
Решил юбилейную платину взять в одной из своих guilty pleasure игр. Серия Saints Row – довольно удивительная, на самом деле. Все остальны GTA-лайки вымерли на поколении PS360, а она расцвела аж пятью выпусками, у каждого из которых была своя фишка.
Первая часть вышла ещё до запуска PS3 (и из-за этого осталась узницей Xbox 360 навсегда). В ней был занятный подход к немому протагонисту, который говорил ровно по одной реплике в конце каждой из трёх сюжетных линий: этакий панчлайн, к которому тебя готовили десток часов. В Saints Row 2 герой вместе со сценарием стал слишком эджовым, зато открытый мир и активности были замечательными. В The Third новый город стал поскучнее, зато на передний план вышли стиль и юмор. SR4 была пародийной супергероикой. Gat out of Hell – полуфэнтезийной игрой про полёты.
Сильнее всего ремастер (а то и мини-ремейк с улучшениями геймплея) нужен был первым двум частям: SR1 застряла на одной платформе, а SR2 вышла на PS3 и PC, но в таком виде, что вспоминать больно. Я проходил её на PS3, и там не было трофеев, а онлайн-кооператив по полчаса не соединял меня с напарником. Но на PC было ещё хуже: там скорость игры зависела от частоты процессора, и из-за этого играть было просто невозможно до такой степени, что едущий в машине напарник рассинхронизировался с водителем.
Я не играл в русскую версию SR3 на релизе, так что шок от того, насколько перевод ОТВРАТИТЕЛЕН, испытал только сейчас. «Unless you are… insecure», — говорит Олег в этой реплике.
А SR3 сразу же, на релизе, работала отлично, соединялась через Steam, выглядела стильно и подкупала кастом ярких персонажей. Неудивительно, что она стала самой популярной в серии и получила ремастер. Который, правда, кроме 4К-картинки не сделал ничего хорошего: он жутко забагован, куда сильнее, чем ПК-оригинал из 2011.
Один из ключевых антагонистов во всех сценах выглядит так.
Это было моё третье прохождение SR3: сперва я прошёл её соло для рецензии, потом без прокачки в кооперативе, а сейчас заполировал на easy на платину. Геймплей в SR всегда был кривоват, и лучше не страдать от его кривости. Что до платины, то самым сложным тут было выполнение всех челленджей — этого я никогда не делал, и там местами задачки очень уж гриндовые. При этом последний трофей, который я получил, — это провести в игре 30 часов: даже со всем гриндом всё равно уложился быстрее.
Почему-то в 2026 игра местами смотрится хуже, чем в 2011
15 лет спустя SR3 поражает тем, сколько в ней всего разного. Разработчики из Volition словно смогли выстроить процесс так, чтобы иметь возможность пихать в игру всё, что только в голову придёт, — так игры делались в 90-х, и поэтому видеть такое буйство фантазии в игре достаточно современной (а за последние 15 лет игры не особо выросли) особенно приятно. Как в 90-е о какой-то игре хотелось бежать рассказывать друзьям («в ней можно такое, ТАКОЕ!»), так же и тут. Получать очки прокачки за то, что бегаешь голым по городу и пугаешь прохожих? Сражаться в виртуальной реальности в облике унитаза? Получить на максимальном уровне прокачки полную неуязвимость и творить в городе вообще что угодно? Класс!
Не менее безумны и сюжетные миссии, но к их «рандомности» легко предъявить претензию: они не особо складываются в целостную историю с постоянно растущими ставками. Более того, кажется, что сценарист очень хотел обмануть ожидания игрока, но в итоге переиграл сам себя. Впрочем, отдельные миссии и некоторые персонажи все равно настолько хороши, что играть стоит ради них.
Хотелось бы видеть больше таких ярких и безбашенных игр, как Saints Row: The Third. Но, наверное, эпоха прошла: ААА-игры себе такого уже не позволят, а инди не дорастут до таких масштабов. Остаётся перепроходить старьё.