Подкаст, выпуск 1

Итак, первая попытка. Вроде вышло относительно неплохо. Склейки местами страдают, но это от нехватки опыта, наверное.

Для тех, кому удобно все в МР3, залил его на podfm.

В общем, чего я хочу от этого подкаста – это того, чтобы создавалось больше поводов для создания интересных диалогов, и того, чтобы эти диалоги записывались и сохранялись. Писать тексты мне все тяжелее, поэтому пробую перейти в другой формат. Результат мне самому нравится.

Чего мне не хотелось бы – это обсуждения новостей. Очень многие подкасты, которые я знаю, скатываются к этому. По-моему, лучше нерегулярность, чем обсасывание банальщины. «Нарратив и апатию» мне хотелось бы видеть более осмысленным и тематическим, нежели обмусоливание того, что только что произошло и что скоро забудется; мне хочется, чтобы этот контент не устаревал. Надеюсь, нам будет хватать тем и в будущем.

График выхода подкаста я не хочу объявлять; если получится его делать еженедельно – хорошо, если нет – то нет. Как и со всем, что я делаю не по работе (блоги, стримы), мне хочется иметь возможность сказать «нет, не хочу» и просто не делать чего-то; не хочу лишних обязательств, хочу делать что-то по энтузиазму.

Ну а пока что – скажите, что думаете, на первый блин фидбек точно нужен.

A rebuttal of «MGS5 narrative analysis»

Тут мне подкинули ссылку на «нарративный анализ» мгс5. Дескать, зря я ее ругаю, неглубоко копаю и так далее. Я убил половину времени, причитавшегося мне на сон, и прочел эту стену текста — как всегда, so you don’t have to.

И я не советую. Автор по несколько раз повторяет одни и те же тезисы, отчего читать это быстро становится дискомфортно.

Ладно, поехали.

mgs1-snake-cheating-death

>Metal Gear Solid 1 is a cheesy action-story with a legendary badass fighting paramilitary terrorists in a cool doom fortress, but it’s also a meditation on the psychological effects of being a soldier, a primer on the future of genetic engineering, a lamentation of the eternal arms race between major nations, a tale of familial revenge, a love story, a small component of a massive half-century long civil war within a global shadow government, etc. The different layers and plots weave together to create some of the most deeply textured storytelling I have ever seen in video games or any artistic medium.

Except they don’t.

Мне очень нравится первая часть мгс, однако утверждать, что там что-то переплетается, — значит ее незаслуженно перехваливать. Сценарий мгс1 включает в себя некоторые из этих вещей, да: есть рассуждения о том, что такое быть солдатом, а часом раньше идет монолог о том, как плохо все с ядерками. Однако эти темы затрагиваются крайне поверхностно, не развиваются и не переплетаются никак. Это просто череда десятиминутных монологов на разные темы. Без сомнения, то, что в 98 году эти темы вообще поднимались в видеоиграх, — это хорошо, и местами у мгс1 удается подавать их достаточно толково. Однако генетика в игре просто смехотворная, «история семейной мести» — до стыдного заезженное клише, а «глобального теневого правительства» во времена мгс1 еще не было придумано.

В этом распространенная проблема таких «плот-анализов»: они берут реальные факты из игры и начинают плясать вокруг них, добавляя отсебятины, и неискушенный читатель восторгается, думая, что ему открыли глаза.

Continue reading «A rebuttal of «MGS5 narrative analysis»»

Why Metal Gear Solid V is a huge disappointment

[It’s been nearly a year since progman.dt kindly translated my MGS5-themed Apocrypha into English, and I could never find time and motivation to edit and publish it. Well, now I did! You can find the Russian originals here and here]

 

When The Phantom Pain came out, it received rave reviews by the press. Its Metascore made it look like one of the strongest Game of the Year contestants, but for me and a lot of MGS fans it was a huge disappointment. The game’s got a lot of shortcomings that the press chose not to talk about, and it’s time we changed that.

J’ACCUSE

First of all, let’s figure out who’s to blame. It’s very easy to put all the blame on Konami – mostly for their own misgivings, of course – but this time, it seems like the company really did all it could. Total creative freedom, studio named after him, five years and 80 (100 according to other sources) million dollars – Kojima had everything. He was treated like no other developer from Japan if not the entire world. And if, having all that, Kojima only managed to come up with what we actually got, maybe he was fired for a reason.

apo_mgs5_add2

The fact that MGSV came out unfinished is indisputable. More than a half of the second chapter consists of repetitive missions, the story is a mess, the ending comes after the scene with ashes which should logically take place in the beginning of the game, and the finale of the kids’ arc is not even in the game but comes as a video on the collector’s edition that costs $100. That alone should have stopped many reviewers from giving it perfect scores. No matter how good the gameplay is, story has always been a crucial part of the Metal Gear franchise, and ignoring that MGSV’s story is severely unfinished is unacceptable.

Continue reading «Why Metal Gear Solid V is a huge disappointment»