Итоги 2025 года

Всё очень плохо.

Во все предыдущие годы я, как правило, находил хотя бы какую-то одну игру, которая бы мне не просто понравилась, а была уникальной, делала что-то такое, чего до неё не делал никто. В этом году я такой игры не нашёл. Экспедиция 33 начиналась как GOTY, но потом сделала всё, чтобы испортить моё к ней отношение. А больше никто особо словно и не пытался.

Split Fiction – It Takes Two, только послабее. Silent Hill f отвратителен и геймплейно, и сюжетно. Dispatch – особо не выдающееся кинцо-гаремник. Metroid Prime 4 провалилась. Blue Prince вообще ничем не зацепил, и рогалик-элементы в каждой второй игре утомляют уже почти как пэррислоп. Absolum – в целом хороший битемап, но его рогаликовость я, опять же, плюсом не считаю.

В итоге релизом 2025 года, от которого я получил больше всего удовольствия, закономерно стала Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles. Игре 28 лет, а она всё ещё лучше всего подряд. Из новинок больше всего удовольствия принесла Shinobi: Art of Vengeance, но я не готов назвать её GOTY ввиду её полнейшей неамбициозности.

Есть, впрочем, две уникальные игры, которые просто не впечатлили меня достаточно сильно, но которые надо обязательно отметить. Это The Roottrees are Dead и The Alters. Они реально ни на что не похожи и заслуживают внимания. Просто не настолько крышесносно круты, как мне хотелось бы.

Может, я в будущем ещё поменяю мнение насчёт какой-то из них или найду релиз 2025 года, который меня поразит (GOTY 2020 и 2022 — Half-Life Alyx и Chained Echoes — я прошёл в 2023-м). Не теряю надежды!

Что же до личных достижений, то в этом году я написал книгу про историю Final Fantasy, которая скоро уже должна выйти)

Про Tomb Raider Anniversary

Перепрошёл Tomb Raider Anniversary на платину — новую, не требующую спидрана всей игры целиком. Как и Legend, игра идёт через эмуляцию PS2, и я хочу сказать, что без «читерской» перемотки времени назад я больше не хотел бы к ней возвращаться.

Иронично: TRA можно критиковать за чрезмерно близкое следование первоисточнику, но худшее, что есть в игре, — это её новые механики. Дизайн уровней даже неплох, но игра гораздо хуже работает на уровне базовых, ключевых вещей — платформинга и боёв.

Continue reading «Про Tomb Raider Anniversary»

Metroid Prime 4 | старая механика, новые минусы

18 лет с выхода предыдущей части. Почти 9 лет с анонса. Столько ожиданий, чтобы получить неполноценный кусок Halo. Как же это грустно.

Нет, можно было, конечно, понять, что ничего хорошего не будет, ещё по первым же кадрам. Они показывали вступительный сегмент, где на фоне шла масштабная баталия, а Самус расстреливала пиратов налево и направо.

Второй красный флаг поднялся, когда в трейлерах появился мотоцикл, катящий по поразительно пустой и некрасивой пустыне. Третий — ближе к релизу, когда фокус сместился на «напарников» Самус — болтливых солдат. Некоторые люди пытались доказать, что это всё не портит игру — ну или так, чуть-чуть совсем. Нет. Увы, не чуть-чуть.

Continue reading «Metroid Prime 4 | старая механика, новые минусы»

Про Shinobi: Art of Vengeance

Самая приятная игра этого года для меня пока что — Shinobi: Art of Vengeance.

С одной стороны — ничего сверхъестественного, никакого прорыва тут не совершено. С другой — максимально отзывчивое управление, идеальная сложность и продолжительность, правильный баланс между платформенными и экшен-сегментами, читабельные атаки противников, широкий ассортимент умений и пассивок — и не менее широкая свобода выбирать свой стиль игры. Тут почти всё сделано правильно и почти что нечего подробнее разбирать.

Continue reading «Про Shinobi: Art of Vengeance»

Про Tomb Raider Legend

Раз уж начал вспоминать, что есть в PS Plus: после Psychonauts 2 я взял платину и в Tomb Raider Legend, доступной по подписке, так что можно и о ней пару слов сказать.

Tomb Raider Legend на PS4/5 — это эмуляция версии с PS2. Минусы: это самая слабая версия игры, ужасное разрешение, ужасный фреймрейт, мыло буквально течёт с экрана. Плюсы: это эмуляция, а значит есть цыганские фокусы в виде возможности перемотать время назад. Вжух — и платину делать больше не больно совсем.

Continue reading «Про Tomb Raider Legend»

Про Psychonauts 2

Если вы ещё не прошли первую часть Psychonauts, обязательно сделайте это. Даже если вам совсем не нравится, как игра выглядит (я считаю её арт-дизайн совершенно ужасным, при этом это одна из моих самых любимых игр вообще). Почему?

Continue reading «Про Psychonauts 2»

Обзор The Legend of Zelda: Four Swords Adventures | четверо из ларца

🗾 18.03.2004 | 🗽 07.06.2004 | 🏰 07.01.2005

Nintendo активно продвигает возможность обмена информацией между GBA и GameCube: геймеры, купившие недорогой линк-кабель, получали бонусы, секретные уровни, миниигры… и прочую мишуру. Из серьезных релизов, использовавших эту возможность двух платформ, можно было назвать лишь Final Fantasy Crystal Chronicles – до недавнего времени. Большая “N” наконец-то сама взялась за дело – и, как того и следовало ожидать, справилась превосходно. Встречаем The Legend of Zelda: Four Swords Adventures!

Continue reading «Обзор The Legend of Zelda: Four Swords Adventures | четверо из ларца»

Death Stranding 2 | на пляже мусор

Я посмотрел свежего Кодзиму и теперь совсем не понимаю людей, которые это хвалят и назвыают претендентом на GOTY. По-моему, всё, что эта игра делает, — это подчёркивает, какой Кодзима на самом деле хак без таланта и фантазии.

Всё, что есть в DS2, уже было раньше. Большую часть она прямиком копирует у первой части — 80 часов рутинной доставки грузов и подключения очередных безликих бункеров к интернету. Нововведения косметические: да, это круто, что процедурно может создаться лавина или разлиться река, но сути это не меняет. А суть у геймплея DS1 была весьма тухленькой.

Continue reading «Death Stranding 2 | на пляже мусор»

Split Fiction | рекомендованная доза кооператива

EA – большое издательство, но в последние годы его, кажется, единственные по-настоящему успешные — и критически, и коммерчески — сюжетные игры делает студия Hazelight. Все три построены с упором на кооператив: в них нельзя играть в одиночку, лишь вдвоём, и болльшая часть испытаний требуют участия обоих игроков.

Continue reading «Split Fiction | рекомендованная доза кооператива»