Обзор GoldenEye: Rogue Agent | никчемный FPS для DS

🗾 04.08.2005 | 🗽 13.06.2005 | 🏰 01.07.2005

Есть такие игры, которые продаются исключительно из-за того, что вышли в нужное время на нужной платформе. Так, появись GoldenEye: Rogue Agent на DS пару лет спустя, вряд ли кто-нибудь обратил бы на него внимание – как, например, произошло с версией GERA для «больших» приставок – но нынче же он имеет честь называться единственным полноценным FPS для двухэкранной консоли. И пожинает мало заслуженный к себе интерес.

Rogue Agent для DS во многом копирует своего старшего собрата, выпущенного в прошлом году, – от сюжета до дизайна уровней. Одна незадача – родственник сам по себе был большой посредственностью. Так что, переняв у него не самые лучшие черты, сильно упростив графику и заменив саундтрек от Пола Окенфолда на убогие MIDI-темы, DS-версия никак не могла претендовать на статус хита.

Continue reading «Обзор GoldenEye: Rogue Agent | никчемный FPS для DS»

Обзор Me & My Katamari | из инновации в имитацию

🗾 22.12.2005 | 🗽 21.03.2006 | 🏰 12.05.2006

Это тот случай, когда хорошая игра вызывает лишь уйму негативных эмоций.

Все в этой игре буквально кричит: «Имитация!» Кейта Такахаси, создатель Katamari Damacy, покинул Namco, будучи весьма недоволен намерением компании превратить серию в дойную корову – и в итоге Me & My Katamari стала лишь жалким подобием своих предшественниц с PS2.

Continue reading «Обзор Me & My Katamari | из инновации в имитацию»

Обзор Kirby: Canvas Curse | полная свобода в 2D

🗾 24.03.2005 | 🗽 13.06.2005 | 🏰 25.11.2005 Вначале был Yoshi Touch & Go – первый платформер, управляемый исключительно тачскрином.

🗾 24.03.2005 | 🗽 13.06.2005 | 🏰 25.11.2005

Вначале был Yoshi Touch & Go – первый платформер, управляемый исключительно тачскрином. Всем, казалось, хорош был, да вот незадача – половина режимов были крайне короткими, а у других не было осязаемой цели: игра продолжалась до проигрыша. Уровни создавались произвольно, и ни о каком дизайне речи и не шло; скорее уж, приходилось говорить об однообразии и чрезмерной аркадности игрового процесса. Nintendo быстро исправилась: Kirby Canvas Curse не содержит вышеперечисленных недочетов, и так же отлично управляется лишь стилусом.

Continue reading «Обзор Kirby: Canvas Curse | полная свобода в 2D»

Обзор Fuse | обреченная заранее

🌍 27 мая 2013 года Fuse была обречена еще до выхода: я видел много обсуждений игры в разных интернет-сообществах, и ни один из участников так и не смог толково объяснить, почему эта игра может хоть

🌍 27 мая 2013 года

Fuse была обречена еще до выхода: я видел много обсуждений игры в разных интернет-сообществах, и ни один из участников так и не смог толково объяснить, почему эта игра может хоть кого-то заинтересовать: по мнению общественности, Fuse – обыкновенный безликий шутер, коими рынок сейчас пресыщен. И в том, что такое мнение сложилось, винить стоит не столько маркетинговый отдел ЕА, сколько самих разработчиков из Insomniac.

Continue reading «Обзор Fuse | обреченная заранее»

Обзор Valkyrie Profile: Covenant of the Plume | аллея антигероев

🗾 01.11.2008 | 🗽 17.03.2009 | 🏰 03.04.2009 Сериал Valkyrie Profile всегда был новаторским – и Covenant of the Plume не стала исключением.

🗾 01.11.2008 | 🗽 17.03.2009 | 🏰 03.04.2009

Сериал Valkyrie Profile всегда был новаторским – и Covenant of the Plume не стала исключением. Превратившись в TRPG, она сохранила знакомую боевую систему и даже привнесла в сценарий нелинейность – но, увы, стать столь же выдающейся тактикой, сколь первые две части были шедевральными RPG, ей не удалось.

Continue reading «Обзор Valkyrie Profile: Covenant of the Plume | аллея антигероев»

Обзор Killing Floor | дверь мне запили

🌍 14 мая 2009 года Пожалуй, большинство современных геймеров, услышав словосочетание «кооперативный онлайновый шутер от первого лица про оживших мертвецов», сразу же воскликнет «Left 4 Dead».

🌍 14 мая 2009 года

Пожалуй, большинство современных геймеров, услышав словосочетание «кооперативный онлайновый шутер от первого лица про оживших мертвецов», сразу же воскликнет «Left 4 Dead». И неудивительно. Valve создала эталонный зомби-FPS, и Killing Floor, вышедшую ровно между Left 4 Dead и ее сиквелом, с ними не сравнивать ровным счетом невозможно. И сравнение это будет никак не в пользу KF.

Иронично, что и Left 4 Dead, и Killing Floor выросли из модов (Counter-Strike и Unreal Tournament 2004 соответственно). Только вот дальше их судьбы пошли разными путями: L4D взяла от первоисточника идею и начала активно ее развивать, став в итоге полноценной, разнообразной игрой, а Killing Floor был выкуплен компанией Tripwire Interactive – той самой, которая выпустила свой мод для того же UT 2004, Red Orchestra, в качестве самостоятельной игры. Такая же судьба постигла и Killing Floor.

Continue reading «Обзор Killing Floor | дверь мне запили»

Обзор Robocalypse | российская RTS для Nintendo DS

🗽 18.11.2008 Nintendo DS с ее тачскрином еще на запуске казалась идеальной платформой для стратегий в реальном времени. Но годы текли, и ничего достойного на ней так и не появлялось.

🗽 18.11.2008

Nintendo DS с ее тачскрином еще на запуске казалась идеальной платформой для стратегий в реальном времени. Но годы текли, и ничего достойного на ней так и не появлялось. Robocalypse, пожалуй, – первая претензия на полноценную портативную RTS.

Continue reading «Обзор Robocalypse | российская RTS для Nintendo DS»

Обзор Excite Truck | незабываемая пара дней

🗾 18.01.2007 | 🗽 19.11.2006 | 🏰 16.02.2007 Она уселась на диван, в нетерпении взирая на то, как он вставляет диск в тонкую белую приставку.

🗾 18.01.2007 | 🗽 19.11.2006 | 🏰 16.02.2007

Она уселась на диван, в нетерпении взирая на то, как он вставляет диск в тонкую белую приставку. Он пригласил ее посмотреть на новую гоночную игру – ей нравились гонки, с полдюжины разных NfS она прошла на своем компе – но он обещал, что эта гонка ей обязательно полюбится. И все же название внушало опасения: «Грузовики? Мне не нравятся грузовики!» Но когда на экране выбора машин появились симпатичненькие внедорожники, она вздохнула с облегчением. Обилие расцветок и вовсе вызвало улыбку. «Эмо-джип!» – воскликнула она, подтверждая выбор колесного гиганта.

Она брала смелостью, не боялась ни узких тропок, ни вековечных деревьев-исполинов – рискованный, но очень верный способ заработать много звездочек.

Она брала смелостью, не боялась ни узких тропок, ни вековечных деревьев-исполинов – рискованный, но очень верный способ заработать много звездочек.

Во время загрузки она задумчиво глядела на тонкий белый контроллер, лежащий меж ее рук горизонтально, словно то был не пульт (а это был именно пульт; она ведь видела, как он щелкал по пунктам меню, будто это были телеканалы), а геймпад от «Денди», с которым она пару раз встречалась в детстве. Этим чудо-устройством, как он объяснил, нужно будет управлять как рулем, наклоняя то влево, то вправо. Ей доводилось в прошлом встречаться и с рулём, но тут воображение никак не желало признавать в белом параллелепипеде заветную баранку. «Тут же стрелочки!» – возмутилась она. «А они для ускорения, – объяснил он. – Только следи за шкалой справа внизу, чтобы движок не перегрелся».

Continue reading «Обзор Excite Truck | незабываемая пара дней»

Обзор Final Fantasy XII: Revenant Wings | во всём виноват Торияма

🗾 26.04.2007 | 🗽 20.11.2007 | 🏰 15.02.2008

Мотому Торияма. Господа, запомните его имя. Так же, как Ясуми Мацуно обязан ассоциироваться у всех любителей JRPG с высококачественными сценариями, Мотому Торияма должен вызывать ровно противоположные ассоциации. Именно он был режиссёром Final Fantasy X-2, превратившей трагических героинь FFX в попсовых хихикающих нимфеток. И он же стал режиссёром и сценаристом Final Fantasy XII: Revenant Wings, до неприличия «детского» продолжения блистательной работы команды Ясуми Мацуно.

Continue reading «Обзор Final Fantasy XII: Revenant Wings | во всём виноват Торияма»

Обзор Portal 2 | образцовая комедия

🌍 18 апреля 2011 года

Portal 2 – это именно то, чего мы ждали. С нами снова Гладос и Челл, снова портальная пушка, комнаты-головоломки, черный юмор и куча мелких, практически незаметных, но при этом хорошо продуманных деталей, – все то, за что мы любили первую часть, есть и во второй. Но при этом спутать их невозможно: Portal 2 не просто больше и разнообразнее; она – другая. Другая в принципе.

Continue reading «Обзор Portal 2 | образцовая комедия»