На днях я прошёл две играбельные трети Tomb Raider Remastered Collection. Если бы у TR1 и TR2 там были отдельные платиновые трофеи, я бы, возможно, постарался еще добить их, но нет — платина одна общая, а играть в третью неприятно.
Первые две я прошёл по гайдам: смысл был не в очередном слепом перепрохождении (когда играешь раз в пять лет или реже, значительную часть решений и маршрутов успеваешь забыть), а в том, чтобы познать игру максимально глубоко. Я всегда собирал от силы треть секретов — я не получал никогда удовольствия от насилования каждой стены в попытках проверить, не кроется ли за ней чего-то. И некоторые секреты (справедливости ради, считанные единицы) были спрятаны именно таким образом — я никогда бы их не нашёл и с трудом представляю, как это делали другие. То же касается и некоторых предметов, которые тут нужно собрать все для трофея. В новой графике их ещё и разглядеть часто невозможно.
Continue reading «Про Tomb Raider I и II | охота за трофеями»