Про мои 100 платиновых трофеев

Поскольку число моих платин в PSN достигло 100, пора сделать обзорный пост о том, как я до такого докатился. В мае 2018 их было 20, в июне 2022 их было 50, и вот в октябре 2026 их стало 100. Усиливаюсь? Возможно, но мне также кажется, что почти во всех любимых играх я всё сделал, что хотел, и дальше поубавлю пыл.

Энивей, про первые 50 платин вы можете прочесть по ссылке выше, так что отсчёт начинаю с середины.

51. Disco Elysium. Отличный повод оценить дополнения их Final Cut, озвучку, перевод и кучу всего такого, чего я бы не увидел, если бы трофеи меня к этому не подтолкнули. Великолепная игра, великолепные трофеи.

52. IQ Intelligent Cube. Она же Kurushi. Эта игра у меня была на демо-диске для PS1, и мне хотелось в неё поиграть с тех пор, как у меня появилась самая первая PlayStation. В итоге прошёл на PS5.

53. Train Valley. Полу-головоломка, полу-менеджмент про поезда. Вторая часть этой серии — одна из моих любимейших игр, у меня в ней все ачивки в Steam и 1000 часов там же. На консоли я ещё долго буду пытаться выбить платину: если в TV1 всего 30 уровней, и платину я там взял за 3 дня, то в TV2 сотни этапов, и это потребует у меня годы.

54. Castlevania Requiem: Symphony of the Night & Rondo of Blood. Я не распробовал «Симфонию» на PS1 и прошёл её тут впервые — с удовольствием. А потом начал ломать глаза, пытаясь понять, каких двух пикселей на карте мне не хватает. Но самое ужасное — это необходимость всё сделать в «Рондо» для платины. Я всё проклял, пока в эту ужасную игру нажимал(

55. Crisis Core Reunion. Плохая игра, о которой я уже много писал. Ничего необычного, за недельку всё делается неспешно.

56. Tactics Ogre Reborn. Интересная игра, которой не везёт: в каждой её итерации боёвка по-новому сломана. Для платины нужно посмотреть весь сюжетный контент (отлично) и пройти 100-этажное подземелье (за что?). В сумме это одна из самых времязатратных моих платин — порядка 110 часов.

57. Valkyrie Profile: Lenneth. В неё и так нельзя без гайда играть, а с гайдом платина берётся легко и сама игра ломается в пользу игрока. Переиздание на PS5 с перемоткой настолько удобное, что хочется рекомендовать всем и каждому. Мечтаю о таком же переиздании замечательной второй части.

58. Fell Seal: Arbiter’s Mark. Лучшая наследница FF Tactics. Отличная игра, отличная платина.

59. A Hat in Time. Я не фанат платформеров, но эта игра очень сильно увлекла. Вот настолько, что всё-всё в ней сделал (при том, что не могу заставить себя играть в Super Mario Odyssey аж с момента её выхода).

60. Twisted Metal. Плохая игра. Первый блин комом.

61. Twisted Metal 2. Любовь моего детства, которой не помешало бы немного квола, немного баланса и ИИ врагов другой. Для платины достаточно пройти один раз всю игру и ещё десяток — последний уровень. Сделал платину на одном стриме.

62. Final Fantasy XVI. Отличная игра для одного прохождения, которой совершенно нечего предложить на повторном заходе. Необходимость повторять всё на харде ухудшила моё впечатление от игры(

63. Honkai: Star Rail. Абсолютно бестолковая фигня, главный плюс которой в том, что она играет сама в себя.

64. Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii. Платина очень легко получалась, и это единственная причина, по которой она у меня есть в этой насквозь посредственной игре.

65. Astro Bot. Ещё один отличный трёхмерный платформер наряду со «Шляпой».

66. Clair Obscur: Expedition 33. Хорошо, что я всё для платины сделал до того, как посмотреть концовку, потому что после этого у меня пропало всё желание возвращаться в эту игру.

67. Doom I + II. Очень неоднородный опыт.

68. Final Fantasy II. Почему не I? А я взял её в Steam, когда сборник пиксель ремастеров только вышел, а на остальные не хватило мотивации и времени. На консоли продолжил со второй части и очень кайфанул.

69. Final Fantasy III. С каждой последующей частью кайфовал всё меньше, потому что число врагов в бестиарии и хитро запрятанных сундуков в подземельях всё росло, а значит приходилось постоянно сверяться с гайдом, чтобы что-то не пропустить.

70. Final Fantasy IV. Тут уже настолько обскурные вещи нужны, что никто сам бы не догадался, наверное.

71. Final Fantasy V.

72. Final Fantasy I.

73. Psychonauts 2. Прошёл её на ПК для обзора на релизе и всё собирался вернуться к ней на PS, чтобы сделать всё-всё-всё. Гринд-коллектофон был сложноват.

74. South Park: The Fractured But Whole. Пропустил её на релизе, наверстал. Играется нормально, но сценарий не особо смешной.

75. Tomb Raider Legend. PS2-версия с перемоткой и простыми трофеями — одно удовольствие. Может быть, когда-нибудь догрызу PS3-версию…

76. Chained Echoes. Одна из лучших JRPG ever. Прошёл на ПК, вернулся, чтобы всё сделать на консоли. Безумно доволен.

77. DEEEER Simulator: Your Average Everyday Deer Game. Я не виноват, мне подкинули. Избегайте этой игры во что бы то ни стало.

78. Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles. Ждал этого релиза дольше и сильнее, чем любую другую игру 2020-х. Дождался! Купил её на релизе на диске в Японии, заплатинил на PS5 и через годик-другой ещё раз это повторю на PS4.

79. Final Fantasy VI.

80. Sonic Origins. Тут я понял, что покупка игры для PS5 даёт копию на PS4, а значит пора через 4 года перепройти любимых «Соников» (2 и 3&K). Ну а раз перепрошёл их, то можно и выстрадать 1 и CD для платины.

81. Tomb Raider Anniversary. PS2-версия с перемоткой и несложными трофеями. К PS3-версии не буду возвращаться.

82. Twisted Metal 4. Ещё одна любовь из детства. Кривая, конечно. Третью часть мог бы, но совершенно не хочется к ней даже притрагиваться.

83. Guacamelee 2. Всё ещё отличная метроидвания — в меру сложная, но не душнота, как холлоунайты всякие. Первую часть люблю чуть больше, но в ней я ещё в 2010-х две платины сделал, так что пришёл черёд второй. Её я начинал ещё давно на PS4, и вот с флешки перенёс сейвы на PS5 и допрошёл на Hard, чего не хватало для платины.

84. We Love Katamari. Отличный сиквел выдающейся игры. В ремастере первой части надо было собрать 100% предметов, за этим я гнаться не стал. Во второй условия получше, так что тут всё сделал.

85. Suikoden I&II HD Remaster. Играл на PS5, поэтому одна платина на двоих. Первая часть — приятная разминка, вторая — риал шит. Слабовато ближе к финалу, но в целом внушает. В плане платины ожидаемо хуже всего мини-игры. Вот бы третью переиздали с квол-улучшениями…

86. Resident Evil Requiem. Самым сложным тут было натравить зомби друг на друга.

87. Vampire Survivors. Идеальная игра, чтобы ничего не делать и слушать ютуб.

88. Tomb Raider. Тот случай, когда получение платинового трофея подняло моё и без того высокое мнение об игре ещё выше, заставив понять и прочувствовать структуру каждого уровня. Удивительно крутой левел-дизайн, учитывая, что это одна из первых трёхмерных игр.

89. Pragmata. Наивысшая сложность заставила попотеть, особенно в самом начале и в самом конце (я решил без Lim Cannon пройти, но на последнем боссе задолбался). Спасибо разработчикам, что не стали требовать качать всё в максимум и проходить все тренинги на все звёзды!

90. Final Fantasy VII Rebirth. Очень устал под конец и босс-раши прошёл с читами (всё остальное по чесноку, включая мини-игры).

91. Tomb Raider 2. Раз в первой я так воодушевился, то стоит и вторую, подумал я, раз уж она мне в детстве так нравилась. Увы, в TR2 не настолько крутой левел-дизайн.

92. Tomb Raider: Underworld. Пришлось играть на PS3 с ужасным разрешением и фреймрейтом. Не мог понять по воспоминаниям, что именно с ней не так, но это игра почти настолько же кривая и никчёмная, как Angel of Darkness. Для платины достаточно одного прохождения, иначе не стал бы делать. Опционалка тоже плохая: собирать серые камушки на огромном сером дне океана — ужасная идея.

93. Quake 2. Один из первых шутеров, которые принялись портить жанр. Отличная музыка, приятная механика, классные пушки. Но мерзкая эстетика, упор на унылейшие задания, противные и внешне, и по поведению враги. Ужасная кампания, хорош только мультиплеер.

94. Octopath Traveler 2. В целом не худший вариант для человека, который очень соскучился по пошаговым JRPG, но по итогу и сюжет, и боёвка разочаровали.

95. One Night Stand. Продолжаю повторно покупать на пс5 игры, которые прошёл на пк, и эту давно уже всем рекомендую. Стоит копейки, проходится за 10 минут, очень вариативная, но все эти варианты можно и не смотреть, а просто ограничиться тем, что получится.

96. Beholder. Одна из наиболее ярких отечественных игр, в которую нельзя играть на консоли: там только английская локализация, в которой теряется весь шарм.

97. Mortal Kombat Legacy Kollection. Главные мысли две: 1) MK Special Forces не должно существовать и 2) в МК всегда было играть одному довольно так себе, потому что ИИ не умеет делать интересно. PVP, конечно, совсем другое дело.

98. Yakuza Kiwami 3. Этот ремейк в принципе был не нужен. Новый контент насквозь вторичный и банальный. В сюжете ничего не починили. Концовку вконец сломали. Справедливости ради, в оригинал играть было совсем туго и неприятно. В ремейк попроще.

99. Mixtape. Яркая и музыкальная нарративная игра.

100. Saints Row: The Third Remastered. Отвязная, безбашенная, пошлая, классная.

Что дальше? 101-й будет Ace Attorney Investigations, 102-й, скорее всего, Final Fantasy Resonance. В перспективе — Indika, Black Book, Train Valley 2, Saints Row 4, ещё разок FFT. Может быть, Wild Arms 2, RE1 Remake или Tomb Raider 5. Наверняка FF7 Revelation, но кроме неё, на новые игры не слишком надеюсь)