Обзор Lightning Returns: Final Fantasy XIII | карнавал тщетности

🗾 21.11.2013 | 🗽 11.02.2014 | 🏰 14.02.2014

Обычно к словам авторов превратившейся в трилогию Final Fantasy XIII стоит относиться с недоверием: слишком уж часто они не соответствуют действительности. Однако на анонсе Lightning Returns ее режиссер Мотому Торияма был предельно искренен. Он пространно распинался о том, как его ненаглядная Лайтнинг красива и сильна, показал фотографию своего рабочего места, украшенного плакатом с изображением героини, и божился, что она всегда вместе с ним, присматривает за ним, наставляет на путь истинный. Такие слова больше подошли бы какому-нибудь полусумасшедшему фанату, а не человеку, в руках которого судьба одного из самых известных игровых сериалов в мире, не правда ли? Результат трудов Ториямы и его команды и вправду напоминает фанфик. Лайтнинг, его драгоценный ангел-хранитель, в новой игре заделалась Спасителем, посланником Божьим, призванным собрать души у обитателей обреченного на гибель мира. Мира, который в LR окончательно начал вращаться вокруг Лайтнинг.

Слова Ториямы про то, что их новая игра «world-driven», не имеют под собой никакого основания: тут не важен ни мир, ни его обитатели, ничего, кроме главной героини. Судите сами: после катастрофы, развернувшейся в финале FFXIII-2, прошло ни много ни мало пятьсот лет, на протяжении которых обитатели уцелевшего клочка земли в океане хаоса не старели. Казалось бы, какой простор для создания уникальных персонажей! Сколько интересных идей можно поднять, сколько тем раскрыть! Каково это – жить с пятисотлетним багажом опыта? Благословение это или проклятье? Как себя ощущают люди, на половину тысячелетия запертые в теле ребенка? За все это время жители двух с половиной уцелевших городов наверняка перезнакомились друг с другом – как изменится жизнь людей, когда все знают всех? К чему будут стремиться люди, имея в запасе вечность? И что они будут делать, когда узнают, что миру осталось всего 13 дней? Паниковать? Впадать в безумие? Ударяться в религию? Прощаться со всеми знакомыми? Готовиться встретить конец света? Ответов на эти вопросы в игре нет. Есть только Лайтнинг.

Бестиарий игры почти полностью позаимствован из FFXIII и XIII-2, хотя при виде такого костюма героини о монстрах думать не получается

Священная миссия героини заключается в спасении душ людских – под этим в Lightning Returns подразумевается выполнение квестов, щедро раздаваемых ничего не достигшим за пять веков населением. Сами задания крайне банальны – поговорить с персонажем, убить монстра, принести нужный предмет – но они обрамляются диалогами настолько убогими, что авторы фанфиков краснели бы от стыда. Ресторатор, обеспокоенный плохой посещаемостью своего кафе? Когорта всевозможных «исследователей», которые ничего не хотят знать, кроме каких-то фактов о каких-то там явлениях или монстрах? Журналист, благодарящий Лайтнинг за добрые слова и клянущийся дальше продолжать что-то писать? На крошечном островке на два с половиной города посреди моря хаоса? За полтора дня до конца света?! В Lightning Returns можно играть двумя способами: или ужасаться сценарному кошмару буквально на каждом шагу, или полностью отключить голову и машинально давить на кнопки. Создатели игры словно наняли каких-то китайских студентов за еду клепать отписки вместо вменяемых квестовых заданий – дескать, зачем стараться, если у нас в игре уже есть сама Лайтнинг?

На случай, если игрок святотатствует и не любит Лайтнинг, припасены остальные герои XIII и XIII-2: в лучших традициях дурных фанфиков в Lightning Returns возвращаются практически все центральные персонажи приквелов. Несуществующему сюжету они ничего не дают: их цель – картинно страдать, а потом при появлении великой спасительницы прозреть, раскаяться и прийти помогать ей в финальном сражении. Иными словами, они столь же бестолковые, как и все здешние NPC. Оттого утверждения создателей трилогии, что история Final Fantasy XIII была столь эпична, что для того, чтобы ее рассказать, потребовалось целые три игры, втройне смехотворна. FFXIII была самодостаточной игрой – не лишенной вороха проблем, но имеющей понятное начало и жирную точку в конце. Ее сиквелы же извращают концепцию оригинала, приплетая все новые и новые беспомощные оправдания выдумываемому на ходу бедламу (в XIII-2 это были «парадоксы», в LR – «хаос») и постоянно жонглируя перед игроком старыми персонажами. Что ж, возможно, действительно есть такие люди, которым все равно,что творится на экране, лишь бы неожиданно, с надрывом и ежеминутно демонстрирующей свою непомерную крутость Лайтнинг.

После выполнения квеста выдающий его NPC в прямом смысле слова отдает Лайтнинг душу. После этого он, правда, продолжает бесцельно шляться по городу как ни в чем не бывало.

После выполнения квеста выдающий его NPC в прямом смысле слова отдает Лайтнинг душу. После этого он, правда, продолжает бесцельно шляться по городу как ни в чем не бывало.

Японские игроки сильно критиковали Lightning Returns за наличие постоянно (а на самом деле только во время беготни по миру) тикающего таймера. На деле же ограничение по времени тут очень к месту: оно хоть как-то увязывает сеттинг и геймплей. Возможно, любители JRPG, в которых можно вальяжно прогуливаться по локациям и тратить на прохождение бессчетное количество часов, и почувствуют себя не в своей тарелке, но LR и не JRPG вовсе. Самое близкое сравнение – The Legend of Zelda: Majora’s Mask, с которой Lightning Returns роднит и завязка, и ряд квестов. В отличие от MM, в Lightning Returns время оборачивать вспять нельзя – да и не нужно: тринадцати здешних дней с лихвой хватит на все про все, и любители тайм-менеджмента скорее расстроятся, обнаружив, что все задания закончились, и оставшиеся дни приходится просто пропускать. При этом Lightning Returns не очень-то удалась и как игра про переодевания. Костюмов довольно много и их можно при желании раскрашивать, но при этом помимо них (и меча со щитом, конечно же) на героиню можно надеть ровно один декоративный аксессуар. И только. Над таким ограничением может посмеяться даже Team Fortress 2, не говоря уже о каких-нибудь Saints Row. Удивляет еще и ассортимент этих аксессуаров: интересно, чем руководствовался Мотому Торияма, позволяя игрокам напялить пышные усы на его любимую Лайтнинг?

Впрочем, если уродливость героини опциональна и зависит исключительно от прихоти игрока, то все, что Лайтнинг окружает, инвариантно вызывает страх, ненависть и недоумение. При том, что FFXIII выглядела великолепно, а XIII-2 – как минимум хорошо, визуальная составляющая Lightning Returns заставляет вспомнить в лучшем случае Deadly Premonition, а в худшем – ранние годы PS2. В ней плохо решительно все: от центрального города, полностью раскрашенного в черно-белые клеточки, словно под шашечное поле, до низкополигональных моделей, которые игра сует прямо в камеру; от кошмарно размытых текстур до кривых и неестественных анимаций NPC. Разработчики попытались имитировать настоящий живой город, но на деле получился какой-то парад уродов: жители то бесцельно ходят взад-вперед, скрещивая руки, то внезапно срываются на бег, то застревают в декорациях, принимаясь шагать на месте, то во время диалога врезаются в героиню или ее собеседника и двигают их в сторону. Про внешний вид NPC и говорить нечего: крайне низкое количество уникальных лиц игра пытается маскировать при помощи усов, бород и всевозможных аксессуаров. Гигантские розовые очки на копающемся в удобрениях фермере? Седые усы и борода на модельке вполне молодого блондина? Складывается впечатление, что вся игра делалась на коленке и абы как, и ничего разработчиков не заботило, кроме Лайтнинг.

Готов поспорить, что вы не думали, что в 2014 году Final Fantasy будет выглядеть вот так

Готов поспорить, что вы не думали, что в 2014 году Final Fantasy будет выглядеть вот так

Единственное светлое пятно во всей этой катавасии – боевая система. В отличие от предыдущих частей FFXIII, тут в сражениях участие принимает лишь одна героиня, полностью находящаяся под управлением игрока. Какую экипировку и какие способности использовать – тоже решать игроку: никаких дурацких ограничений, как в оригинальной «тринашке», тут нет. Сами битвы же тут на редкость динамичны: у каждого из трех костюмов, что Лайтнинг экипирует в бой, есть своя шкала АТВ, и пока героиня расходует одну из них на атаки, две другие постепенно заполняются. Таким образом Лайтнинг без дела практически никогда не простаивает: перед вражескими атаками важно вовремя поставить блок, а в перерывах между ними – успеть нанести как можно больше повреждений (чему способствует унаследованная от предыдущих частей stagger-механика). При этом среди способностей героини нет банального лечения, а количество целебных предметов, которые она способна с собой носить, сильно ограничено, поэтому скорейшее завершение сражения – в интересах Лайтнинг.

Неплохая боевая система – пожалуй, единственное достоинство LR, но и она оказалась подпорчена неприятными минусами. В игре, где жизненно важно хорошо видеть противника, чтобы нажать на кнопку блока ровно перед его атакой, недопустима безумно крутящаяся камера и заливающие все поле боя спецэффекты. В игре с открытым миром, в которой бои проходят преимущественно один-на-один, переносить сражения на отдельный экран – постыдно. Ну а возможность собрать такой сет экипировки, который дарует полный иммунитет к физическим или магическим атакам, обнуляет сложность большинства боев – в них остается только смотреть, как все попытки противника что-то сделать разбиваются о в ус не дующую Лайтнинг.

«В Lightning Returns можно играть» – вот, пожалуй, единственный комплимент, который можно ей сделать (оригинальная FFXIII, стоит напомнить, поиграть в себя особенно не давала). Но зачем вообще тратить на нее время? Здешний сценарий, без преувеличения, хуже, чем в любой другой Final Fantasy с цифрой в названии; он плох настолько, что уже тот факт, что его нам предлагают в качестве серьезной драматической истории «за две триста», можно расценивать как оскорбление. Lightning Returns не может даже похвастаться традиционной для номерных Final Fantasy красивой картинкой – она ужасающе уродлива. Это игра, существованию которой нет ни единого оправдания, кроме как патологическая одержимость одного режиссера одним не стоящим и выеденного яйца персонажем и желание Square Enix сэкономить на ассетах, из-за которого на целом поколении консолей вместо разных миров и историй мы видим лишь бесконечную Лайтнинг.

Написано 18 февраля 2014 года для IGN Russia

_____________________________________________________

Если вам лениво читать много букв, обзор можно сократить до последнего слова каждого абзаца.

3.0