Split Fiction | рекомендованная доза кооператива

EA – большое издательство, но в последние годы его, кажется, единственные по-настоящему успешные — и критически, и коммерчески — сюжетные игры делает студия Hazelight. Все три построены с упором на кооператив: в них нельзя играть в одиночку, лишь вдвоём, и болльшая часть испытаний требуют участия обоих игроков.

A Way Out из этой тройки — пожалуй, единственная, где герои не отвратительны, а скорее даже добавляют шарма игре. При этом в ней слабее всё остальное: реалистичный сеттинг особо не позволяет развернуться, и под конец она становится скучненьким шутером.

It Takes Two уже посмелее — уровни яркие, разнообразные, механик множество, а кооперативное прохождение прекрасно разнообразится соревновательными мини-играми. Жаль, герои резко антипатичные, и сцена с расчленением игрушки вообще непонятно зачем там (ей бы в Spec Ops: The Line).

Split Fiction во многом идёт по стопам своей непосредственной предшественницы, но до её уровня несколько не дотягивает: разнообразия тут поменьше, а соревновательных моментов почти нет.

По сюжету две начинающие писательницы Зои и Мио приходят заключать в Большую Злую Жадную корпорацию сделку об издании их книжек, а их подключают к страшной машине. Паникующая от медпроцедур Мио начинает бунтовать и случайно оказывается в одном устройстве с Зои, откуда вытащить её нельзя. Машина же превращает фантазии писателей в реальность, параллельно выкачивая из них все идеи в пользу Злой корпорации.

Фантазии Мао и Зои оказываются… нет, не переплетены, а воплощены поочерёдно, и обе писательницы продираются через опасности, уготованные ими для своих персонажей. Две девушки крайне разные: Зои открытая, родом из деревни и любит фэнтези; Мио — городская социофобка, не желающая открываться и никому не доверяющая, и пишет она жестокую НФ. Поначалу они цапаются, потом начинают терпеть друг друга, а под конец помогают друг другу пережить травмы и становятся подругами, но только вот симпатизировать им всё же крайне сложно. В адрес сценария у меня нет никаких комплиментов: уже вторую игру Hazelight подряд мне хочется, чтобы Фарес остался режиссёром и уступил написание сценария кощу-то ещё.

Ведь в этом плане Split Fiction – это большой упущенный потенциал. Мио и Зои — не бог весть какие писательницы, у них мало фантазии, и клишированность их работ можно было бы как-то остроумно обыграть. Вместо этого игра хочет, чтобы мы умилялись тем, что всё ими написанное перекликается с их биографиями.

Split Fiction – игра весёлая, развлекательная. Игрокам в ней забавно, а героини половину времени орут и ноют. Их, конечно, можно понять, но не очень хочется. Куда лучше было бы в такой весёлой игре видеть более легковесное и, опять же, остроумное повествование. Господи, да что-то в духе Джосса Уидона даже было бы лучше, чем постный сценарий Фареса. Какие-то квипы, ван-лайнеры, подкалывания, шутки: игра к этому располагает ведь. С этим и героини могли бы стать симпатичнее.

Произведения, которые мы «переживаем», походят больше на видеоигры, а не на литературу. В них нет каких-то встречных персонажей или диалогов, лишь препятствия, которые надо преодолеть, и враги, которых надо победить. Диалоги тут практически исключительно проходят между двумя героинями. Ближе к концу игры мы переносимся из произведений в подсознание Мио и Зои, и это самые скучные уровни в игре, хотя они должны были быть самыми яркими. Дилогия Psychonauts в этом плане всё ещё непревзойдённая, но в целом поле-то непаханное: тема майндскейпов героев, их личных травм и тайных секретов очень плодотворна, и Split Fiction с ней не работает от слова совсем.

Но это всё про нарратив. Главное в Split Fiction, конечно, геймплей, и с ним всё в порядке. Управление отзывчивое, чекпоинты щедрые, уровни читабельные, задания несложные. Игра в принципе рассчитана на прохождение даже с не самым опытным партнёром. Главная моя претензия тут — после It Takes Two хотелось ещё больше разнообразия, а тут… меньше. С одной стороны — ну сделали вот толковую платформенную механику, и хорошо. С другой — когда игра несложная, не такой большой простор для того, чтобы напортачить с какими-то другими механиками — локальными, экспериментальными. А они словно недоиспользуются. В игре, например, есть порталы, на которых одноимённая дилогия полностью строилась, но с ними Split Fiction прощается через полторы минуты их появления на экране.

При этом, конечно, в ряде мест игре удаётся прям удивить и рассмешить. Чтобы не портить впечатление тем, кто только планирует играть, я не буду ничего рассказывать об игровом контенте: ограничусь лишь тем, что ей есть чем порадовать. Также отмечу, что в Split Fiction есть прям много сегментов со зрелищными погонями, преследованиями, разрушениями — в общем, в ААА-индустрии у нас сейчас титанов вроде Uncharted с каждым годом всё меньше и меньше, и теперь эту потребность вполне может удовлетворить студия не таких крупных размеров, как какая-нибудь Naughty Dog. А выглядит игра отлично.

Да и конкурентов-то у неё особо и нет. Насыщенная механиками сюжетная кооперативная игра на двоих — концепт не то чтобы особо оригинальный, но, кроме Hazelight, на этой стезе словно никто больше не работает (что странно, учитывая, какие у её игр продажи). It Takes Two вышла четыре года назад, так что всем, кому она понравилась, прямо-таки обязательно показано пройти и Split Fiction.

7.5/10