Подкаст №7: Zero Escape

Так получилось, что Danganronpa и Zero Escape в большинстве списков рекомендаций идут бок о бок. Год назад мы поговорили про первую серию, сейчас — про вторую. На мой взгляд, Danganronpa заметно росла после средней первой части, а Zero Escape — наоборот, после удачного старта деградировал. Но во время беседы мы пришли к тому, что ultimate despair крылся все время не в Danganronpa, а как раз в Zero Escape, где от него никакого escape и нет.

Само собой, все обсуждение состоит из спойлеров.

В этот раз у Владислава сильные шумы, увы, ничего не поделать. Выпуск получился самым длинным из всех, так что в МР3-формате он еще и пережат сильнее обычного.

Что я думаю про сериал Zero Escape

Тут недавно объявили кучу новой инфы по Zero Time Dilemma, в свете чего я хочу всех призвать ее изо всех сил игнорировать, потому что в случае с такими играми спойлерами является практически всё. Ну и по возможности поиграть в них, конечно.

Сейчас Zero Escape состоит из двух частей – 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors (DS, iOS) и Virtue’s Last Reward (3DS, Vita). По сути, это ВНки с комнатами-головоломками, редкими выборами и очень даже закрученным сюжетом. Их ключевая особенность – необходимость несколько раз перепроходить игру, принимая разные решения, поскольку информация, полученная в одном прохождении, может изменить ход другого.

31-012

Что хорошего в 999: сюжет и персонажи. Герои яркие, к основной сюжетной линии почти нет претензий (парочка плохих концовок дурацкая, но их можно и не получать), в финале все довольно ладно увязывается, и концовка сиквела не требует вообще. В 999 можно играть и отдельно от остальных частей. В iOS-версии, говорят, вырезали головоломки, так что там все должно быть еще проще.

Что плохого в 999: при неизбежных перепрохождениях придется вручную листать заново весь текст и решать все головоломки, никакого удобного скипа не предусмотрено. Выбирать здесь приходится, по сути, лишь двери, в которые надо заходить, что не дает игроку никакой информации. Иными словами, выбор приходится делать вслепую, и он, скорее всего, приведет к плохой концовке. Так что лучше, как в случае с Valkyrie Profile, подглядеть в прохождении, как оптимально игру пройти.

Что хорошего в Virtue’s Last Reward: играть удобно. Все сюжетные линии рисуются в наглядной схеме, которая позволяет прыгать между разными ветками, переигрывать нужные сцены и смотреть разные варианты развития событий. Решения довольно интересные.

Что плохого в Virtue’s Last Reward: сюжет слишком старается быть закрученным, и парочка плот-твистов полностью подрывает всю believability происходящего. Персонажи слабее, чем в 999. Концовка очень сильно требует сиквела: по сути, это все пролог к Zero Time Dilemma.

В общем, я бы рекомендовал как минимум пройти 999, и если захочется больше, то еще две части будут кстати. DS хорошо эмулируется, но, скорее всего, все три части выйдут в Steam – правда, я боюсь, что первые две могут задержаться, и спойлеров по третьей после ее выхода будет сложно избежать.

Но раз уж заголовок блога гласит, что всё плохо (а всё действительно почти всегда плохо), давайте я вам расскажу, что плохого с Zero Escape в целом: она по какой-то неведомой причине совершенно не популярна в Японии. Издатель вообще отменил было поначалу Zero Time Dilemma, и только под давлением западных фанатов дал игре зеленый свет. Не любят японцы сюжетных игр(