Топ 10 анонсов с E3 2024

Е3 как выставка давно уже закончилась, но в начале июня всё ещё проходят большие трансляции с кучей анонсов. Вот что мне больше всего запомнилось из свежих анонсов:

Clair Obscur: Expedition 33

Красивая большая пошаговая JRPG – уже этого хватает. С интересной задумкой, красочным сеттингом и приличной картинкой. Не уверен, насколько удачной идеей будут эти QTE в бою, но будет занятно, если французы уделают японцев на их поприще.

Doom The Dark Ages

Единственный ААА бумер-шутер или, по крайней мере, что-то близкое классике по духу. Надеюсь, что он будет идти по стопам классного Doom Eternal, а не его отвратительных DLC.

Continue reading «Топ 10 анонсов с E3 2024»

Про Crow Country: ретро-хоррор с хорошими идеями

Пару недель назад вышел ретро-хоррор Crow Country. Я его прошёл, и он оставил в целом приятные впечатления. Ничего прям сверхъестественного, без особых восторгов, но многое сделано правильно.

Пару недель назад вышел ретро-хоррор Crow Country. Я его прошёл, и он оставил в целом приятные впечатления. Ничего прям сверхъестественного, без особых восторгов, но многое сделано правильно.

Continue reading «Про Crow Country: ретро-хоррор с хорошими идеями»

Обзор Fuse | обреченная заранее

🌍 27 мая 2013 года Fuse была обречена еще до выхода: я видел много обсуждений игры в разных интернет-сообществах, и ни один из участников так и не смог толково объяснить, почему эта игра может хоть

🌍 27 мая 2013 года

Fuse была обречена еще до выхода: я видел много обсуждений игры в разных интернет-сообществах, и ни один из участников так и не смог толково объяснить, почему эта игра может хоть кого-то заинтересовать: по мнению общественности, Fuse – обыкновенный безликий шутер, коими рынок сейчас пресыщен. И в том, что такое мнение сложилось, винить стоит не столько маркетинговый отдел ЕА, сколько самих разработчиков из Insomniac.

Continue reading «Обзор Fuse | обреченная заранее»

Обзор Valkyrie Profile: Covenant of the Plume | аллея антигероев

🗾 01.11.2008 | 🗽 17.03.2009 | 🏰 03.04.2009 Сериал Valkyrie Profile всегда был новаторским – и Covenant of the Plume не стала исключением.

🗾 01.11.2008 | 🗽 17.03.2009 | 🏰 03.04.2009

Сериал Valkyrie Profile всегда был новаторским – и Covenant of the Plume не стала исключением. Превратившись в TRPG, она сохранила знакомую боевую систему и даже привнесла в сценарий нелинейность – но, увы, стать столь же выдающейся тактикой, сколь первые две части были шедевральными RPG, ей не удалось.

Continue reading «Обзор Valkyrie Profile: Covenant of the Plume | аллея антигероев»

Про Indika

Недавно вышла Indika – короткая нарративная игра про монашку в альтернативной России XIX века. Я её прошёл на стриме, но для тех, кому лень смотреть, вот краткое впечатление: очень хорошо.

Недавно вышла Indika – короткая нарративная игра про монашку в альтернативной России XIX века. Я её прошёл на стриме, но для тех, кому лень смотреть, вот краткое впечатление: очень хорошо.

Игра сразу же настраивает на нужный лад: это большое путешествие, роуд-муви с двумя героями, надеющимися получить чудесное спасение у христианской реликвии. Илья — беглый каторжник, желающий исцелиться физически, а Индика — монахиня с проблемами с менталочкой. Она буквально слышит «беса» в своей голове, но уже по первым его репликам становится ясно, что это её собственные мысли, за которые ей стыдно.

Путь героев лежит через локации, с одной стороны понятные и чем-то знакомые, а с другой — крайне гиперболизированные, вымахавшие в размерах, давящие на маленьких человечков. Увы, для прохождения нужно решать головоломки, которые в принципе-то даже хорошие, но с нарративом не сочетаются фактически никак — а я в такую игру прихожу именно за нарративом и не очень ценю, когда меня от него пытаются отвлечь чем-то ещё.

А нарратив хорош. И внутренние монологи в исполнении беса, и диалоги героев многочисленны, толково раскрывают персонажей и мучающие их вопросы. Многие видят в «Индике» критику религии, но на деле в игре не фигурирует институт религии как таковой, да и его представители появляются на экране крайне редко. Герои, конечно, мечутся, ищут в своей вере ответы и спасение — и не находят. Потому что чудес не бывает. Есть только люди — но что служители культа, что монахиня-отступница, что беглый каторжник — все по-своему слабы, все по-своему грешны.

Игра не бросается в нравоучения, не пытается даже предложить больше, чем внутренний мир героини. Это у неё кризис веры, это она задаётся бесконечными неудобными вопросами, это ей хочется надеяться, что у её проблем есть лёгкое решение. А его, конечно, нет. Несмотря на кажущуюся ирреальность окружения, «Индика» — история очень простая и приземлённая, и всё происходящее в ней кажется максимально естественным и закономерным.

Так что не слушайте критиков с куцыми мыслями, которые то приписывают игре то, чего в ней нет, то ждут от неё каких-то чётких ответов. Игрой года Indika, конечно, не станет, но прохождения она точно заслуживает.

Обзор Killing Floor | дверь мне запили

🌍 14 мая 2009 года Пожалуй, большинство современных геймеров, услышав словосочетание «кооперативный онлайновый шутер от первого лица про оживших мертвецов», сразу же воскликнет «Left 4 Dead».

🌍 14 мая 2009 года

Пожалуй, большинство современных геймеров, услышав словосочетание «кооперативный онлайновый шутер от первого лица про оживших мертвецов», сразу же воскликнет «Left 4 Dead». И неудивительно. Valve создала эталонный зомби-FPS, и Killing Floor, вышедшую ровно между Left 4 Dead и ее сиквелом, с ними не сравнивать ровным счетом невозможно. И сравнение это будет никак не в пользу KF.

Иронично, что и Left 4 Dead, и Killing Floor выросли из модов (Counter-Strike и Unreal Tournament 2004 соответственно). Только вот дальше их судьбы пошли разными путями: L4D взяла от первоисточника идею и начала активно ее развивать, став в итоге полноценной, разнообразной игрой, а Killing Floor был выкуплен компанией Tripwire Interactive – той самой, которая выпустила свой мод для того же UT 2004, Red Orchestra, в качестве самостоятельной игры. Такая же судьба постигла и Killing Floor.

Continue reading «Обзор Killing Floor | дверь мне запили»

Обзор Robocalypse | российская RTS для Nintendo DS

🗽 18.11.2008 Nintendo DS с ее тачскрином еще на запуске казалась идеальной платформой для стратегий в реальном времени. Но годы текли, и ничего достойного на ней так и не появлялось.

🗽 18.11.2008

Nintendo DS с ее тачскрином еще на запуске казалась идеальной платформой для стратегий в реальном времени. Но годы текли, и ничего достойного на ней так и не появлялось. Robocalypse, пожалуй, – первая претензия на полноценную портативную RTS.

Continue reading «Обзор Robocalypse | российская RTS для Nintendo DS»

Обзор Excite Truck | незабываемая пара дней

🗾 18.01.2007 | 🗽 19.11.2006 | 🏰 16.02.2007 Она уселась на диван, в нетерпении взирая на то, как он вставляет диск в тонкую белую приставку.

🗾 18.01.2007 | 🗽 19.11.2006 | 🏰 16.02.2007

Она уселась на диван, в нетерпении взирая на то, как он вставляет диск в тонкую белую приставку. Он пригласил ее посмотреть на новую гоночную игру – ей нравились гонки, с полдюжины разных NfS она прошла на своем компе – но он обещал, что эта гонка ей обязательно полюбится. И все же название внушало опасения: «Грузовики? Мне не нравятся грузовики!» Но когда на экране выбора машин появились симпатичненькие внедорожники, она вздохнула с облегчением. Обилие расцветок и вовсе вызвало улыбку. «Эмо-джип!» – воскликнула она, подтверждая выбор колесного гиганта.

Она брала смелостью, не боялась ни узких тропок, ни вековечных деревьев-исполинов – рискованный, но очень верный способ заработать много звездочек.

Она брала смелостью, не боялась ни узких тропок, ни вековечных деревьев-исполинов – рискованный, но очень верный способ заработать много звездочек.

Во время загрузки она задумчиво глядела на тонкий белый контроллер, лежащий меж ее рук горизонтально, словно то был не пульт (а это был именно пульт; она ведь видела, как он щелкал по пунктам меню, будто это были телеканалы), а геймпад от «Денди», с которым она пару раз встречалась в детстве. Этим чудо-устройством, как он объяснил, нужно будет управлять как рулем, наклоняя то влево, то вправо. Ей доводилось в прошлом встречаться и с рулём, но тут воображение никак не желало признавать в белом параллелепипеде заветную баранку. «Тут же стрелочки!» – возмутилась она. «А они для ускорения, – объяснил он. – Только следи за шкалой справа внизу, чтобы движок не перегрелся».

Continue reading «Обзор Excite Truck | незабываемая пара дней»

Обзор Final Fantasy XII: Revenant Wings | во всём виноват Торияма

🗾 26.04.2007 | 🗽 20.11.2007 | 🏰 15.02.2008

Мотому Торияма. Господа, запомните его имя. Так же, как Ясуми Мацуно обязан ассоциироваться у всех любителей JRPG с высококачественными сценариями, Мотому Торияма должен вызывать ровно противоположные ассоциации. Именно он был режиссёром Final Fantasy X-2, превратившей трагических героинь FFX в попсовых хихикающих нимфеток. И он же стал режиссёром и сценаристом Final Fantasy XII: Revenant Wings, до неприличия «детского» продолжения блистательной работы команды Ясуми Мацуно.

Continue reading «Обзор Final Fantasy XII: Revenant Wings | во всём виноват Торияма»

Обзор Portal 2 | образцовая комедия

🌍 18 апреля 2011 года

Portal 2 – это именно то, чего мы ждали. С нами снова Гладос и Челл, снова портальная пушка, комнаты-головоломки, черный юмор и куча мелких, практически незаметных, но при этом хорошо продуманных деталей, – все то, за что мы любили первую часть, есть и во второй. Но при этом спутать их невозможно: Portal 2 не просто больше и разнообразнее; она – другая. Другая в принципе.

Continue reading «Обзор Portal 2 | образцовая комедия»