? 12.01.2012 | ? 13.04.2012 | ? 29.06.2012
Сатору Ивата недавно сказал, что его компания выживет, если будет предлагать такие игры, которые на других платформах невозможны. Даже если бы использующиеся в Spirit Camera технологии были нигде более не доступны (а это не так), то это все равно не оправдало бы ее ценник – никакая технологическая демка сорока баксов не стоит.
Как рассуждают сами разработчики, львиная доля хоррорности сериала Project Zero (он же Fatal Frame), спиноффом которого является Spirit Camera, происходит от того, что игрок активно представляет себе то, чего не видит, – иными словами, он своим воображением дополняет реальность. 3DS со встроенной камерой, гироскопом и стереоскопическим 3D прямо-таки умоляла Tecmo Koei выпустить на нее что-то хоррорное – но Ивата был против. Хоррорам, говорил он, надо выходить на домашних системах, с красивой графикой, хорошим звуком и возможностью играть в одиночку в темноте, а разбавленным консольным играм на 3DS не место. Экспериментируя, разработчики остановились на необычном решении – вложить в коробку с игрой AR-буклет, на взаимодействии с которым и будет выстраиваться геймплей. Задумка была интересна, но реализация с нечеловеческим трудом едва-едва дотягивает до того, чтобы это можно было назвать «игрой» и не поморщиться.
Continue reading «Обзор Spirit Camera | худшая игра для 3DS»