10 лет Papers, Please и Gone Home | лучшие игры 2013 года

В видеоиграх давно наметились два направления развития – как развлечения и как искусства. Я не отдаю безусловное предпочтение ни тому, ни другому направлению, но, на мой взгляд, в качестве развлечения игры в 2013 году никуда не продвинулись и мало чем удивили. Не появилось новых Portal, Katamari Damacy или хотя бы Resident Evil 4 – разве что любопытнейшая Don’t Starve.

Давайте оговоримся сразу: если вопрос игр как искусства вас не интересует, если вы считаете, что игры должны в первую очередь развлекать, то данная колонка, пожалуй, не для вас. Ведь что развлекает людей? Что считается fun? Стрелять, командовать, нарушать правила, побеждать. Про игру, где нужно лишь ходить, смотреть и узнавать, любитель ярких развлечений скажет, что в ней нет геймплея. А уж к игре, предлагающей примерить на себя роль сотрудника иммиграционного контроля, такой человек, небось, и вовсе не прикоснется: «Что, мне, в реальной жизни мало бюрократии, что ли? Я в игры отдыхать хожу!».

Последний пример – это, конечно, Papers, Please. Справедливости ради стоит отметить, что, вопреки ожиданиям, развлечь игрока ей очень даже есть чем – но запомнится она явно не увлекательным геймплеем.

В видеоиграх давно наметились два направления развития – как развлечения и как искусства.

Papers, Please – это игра про страну, похожую на нашу с вами. Про доходящую до абсурда бюрократию. Про синдром вахтера. Про компромиссы и сделки с собственной совестью. Про то, как люди превращаются в строчки в документах и штампики – «утвердить», «отказать». Наконец, она – про игрока. Про то, кто он такой, какие решения он принимает.

Continue reading «10 лет Papers, Please и Gone Home | лучшие игры 2013 года»

О важности игрового опыта | Что делает видеоигры значимым культурным феноменом

В предыдущей колонке мы затронули вопрос искусства в играх, но рассмотрели его преимущественно с точки зрения тематики и поднимаемых играми вопросов.

В предыдущей колонке мы затронули вопрос искусства в играх, но рассмотрели его преимущественно с точки зрения тематики и поднимаемых играми вопросов. На этот раз мы уделим больше внимания аспекту, отличающему игры от других произведений искусства, – геймплею.

Что делает видеоигры значимым культурным феноменом? Ответ на этот вопрос лежит в плоскости эстетических потребностей современного человека. Музыку, кино, литературу и живопись мы сегодня воспринимаем не в отдельности, а скорее как части целого, составные элементы пространства наших культурных интересов. Нам свойственна эклектичность в восприятии – мы хотим воспринимать всё сразу и понемногу.

Игра не только совмещает в себе элементы всех прочих областей искусства, тем самым реализуя это наше желание, но и содержит ещё более привлекательный элемент, недоступный никакому из искусств прошлого – возможность принять в ней непосредственное участие. И этот, казалось бы, очевидный элемент, на деле сильно недооценивается разработчиками. В мэйнстримовом сегменте индустрии мы видим по большей части лишь банальность и одинаковые решения.

Continue reading «О важности игрового опыта | Что делает видеоигры значимым культурным феноменом»

Игра – искусство будущего

В недавнем интервью босс ЕА Джон Риччитиелло упомянул, что мировая аудитория видеоигр перевалила за миллиард, и больше интерактивные развлечения нельзя считать чем-то нишевым.

В недавнем интервью босс ЕА Джон Риччитиелло упомянул, что мировая аудитория видеоигр перевалила за миллиард, и больше интерактивные развлечения нельзя считать чем-то нишевым. Он не стесняется сравнивать видеоигры с искусством, но насколько его сравнения уместны?

Очень показательно, что Риччитиелло неустанно говорит об инновациях, но на деле же нововведения в играх от ЕА сводятся лишь к геймплею, в то время как идейное их наполнение остается пустым. Ведь что характерно для искусства? Отражение в произведении того, каким автор видит мир, в котором живет; того, какие проблемы для него актуальны. Игры в массе своей не могут этим похвастаться. Взять сериал Half-Life, например. При всей его иммерсивности и проработанности он не несет идей, актуальных для сегодняшнего человека. Разработчики придумывают вымышленные миры, которые ценны лишь внутри себя, – и именно это не дает играм приблизиться по художественной ценности к шедеврам мирового искусства. В итоге они играют роль детективов от литературы (или порнографии от кино, если так будет угодно) – всего лишь развлечений, не несущих в себе ничего большего.

Continue reading «Игра – искусство будущего»

Все CG-фильмы по Resident Evil: от худшего к лучшему

С выходом Death Island самое время сделать небольшой топ CG-экранизаций Resident Evil. Почему именно CG?

С выходом Death Island самое время сделать небольшой топ CG-экранизаций Resident Evil. Почему именно CG? Потому что live action фильмы все ужасны в разной степени и за редкими исключениями не имеют никакого отношения к играм, в то время как CG-фильмы вполне каноничны.

Их сквозная проблема касается персонажей: как и игры, CG-фильмы постоянно эксплуатируют героев первых двух частей и только (единственным исключением остаётся закадровая Ханниган). Все персонажи, появившиеся в играх после второй части, мгновенно забываются после их соответствующих игр и никогда не возвращаются впоследствии: Карлос, Билли, Эшли, Шева, Хелена, Джейк, Паркер и Мойра (лучший персонаж RE) не удостаиваются даже камео.

Но конкретно в фильмах персонажи ещё и стареют очень избирательно: мужчины да, женщины нет. В Revelations 2 хотя бы по Клэр было видно, что годы оставили хоть какой-то след, но в Death Island (проходящей примерно в то же время) уже нет.

Вместе с внешностью статичной остаётся и всё остальное. Capcom не позволяет никому из героев меняться на протяжении 20 лет: ни у кого нет личной жизни, никто не отошёл от того статуса кво, к которому всегда возвращаются герои в играх. Это трусость и тухляк. Но хуже всего, конечно, случаи, когда тот или иной персонаж меняет характер — но временно, на одну серию.

Continue reading «Все CG-фильмы по Resident Evil: от худшего к лучшему»

Обзор Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies | совершенно ненужный сиквел

? 25.07.2013 | ? 24.10.2013 | ? 24.10.

? 25.07.2013 | ? 24.10.2013 | ? 24.10.2013

Сериал Ace Attorney замыкает круг: изначально Capcom на него больших надежд не возлагала, но адвокат Феникс Райт из темной лошадки превратился в один из символов компании. Игры же, посвященные другим героям – юному протеже Феникса Аполло Джастису и прокурору Майзлу Эджворту, – оказались заметно менее успешными; последняя из них и вовсе не появилась на Западе. И вот пятая номерная часть сериала о чудо-адвокатах выходит у нас лишь в цифровом виде.

Знакомые с любой предыдущей частью Ace Attorney прекрасно знают, чего ждать от Dual Destinies. Как всегда, бравые адвокаты, свято верящие в невиновность своего клиента, рыскают по местам преступлений в поисках улик, опровергают в суде утверждения следствия и прокуратуры и выводят на чистую воду настоящего убийцу. Эта формула остается неизменной еще с первого выпуска, хотя, казалось бы, в нее можно было внести куда больше разнообразия – например, дать возможность расследовать что-то, кроме убийств. Dual Destinies в этом плане очень традиционна – пожалуй, даже слишком. От повторения одной и той же схемы, как-никак, теряется интрига, а интрига – одна из важнейших составляющих успеха Ace Attorney.

Continue reading «Обзор Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies | совершенно ненужный сиквел»

Обзор Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth | неспешная завязка

? 28.05.2009 | ? 16.02.2010 | ? 19.02.

? 28.05.2009 | ? 16.02.2010 | ? 19.02.2010

Когда появилась информация о том, что в новой части Ace Attorney нам выдастся поиграть за прокурора Майлза Эджворта, возник резонный вопрос – неужто и вправду дадут возможность поучаствовать в судебных баталиях с другой стороны баррикад? Увы, нет – обстоятельства вынуждают Эджворта переквалифицироваться в детектива.

Прошло два года с тех пор, как под влиянием бравого адвоката Феникса Райта прокурор Майлз Эджворт, ранее стремившийся посадить всех подсудимых за решетку, встал на путь истины. В прямом смысле – на протяжении всей Ace Attorney Investigations наш протагонист занимается поисками правды и ничего кроме правды. Смена кредо у него, однако, вынужденная – у господина Эджворта выдалась на редкость неудачная неделя. Куда бы он не пошел, всюду его ждут таинственные убийства, оказывающиеся странным образом связанными между собой. Распутать клубок связей и вывести на чистую воду участников контрабандной группировки – вот новая цель прокурора. Мадам Юстиция подождет своего часа.

Continue reading «Обзор Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth | неспешная завязка»

Обзор Puzzle Quest 2 | оказуалили

? 22.06.2010 | ? 16.07.2010 Свой успех первый Puzzle Quest заслужил удачным совмещением двух бесконечно увлекательных жанров (головоломку вида match-three и ролевую игру с опытом и прокачкой).

? 22.06.2010 | ? 16.07.2010

Свой успех первый Puzzle Quest заслужил удачным совмещением двух бесконечно увлекательных жанров (головоломку вида match-three и ролевую игру с опытом и прокачкой). Такое нехитрое решение позволил совершить настоящий прорыв: многие геймеры, в жизни не прикоснувшиеся бы к Bejeweled, принялись часами напролет совмещать в ряды по три разноцветные фишки.

А вот спин-оффы Puzzle Quest ажиотажа уже не вызвали. Galactrix оставила в недоумении неудобным и непредсказуемым гексагональным полем и бесконечным взломом ворот с тикающим таймером, а Puzzle Kingdoms казалась еще более низкобюджетной и однообразной, чем оригинал. И вот вышел настоящий номерной сиквел – но, увы, и он звезд с неба не хватает.

Continue reading «Обзор Puzzle Quest 2 | оказуалили»

Обзор Might & Magic: Clash of Heroes | лучший ролевой паззл

? 01.12.2009 | ? 26.02.2010

Когда Ubisoft только анонсировала Clash of Heroes, по скриншотам можно было предположить, что нам готовят какой-то клон Puzzle Quest во вселенной Might & Magic. Но достаточно десяти минут знакомства с игрой, чтобы понять, насколько уникальна и непохожа на Bejeweled здешняя боевая система.

Continue reading «Обзор Might & Magic: Clash of Heroes | лучший ролевой паззл»

Обзор Elite Beat Agents + Osu! Takakae! Ouendan | просто и гениально

? 28.07.2005 (OTO) | ? 08.11.2006 | ? 13.07.2007 (EBA) Независимая студия-разработчик iNiS создала, по сути, всего две игры. Музыкальные игры, весьма нишевые – но при этом культовые.

? 28.07.2005 (OTO) | ? 08.11.2006 | ? 13.07.2007 (EBA)

Независимая студия-разработчик iNiS создала, по сути, всего две игры. Музыкальные игры, весьма нишевые – но при этом культовые. Gitaroo-Man, сверхсложная и изданная крайне ограниченным тиражом. Osu! Tatakae! Ouendan, эксклюзивная для Японии и ставшая лидером продаж в импортирующих японские игры онлайн-магазинах. Возможно, именно колоссальный ажиотаж за рубежом и убедил Nintendo в необходимости выпуска игры на западе, несмотря на низкие продажи, не достигшие и сотни тысяч копий. Естественно, для западной аудитории слишком уж японский «Оэндан» никак не подходил; буквально все в игре пришлось переделать. И «западный» ремейк Osu! Tatakae! Ouendan получил название Elite Beat Agents.

Continue reading «Обзор Elite Beat Agents + Osu! Takakae! Ouendan | просто и гениально»

Обзор Earth Defense Force: Insect Armageddon | американцы не осилили

? 07.07.2011 | ? 05.07.2011 | ? 22.07.

? 07.07.2011 | ? 05.07.2011 | ? 22.07.2011

Сериал Earth Defense Force начался с бюджетных мини-релизов линейки Simple 2000 Series, но уже к третьему выпуску издатель, D3 Publisher, осознал ценность EDF, вывел сериал из бюджетной категории и самостоятельно выпустил в Америке и Европе. Так пять лет назад на Xbox 360 появился Earth Defense Force 2017 – некрасивый, китчевый, но при этом до безумия увлекательный шутер про борьбу защитников Земли с инопланетными насекомыми и роботами. Полчища гигантских муравьев и пауков, шагающие гиганты размером с небоскреб, огнедыщащие годзиллы – бестиарий EDF 2017 брал не разнообразием, а количеством и размерами. Как, впрочем, и арсенал, и набор уровней. Особенно же увлекательно было играть вдвоем – только по split-screen, правда: онлайна в игре почему-то не было предусмотрено.

Sandlot, разработчик цикла, после создания EDF 2017 ушел к Nintendo делать Zangeki no Reginleiv. D3P тем временем решил не давать успешному IP простаивать без дела и поручил разработку спиноффа американской студии Vicious Cycle.

Continue reading «Обзор Earth Defense Force: Insect Armageddon | американцы не осилили»