Nintendo DS с ее тачскрином еще на запуске казалась идеальной платформой для стратегий в реальном времени. Но годы текли, и ничего достойного на ней так и не появлялось. Robocalypse, пожалуй, – первая претензия на полноценную портативную RTS.
Она уселась на диван, в нетерпении взирая на то, как он вставляет диск в тонкую белую приставку. Он пригласил ее посмотреть на новую гоночную игру – ей нравились гонки, с полдюжины разных NfS она прошла на своем компе – но он обещал, что эта гонка ей обязательно полюбится. И все же название внушало опасения: «Грузовики? Мне не нравятся грузовики!» Но когда на экране выбора машин появились симпатичненькие внедорожники, она вздохнула с облегчением. Обилие расцветок и вовсе вызвало улыбку. «Эмо-джип!» – воскликнула она, подтверждая выбор колесного гиганта.
Она брала смелостью, не боялась ни узких тропок, ни вековечных деревьев-исполинов – рискованный, но очень верный способ заработать много звездочек.
Во время загрузки она задумчиво глядела на тонкий белый контроллер, лежащий меж ее рук горизонтально, словно то был не пульт (а это был именно пульт; она ведь видела, как он щелкал по пунктам меню, будто это были телеканалы), а геймпад от «Денди», с которым она пару раз встречалась в детстве. Этим чудо-устройством, как он объяснил, нужно будет управлять как рулем, наклоняя то влево, то вправо. Ей доводилось в прошлом встречаться и с рулём, но тут воображение никак не желало признавать в белом параллелепипеде заветную баранку. «Тут же стрелочки!» – возмутилась она. «А они для ускорения, – объяснил он. – Только следи за шкалой справа внизу, чтобы движок не перегрелся».
Мотому Торияма. Господа, запомните его имя. Так же, как Ясуми Мацуно обязан ассоциироваться у всех любителей JRPG с высококачественными сценариями, Мотому Торияма должен вызывать ровно противоположные ассоциации. Именно он был режиссёром Final Fantasy X-2, превратившей трагических героинь FFX в попсовых хихикающих нимфеток. И он же стал режиссёром и сценаристом Final Fantasy XII: Revenant Wings, до неприличия «детского» продолжения блистательной работы команды Ясуми Мацуно.
Portal 2 – это именно то, чего мы ждали. С нами снова Гладос и Челл, снова портальная пушка, комнаты-головоломки, черный юмор и куча мелких, практически незаметных, но при этом хорошо продуманных деталей, – все то, за что мы любили первую часть, есть и во второй. Но при этом спутать их невозможно: Portal 2 не просто больше и разнообразнее; она – другая. Другая в принципе.
Как «Марио» дал вторую жизнь консольному геймингу, так и «Тетрис» был лицом гейминга портативного на протяжении многих лет. В далеком 89-м году именно он стал флагманской игрой и систем-селлером оригинального Game Boy. У нас же в 90-х были очень популярны его многочисленные китайские клоны, в которых, помимо оригинального «Тетриса», было еще и множество других игр, включая и те, что по механике сильно от него отличались.
Всё тлен. Возможно, именно так описал бы свое мировоззрение Эван Уинтерс, если бы он жил не в Канаде, а в другой большой северной стране. В жизни Эвана нет ни единого светлого пятна: ему под 30, все надежды и перспективы остались далеко позади; у него нет друзей, его попытки наладить с кем-то общение, как правило, заставляют его чувствовать себя еще более жалким; он хочет изменить себя, но не может; ему ни на что не хватает мотивации; на его пустую и бессмысленную работу он едет по два часа в одну сторону каждый день; окружающему миру нет до него никакого дела, и даже видеоигры перестали быть хоть какой-то отдушиной. Эван – человек глубоко несчастный и, что еще хуже, человек думающий. И Actual Sunlight – это антология его размышлений.
Ground Zeroes – не игра. Этот так называемый «пролог» настоящей MGS V существует лишь для того, чтобы продемонстрировать публике новый движок и новую игровую механику. Только вот по какому-то страшному недоразумению он не раздается бесплатно, как все нормальные демки, а продается по немалой цене: российские ритейловые сети просят за него от полутора до двух тысяч рублей. Две тысячи. За демку.
Мультипликацiонному серiалу «Саусъ Паркъ» ранѣе не везло съ игровыми адаптацiями: во времена пятаго поколенiя приставокъ по его мотивамъ увидѣло свѣтъ нѣсколько второсортныхъ игръ отъ компанiи «Экклеймъ», а недавно – парочка скачиваемыхъ, столь незамѣтныхъ, что вмигъ были преданы забвенiю. Въ отличiе отъ нихъ новый выпускъ, именуемый «Палкою истины», создавался съ участiемъ самихъ господъ Паркера и Стоуна, и благодаря тому въ полной мѣре соотвѣтствуетъ своему анимацiонному оригиналу.
Cтоитъ отмѣтить, что юморъ, которымъ славятся господа Стоунъ и Паркеръ, дюже специфиченъ, и противникамъ чрезмѣрныхъ скабрезностей сей игры стоитъ остерегаться. Здѣсъ ожидаетъ васъ насилiе противъ человѣковъ всѣхъ половъ и возрастовъ, въ томъ числѣ сексуальнаго характеру, а также наибольшѣе количество примѣненiй экскрементовъ и ректальныхъ газовъ со временъ стародавняго «Бугеръ Мена».
Когда студия заканчивает работу над большим проектом, у нее обычно остается множество толковых идей для сиквела, претворить которые в жизнь разработчикам куда проще благодаря тому, что рука на создании оригинала уже набита. Хорошо, когда сиквел представляет развитие идей первой части (как это было в случае с Super Mario Galaxy) и еще лучше – если он ее превосходит настолько, что оригинал начинает казаться всего лишь разминкой, пробой пера перед чем-то по-настоящему грандиозным (например, Assassin’s Creed). И совсем нелепой выглядит ситуация, когда продолжение оказывается однообразнее, беднее оригинала.
И Donkey Kong Country: Tropical Freeze – как раз такое продолжение. Как будто Retro Studios решила после отличного перезапуска Donkey Kong Country расслабиться и ничего нового больше не выдумывать, выпустив набор дополнительных уровней к DKC Returns. Причем уровней очень друг на друга похожих! Даже в первой DKC для SNES было широкое разнообразие локаций (не говоря уже о сиквелах); в Tropical Freeze же почти везде декорации используют быстро надоедающую тематику тропического острова с джунглями.
Обычно к словам авторов превратившейся в трилогию Final Fantasy XIII стоит относиться с недоверием: слишком уж часто они не соответствуют действительности. Однако на анонсе Lightning Returns ее режиссер Мотому Торияма был предельно искренен. Он пространно распинался о том, как его ненаглядная Лайтнинг красива и сильна, показал фотографию своего рабочего места, украшенного плакатом с изображением героини, и божился, что она всегда вместе с ним, присматривает за ним, наставляет на путь истинный. Такие слова больше подошли бы какому-нибудь полусумасшедшему фанату, а не человеку, в руках которого судьба одного из самых известных игровых сериалов в мире, не правда ли? Результат трудов Ториямы и его команды и вправду напоминает фанфик. Лайтнинг, его драгоценный ангел-хранитель, в новой игре заделалась Спасителем, посланником Божьим, призванным собрать души у обитателей обреченного на гибель мира. Мира, который в LR окончательно начал вращаться вокруг Лайтнинг.