Что я думаю про The Division

Как и, наверное, все заинтересованные, я побегал несколько часиков в открытой бете The Division, и она оказалась ровно тем, чего я от нее и ожидал, — игрой очень пустой и скучной.

В The Division попросту нет ничего такого, что могло бы зацепить, заинтересовать. Эта бета – по сути, демоверсия – должна была убедить людей в том, что игра стоит того, чтобы ее купить. Что нам в ней надо делать, буквально вот в первых же миссиях?

Спускаться с красивых и достоверных нью-йоркских улиц в серые туннели, убивать десятки зачем-то нападающих на нас генериковых врагов и запускать генераторы.

2016 год. Мы все еще запускаем генераторы. Мне даже стыдно немного.

На ум сразу приходит Crate Review System, которую в 2000-м придумали чуваки, впоследствии написавшие сценарий Portal: поскольку ящики есть во всех играх, надо оценивать их по времени, которое пройдет от старта игры до появления в кадре первого ящика. Сейчас, мне кажется, пора измерять игры количеством миссий с генераторами и временем, которое тратится, чтобы дойти до них.

Скучные задания и в целом неинтересный геймплей — это первая большая проблема игры. Вторая заключается в том, что The Division построена по лекалам ММО: тут безликий главный герой, рандомные ивенты, рандомный лут и длиннющие линейки НР, которые наверняка уйдут в бесконечность с ростом уровня.

Does this look fun to you?

Сама идея MMOFPS, очевидно, в народе популярна, судя по Destiny, но я в ней ничего привлекательного не вижу. Тут ведь даже толком нет разделения ролей – все персонажи более-менее одинаковы (и даже ассортимента пушек в бете не было достаточного). Все стреляют, гранаты кидают, хиляются. Все можно пройти в одиночку, а значит, и смысла какого-то особенного в кооперативе нет.

Continue reading «Что я думаю про The Division»