Dead Rising – отличная игра. Resident Evil 4 Wii edition даже в 2009-м и выглядит неплохо, и играется с удовольствием. Казалось бы, ремейк первой игры на движке второй должен оказаться по крайней мере неплохим. Но не оказался.
Конец нулевых оказался очень богат на кроссоверные файтинги по мотивам популярных игровых вселенных. Super Smash Bros. Brawl, Castlevania Judgment и Dissidia: Final Fantasy – все они созданы в угоду фанатам и при этом заметно отличаются как от игр-прародителей, так и от классических представителей своего же жанра.
Почему же файтинг? Ведь формат RPG отлично подходит для кроссоверов – взять ту же Namco x Capcom! Ответ прост: разработчики решили сделать упор на зрелищность. Причем не в заставках, как обычно, а прямо в геймплее. Вообще, Square Enix давным-давно уже обещала, что бои в Final Fantasy XIII будут похожи на те, что мы видели в Advent Children, – так вот, ждать «тринашки» не надо. Dissidia – самая настоящая игроизация «Детей пришествия». Пафосные короткие реплики, безумные кульбиты, спецэффекты в пол-экрана и тонны фансервиса – все это не может не напоминать о самой успешной полнометражке Square Enix.
Если начать статью словами «Arkham Asylum – лучшая игра про Бэтмена», это мало что скажет – ранее про готэмского темного рыцаря выходили в лучшем случае посредственные проекты. Если взять шире и заявить, что Arkham Asylum –лучшая игра по мотивам комиксов вообще, то это будет ближе к правде.
Nintendo стоит почаще слушать своих фанатов. Когда она показала им Metroid Prime: Federation Force, любители сериала отвергли ее настолько яро, что даже состряпали петицию с просьбой об отмене игры. Наверное, ее действительно было бы лучше отменить.
Суть Metroid всегда была в свободе, в одиночестве, в исследовании условно открытого мира. Первая часть в 1986 году вообще заложила основы подобной смеси экшна и адвенчуры, показав, что платформерам не обязательно все время скроллить экран в одном направлении. Super Metroid развила эту идею, Metroid Prime перенесла ее в 3D. Даже мультиплеерная Metroid Prime Hunters не обошлась без одиночной кампании. Она была очень слабой и явно притянутой за уши, но все равно лучше того, что мы получили в Federation Force.
Final Fantasy VII. Игра, которая сделала PlayStation популярной; игра, которая подняла жанр JRPG на вершину славы; игра, ставшая легендой 32-битной эры. Масштабность сюжета, потрясающая на тот день графика, высокобюджетная рекламная кампания, блокбастерный сценарий и великолепные персонажи сделали свое дело – седьмая «финалка» и по сей день считается эталоном жанра и имеет огромное число поклонников по всему миру. Поклонников, желающих узнать больше о любимых героях, желающих снова очутиться в ставшим родном мире, желающих открыть для себя новые грани эпического сюжета.
Мольбы фанатов были услышаны через пять лет, когда Square (тогда уже Square Enix) решила забыть про правило «никаких сиквелов для Final Fantasy» и анонсировала как продолжение десятой части (о котором у многих вспоминать без рвотного рефлекса не получается), так и целую компиляцию проектов по Final Fantasy VII. Первым до нас добрался Advent Children, блистательный анимационный фильм, ставящий точку в переживаниях Клауда и его противоборстве с Сефиротом. Подобный выбор неудивителен – ведь именно эта парочка персонажей стала олицетворением FFVII и собрала немыслимое количество фанатов. Третий же по популярности герой седьмой части сериала ничуть не уступал им по «крутости»: мрачный, скрытный брюнет с тяжелым прошлым и большой пушкой – как тут устоять? Винсент Валентайн, бывший лишь секретным персонажем в Final Fantasy VII, обрел главную роль в следующем проекте компиляции, шутере Dirge of Cerberus.
Final Fantasy – дойная корова для Square Enix; это ни для кого не секрет. FF Fables – ещё один отпрыск популярного семейства «Последних фантазий», имеющий мало общего с эпическими сюжетами да цепляющими за душу любовными историями. Это добрая сказка – из тех, что читают детям на ночь – не претендующая на что-то большее. И это игра, хорошая игра. Настолько, чтобы в нее стоило бы играть не только из-за громкого бренда в названии.
Square Enix все неймется: мало того, что бренд Final Fantasy разрастается сам по себе, так в него еще и включают теперь сериалы, ранее стоявшие особняком. Хороший пример этому – линейка игр про чокобо, пернатых созданий из именитого RPG-сериала.
Дилогия Chocobo’s Mysterious Dungeon (и Chocobo Racing в придачу) появилась на PS one в конце 90-х, на пике популярности Square Enix и ее игр. Первая часть не вышла за пределами Японии, но продалась тиражом более миллиона копий. Вторую, куда менее популярную, издали и в США. А спустя почти десять лет Square Enix выпускает новую часть сериала на Wii, прилепив на нее бирку «Final Fantasy».
Есть такие игры, которые продаются исключительно из-за того, что вышли в нужное время на нужной платформе. Так, появись GoldenEye: Rogue Agent на DS пару лет спустя, вряд ли кто-нибудь обратил бы на него внимание – как, например, произошло с версией GERA для «больших» приставок – но нынче же он имеет честь называться единственным полноценным FPS для двухэкранной консоли. И пожинает мало заслуженный к себе интерес.
Rogue Agent для DS во многом копирует своего старшего собрата, выпущенного в прошлом году, – от сюжета до дизайна уровней. Одна незадача – родственник сам по себе был большой посредственностью. Так что, переняв у него не самые лучшие черты, сильно упростив графику и заменив саундтрек от Пола Окенфолда на убогие MIDI-темы, DS-версия никак не могла претендовать на статус хита.
Это тот случай, когда хорошая игра вызывает лишь уйму негативных эмоций.
Все в этой игре буквально кричит: «Имитация!» Кейта Такахаси, создатель Katamari Damacy, покинул Namco, будучи весьма недоволен намерением компании превратить серию в дойную корову – и в итоге Me & My Katamari стала лишь жалким подобием своих предшественниц с PS2.