Итоги 2022 года

Развитие игровой индустрии настолько замедлилось, что из года в год у нас одни и те же тренды. ААА-игр всё меньше, а сами они всё более однообразны: это особенно заметно на примере Horizon: Forbidden West, собравшей в себе буквально все популярные штампы геймдизайна. Ragnarok я не пробовал: меня и прошлый «годовасик» заунылил всё теми же штампами и унылейшим повествованием. Но зато под это правило прекрасно попадает Elden Ring: та же самая игра в восьмой раз, теперь с открытым миром. Сделан ли он в целом хорошо? Да, вполне, только механики «душ» с ним никак не сочетаются.

А больше заметных-успешных ААА в этом году и не было. Игры среднего калибра и бюджета в этом году тоже подкачали: Xenoblade Chronicles 3 и Valkyrie Elysium, например, оказались абсолютно никчёмными, Pentiment, Metal Hellsinger, Immortality и TMNT: Shredder’s Revenge — играми неплохими, но не шедеврами.

Зато радовали апдейты: в 2022-м получили второе дыхание благодаря гигантским патчам с тоннами контента такие хиты, как Crypt of the NecroDancer и Into the Breach. Прошлогодние Severed Steel и Alisa получили важные апдейты, да и Vampire Survivors росла как на дрожжах. Все они — не игры-сервисы, все их обновления, даже полученные через 8 лет после выхода игры, абсолютно бесплатны. Тут остаётся только поаплодировать.

Но, возвращаясь к теме лучших игр года, мы остаёмся с инди, которые в последнее время тоже перестали удивлять. На самом деле, в 2022-м только одна игра смогла это сделать — Neon White. Я никогда не любил спидраны, но Neon White буквально перепрограммировала меня, заставила меня изменить моим привычкам — настолько в ней выдающийся геймдизайн. Её саундтрек тоже лучшее, что я слушал в этом году. Кроме Neon White, я бы отметил разве что Vampire Survivors за увлекательность и хорошо продуманную мету, а из прошлогоднего — уже упомянутую Alisa: вот это такое возвращение в 1995 (только более интересное и играбельное, чем собственно Back in 1995). Ну и напоследок — Chained Echoes выглядит как очень приличная JRPG, но её надо ещё пройти. Все эти четыре игры сделаны практически разработчиками-одиночками, и это, как мне кажется, достаточно хорошо подчёркивает, что сейчас, чтобы сделать что-то выдающееся (как в жанре «возвращение классики, на которое большие студии уже не способны», так и в формате «что-то новое, чего никто толком ещё не делал), не нужно практически ничего, кроме таланта.

Наверное, это главный положительный итог этого проклятого года.

Что до каких-то личных итогов, то — спустя 20 лет я перестал быть фуллтайм игрожуром, статей теперь от меня меньше, да и даются они немного с трудом. Дело в том, что раньше для меня большим мотиватором была надежда, что публицистика способна влиять на культуру, воспитывать людей хоть отчасти. А в 2022 году какие-то разговоры о русскоязычной культуре отмерли сами собой, как и возможность зарабатывать этим себе на жизнь.

Сменив работу, я эмигрировал (надеюсь, что временно): хорошая погода и вкусная еда немного помогают сгладить общий негативный настрой от всех новостей, но при этом расходы заметно выросли (потому что приходится снимать квартиру). Поэтому особая благодарность тем, кто донатит на стримах и поддерживает меня на Boosty :)

upd из 2023: Neon White — конечно, хорошо, но лучшая JRPG последних 12 лет лучше. Я прошёл Chained Echoes после подведения итогов года, поэтому называю её GOTY 2022 постфактум.

Топ 100 лучших треков из видеоигр 90-х

Топ 100 лучших треков из видеоигр 90-х

В 90-х все окружающие подростки постоянно интересовались друг у друга, какую музыку кто слушает. Ведь других хобби особо не было: никакого интернета, а кино и сериалы — только те, что по телеку показывали. И все делились на группы по музыкальным пристрастиям — попса, рэп, рок, электроника, — активно друг друга презирая. Мой ответ «я слушаю музыку из видеоигр» обычно вызывал всеобщее недоумение. Мне тогда казалось, что это вообще очень странно — слушать игровую музыку. Оказывается, нет)

И вот 25 лет спустя я решил вспомнить всё то, что слушал в детстве: даже раскопал кассеты, которые записывал тогда, чтобы убедиться, что ничего не забыл. Но наверняка что-то забыл всё равно) В любом случае, вот плейлист из 100 музыкальных треков из видеоигр 90-х (то есть не вся библиотека NES попала). Не больше двух композиций на игру. Ранжированный с 100 места по 1. Список, без сомнения, глубоко личный, но с музыкой иначе и быть не может.

Отдельно хочу сказать, что игровая музыка в 90-х была особенно хороша. Композиторы вроде Мэтта Фёрнисса выжимали из Mega Drive запредельно крутые мелодии, на которые консоль, казалось бы, не должна была быть способна. Да и даже на NES встречались треки, которые по драйву утрут нос почти всем современным (послушайте вот музыку из Doki Doki Yuuenchi, она безумно качает). Переход от простых синтезаторов с гитарами к унылым безликим оркестрам всё испортил. Так что подборки из 00-х и 10-х, скорее всего, ограничатся полусотней композиций.

Вот список текстом, если вам так удобно:

Continue reading «Топ 100 лучших треков из видеоигр 90-х»

Про мои 50 платиновых трофеев

Намедни я взял свой 50-й платиновый трофей в PSN (четыре года назад их было 20) и подумал, что это хороший повод подвести небольшой итог и рассказать о каждом из них. Пойду в хронологическом порядке.

1. Alone in the Dark (PS3). Я как раз о ней недавно писал: это первая игра на седьмом поколении консолей, которая понравилась мне достаточно, чтобы я захотел сделать в ней всё возможное и собрать все трофеи (и чтобы купить лицензию на PS3). Платина там хорошая: подталкивает к тому, чтобы попробовать все возможные комбинации предметов, и требует зачистить все побочные задания (которые тоже отлично раскрывают потенциал игры).

2. Resident Evil 5 (PS3). Всё ещё одна из лучших экшен-игр и кооперативных игр заодно. Платина непростая, требует гринда, но в любимой игре это можно и сделать. Несколько месяцев после запуска игры был в топ-10 мирового рейтинга на любимой карте в любимом режиме)

Continue reading «Про мои 50 платиновых трофеев»

That’s all folks

Что ж, теперь я безработный :) На месте, конечно, сидеть не планирую, но боюсь, что оставаться в ру-игрожуре вариантов уже нет.

Больше 18 лет работал без перерывов. Мой первый текст о видеоигре появился на приставки.ком в июне 2002 года. Весной 2003 — публикация в Великом Драконе. В сентябре 2003 — первая работа за деньги на сайте game24. В декабре 2003 — первая статья в Стране Игр. Десять лет там, потом IGN Russia, потом Канобу и Игромания. Ну, а сейчас просто некуда идти. Боюсь, в нынешней ситуации в России не до игрожура будет. Так что вот мой прощальный текст — большая подборка советов, во что поиграть в нынешних удручающих условиях.

Я сходил обновил архив статей — шесть лет ленился это делать. Есть, правда, одна проблема: IGN полностью снёс весь сайт IGN Russia, где лежали все статьи, которые я писал и для игна, и для СИ. Возможно, надо куда-то эти статьи перенести, но сюда в блог, как мне кажется, тащить всё — дело гиблое: свою страничку ж не раскрутить никак. Пока что лучший, кажется, вариант — на Дзен. Но я пока не уверен на все сто, да и Дзен отключил рекомендации сейчас.

Я бы попробовал вообще перенести всё это на английский, но в англосфере я не нахожу вообще никаких площадок, на которых можно было бы свои тексты как-то продвигать. Medium не выглядит убедительно, больше ничего я не нашёл.

Стримы продолжаю, как всегда, по средам в 21 и по субботам в 20, на Twitch и YouTube, пока это ещё возможно.

Отчет за лето 2019

Традиционно собираю ссылочки на мои тексты, которые я написал за последние месяцы.

  • Team Sonic Racing расстроила: я надеялся на апгрейд по сравнению с Transformed, но там был даунгрейд, который еще и стоил дороже.
  • Fell Seal: Arbiter’s Mark, скорее всего, станет моей GOTY 2019. Это настоящая Final Fantasy Tactics 2.
  • Watch Dogs Legion меня сильно разозлила своим паразитированием на теме Брекзита.
  • Judgment не смогла далеко уйти от формулы Yakuza, а все новое в ней оказалось не особо удачным.
  • Heavy Rain. Я наконец-то написал рецензию на Heavy Rain. И скомпилировал 90 претензий к ее сценарию.
  • Cadence of Hyrule. Хорошая вариация на тему моего любимого Crypt of the NecroDancer, но переигрывать ее не особо тянет.
  • Про кастинг Русалочки высказался даже.
  • Final Fantasy XIV: Shadowbringers сожрала две трети моего лета. 29 место в топе сервера по ачивкам с 12755 очками. Shadowbringers — лучшее дополнение, в фф14 все замечательно.
  • Просто подборка всего о скандале вокруг Ion Fury. Про Зои Куинн и обвинения решил не писать — слишком много возни в грязном белье.
  • Наследник Her Story, Telling Lies, порадовал, но не слишком — минусы все же заметные.
  • Еще один привет из давних времен: уже много лет хотел высказаться по поводу Catherine, и вот появился повод.
  • Полтора месяца проходил Fire Emblem: Three Houses и наконец закончил. Доволен. Вообще за последний год три из моих любимых тактик снова выстрелили — и FFT, и FE, и Valkyria Chronicles. Осталось только Disgaea как-нибудь прилично воскресить.

В ближайшее время планирую еще написать про Yakuza 3, после чего немного передохнуть. Из дальнейших релизов интересуют AI от автора Zero Escape, новая Contra и, конечно, Death Stranding.

Отчет за февраль-апрель

Давайте сделаем традиционную подборочку текстов и стримов, которые вы могли пропустить за последние три месяца. Вот что я успел сделать (кроме того, что прошел Final Fantasy XIV: Stormblood с 11360 очками ачивок):

Отчет за январь

Январь был таким насыщенным, что только сейчас освободился достаточно, чтобы написать, что за него произошло.

Во-первых, я за две недели набрал требуемую сумму на Апокриф. Ура! Я этому очень рад, и я сразу же сел копать инфу и писать текст и за неделю каникул сделал примерно четверть, после чего пришлось прерваться на месяц: и работа, и в фф14 вышел патч с финальной частью рейда по Ивалису, а такое пропускать нельзя.

Во-вторых, в январе вышла пара крутых релизов — Resident Evil 2 и Kingdom Hearts 3. А еще второй эпизод Life Is Strange 2, но лучше бы его не было. По Kingdom Hearts я написал пересказ всего сюжета серии (который действительно пришелся кстати в КН3, где, как оказалось, вспоминаются все, даже самые незаметные спиноффы).

В-третьих, я вписался в несколько сборных материалов — про лучшие и самые разочаровывающие части Resident Evil, про лучшую Silent Hill (и написал текст к 20-летию SH1) и про расхайпанные игры, которые того не стоят.

В-четвертых, в январе случилась парочка скандалов, которые пришлось комментировать. Про игровую прессу и про то, почему Метро из Стима убрали по-свински.

В-пятых, стримы! В январе я вел два параллельных цикла — чтение старой Страны Игр и знакомство с классикой шутеров конца 90х. А еще за один присест, не вставая, прошел Metroid: Other M (когда мне нарисовали такую обложку отличную, не мог не). И вместе со Львом Гринбергом поговорил о смысле FLCL и отсылках в этом замечательном аниме. После попытки застримить это на ютуб мне перекрыли возможность туда стримить на три месяца, так что придется ждать апреля.

Но вот наконец расправился со всем, что планировал, даже платину в Kingdom Hearts 3 практически взял. Осталось еще написать про Wargroove — и снова примусь за Апокриф. Из релизов до, наверное, Sekiro меня ничего особо не интересует, так что надеюсь, что февраль выйдет спокойным и у меня будет возможность все нормально дописать. Стримы в стабильное время на твиче, all’s right with the world.

Итоги 2018

Наверное, самый спокойный год за всю мою сознательную жизнь. Отдохнул, набрался сил, надо будет в 2019 поднажать)

Игры года – Into the Breach (идеальная тактика) и Return of the Obra Dinn (уникальный и выдающийся детектив).

Хайлайт года: невероятно сломанный Принц-враг-себя-же.

Скриншот года:

Песня года – So Long, and Thanks for All the Fish.

Музыкальные итоги: скатился в электронику совсем.

Достижение года: накраудфандить 90% Апокрифа за 10 дней. Это значит, что то, что я делаю, востребовано, и мотививирует фигачить дальше :) Большое всем спасибо!

Отчет за 2018 год

Забавно: изначально я в блог писал почти ежедневно, потом стал делать еженедельные отчеты, потом по месяцу, потом по три, сейчас сразу за год. Оно и понятно: тексты я пишу редко, стримы у меня строго по расписанию, особо гордиться нечем. Те, кто смотрят стримы, и так в курсе всего, но я знаю, что многим нравится читать тексты — так что я тут соберу все относительно крупное, что написал в этом году.

Рецензии

Статьи/колонки

Стримы

Этот год отметился осатаневшим Роскомнадзором, поэтому я начал стримить одновременно и на Twitch, и на YouTube. Записи всех стримов автоматически появляются на YouTube-канале, поэтому тут их всех анонсировать особого смысла нет. Отмечу только некоторые.

Влог

В этом году я также немного попробовал себя в качестве блогера-проповедника. Все это делалось импульсивно часа в четыре ночи и без сценария: немного припекло, решил высказаться. Вроде вышло не так плохо. Спрашивают, почему прекратил — а вроде обо всем важном уже сказал.

Интервью

Тут, наверное, надо спросить, чего вы от меня хотите в следующем году, но я думаю, что ответ я примерно представляю себе. Стримы я совершенно точно продолжу: с нового года по средам будем читать «Страну Игр» опять, ну и к рекомендациям/пожеланиям я обычно прислушиваюсь. Что же до тех, кто стримы смотреть не любит, то я понимаю, что большинству хочется больших подробных лонгов. Поскольку писать тексты месяц-другой при работе на современных игровых сайтах просто нерентабельно, остается только вариант краудфандинга, к которому меня подталкивали постоянно.

Итак, я могу написать Апокриф по Tomb Raider. 12 основных частей, 2 кооперативных спин-оффа, 3 фильма — есть о чем писать, и писать долго и много. Смогу ли я собрать 10к на это? Давайте проверим! 

PayPal | Яндекс.Деньги | Streamlabs (зачитает коммент на стриме)

Донаты со Streamlabs будут трекаться в прогресс-баре во время стрима, а общую сумму я буду учитывать вот тут.

[PROGRESSBAR_WP id=648]

Про мои платины

Хочу вкратце пробежаться по играм, в которых я получил заветный платиновый трофей, и быстро рассказать, насколько это было сложно или нет.

Первые две платины я взял в 2010-м – очень уж игры понравились. Одна была совсем простая – Alone in the Dark. В ней в принципе-то есть небольшая сюжетная кампания и опционалка, которую, правда, интересно делать – жечь корни по всему парку. Помимо 100% опционалки, там надо было еще попробовать несколько интересных комбинаций предметов да, в принципе, и все. Я до этого собрал почти все ачивки в версии для Xbox 360, так что, можно сказать, заплатинил AitD я дважды. Вторая – Resident Evil 5, и с ней пришлось по-настоящему потеть. Если бы я не любил игру так сильно, что на протяжении многих недель ежедневно покорял лидерборды в версусе, то в такие дебри лезть бы точно не стал. Там надо было сделать полный апгрейд всего оружия, что требовало очень долгого фарма денег в синглплеере (а еще я решил сделать 100% трофеев, включая те, что из DLC, и это требовало десятков побед в каждом режиме мультиплеера еще). После такой сложной платины я взял перерыв в четыре года.

А потом, в 2014-м, меня понесло. Soul Calibur 2 HD Online – очень просто, унылее всего было поднять максимальный уровень в Weapon Master. Deadly Premonition – сам не пойму, какой черт меня дернул это делать. Наверное, потому что игра очень зацепила! Непросто, но только потому что надо переигрывать по второму разу все данжи в игре, где геймплей совершенно ужасен. Guacamelee! – две платины, потому что есть еще и Super Turbo Championship Edition с отдельным сетом трофеев. Не очень сложно. PlayStation All-Stars Battle Royale – две платины, потому что у версий для PS3 и PS Vita разные сеты трофеев. Очень просто. Smart As – бесплатно в PS Plus раздавали мозготренинг для Vita, в нем тоже не очень трудозатратно было получить (долго, но по пять минут в день всего). Virtue’s Last Reward, Despair’s Last Reward и Hope’s Last Reward (это Danganronpa 1 и 2, конечно). Это все ВНки, не требующие чего-то чрезмерного, кроме второй Данганронпы, где надо было очень много играть в очень плохую мини-игру. В третьей части такого еще больше, и там я платину брать не буду. А Zero Time Dilemma у меня на PC, если бы была на консоли, то я бы не поленился взять последний оставшийся ачивмент.

Continue reading «Про мои платины»