Сейчас выходит Fallout 4, а значит, самое время написать пост с вренячьим заголовком. На самом деле, точнее было бы написать «почему у меня не получилось полюбить Fallout».
Понять, почему, мне помогла вот эта картинка. Наверняка ее автор хотел сказать, что Ф3 и Нью-Вегас смешные и крошечные, но на деле, как мне кажется, всё наоборот: это другие части слишком тонким слоем размазаны по слишком большой площади. Не создается впечатление чего-то целостного: там ряд детализированных островков посреди гигантской пустыни.
Да и как детализированных — условно очень. Понятно, что скидка на возраст и все такое, но я попросту не смог проникнуться сеттингом игры даже в 2001-м ; мне всё казалось слишком далеким, слишком крошечным. Из-за этого — из-за этой подвешенной где-то далеко камеры, из-за этой неизменной изометрической перспективы — мимо меня прошла вообще вся классика западных RPG: и Baldur’s Gate, и даже Planescape Torment меня не смогли зацепить. Для сравнения — в популярных консольных современниках того же Fallout вроде Resident Evil или Final Fantasy VII при статичной же камере использовались разные ракурсы, и довольно часто — достаточно крупные. А в Torment, например, приходилось больше полагаться на текстовые описания всего и вся.
Я даже прошёл первый Fallout (благодаря постоянным советам в реальном времени, куда идти и что делать, иначе бы я точно заплутал в сайдквестах и потерял бы мотивацию, как это со мной в таких играх случается всегда), но не помню из него вообще ничего, кроме финального Мастера. Склонен полагать, что игре не хватает сильных визуальных образов и ярких персонажей — полагать, потому что не помню же.
А вот Нью-Вегас сразу же зацепил, моментально. Мир осязаемый. Мир целостный. Игра не загоняет в жесткие рамки, но подталкивает идти по такому маршруту, на котором игрок будет постоянно получать дозы чего-то интересного (а также получать приободрение — дескать, да, Бенни тут был, ты идешь по верному пути, всё в норме). И одновременно с этим карта просто-таки испещрена какими-то любопытными местами, и игра работает на манер «Цивилизации»: если там было «ну еще один ход», то тут постоянно хочется дойти вот до того лэндмарка, открыть вон то еще не посещенное место на карте, посмотреть, что там. И эта тяга к исследованиям окупается сторицей — чего стоит какое-нибудь Убежище 11! Плюс в НВ есть интересное перетягивание каната между НКР, Легионом и Хаусом, в которое так или иначе приходилось вмешиваться. НВ настолько тащила своим сеттингом, что DLC, действие которых происходит за его пределами, меня впечатлили гораздо меньше.
The House always wins, of course.
Что же до Fallout 3, то — Bethesda writing. Извините, нет.
Я недавно серьезно так прошерстил всякие вики по фоллауту и просто офигел от того, как наплевательски F3 отнеслась к канону, вставив туда, где ему совершенно не место, Анклав (да и Гарольда). Совсем не оценил я этого, в общем.
Как говорят, первая половина F4 — как F3, а вторая — как Нью-Вегас. Я не уверен, что хочу терпеть тридцать часов уныния ради шанса того, что дальше там все будет хорошо. Подожду-ка я, наверное, новый Fallout от Obsidian.