Обзор The Legend of Zelda: Four Swords Adventures | четверо из ларца

🗾 18.03.2004 | 🗽 07.06.2004 | 🏰 07.01.2005

Nintendo активно продвигает возможность обмена информацией между GBA и GameCube: геймеры, купившие недорогой линк-кабель, получали бонусы, секретные уровни, миниигры… и прочую мишуру. Из серьезных релизов, использовавших эту возможность двух платформ, можно было назвать лишь Final Fantasy Crystal Chronicles – до недавнего времени. Большая “N” наконец-то сама взялась за дело – и, как того и следовало ожидать, справилась превосходно. Встречаем The Legend of Zelda: Four Swords Adventures!

Возьмите обычную двумерную «Зельду», размножьте Линка до четырех штук, позвольте каждому нести лишь один предмет, заставьте всех четырех обязательно помогать друг другу для продвижения вперед и добавьте перчинку – элемент соперничества – и получите FSA. Будут ли довольны поклонники серии? Скорее всего. Понравится ли FSA людям, с серией не знакомым? Более чем вероятно. Но при условии – играть в нее следует исключительно вчетвером. Как и Final Fantasy Crystal Chronicles, FSA полностью раскрывает весь свой потенциал именно в многопользовательской игре. Синглплеер же, хоть и доступный людям без друзей и линк-кабелей, не способен передать и десятой доли веселья, царящего в комнате с компанией энтузиастов и «Приключениями четырех мечей» на экране телевизора.

Зачем нужны GBA? Да чтобы развязать руки каждому из игроков! Вспомните, как FFCC вынуждала персонажей ютиться в радиусе действия чаши – и забудьте как страшный сон! Four Swords Adventures на каждой локации позволяет персонажам свободно разгуливать, умело масштабируя местность для того, чтобы держать всех Линков на экране – а ежели кто-то захотел заглянуть в дом, или подземелье, или на темную сторону мира (помним Link to the Past?) – то будьте добры, уединитесь со своей остроухой реинкарнацией на экранчике собственного GBA. Подобное распределение привносит в игру динамичность, которой «Кристальным Хроникам» порой недоставало.

Продолжая сравнивать FSA с FFCC – единственной игрой такого же плана – нельзя не заметить концептуальных различий между ними. Так, Crystal Chronicles гораздо больше ориентирована на прокачку персонажей и на экшн-составляющую в целом, в то время как FSA гордится прежде всего головоломками. В FFCC игрокам приходится сотрудничать, чтобы выживать; в FSA же враги далеко не так сильны, а гибель персонажа – явление мимолетное и почти незаметное. Four Swords Adventures подчеркнуто несерьезна – и оттого играть в нее несравненно веселее.

Геймплей FSA, как уже было упомянуто, зиждется на сотрудничестве и соперничестве. С первым все более-менее ясно: игра постоянно требует непосредственного участия или физической силы всей доблестной четверки, или же грамотного применения предметов из запаса команды. Соперничество олицетворяет стремление набрать наибольшее количество кристаллов силы (по их количеству в конце уровня определяется победитель). Да, подобное было в «Кристальных хрониках», но угрюмое путешествие каравана не предусматривало одной маленькой особенности – возможности атаковать своих. А в FSA поначалу невинное стремление набрать больше кристаллов зачастую перерастает в самую настоящую гражданскую войну. Идут в ход бомбы, огнеметы; подчас один Линк схватит другого и выбросит в пропасть – за то, что тот недавно продемонстрировал неумение обращаться с луком и расстрелял своих. Затем на пути окажется головоломка, и четверо на время забудут старые обиды – до тех пор, пока решенный паззл не одарит их одним – лишь одним! – большим кристаллом. Право, тишины в комнате с играющими в Four Swords Adventures никогда не было.

В FSA всего 8 зон, по 4 уровня в каждой (на прохождение уровня тратится по 30-50 минут – о продолжительности игры судите сами). После уровня игрокам предлагается втайне (на GBA) проголосовать за и против своих компаньонов: кто помогал больше других, а кто, напротив, мешался под ногами. Закончив уровень, можно сохраниться – и вернуться к игре уже другим составом – даже в одиночку.

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures – это в первую очередь уникальный игровой опыт. Ни одна другая игра не предоставит подобных ощущений; в это действительно стоит играть. И, если FFCC заставила вас призадуматься о покупке кабелей по количеству друзей с GBA, то Four Swords Adventures (между прочим, поставляющаяся в комплекте с одним кабелем) призвана развеять все сомнения. О лучшем способе проведения уикенда можно только мечтать.

Написано 28 марта 2005 года для «Страны Игр»

________________________________________________________

Я нашёл у себя в закромах этот текст по одной очень важной причине: я впервые допрошёл эту игру. В отличие от игр одиночных, которые можно было марафоном пробежать с начала до конца, FSA требовала кооператива на четверых, то есть необходимости собирать у себя в гостях компанию, что получалось в лучшем случае раз в неделю, а заряда GBA хватало на пару-тройку часов. Поэтому обзор писался примерно на середине игры — иначе его от европейского релиза отделяли бы не два с половиной месяца, а куда больше.

В начале 2010-х я вернулся к этой игре, начав ее заново с новой компанией, но на проклятой деревне Какарико забросил: там без прохождения было нечего делать. В 2024-м мы возобновили попытки, и через год наконец-то одержали победу. Игру, начатую в январе 2005-го, я наконец допрошёл в июле 2025-го. На четырёх GBA. В оффлайне.

И, наверное, хочу пожелать ей современного ремейка. Без того, чтобы отключение одного из GBA на три секунды влекло за собой выход из уровня. С возможностью свободно ходить по локации и пинговать / звать соратников. И с работой над ошибками, такими как слишком неочевидно запрятанные ключи / предметы или не очень нормальные условия подебы над боссами.

Но в целом — и правда весьма задорно. Уже к концу нулевых весь мультиплеер успешно перебрался в онлайн, но хороших аналогов FSA — чтобы и требовались все четыре участника, и было достаточно как кооперативных, так и соревновательных элементов — я так и не видел. Да и среди её современников их не было: FFCC, например, заметно проигрывает FSA по части фана. В целом — весьма интересный опыт.

7.0