Бескрайние просторы прерий. Ранчо на высоком холме. Небольшой городок, приютившийся у единственного моста. Одинокая колея железной дороги, уходящая за горизонт. Гигантские скалы, нависающие над пыльными каньонами. Неглубокое озерцо, обрамленное протоптанной дорогой. Испещренные хитросплетениями тоннелей и шахт горы. Все это – мир Gun.
Сказать, что вдохновляет, – все равно, что не сказать ничего. Так же, как Mafia заставляла проникнуться эстетикой 30-х годов, вжиться в роль Томми Анжело и почувствовать себя частью той эпохи, Gun погружает с головой в атмосферу Дикого Запада.
Suikoden: Tierkreis сера, как шевелюра главного героя. У нее нет ни особенных достоинств, ни недостатков, которые сделали бы ее неиграбельной. Ее можно пройти и забыть, но в процессе вряд ли возникнет желание бросить. Ровная, обычная, ничем не выделяющаяся JRPG. Тем более грустно, что она носит гордое имя Suikoden.
Как и ожидалось от «Сайлент Хилла» на Wii, Shattered Memories погружает в себя с головой. Герой на экране столь идеально повторяет движения рук, что ассоциировать себя с ним получается само собой. Его приключение – это мое приключение, мой опыт.
Nintendo продолжает традицию, выпуская по одной части Mario Kart на каждой своей консоли. В этот раз, однако, она решила не дать игре напрашивающийся сам собой модный постфикс 3D, а вспомнить ее порядковый номер в сериале.
Эпоха Game Boy подошла к концу. 18 лет портативные системы Nintendo правили своей нишей игрового рынка – но на смену Хироси Ямаути пришел Сатору Ивата, а вместе с ним – и новая политика. Вместо GBA теперь главная платформа – Nintendo DS, и в будущем продукты с лейблом Game Boy вряд ли появятся на рынке. И данная рецензия – последняя в нашем журнале для уходящего поколения Game Boy. Предмет для рецензии, к счастью, оказался настолько хорош, что иные платформы могут позавидовать столь грандиозному завершению игровой линейки GBA. Пусть даже это всего лишь порт игры тринадцатилетней давности с небольшими изменениями – зато какой игры! Final Fantasy VI, любимица миллионов, вслед за двумя своими предшественницами обретает постфикс «Advance».
Название Resident Evil известно, пожалуй, каждому увлеченному геймеру: оригинальная RE не только задала стандарты жанра survival horror на многие годы вперед, но и дала ему название. Она рассказывала о группе спецназовцев, оказавшихся запертыми в странном особняке, полном монстров и секретов. Несмотря на свою профессию, герои на деле оказывались довольно уязвимыми в противостоянии зомби и прочим мутантам – во многом благодаря крайне ограниченному количеству патронов и аптечек и своей неповоротливости, возникающей из-за «танкового» управления – оттого и survival, и вроде бы как horror.
Два года назад Capcom выпустила Resident Evil: The Umbrella Chronicles – фансервисный проект, оказавшийся неожиданно успешным. Его миллионные продажи распахнули двери перед другими рельсовыми шутерами для Wii, и анонс сиквела не заставил себя ждать.
The Darkside Chronicles, по словам разработчиков, должна была пролить свет на таинственные моменты истории Resident Evil и раскрыть «темные стороны» (отсюда и название) известных героев. Это она делает – по факту не придраться. Но вот только качество исполнения оставляет желать лучшего.
Castlevania Judgment ужасна. Практически все, что можно было испортить в фансервисном файтинге по мотивам вампироборческой саги, в Judgment испорчено. Не иронично ли, что Judgment вышла одновременно с Order of Ecclesia, одной из лучших игр цикла?
Возникает резонный вопрос: как Кодзи Игараси, создавший незабываемую Symphony of the Night и все последующие части, мог позволить такому ужасу появиться на свет? Ответ из первых уст: «Я не назову это файтингом. Я предпочитаю думать о Judgment как о «3D versus action». В файтингах необходима большая точность, а она невозможна, когда машешь пультом». Странно, что маститому геймдизайнеру не пришла в голову простая мысль о том, что отзывчивое управление нужно в любых играх, не только в файтингах. И если он не может заставить пульт работать как надо, то, может, вообще не стоит за это браться? Как убежденность Игараси в необходимости использования тачскрина сделала битвы с боссами в Dawn of Sorrow дико неудобными, так его же зацикленность на пульте породила кривую боевую систему Judgment. И если в первом случае страдать от ошибок геймдизайнера приходилось всего несколько раз, то во втором такое решение сломало весь геймплей махом.
Valve известна своими нечастыми, но очень знаковыми релизами. Если не считать проектов, бывших изначально модами, то получится, что корпорация за 13 лет своего существования выпустила лишь дилогию Half-Life (с разницей в шесть лет), Portal да Left 4 Dead. Неудивительно, что выход сиквела L4D через год после оригинала вызвал множество вопросов.
«Новая часть всего лишь через год? Значит, Valve подсунула нам неполноценную игру!» – кричали недовольные геймеры. На Steam собралась группа бойкота L4D2 из сорока тысяч участников. Но стоило Valve пригласить зачинщиков бунта в гости и показать им, насколько сиквел лучше оригинала (а заодно и пообещать дальнейшую поддержку L4D), как бойкот развалился сам собой. И поделом.
Первый Left 4 Dead был одним из лучших кооперативных шутеров с огромной потенциальной продолжительностью – ведь каждое прохождение отличалось от предыдущего. Особенно в Versus-режиме, где четверке героев противостояла четверка управляемых живыми игроками монстров. Все кампании L4D можно было пройти за пяток часов, но переигрывать их можно было десятки и, без шуток, сотни раз. И каждый раз – по-новому. Поэтому говорить что-то о неполноценности первой части Left 4 Dead было бы, право говоря, кощунственно. А вторая взяла да улучшила практически все аспекты оригинала.
Есть люди, для которых имя любимого сериала прочно ассоциируется с набором характеристик, которыми обязательно должен обладать каждый его выпуск. Если вы из тех, кто предпочитает четкое следование канонам, спокойно проходите мимо Crystal Bearers – это не та «финалка», которую вы хотите видеть.
Если же вы подобных предрассудков лишены и при этом хорошо знакомы как с основной линейкой Final Fantasy, так и с ее ответвлением Crystal Chronicles, то в Crystal Bearers вы найдете много интересного и занимательного. Ведь она, как и «Диссидия», – игра нетривиальная и на обычные «финалки» совсем не похожая.