20 лет Resident Evil 4

Я часто говорю, что игры 20 лет назад уже достигли и графически и геймплейно того уровня, который превосходить было необязательно. Resident Evil 4, отмечающая сегодня юбилей, — без сомнения, одна из них. Я познакомился на ней ещё на GameCube, где она выходила на двух дисках, потом перепрошел на PS2, на Wii, на ПК и даже на Oculus Quest.

Хотя не меньше, чем в кампании, я провёл времени в режиме «Наёмники», который принял свой актуальный вид именно в RE4 (хотя название унаследовал у слабого бонусного режима из RE3). Никакой постановки, никакого сюжета, ничего лишнего: таймер, бесконечные враги, счётчик комбо. В таких условиях и выжить-то непросто, а надо ещё и очки зарабатывать!

«Наёмники» сильно прокачались в RE5 и RE6, и по сравнению с новыми частями четвёртая выглядела слабо… но потом выяснилось, что в VR-версии наёмники — это не просто четыре карты и пять персонажей, но ещё и пара десятков миссий с уникальными условиями! Как жаль, что этот контент не был перенесён в обычные версии игры!

Что же до разницы в версиях, то в VR игра превращается в шутер от первого лица, лишённый тех ограничений, что делали RE4 столь особенной. Тут можно ходить и стрелять одновременно, целиться чрезмерно легко, и врагов можно просто решетить издалека. При этом на GC/PS2 именно целиться с помощью аналога не так удобно — особенно если уже за плечами версии для Wii/ПК, где движения прицела куда более отзывчивые. Эти две я бы и советовал всем подряд.

А о том, что делает RE4 такой замечательной, я писал на 15-летие игры, которое было, казалось, буквально вчера.

Итоги 2024 года

Год был так себе, особенно если сравнивать с предыдущим. Тогда я ждал от 2024-го трёх игр: FFVII Rebirth (отличная), Yakuza 8 (разочаровала) и Eiyuden (разочаровала). Это, собственно, всё. Так мало обзоров не писал с тех пор, как начал это делать в 2002 году) Объяснений этому несколько: во-первых, я все еще очень занят, во-вторых, мне в данный момент некуда писать за денежку, а в-третьих, самые интересные игры — обычно инди, а про них тексты никому особо не нужны.

Впрочем, я всегда недолюбливал формат обзоров: в них значительную часть времени надо просто описывать игру, а ударяться в подробные описания механик или сюжета со спойлерами не принято. Я, кстати, закончил наконец публикацию своих старых текстов из СИ и IGN, архив готов. В процессе посмотрел на пару текстов, где кроме описания практически ничего и не было, и решил их в архив не включать — ценности никакой нет у таких текстов. Но в целом это, наверное, ключевой итог: сейчас все мои тексты или доступны на живых сайтах Канобу и Игромании (с убитой вёрсткой, увы), или выложены прямо тут. В будущем сделаю ещё и алфавитный указатель для пущей наглядности.

Какие планы дальше по текстам? К середине года, как освобожусь, посмотрю, есть ли какие-то варианты писать куда-то статьи за гонорары. Так или иначе играть не перестану, и посты в блог будут. Надеюсь, более часто, чем сейчас. Потому что игровые итоги года приходится подводить, упоминая игры, о которых нигде ничего не писал. Итак,

Continue reading «Итоги 2024 года»

Обзор Gun | концентрат Дикого Запада

🌍 8 ноября 2005 года

Бескрайние просторы прерий. Ранчо на высоком холме. Небольшой городок, приютившийся у единственного моста. Одинокая колея железной дороги, уходящая за горизонт. Гигантские скалы, нависающие над пыльными каньонами. Неглубокое озерцо, обрамленное протоптанной дорогой. Испещренные хитросплетениями тоннелей и шахт горы. Все это – мир Gun.

Сказать, что вдохновляет, – все равно, что не сказать ничего. Так же, как Mafia заставляла проникнуться эстетикой 30-х годов, вжиться в роль Томми Анжело и почувствовать себя частью той эпохи, Gun погружает с головой в атмосферу Дикого Запада.

Continue reading «Обзор Gun | концентрат Дикого Запада»

Обзор Suikoden: Tierkreis | игра, убившая серию

🗾 18.12.2008 | 🗽 17.03.2009 | 🏰 13.03.2009

Suikoden: Tierkreis сера, как шевелюра главного героя. У нее нет ни особенных достоинств, ни недостатков, которые сделали бы ее неиграбельной. Ее можно пройти и забыть, но в процессе вряд ли возникнет желание бросить. Ровная, обычная, ничем не выделяющаяся JRPG. Тем более грустно, что она носит гордое имя Suikoden.

Continue reading «Обзор Suikoden: Tierkreis | игра, убившая серию»

Обзор Silent Hill: Shattered Memories | настоящий психологический хоррор

🗾 25.03.2010 | 🗽08.12.2009 | 🏰 26.02.2010

Как и ожидалось от «Сайлент Хилла» на Wii, Shattered Memories погружает в себя с головой. Герой на экране столь идеально повторяет движения рук, что ассоциировать себя с ним получается само собой. Его приключение – это мое приключение, мой опыт.

Continue reading «Обзор Silent Hill: Shattered Memories | настоящий психологический хоррор»

Обзор Mario Kart 7 | вся суть в 3D

🗾 01.12.2011 | 🗽 04.12.2011 | 🏰 02.12.2011

Nintendo продолжает традицию, выпуская по одной части Mario Kart на каждой своей консоли. В этот раз, однако, она решила не дать игре напрашивающийся сам собой модный постфикс 3D, а вспомнить ее порядковый номер в сериале.

Continue reading «Обзор Mario Kart 7 | вся суть в 3D»

Обзор Final Fantasy VI Advance | последний шедевр для GBA

🗾 30.11.2006 | 🗽 05.02.2007 | 🏰 06.07.2007

Эпоха Game Boy подошла к концу. 18 лет портативные системы Nintendo правили своей нишей игрового рынка – но на смену Хироси Ямаути пришел Сатору Ивата, а вместе с ним – и новая политика. Вместо GBA теперь главная платформа – Nintendo DS, и в будущем продукты с лейблом Game Boy вряд ли появятся на рынке. И данная рецензия – последняя в нашем журнале для уходящего поколения Game Boy. Предмет для рецензии, к счастью, оказался настолько хорош, что иные платформы могут позавидовать столь грандиозному завершению игровой линейки GBA. Пусть даже это всего лишь порт игры тринадцатилетней давности с небольшими изменениями – зато какой игры! Final Fantasy VI, любимица миллионов, вслед за двумя своими предшественницами обретает постфикс «Advance».

Continue reading «Обзор Final Fantasy VI Advance | последний шедевр для GBA»

Про номинантов Game Awards 2024

Вчера доритопоп Джефф Кили представил номинантов на самопровозглашённую (никто больше не претендует) главную игровую премию, и они… ну такое.

Решение, которое точно никому не понравилось: включение DLC в список номинантов на ИГРУ года. Они ещё и правила переписали, чтобы добавить Erdtree туда. Я не понимаю, зачем так делать. Номинация «лучшее дополнение» была бы максимально уместна, и в 2019 и 2021 её бы 100% заслуживали Shadowbringers и Endwalker, потому что это крутые сюжетные DLC для FFXIV, а не просто «лучший онгоинг».

Итак, вот список номинантов:

-2

Ну что, за кого вы: за пробуждение, Эритрею или МетаПахома?

Continue reading «Про номинантов Game Awards 2024»

Обзор Resident Evil HD Remaster | ремастер ремейка резидента

🗾 27.11.2014 | 🗽 20.01.2015 | 🏰 20.01.2015

Название Resident Evil известно, пожалуй, каждому увлеченному геймеру: оригинальная RE не только задала стандарты жанра survival horror на многие годы вперед, но и дала ему название. Она рассказывала о группе спецназовцев, оказавшихся запертыми в странном особняке, полном монстров и секретов. Несмотря на свою профессию, герои на деле оказывались довольно уязвимыми в противостоянии зомби и прочим мутантам – во многом благодаря крайне ограниченному количеству патронов и аптечек и своей неповоротливости, возникающей из-за «танкового» управления – оттого и survival, и вроде бы как horror.

Continue reading «Обзор Resident Evil HD Remaster | ремастер ремейка резидента»

Обзор Resident Evil: The Darkside Chronicles | успокойте оператора

🗾 14.01.2010 | 🗽 17.11.2009 | 🏰 27.11.2009

Два года назад Capcom выпустила Resident Evil: The Umbrella Chronicles – фансервисный проект, оказавшийся неожиданно успешным. Его миллионные продажи распахнули двери перед другими рельсовыми шутерами для Wii, и анонс сиквела не заставил себя ждать.

The Darkside Chronicles, по словам разработчиков, должна была пролить свет на таинственные моменты истории Resident Evil и раскрыть «темные стороны» (отсюда и название) известных героев. Это она делает – по факту не придраться. Но вот только качество исполнения оставляет желать лучшего.

Continue reading «Обзор Resident Evil: The Darkside Chronicles | успокойте оператора»