Обзор Final Fantasy VI Advance | последний шедевр для GBA

🗾 30.11.2006 | 🗽 05.02.2007 | 🏰 06.07.2007

Эпоха Game Boy подошла к концу. 18 лет портативные системы Nintendo правили своей нишей игрового рынка – но на смену Хироси Ямаути пришел Сатору Ивата, а вместе с ним – и новая политика. Вместо GBA теперь главная платформа – Nintendo DS, и в будущем продукты с лейблом Game Boy вряд ли появятся на рынке. И данная рецензия – последняя в нашем журнале для уходящего поколения Game Boy. Предмет для рецензии, к счастью, оказался настолько хорош, что иные платформы могут позавидовать столь грандиозному завершению игровой линейки GBA. Пусть даже это всего лишь порт игры тринадцатилетней давности с небольшими изменениями – зато какой игры! Final Fantasy VI, любимица миллионов, вслед за двумя своими предшественницами обретает постфикс «Advance».

Continue reading «Обзор Final Fantasy VI Advance | последний шедевр для GBA»

Обзор Resident Evil HD Remaster | ремастер ремейка резидента

🗾 27.11.2014 | 🗽 20.01.2015 | 🏰 20.01.2015

Название Resident Evil известно, пожалуй, каждому увлеченному геймеру: оригинальная RE не только задала стандарты жанра survival horror на многие годы вперед, но и дала ему название. Она рассказывала о группе спецназовцев, оказавшихся запертыми в странном особняке, полном монстров и секретов. Несмотря на свою профессию, герои на деле оказывались довольно уязвимыми в противостоянии зомби и прочим мутантам – во многом благодаря крайне ограниченному количеству патронов и аптечек и своей неповоротливости, возникающей из-за «танкового» управления – оттого и survival, и вроде бы как horror.

Continue reading «Обзор Resident Evil HD Remaster | ремастер ремейка резидента»

Обзор Resident Evil: The Darkside Chronicles | успокойте оператора

🗾 14.01.2010 | 🗽 17.11.2009 | 🏰 27.11.2009

Два года назад Capcom выпустила Resident Evil: The Umbrella Chronicles – фансервисный проект, оказавшийся неожиданно успешным. Его миллионные продажи распахнули двери перед другими рельсовыми шутерами для Wii, и анонс сиквела не заставил себя ждать.

The Darkside Chronicles, по словам разработчиков, должна была пролить свет на таинственные моменты истории Resident Evil и раскрыть «темные стороны» (отсюда и название) известных героев. Это она делает – по факту не придраться. Но вот только качество исполнения оставляет желать лучшего.

Continue reading «Обзор Resident Evil: The Darkside Chronicles | успокойте оператора»

Обзор Castlevania Judgment | Лайт и Миса в гостях у золотого Дракулы

🗾 15.01.2009 | 🗽 18.11.2008 | 🏰 20.03.2009

Castlevania Judgment ужасна. Практически все, что можно было испортить в фансервисном файтинге по мотивам вампироборческой саги, в Judgment испорчено. Не иронично ли, что Judgment вышла одновременно с Order of Ecclesia, одной из лучших игр цикла?

Возникает резонный вопрос: как Кодзи Игараси, создавший незабываемую Symphony of the Night и все последующие части, мог позволить такому ужасу появиться на свет? Ответ из первых уст: «Я не назову это файтингом. Я предпочитаю думать о Judgment как о «3D versus action». В файтингах необходима большая точность, а она невозможна, когда машешь пультом». Странно, что маститому геймдизайнеру не пришла в голову простая мысль о том, что отзывчивое управление нужно в любых играх, не только в файтингах. И если он не может заставить пульт работать как надо, то, может, вообще не стоит за это браться? Как убежденность Игараси в необходимости использования тачскрина сделала битвы с боссами в Dawn of Sorrow дико неудобными, так его же зацикленность на пульте породила кривую боевую систему Judgment. И если в первом случае страдать от ошибок геймдизайнера приходилось всего несколько раз, то во втором такое решение сломало весь геймплей махом.

Continue reading «Обзор Castlevania Judgment | Лайт и Миса в гостях у золотого Дракулы»

Обзор Left 4 Dead 2 | быстрый апгрейд

🌍 17 ноября 2009 года

Valve известна своими нечастыми, но очень знаковыми релизами. Если не считать проектов, бывших изначально модами, то получится, что корпорация за 13 лет своего существования выпустила лишь дилогию Half-Life (с разницей в шесть лет), Portal да Left 4 Dead. Неудивительно, что выход сиквела L4D через год после оригинала вызвал множество вопросов.

«Новая часть всего лишь через год? Значит, Valve подсунула нам неполноценную игру!» – кричали недовольные геймеры. На Steam собралась группа бойкота L4D2 из сорока тысяч участников. Но стоило Valve пригласить зачинщиков бунта в гости и показать им, насколько сиквел лучше оригинала (а заодно и пообещать дальнейшую поддержку L4D), как бойкот развалился сам собой. И поделом.

Первый Left 4 Dead был одним из лучших кооперативных шутеров с огромной потенциальной продолжительностью – ведь каждое прохождение отличалось от предыдущего. Особенно в Versus-режиме, где четверке героев противостояла четверка управляемых живыми игроками монстров. Все кампании L4D можно было пройти за пяток часов, но переигрывать их можно было десятки и, без шуток, сотни раз. И каждый раз – по-новому. Поэтому говорить что-то о неполноценности первой части Left 4 Dead было бы, право говоря, кощунственно. А вторая взяла да улучшила практически все аспекты оригинала.

Continue reading «Обзор Left 4 Dead 2 | быстрый апгрейд»

Обзор Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers | лучшая финалка, в которую никто не играл

🗾 12.11.2009 | 🗽 26.12.2009 | 🏰 05.02.2010 Есть люди, для которых имя любимого сериала прочно ассоциируется с набором характеристик, которыми обязательно должен обладать каждый его выпуск.

🗾 12.11.2009 | 🗽 26.12.2009 | 🏰 05.02.2010

Есть люди, для которых имя любимого сериала прочно ассоциируется с набором характеристик, которыми обязательно должен обладать каждый его выпуск. Если вы из тех, кто предпочитает четкое следование канонам, спокойно проходите мимо Crystal Bearers – это не та «финалка», которую вы хотите видеть.

Если же вы подобных предрассудков лишены и при этом хорошо знакомы как с основной линейкой Final Fantasy, так и с ее ответвлением Crystal Chronicles, то в Crystal Bearers вы найдете много интересного и занимательного. Ведь она, как и «Диссидия», – игра нетривиальная и на обычные «финалки» совсем не похожая.

Continue reading «Обзор Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers | лучшая финалка, в которую никто не играл»

Обзор Dissidia 012 Final Fantasy | толковое дополнение

 🗾 03.03.2011 | 🗽 22.03.2011 | 🏰 25.03.2011 В стародавние времена, когда в обиходе было понятие «expansion pack», новую «Диссидию» назвали бы именно так.

🗾 03.03.2011 | 🗽 22.03.2011 | 🏰 25.03.2011

В стародавние времена, когда в обиходе было понятие «expansion pack», новую «Диссидию» назвали бы именно так. И, быть может, не стали бы просить за нее денег как за полноценную игру.

Говоря о Duodecim, можно практически без изменений цитировать сказанное об оригинальной Dissidia Final Fantasy, вышедшей два года тому назад: ни одного нового достоинства, все те же недостатки. Поэтому перво-наперво постараюсь напомнить, чем запомнилась «Диссидия».

Continue reading «Обзор Dissidia 012 Final Fantasy | толковое дополнение»

Обзор Uncharted 2: Among Thieves | первый большой успех Sony

🌍 13 октября 2009 года На Uncharted: Drake's Fortune Sony потратила $20 млн – сумму нешуточную.

🌍 13 октября 2009 года

На Uncharted: Drake’s Fortune Sony потратила $20 млн – сумму нешуточную. Но разработчики из Naughty Dog потратили деньги с умом: создали с нуля свой собственный движок и на его основе сделали красивую и качественную игру, продавшуюся многомиллионными тиражами. На сиквел средства были выделены не меньшие, и есть все основания полагать, что с инвестициями Sony не прогадала и в этот раз.

Continue reading «Обзор Uncharted 2: Among Thieves | первый большой успех Sony»

Обзор Final Fantasy V Advance | лучше ремейка FF3

🗾 12.10.2006 | 🗽 06.11.2006 | 🏰 20.04.2007 Final Fantasy V – еще одна из тех «финалок», что не добрались до англоговорящих стран в свое время.

🗾 12.10.2006 | 🗽 06.11.2006 | 🏰 20.04.2007

Final Fantasy V – еще одна из тех «финалок», что не добрались до англоговорящих стран в свое время. В отличие от третьей части, к счастью, ждать пришлось не 16 лет, а каких-то семь: в 1999 году англоязычная Final Fantasy V появилась в сборнике Final Fantasy Anthology для PS one. Еще семь лет – и бывшая высокотехнологичная игра для домашних консолей появляется на слабейшем из хэндхелдов.

По сравнению с четвертой частью пятая похорошела во всем. Диалоги остроумны и изобилуют юмором; графика стала куда более опрятной; музыка Нобуо Уэмацу по-прежнему великолепна (чего стоит одна только Clash on the Big Bridge!); в действиях персонажей начала прослеживаться логика; сюжет избавился от колоссальных нестыковок; система ATB была наконец-то доведена до ума; система классов обрела глубину; играть, наконец, стало даже несколько приятно.

Continue reading «Обзор Final Fantasy V Advance | лучше ремейка FF3»

Обзор Disgaea 5: Alliance of Darkness | лучшая в геймплее, худшая в сюжете

🗾 25.03.2015 | 🗽 06.10.2015 | 🏰 16.10.

🗾 25.03.2015 | 🗽 06.10.2015 | 🏰 16.10.2015

Небольшая японская студия Nippon Ichi Software наткнулась в 2003 году на золотую жилу: когда ее тактическая RPG Disgaea: Hour of Darkness усилиями Atlus вышла в США, NIS открыла для себя западный рынок, на котором поспешила укорениться. Она основала американское подразделение и принялась выпускать нишевые игры – свои и чужие – спрос на которые был достаточно велик. Впрочем, ни одна из ее собственных игр так и не переплюнула Disgaea, которая завоевала сердца сотен тысяч геймеров со всего мира. Поэтому NIS с завидной регулярностью клепает сиквелы, спиноффы и переиздания различных выпусков тактического сериала. Сейчас до нас наконец-таки добралась пятая номерная часть.

Continue reading «Обзор Disgaea 5: Alliance of Darkness | лучшая в геймплее, худшая в сюжете»