О том, как Nintendo меня потеряла

2888239-n3ds__metroidprimefederationforce_illustration

Когда я недавно писал про Nintendo, я делал упор на ее консолях и систем-селлерах, на шедеврах, которыми раньше славилась компания и которых ей категорически не хватает в последние годы. Сейчас же я хочу немного поговорить о личном.

Знаете, говорят, что, мол, у Nintendo есть свои фанаты, она может их доить, и больше ей не надо ничего? Так вот, я был большим поклонником четырех IP Nintendo, и она сама же добилась того, чтобы я разочаровался в них и в ней.

ff-sturm10

Advance Wars. Замечательная портативная пошаговая стратегия. Простая и понятная, но вместе с тем глубокая и разнообразная. И веселая! И делающаяся лучше от части к части! Больше опций, больше командиров, больше механик – Advance Wars DS была потрясающей, я за ней провел сотню часов (провел бы и больше, если бы у меня не украли DS с картриджем).

Что пошло не так: Advance Wars: Days of Ruin. Nintendo решила, что веселый сеттинг стратегии не нужен – и выкинула не только сеттинг, но и персонажей, и механики, вообще всё. Days of Ruin была совсем другой игрой, проигрывающей предшественнице во всем. Ее подчеркнутая мрачность и серьезность ничего ей не дали – наоборот, поданный с апломбом сюжет казался еще глупее. После этой части сериал умер (выродившись предварительно в идиотскую дилогию Battalion Wars, в существовании которой не было никакого смысла).

Fire Emblem. Отличный тактический сериал, идеальный для портативных систем, но достигший поистине эпического размаха дилогией 9-10 частей.

Что пошло не так: отличную 12 часть Nintendo просто отказалась переводить. 13, Awakening, стала казуальным дейтсимом (хотя бы забавным). 14, Fates, окончательно испортила практически все. Куча элементов просто ни к месту, сценарий такой, что оскорбительно его вообще читать, геймплей тоже испорчен. Из-за сюжета готов назвать ее самой отвратительной игрой из вышедших в этом году. Хотя нет, погодите, есть еще SMT x FE Tokyo Mirage Sessions, которая просто насилует труп Fire Emblem на манер Final Fantasy X-2, с частушками, тамадой и баянистом. Это отвратительный бастард SMT, которого постыдились даже назвать соответствующе, использует персонажей FE в качестве ОРУЖИЯ в разборках поп-певичек и демонов, сосущих силу перформансов. Больше мне нечего об этой игре сказать.

Xenoblade. Одна из лучших JRPG в мире.

Что пошло не так: Xenoblade X – глупая пустышка с очень классным миром. Бонус: Soma Bringer, хорошую кооперативную экщн-RPG с запутанным сюжетом с кучей отсылок в традициях Xenogears/saga, Nintendo на Западе не выпускает.

Metroid. Цикл, породивший, как и Fire Emblem, целый поджанр, и сделавший практически невероятное – полноценный перенос его в 3D, сделавший все еще лучше. Metroid Prime – крышесносительный для своего времени immersive sim с отличным методом сторителлинга и замечательным миром.

Что пошло не так: нет, не Other M. Дурачки с форчана все последние шесть лет писают магмой от нее, но нет, Other M – хоть далеко и не шедевр, но хорошая игра, являющаяся, по сути, переложением Metroid Fusion в 3D. И меня совершенно устраивают все три подхода к Metroid: классический свободный, как в Zero Mission, линейный, как в Fusion, и праймовский. Все три отличные. Даже дурацкий Prime Hunters, в котором праймовский подход был утрирован до линейной копипасты, компенсировал это крутым мультиплеером. Даже Prime Pinball был очень клевым, хотя, казалось бы, пинбол.

Вот что пошло не так: полное отсутствие классических двумерных выпусков в последние 12 лет (фанаты мечтали о двумерном Metroid на DS еще в 2008-м, находя намеки на его существование в логах третьей части Prime) и полное отсутствие каких-либо новостей или анонсов за последние шесть лет с релиза Other M. За одним исключением.

Federation Force.

Фанаты сразу же сказали – нет. Нет, не надо. Нет, это не Metroid, это ужас, это анафема, нельзя это выпускать ни в коем случае. Петицию сделали, все трейлеры заминусовали. А Nintendo им говорила каждый раз – не, ну вы что, это вы просто не понимаете, какая это игра на самом деле хорошая (про Wii U так до сих пор говорит). И что Nintendo сделала, чтобы переубедить людей? Выпустила демку в виде ущербного режима Blast Ball? Да в это и бесплатно играть никто не будет. К тому же, он не отражает самой игры.

Так вот, ничего Nintendo никак толком не попыталась людей разубедить, и игра провалилась к чертям собачьим, где ей самое и место. Потому что не в чем было разубеждать. Federation Force – это все худшее, что фанаты себе представляли, и еще хуже этого. Это отвратительная графика (хуже, чем на DS в Hunters 10 лет назад, я настаиваю), и мерзкий дизайн, где все герои – головастые чибики (а это вообще еще 20 лет назад из моды вышло). Это ужасно скучный игровой процесс, фрагментированный на миссии, где нет исследования, нет ничего, что делало «Метроид» «Метроидом». Это хромой кооператив без толково выстроенного взаимодействия игроков – оно тут практически и не нужно. Это отвратительный геймдизайн и левелдизайн: игра напоминает студенческий проект, который склепали на коленке полтора инди-энтузиаста с нулевым опытом в геймдеве. Это и убогий сценарий, написанный, словно для Simple English википедии. Это и ужасная музыка – даже саунтдрек они ухитрились превратить в мерзкое генериковое убожество. Послушайте практически что угодно из этого плейлиста и сравните с практически чем угодно из саундтрека Прайма. Это кошмар.

Nintendo могла все это предотвратить. Не ломать Advance Wars. Не пытаться сделать из Xenoblade X недоММО (в результате чего ни мультиплеера не вышло, ни нормального сингла). Fire Emblem я еще отчасти могу понять, казуалы-дейтсимщики начали делать рекордные продажи, но и там всегда можно было сохранить целых овец при сытых волках и написать нормальный вменяемый сценарий хотя бы.

И Federation Force. Во-первых, надо было в принципе настучать по голове тому, кто это придумал. Во-вторых, надо было послушать фанатов и серьезно все переделать. В-третьих – ставить клеймо качества Nintendo на этот кусок дешевой полубракованной штамповки должно быть стыдно. В стиме копеечные инди можно найти, которые будут лучше этого во всех аспектах без исключения.

Ну и в-четвертых, по ходу, можно прощаться с Metroid тоже.

У Nintendo для меня ничего не осталось (кроме Mario Party, но вы же понимаете). Nintendo сама отказалась от меня как от лояльного поклонника: Advance Wars давно мертва, а каждый новый выпуск трех других моих любимых сериалов, вышедшие в течение последнего года, очень сильно расстроил – если не всем, то тем, что особенно важно.

Всё очень плохо.

  • Kvastaras

    Так а чего хотеть от этой необучаемой компании?
    И фанаты у нее соответствующие: который год подряд жрут по старой памяти и ностальгической инерции одно и то же говно, не разбираясь. Ведь это же НИНТЕНДА, ДУША, НОСТАЛЬГИЯ, НАСЛЕДИЕ, ОКАРИНА 100 НА МЕТАКРИТИКЕ, ТРАВА ЯРЧЕ, СОЛНЦЕ ЗЕЛЕНЕЕ, А ПРИ СТАЛИНЕ ЧЛЕН СТОЯЛ.

  • driverrm

    А как у тебя украли DS с картриджем? Расскажи кулстори.

    • Sergey Tsilyurik

      вытащили из кармана висевшей куртки, пока я степал на пампе

  • Zgravity

    Со всем согласен, но чем геймплей в последних эмблемах не угодил ?
    И как тебе Mother/Earthbound ?

    P.s. Other M круто бы смотрелась на 3ds :(

    • Sergey Tsilyurik

      Я Awakening уже не помню особо, но там карты очень многие были совсем открытые (какая на них тактика?), подкрепления вроде тоже частые были плюс там баланс был убит полностью возможностью качаться сколько угодно.

      По мне, так то, что сейчас с FE сделали, это почти «никак».

      Earthbound не зацепил, но Mother уже 10 лет как не продолжают же.

      • Zgravity

        Ну даже если Fates/Conquest взять, то сложность и вариативность карт там на уровне и после авакенинга и берзрайта играется на одном дыхании. Учитывая полнейший голяк в среде трпг – неужели нельзя забить на сюжет и наслаждаться геймплеем ? С сюжетом там совсем беда, но не до такой степени, что игру и разработчиков сжечь хочется (привет тринашка). Или все же лучше никакой FE, чем вот такая ?
        Кстати, 12 часть фанатами очень качественно переведена на инглиш, сейчас играю.

        • Sergey Tsilyurik

          Я прошел половину 12 на английском, а потом 14 вышла. Надо будет вернуться.
          И — я не знаю, лучше ли существование 14 или лучше без него. Для меня что так, что так плохо. Conquest не спасает ничего, такие же спауны врагов из ниоткуда, такие же имбовые королевские юниты. Я ее первой прошел вообще из трех

  • Lightgazer

    А не сломанный Advance Wars, не продавался. В прошлом поколении умерли все японские тактики, кроме совсем нишевых вроде daisenryaku. Рынок решил.

    >>Days of Ruin была совсем другой игрой, проигрывающей предшественнице во всем.

    Мультиплеером не проигрывала, редактором карт. А сингл дуал страйка я дропнул когда мне выдали миссию ограниченную по времени, блять, миссии на время в пошаговой игре.

    • Metahodos

      Ну, миссии, которые дают тебе времени раз в пятнадцать-двадцать больше нужного — это трагедия, да.

      • Lightgazer

        Меня это очень напрягло само по себе, я начал тупить и проиграл по другой причине. А потом ни разу не захотел вернуться к игре. Потому что каждый раз когда про неё вспоминал, вспоминал и это.

  • alexkarco

    По fire emblem не согласен: 13 — хуевый сюжет, хуевая тактика (за исключением пары побочных миссий); 14 conquest — хуевый сюжет, хорошая тактика (если, конечно, играть с сейвами, а по другому и не стоит играть в тактики); TMS — хорошая jrpg со средненьким сюжетом (если ты ненавидишь идолов — твои проблемы, так же как и с Байонеттой).
    По ксеноблейду: 1 — ГРИНД, цели на карте (кроме сюжетных) не подсвечиваются, пустой мир, крайне унылая побочка, которую обязательно надо делать ради ГРИНДА, средненький, но бодрый сюжет; X — ГРИНД нужен только для последней 12 сюжетной миссии (Такахаси не выдержал), цели всех миссий, кроме собирательных подсвечиваются на карте, офигенный мир с многоярусностью и стелсом на роботах, сюжета, да, нет. Да, мне X, за исключением, уебанской 12 миссии понравился гораздо больше первого.
    Хвалить сюжет metroid prime (которого нет), лол. Есть лор, сюжета нет.
    Игнорировать офигенные Splatoon, Mario kart 8, байонетту 2, марио мэйкер, новую зельду.
    У нинтендо все, конечно, не так хорошо как раньше (FF, да, согласен — ужас), но она еще делает много крутых игр и будет делать.

    • Sergey Tsilyurik

      Я протестую против того, что постоянные, постоянные подкрепления, появляющиеся черте где — это хорошая тактика. TMS в любом случае насилует труп FE, как бы ни относиться к ее сюжету.

      Первый Ксеноблейд я специально прошел без гринда ВООБЩЕ, без единого сайдквеста, партией, которая постоянно на 5 левелов отставала от актуальных врагов. И я не умею при этом в тонкости прокачки типа гемов. Гринд там не нужен СОВСЕМ, я это гарантирую.
      В Х зато гринд необходим, там жесткий лимит по левелу. Я уперся в потолок этот задолго до 12й миссии.

      Обрати внимание, что я хвалю не сюжет прайма, а способ, которым передается лор и не только.

      В прошлом посте я как раз и писал, что у Wii U остаются Сплатун и Байонетта (не моё, но я не спорю тут). Марио Карт 8 хороший, но не революция в сериале. Марио Мейкер, по-моему, не такой уж и офигенный. Зельды еще полгода ждать (в нее готов поверить).
      Нинтендо, возможно, и будет делать крутые игры, но не для меня. Мне нравились хитросплетения интриг в FE, куча тонких штрихов и полное одиночество в Прайме, вариативность в AW. Все это потеряно.

      • alexkarco

        Я честно не понимаю как ты прошел первый ксено без гринда, там максимум люфт 2-3 уровня, да и то чтобы эти уровни получить надо выполнять все сайды. Когда я переставал выполнять сайды сразу разрыв становился критическим. Вот в агарте я не выполнил пару квестов и все, внутренности биониса стали не проходимы. А вот в X люфт как раз намного больше, я даже некоторых элитных врагов уровней на 8 ниже мочил. И еще партией управлять просто невозможно, особенно это видно на боссе — муже Шарлы, когда надо, что партия отвлекала 2 постоянно спаунящихся мобов, а они этого нифига не делают. И 12 миссия плоха не тем, что там излишне сильные враги, а тем, что между врагами нет передышки и возможности восстановить силы (и роботов), в результате после сильного босса 12 мобов тебе просто задоминируют.

        Ну и в конквесте, вроде не бесконечные подкрепления, как минимум точно не всегда — зато карты намного интереснее, юниты разнообразнее, тактики больше и нет абсолютно филлерных миссий (как 2 предпоследние в эвэйкенинге).

        • Sergey Tsilyurik

          Точность магических атак в ксеноблейже не зависит от левелов, вот и все. Всех убивал за Рики. С партией у меня было куда больше проблем в Х тоже.

        • Александр Садовский

          У меня была проблема с той же причиной, но противоположным результатом.

          Дело в том, что мне, наоборот, нравится выполнять побочные задания (т.к. если их пропускать, то на мой вкус уж лучше поиграть в какую-нибудь более линейную игру без гигантского мира). В результате я очень быстро раскачался настолько, что враги и даже боссы просто не могли по мне попасть, играть стало скучно и я Xenoblade дропнул.

          ИМХО, плохо то, что диапазон уровней, на котором «челлендж» адекватен (т.е. и враги и герои попадают друг в друга), слишком узок для игры с открытым миром, где точно не известно, насколько будет раскачен в каждый момент игрок. В результате у кого-то «недолет» и приходится гриндить (ну или исхитряться с магией), а у другого «перелет», и ему слишком легко и скучно.

      • Lightgazer

        Постоянные подкрепления это четвёртая книга фе 10. Вот смотри гайд со списком подкреплений: http://www.fireemblemwod.com/fe10/guia/parte-4-capitulo-3.htm Десять штук за одно сражение. (Внизу кнопки чтобы листать главы, можно посмотреть что это даже не худший вариант.) И избежать их нельзя. Потому что задание rout enemy, в отличии от фейтс где во многих случаях можно закончить миссию убив босса, или встать на крепость где враги появляются.

        И вот я не слышал чтоб ты на это в фе 10 жаловался. фе 10 тоже не хорошая тактикой?

        • Sergey Tsilyurik

          Последняя четверть фе10 самая слабая, тут спору нет. Но в 14 это дерьмо вообще всю игру продолжается.

          • Lightgazer

            Вот я тебе ещё перед евро релизом, в скайпе, говорил что по моим ощущениям подкрепления в 10 заёбывают, а в 14 нет.

            Ладно, я решил не пологаться на ощущения и посчитал количество юнитов в подкреплениях. Сравнивать решил с образцовой blazing sword и с shadow dragon(потому что уже есть гайд где посчитали). У blazing sword на харде очень растёт количество подкреплений, у 14 совсем немного. Я всё считал для нормала.

            Получилась такая таблица: https://vk.com/doc175200989_437842976

          • Lightgazer

            Исправленное и дополненное издание. Пролистал гайд по лучшей 12 и сосчитал количество юнитов в подкреплениях там.

            https://vk.com/doc175200989_437848171

            Несправедливо говорить что «это дерьмо всю игру», потому что в почти половине миссий там вообще нет подкреплений, а миссий где они состоят больше чем из десяти юнитов, шесть.
            Несправедливо приводить это как аргумент о том что 14 портит серию, потому что подкреплений меньше чем в других частях.

  • Golemming

    нинтендо всегда считала что знает что нужно фанатам лучше самих фанатов. До какого-то момента так и было

    • Sergey Gotsman

      Врен в японский офис придёт — порядок наведет!

      • Golemming

        :) не пустят, там своих кавайных хватает

  • Another377

    Тоже есть несколько любимых серий:

    The Legend of Zelda — раньше такой херни, как в последнее время не было. Выходило пару игр на портативке и пару на стационаре. (И все были счастливы) Сейчас-же, выходит всякая дичь, вроде Tri Force Heroes, Hyrule Warriors и кучи ремастеров для ю. (OoT и MoM на 3DS не в счёт. Их давно пора было пускать на портативки) Сейчас после показа новой зельды, не знаю чего и ждать. (Ю совсем без своей зельды осталась)

    Fire Emblem — по нему, абсолютно с тобой согласен. Честно, очень хочу, чтобы нинтенда выпустила 9-10 часть на след. портативку. (Типа зельд с 64 на 3ds) Лучше уже не будет. Параллельно с ними, может выпускать свои симы. Мне хватит и старых заново на портативке пройти.

    Advance Wars — мнения у нас схожи, но я не так критично отношусь к DoR на DS. Просто немного разнообразия не помешает. Очень ждал новую часть на 3ds. Думал раз не эмблема, тогда aw у них нормальный выйдет. (Так они вместо aw, свой steam выпустили. Пиздец обрадовали)

    Golden Sun — очень нравится эта серия. (Ламповая Имхо.) Надеялся на 3ds новую часть выпустят. Так нинтенда, разрабов на «марио спорт» подсадила. (Camelot Software Planning — разрабы шининга, того самого, которая трпг и GS) Вообщем 3ds осталась без своего GS, зато с кучей «марио спорта».

    И последняя, ассоциируется у меня c нин. портативками — Dragon Quest. (4,5,6,9 на дс) Сейчас выходят 7 и 8 на 3DS. К ним претензий нет. (Разве что, какого х.. 3 года тянули западный релиз. И какого х.. пока 7-ка добиралась до запада, поменяла окрестровый саунд на midi.)

    P.S. Ещё очень нравились Mega Man Zero 1-4 на GBA (Collection на DS) и неплохие ZX, ZXA на DS. Ну насчёт этого объяснять, думаю не стоит.

    • Sergey Tsilyurik

      Ну, я в мультиплеерных спиноффах ничего плохого не вижу, почему бы и не Tri Force Heroes (до нее была Four Swords Adventures, я обе прошел с удовольствием).

      Ой, да, я совсем забыл про их Стим. Так в него и не поиграл — насколько я понимаю, не потерял ничего.

      Драгон Квесты все равно не Нинтендо делает) Но в 8 портативный я бы даже поиграл, я его на пс2 пропустил.

      • Another377

        Про зельду, скорее мои тараканы… Лично для меня, серия была про неплохое одиночное путешествие с головоломками. Все эти кооперативные части обхожу стороной. Конкретно про TFH, судя по обзорам, самая слабая из подобных. (Которая на GBA,GC,DS. Названия их не помню)
        Стим лучше обходить стороной. Геймпейлно, хотели сделать свою валькирию, но получилась абсолютно поломанная херня. По сюжету… промолчу.
        Dragon Quest на западе нинтендо издаёт. :D

      • Another377

        Забыл спросить, gameland.ru давно заработал? Пару месяцев назад хотел зайти, несколько обзоров почитать, все время на ign переводило. ( У меня даже неплохо подгорело…:D)

        • Sergey Tsilyurik

          там был эксперимент, он не удался, и сайт вернулся. я на всякий случай сделал копии всех своих материалов оттуда

          • Another377

            Лучше так не экспериментировать. Помню целый вечер ностальгировал и желал всего хорошего, тому кто это сделал. Твой обзор на Tactics Ogre, как всегда эпичен. (Надо на FFW постить)
            P.S. Кстати, не играл в Tactics Ogre: The Knight of Lodis на GBA? Вроде как пролог Let Us Cling Together. Уже несколько лет собираюсь сыграть, но как-то не решаюсь. Рейтинги у игры довольно хорошие. (правда как там без Мацуно… Поэтому и не решаюсь.)

          • Sergey Tsilyurik

            А пытался начать, но ничего меня в ней не зацепило, и я быстро бросил.

          • Another377

            Надеюсь, когда-нибудь решусь пройти. Мне ради сюжета интересно посмотреть. Что они там напридумывали. Пару роликов по ней смотрел. Очень медленная, по сравнению с LUCT. Из-за этого и боюсь начинать.

    • TheTinkino

      > Выходило пару игр на портативке и пару на стационаре. (И все были
      счастливы) Сейчас-же, выходит всякая дичь, вроде Tri Force Heroes,
      Hyrule Warriors и кучи ремастеров для ю

      Интересный пост.
      1) Чем Tri Force Heroes отличается от Four Swords с GC?
      2) Почему Hyrule Warriors хуже, чем Link’s Crossbow Training c Wii?
      3) А для GC не было ремастеров? The Legend of Zelda: Collector’s Edition и The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest не считаются?

      К слову, раз уже вспомнили кооп игры — Fedaration Force во всем лучше, чем Tri Force Heroes.

      • Another377

        Выходили, но при этом, выходили и новые части серии. (Когда была последняя? SS на Wii. К портативкам претензий нет.)

        • TheTinkino

          > Когда была последняя? SS на Wii.
          Советую ознакомиться с датами выхода Зельд и понять, чем между ними была разница в 4-5 лет обычно. Исключением является Маджора, которую делали с использованием ассетов Окарины.

          • Another377

            Прекрасно ознакомлен как с выходом, так и с самими играми. Смысл не в том как часто. А в том, что кроме ремастеров, были ещё и новые части. На ю посмотри, совсем без своей зельды осталась. На 3ds есть A Link Between Worlds и отличные ремейки OoT, MoM. (Ну и для совсем «фанатов»: TFH и HW.)

          • TheTinkino

            Был бы ознакомлен, то не писал бы подобное. Между WW и TP — 4 года, между TP и SS — 5 лет. Даже если бы новая Зельда вышла только на Wii U, то следующую часть для NX пришлось еще ждать 5 лет после выхода Breath of the Wild.

      • Sergey Tsilyurik

        это ты меня последним предложением стриггерить решил, да?
        в TFH как минимум кооп необходим, там все на троих рассчитано, а в MPFF кооп нафиг не упал

        • TheTinkino

          Покажи, как ты на обычной сложности в соло (про хард мод даже не заикаюсь) закроешь все миссии на 3 медали.
          MPFF намного вариативнее и интереснее, чем TFH.
          Говорю как человек, который до анонса игру поливал не меньше остальных, а потом все же решил попробовать. И не могу оторваться, как в соло, так и в коопе с игрой все отлично, лучше FPS на портативках не видел.

          • Sergey Tsilyurik

            Ну у меня просто слов нет.
            И естественно, я не буду даже пытаться сделать какие-то там медали, мне отвратительно даже просто эти миссии проходить — что соло, что в коопе. Кооп этой игре вообще удивительно мало дает.
            И шутером называть игру с лок-оном как-то нуянезнаю

          • TheTinkino

            Что конкретно должен давать кооп? Игра дает тебе пройти себя нормально как в одиночном режиме (тут огромный привет TFH с тотемами из-за которых в соло играть в это совершенно не хочется), так и в коопе (и тут еще один привет TFH, где если нет 3 игроков — не поиграть. А почему не запихнуть на место одного недостающего тотем, который есть в сингле — вопрос хороший). Серьезно, играли в 3 игры кооперативные на 3DS со знакомыми. Один огромный фанат Зельд чуть поиграл в TFH и сказал, что к этому он больше прикасаться не будет. В MH играли, нравится. А играя в MPFF мы решили, что без шуток — для нас это лучшая кооперативная игра на платформе. Миссии разнообразные, челлендж есть. Что еще надо? Наверное, чтобы игру не Метроидом назвали — и пресса, и игроки так бы не возмущались. Сколько наиграл в MPFF?

            А что есть шутер на портативе? PSP’шные игры, где надо целиться было на кнопки? Упаси Господи, помню эти недоразумения. А MPH с DS интересен был только мультиплеером, в который сейчас не поиграть, сингл там слабее, чем в MPFF.

          • Another377

            На PSP, конкретно Syphon Filter DM и LS плохие игры?

          • TheTinkino

            1) Я писал про FPS.
            2) Там тоже уродское управление камерой кнопками.
            3) Они намного слабее трилогии с PS1, лично для меня слабые игры.

          • Another377

            1) Думал про шутеры вообщем.
            2) Естественно, второго-же стика нет. Я о том как сделано. По мне достаточно удобно.
            3) На уровне. И завершили не плохо. (Треша немного, в особенности как во 2-ом. Геймплейно намного лучше OS с PS2.)

          • KeSTLeR

            Killzone: mercenary смеется в лицо тебе.
            A TFH замечательная кооп игра с механикой зельды, предназначенная только для коопа, с зачем-то добавленным синглом.

          • Lightgazer

            Локальный мультиплеер никто на дс не отменял.

          • Sergey Tsilyurik

            Хорошая кооперативная игра должна давать что-то такое, что невозможно при игре в одиночку. Какие-то механики, рассчитанные на взаимодействие игроков, вот это все.
            TFH целиком построена на взаимодействии игроков, у каждого из которых своя специализация по выбранному оружию. В MPFF особой разницы между прохождением в одиночку и в коопе я не увидел.

          • TheTinkino

            То есть, игры серии Монстер Хантер тоже не очень как кооперативные игры?
            В MPFF можно так же распределить роли — один хиляет, другой защищает, скажем, транспорт, который доступен в миссии, третий расчищает дорогу — в зависимости от поставленной миссии можно по-разному распределить роли играющих, что и делает MPFF хорошей кооперативной игрой.

            И еще раз спрошу — сколько в MPFF наиграл?

  • Denkek

    Нинтендо и в остальную индустрию срёт частенько. Достаточно вспомнить как мы несколько Е3 подряд слушали про кинект и мув. Если бы они обанкротились после куба мир стал бы лучше.

    • Sergey Tsilyurik

      you either die a hero or live long enough to become the villain

  • Ogion

    > Вот что пошло не так: полное отсутствие классических двумерных выпусков в последние 12 лет
    Ну вот три года назад Нинтендо выпустила ОФИГЕННУЮ A Link Between Worlds — первую классическую 2D-Зельду со времён The Minish Cap. И кто, скажи мне, начал ныть, что она-де во всём копирует A Link to the Past? Сергей Цилюрик, вот кто. Сделала бы Нинтендо новый 2D-Метроид, ты бы точно так же ныл.

    • Кодзимыч

      A Link Between Worlds многие остались недовольны

    • Sergey Tsilyurik

      А у меня тут записано, что Сергей Цилюрик сказал, что хоть ALBW и копирует сеттинг и сюжет ALttP, ее геймплейные нововведения делают ее действительно новой и свежей, и назвал игру отличной.

      http://ru.ign.com/the-legend-of-zelda-3ds-139048-3ds/59301/review/retsenziia-na-the-legend-of-zelda-a-link-between-worlds

      У вас есть какие-то другие источники того, что говорил Сергей Цилюрик?

      • Ogion

        Про сюжет — это совершенно неправда. Антагонистом в ALBW оказывается самый главный союзник Линка, а потом он ещё и оказывается в целом положительным персонажем, который пошёл на крайние меры ради спасения своего королевства. Такого my motives are complex не было и не могло быть в прямолинейной ALTTP. И вообще я подобных плот-твистов ни в одной Зельде не припомню (я, впрочем, не во все играл).
        Ну да бог с этим. Претензия к сюжету и сеттингу в Зельде нелепа уже сама по себе. Это игра про геймплей, и она это прекрасно понимает, а не суёт тебе сюжет и сеттинг в лицо.

        «Назвал отличной» — так он и Xenoblade X назвал отличной, а на этой странице — не иначе, как «глупой пустышкой».

        • Sergey Tsilyurik

          >Это игра про геймплей, и она это прекрасно понимает
          И я это прекрасно понимаю. И я геймплей тамошний хвалил постоянно. В чем претензия?

          Xenoblade X по сюжету находится где-то на уровне Зельды, так что да, это глупая пустышка. Это не мешает ей тащить сеттингом аж до восьмерки, но на фоне оригинала она — большое разочарование, о чем я и говорю.

          • Ogion

            Ну вот просто представь: вышел новый 2D-Метроид. Снова метроеды вырываются на свободу и Галактеко опасносте, и снова многострадальная Самус Аран лишается всех своих способностей. Потому что, ну, это же Метроид. И ты в своей рецензии пишешь, что геймплей хороший, но снова повторять старый сюжет — это просто стыдно, и ставишь позорную восьмёрку. И ноешь в блоге, что опять тебя Нинтендо разочаровала.

  • BOLT

    Какие-то диалоги анимэшников здесь устроили.

    • Den Luxerus

      Диалоги о рыбалке. Выпуск 174
      Как поймать игоря в высушенном море.

  • Chrono

    «Metroid Prime – крышесносительный для своего времени immersive sim»
    Вот это обосрач.
    До сих пор лолирую с фраз про «сломанный лунатик в авакенинге».

    • Sergey Tsilyurik

      у вас чото с лексиконом, примерно то же, что и с аргументами

      • Chrono

        Окей, по порядку:
        Сначала узнай, что такое иммерсив сим, затем уж пиши, что Метроид Прайм — это вот оно самое. Он мог бы им быть (например, четвёртая часть), но ни в коем случае не является. Ну вот где там симуляция?

        Что ты, что в своё время Врен рассказывали про сломанный лунатик в FEA, но это, блджад, не так. Влияние рандома практически нулевое, уровни проходимы со всеми выжившими с первого раза, о подкреплениях честно предупреждают, а возможность прокачки на коробках призыва ограничивают difficulty spikes после нескольких использований (да и стоимость высокая). Всё честно и без обмана. И вот именно там игра как тактика раскрывается в полной мере.

        • Sergey Tsilyurik

          >Сначала узнай, что такое иммерсив сим

          Оригинальное определение: immersive simulation game in that you are made to feel you’re actually in the game world with as little as possible getting in the way of the experience of «being there.»

          Да, в метроидах куда меньше эмерджентности, чем в популярных иммерсив симах, но она там есть — sequence breaking во многом об этом как раз.
          В остальном же — да, вполне.

          >Что ты, что в своё время Врен рассказывали про сломанный лунатик в FEA

          Хаха, что? Врен? Не верю.
          Ну и если обкачаться, то наверное, но мне такое неинтересно в FE совсем.

          • Metahodos

            Не, в тринашке даже «хард» ограничивает гринд, лунатик его фактически убирает. Это, впрочем, не мешает сливать экспу аватару и аннигилировать всех.

          • Chrono

            Постоянно забываю дописать: если, конечно, не эксплойтить пару аватар+хром. Первые 10 миссий я прошёл на лунатике вообще без перезапуска и потерь (при равномерной прокачке пати), дальше уже после лажи приходилось перезапускаться, но никогда проблем из-за рандома не было. Про рост статов ты уже написал. К слову, вкачивал эффективные браки ради детей. Насчёт голых карт — отчасти да, отчасти нет. Местный левелдизайн таки включает в себя не только ландшафт, но и расстановку зверья.

            Вот лунатик+ — это да, уже боль и унижение и вообще не нужен. Раздавать рандомно скиллы на защиту врагам — ну это совсем бред.

          • Lightgazer

            В комментариях на руигне врен такое говорил.

          • Chrono

            Самое простое, что не даёт назвать MP иммерсив симом — он всё ещё ощущается очень ‘Gamey’. Ну и ещё очень важное — фидбек игрового мира написан заранее, а не зависит от взаимодействия игрока с правилами игрового мира. И показательно, что sequence breaking ломает твою вовлеченность в процесс: Ты начинаешь вдруг читать в логах пиратов про то, чего ты ещё не делал.
            Да, ретро наверняка поглядывали в сторону всяких Deus Exов, но это не делает MP «крышесносительным для своего времени immersive sim». Без основополагающей-то вещи — симуляции.

            И я уже сказал — без длц не обкачаться.

        • Metahodos

          Ой все.
          Эмблемка всегда была про рандом, его влияние не было «почти нулевым» никогда. Окей, тринашка несколько возместила это хотя бы в прокачке, задрав проценты роста параметров, но в итоге это (вкупе со сломанной pair-up системой) лишь позволило забивать супостатов пачкой уберменшей, аки молотком. Совмести это с голыми как жопа папуаса картами и получишь простейшую и, фактически, единственную виабельную «тактику», которой проходится Лунатик полностью.
          И что мы получаем, пройдя его? Лунатик+, НАСТОЛЬКО несбалансированный и рандомный, что я уверен на 100% — его никто не тестировал.

  • Sergey Krylov

    >>У Nintendo для меня ничего не осталось (кроме Mario Party, но вы же понимаете).

    Ну и ладно, что теперь. Всем угодить нельзя. Ты бы ещё сказал, что у Valve для тебя ничего не осталось! :D

  • Jacj Rayan

    Вы можете такими темпами стать «нерукопожатным» в определенных кругах. Берегитесь.