-то артефакт прямо, слепок той эпохи. Я ничего не знаю о его происхождении (но очень хочу узнать), однако в полном восторге от его самого существования. А еще песня очень приставучая)

Пятиминутка ретро: репортажи об анимешниках

Сегодня главная тема для обсуждений — то, как Захар сходил на радио КП. Я видел краем глаза пару цитат, всё целиком даже трогать не стану, меня подобное очень сильно злит.

Но это меня натолкнуло на мысль раскопать старые репортажи с российского тв об анимешниках 10-15-летней давности. Любопытно то, что, хоть никто из репортеров не понимал в происходящем ровным счетом ничего, они все равно ко всем этим японутым чудакам относились благосклонно.

Это, если мне не врет название файла, сохраненного в стародавние времена, АиР 2001 года. Про этот коллектив мне в 2004-м емко рассказал Хомак-младший примерно так: «там девочки, которые думают, что они мальчики, спят с девочками, которые тоже думают, что они мальчики». Тогда я посмеялся, а потом 2010-е посмеялись надо мной. Реквестирую статью «почему АиР был самым прогрессивным сообществом начала нулевых».

Лично знаком с тремя людьми из этого видео. Возможно, больше, просто кого-то не заметил-не узнал. Даже не знаю, что тут более удивительно — то, что еще до начала не то что популярности, а раскрутки аниме в России появилась такая… контркультура субкультуры, или то, что про этот локальный tongue in cheek междусобойчик снял репортаж музтв.

А с этого ролика я каждый раз не могу в голос. С этого «мы произведем танцевальную революцию», да. И с того факта, что с этими репортерами люди носились несколько дней, всё показывали-рассказывали-разжёвывали, а получили все равно «это не пациенты кащенко».

Fun fact:  я завел ютуб-канал в 2008-м, чтобы выложить туда этот ролик.

Fun fact 2: да, на видео безбородый Артавазд (и не только).

Если у вас есть еще замечательные артефакты той эпохи, накидайте, пожалуйста, давайте соберем их всех.

Апдейт по стримам

Во-первых, спасибо, что смотрите, и спасибо отдельное за донат, это всегда приятно :)

Во-вторых, ретро-стримы успешно прижились и хорошо так идут. Я их всех заливаю в один плейлист, чтобы удобно было искать. Последние из них получились особенно большими, и это совсем не то, что мне хотелось бы, надо возвращаться к полуторачасовому формату) В самых ближайших планах — два червяка Джима со скипом уровней и Аладдин-КолольЛев-КнигаДжунглей, поскольку и джимов, и диснея многие просили. В более отдаленной перспективе — Light Crusader (этот длинный будет), Shadowrun (ее не пройду), какое-нибудь ассорти не слишком запоминающихся игр, Castlevania и Road Rash.

В-третьих, сегодняшнего ретро-стрима не будет: весь вечер у меня отдан под крутых супербоссов в Final Fantasy XIV. Однако я вполне могу постримить и их. Злого эндгейма у меня на стримах особо не было, поэтому почему бы и нет. Начнется все примерно в 8-9 вечера, если интересно, заходите. Важное отличие тут будет в том, что мне будет совершенно не до чата, плюс я буду в тимспике с кучей людей, с которыми мы все это и будем вместе проходить. Ну и на большое разнообразие, возможно, рассчитывать не выйдет: более чем вероятно, что мы будем вайпаться очень много и повторять одно и то же. You have been warned :)

ffxivsephirot

Напоследок — в субботних стримах тоже большая очередь всего. Еще два точно уйдут на Crystal Bearers, потом, наверное, Back in 1995 и SH: Shattered Memories. Еще ждут своего NightCry (но это, наверное, после перехода ретро-стримов к PS1, чтобы Clock Tower зацепить до нее) и , возможно, какая-нибудь Siren.

Почему лучший игровой антагонист – в Danganronpa 2

 

Про антагонистов в играх можно говорить много, и есть куча способов их категоризовать. В данном случае я хочу выделить несколько категорий по отношению к ним самого игрока, чтобы впоследствии рассказать о том, кто мне кажется лучшим.

Первые – чисто функциональные злодеи. От них ни горячо, ни холодно, об их существовании легко забыть вскоре после прохождения. Злой, чтобы быть злым, чересчур жадный, чересчур жестокий. Просто тиран, просто психопат, просто ктоугодно. «Да, в этой игре был какой-то злодей».

Вторые – антагонисты, которым можно симпатизировать. У них может быть, например, благородная цель, оправдывающая средства (с чем будут не согласны герои) – или они в принципе будут идеологически расходиться с героями в лучшую сторону, проявляя при этом приятные личностные качества. Сюда идут мои давние фавориты из Suikoden 2, Suikoden 3 и Крелиан из Xenogears. Для многих наверняка в этой категории окажется сенатор Армстронг! «He did nothing wrong».

Третьи – антагонисты, которые приковывают к себе весь интерес и буквально тащат всю игру на себе. Как правило, они гораздо ярче протагонистов и получают симпатии уже потому, что с ними всегда интересно, потому что они – кладезь харизмы. Самый простой пример – Джокер, светящийся на фоне блеклого и скучного Бэтмена. Handsome Jack. SHODAN. GLaDOS. Ваас. Монокума. Все они – звезды своих игр, ворующие все внимание каждый раз, как они появляются на экране. «Why so serious, insect?»

deus_ex_was_rubbish_10

Первых, таким образом, легко получается отмести, а вторые и третьи оказываются главными действующими лицами соответствующих произведений, затмевая собой героев. А ведь, по идее, все должно быть иначе: подразумевается же, что к центральному персонажу игрок будет испытывать некую эмпатию, а к антагонисту – соответственно, антипатию.

Поэтому в четвертую категорию я хотел бы занести таких антагонистов, которых действительно получается ненавидеть, однако в играх, как правило, это выливается в прелюдию к боссфайту, и для меня это все несколько обесценивает. Куда интереснее ведь ситуация, в которой противника, которого ты терпеть не можешь, ты терпеть вынужден. В играх, где все решается жестокостью, это редкость (а еще я уже после написания поста понял, что хороший пример такого персонажа – Эрик Картман).

Есть и еще один пример, ради которого я и затеял весь этот пост, но для этого придется полностью спойлить вторую часть Данганронпы. Под кат – только тем, кто уже прошел или тем, кто совершенно точно в нее не будет играть.

Continue reading «Почему лучший игровой антагонист – в Danganronpa 2»