Отчет за январь

Январь был таким насыщенным, что только сейчас освободился достаточно, чтобы написать, что за него произошло.

Во-первых, я за две недели набрал требуемую сумму на Апокриф. Ура! Я этому очень рад, и я сразу же сел копать инфу и писать текст и за неделю каникул сделал примерно четверть, после чего пришлось прерваться на месяц: и работа, и в фф14 вышел патч с финальной частью рейда по Ивалису, а такое пропускать нельзя.

Во-вторых, в январе вышла пара крутых релизов — Resident Evil 2 и Kingdom Hearts 3. А еще второй эпизод Life Is Strange 2, но лучше бы его не было. По Kingdom Hearts я написал пересказ всего сюжета серии (который действительно пришелся кстати в КН3, где, как оказалось, вспоминаются все, даже самые незаметные спиноффы).

В-третьих, я вписался в несколько сборных материалов — про лучшие и самые разочаровывающие части Resident Evil, про лучшую Silent Hill (и написал текст к 20-летию SH1) и про расхайпанные игры, которые того не стоят.

В-четвертых, в январе случилась парочка скандалов, которые пришлось комментировать. Про игровую прессу и про то, почему Метро из Стима убрали по-свински.

В-пятых, стримы! В январе я вел два параллельных цикла — чтение старой Страны Игр и знакомство с классикой шутеров конца 90х. А еще за один присест, не вставая, прошел Metroid: Other M (когда мне нарисовали такую обложку отличную, не мог не). И вместе со Львом Гринбергом поговорил о смысле FLCL и отсылках в этом замечательном аниме. После попытки застримить это на ютуб мне перекрыли возможность туда стримить на три месяца, так что придется ждать апреля.

Но вот наконец расправился со всем, что планировал, даже платину в Kingdom Hearts 3 практически взял. Осталось еще написать про Wargroove — и снова примусь за Апокриф. Из релизов до, наверное, Sekiro меня ничего особо не интересует, так что надеюсь, что февраль выйдет спокойным и у меня будет возможность все нормально дописать. Стримы в стабильное время на твиче, all’s right with the world.

Итоги 2018

Наверное, самый спокойный год за всю мою сознательную жизнь. Отдохнул, набрался сил, надо будет в 2019 поднажать)

Игры года – Into the Breach (идеальная тактика) и Return of the Obra Dinn (уникальный и выдающийся детектив).

Хайлайт года: невероятно сломанный Принц-враг-себя-же.

Скриншот года:

Песня года – So Long, and Thanks for All the Fish.

Музыкальные итоги: скатился в электронику совсем.

Достижение года: накраудфандить 90% Апокрифа за 10 дней. Это значит, что то, что я делаю, востребовано, и мотививирует фигачить дальше :) Большое всем спасибо!

State of the World 2018: Всё очень плохо

О политоте я обычно не пишу, но думаю, что стоит зафиксировать огромную проблему, ставшую очевидной в этом году. Причем текстом, потому что возвращаться к этому и перечитывать будет куда проще, чем к видеоформату.

Сам я либертарианских взглядов, люблю свободный рыночек и все то хорошее, что он нам дарит. Но сейчас, как мне кажется, он завел нас в очень нехороший тупик.

Одно из популярных направлений критики максимально свободного рынка – через монополии. Дескать, если корпорации не сдерживать, они станут монополистами и начнут терроризировать людей не хуже государств. Ответ на это обычно звучит как «во-первых, такого ни разу еще не было, а во-вторых, на свободном рынке у плохого монополиста появятся хорошие конкуренты, которые его подвинут». Мне кажется, в 2018 году этот ответ сильно потерял в силе.

Давайте начну издалека: у США есть культурная гегемония, распространяющаяся на весь цивилизованный мир. Фактически монополия. Как я уже сетовал в своем тексте о diversity, американцы не приемлют культурного разнообразия народов мира: они хотят везде видеть свое мировоззрение, свои ценности, а разнообразие, которое в эти ценности заложено, сводится к полу, расе, ориентации и, возможно, наличию физических или психических болячек.

Культурная монополия США была не столь плоха, пока культурный климат в самих США был не настолько радикализирован. Увы, за последние лет десять ситуация испортилась кардинально, и мода на эти леворадикальные ценности заразила и наиболее прогрессивные из европейских стран – например, Великобританию и Скандинавию.

Если сидеть и молчать, пока плохие люди радикализируют и отравляют культурный климат, нехорошо: надо же этому как-то противиться и объяснять людям, что от этих «войн за социальную справедливость» одно зло. Такие активисты появились – и вскоре столкнулись с проблемами.  Ведь чтобы тиранить людей, совершенно необязательно одной компании быть монополистом. Достаточно популярной прессе объединиться вокруг центрального дискурса, и сразу становится возможно пропагандой уничтожить почти кого угодно.

О том, как мы докатились до того, что практически вся популярная пресса поет хором, пусть вам расскажет кто-то другой. Возможно, все дело в том, что изначально это движение за инклюзивность и толерантность опиралось на светлые и позитивные идеи – а потом, превратившись в уродливую карикатуру на себя, продолжило ходить под этими знаменами как культ. Сложно что-то сказать против самой идеи толерантности – и со временем, опираясь на это, левый дискурс начал становиться все яростнее. Было «давайте относиться к черным как к равным», стало «давайте искоренять белых». Под тем же флагом.

И всем этим левым фронтом используется прежняя тактика. Если раньше сказать «нет, я не хочу относиться к черным как к равным, я их считаю за недолюдей» мог разве что действительно расист и в целом, возможно, человек, заслуживающий порицания, то сейчас все те же укоры, порицание, негодование и оскорбительные эпитеты уже сыплются в адрес людей, имеющих смелость сказать, что в средневековой Чехии почти не бывало черных. И в целом всех бросающих вызов этой радикально левой догме. Пресса поет в унисон – достаточно одному завести, и остальные подхватят. И с их коллективным рупором это будет настоящее character assassination.

Очень иронично, что первой ласточкой этого ада стал именно геймергейт – движение, которое я долгое время пристально изучал. Было очевидно, что пресса врет. Любой человек мог пойти и проверить, что пресса врет. Но таких, кто действительно ставил бы под сомнение то, что ему вещают из каждого утюга, очень мало. А когда в сознании масс что-то укореняется, оспорить это становится очень сложно (примеров успеха российской пропаганды, думаю, вы тоже можете назвать немало).

И первым предвестником ситуации, в которой мы оказались в 2018-м, я бы назвал проигранную битву за Википедию. Потому что пресса – еще полдела, каждой конкретной публикации можно и не верить, но Википедия для большинства стала ресурсом номер один, куда можно обращаться за взвешенной, проверенной и всесторонней информацией. Но что будет, если администраторы Википедии окажутся политически ангажированы? См. статью на вики про геймергейт. Она проваливает все возможные стандарты объективности, огромное множество утверждений (в том числе ложных) не подкреплены никакими цитатами, и попытки исправить что-то пресекались модераторами. И Джимми Уэльс ничего не сделал. Впрочем, а что он мог сделать? Как хорошо показал геймергейт, если кто-то демонстрирует хотя бы нейтральное отношение к врагам народа, он становится врагом народа сам. Уэльс зависит от донатов – он просто не может себе позволить такое.

Равно как не могут этого себе позволить и любые открытые акционерные общества. Пресса – четвертая власть, если она начнет объявлять вас сообщниками врагов народа, акции посыплются в котировках, и все пойдет наперекосяк. Никакой совет директоров такого не позволит, нет – надо быть предельно чистыми в глазах публики. А это значит соответствовать стандартам, навязываемым прессой. Всем.

Это одна сторона проблемы – моральная монополия радикально левого дискурса и регулярные охоты на ведьм. Вторая – максимальная централизованность Интернета, сама по себе ужасно портящая сетевую культуру. Прошла эпоха множества дискретных сайтов и форумов – им на смену пришли соцсети, гиганты, поглотившие весь Интернет. Уже в 2017 году 99% роста рекламных доходов поделили между собой Google и Facebook. А Google – это еще и YouTube. А Facebook – это еще и Instagram. Если оставить в стороне Китай, то эти две компании поделят между собой половину топа 10 самых посещаемых сайтов. И что будет, если эти компании окажутся политически ангажированы? Начнется деплатформинг.

Google и Facebook опробовали это летом на самом одиозном из неугодных – Алексе Джонсе. Они одновременно выкинули его со своих платформ, фактически лишив его доступа к аудитории размером с Интернет. При том, что соцсети – это платформы, а не СМИ, и они не несут никакой ответственности за контент юзеров, они все равно решили заняться модерацией. И занимаются ей крайне односторонне: на этих платформах, например, прекрасно себя ощущают антифа-группировки, призывающие к насилию. И ничего. За этот год многие консервативные публичные персоны были изгнаны из соцсетей – не только Google и Facebook, но и Twitter тоже. Можете ли вы назвать хоть одного вечно забаненного либерала? Я нет.

И это затрагивает не только соцсети. Patreon, сайт, который должен был позволить людям зарабатывать деньги перманентным краудфандингом в обход больших корпораций, занимается ровно такой же цензурой, как и три вышеназванные платформы. С такими же двойными стандартами. Они лишают неугодных не только платформы, но и средств к существованию.

И это касается не только политических активистов. Лучший пример – Наоми Ву, ютубер из Китая, крафтящая крутые гаджеты и рассказывающая о них на своем канале. Vice сделал о ней репортаж, в котором опубликовал информацию о ее личной жизни вопреки договоренностям. Наоми пыталась скандалить – не помогло. Попыталась ответить тем же – обратилась к журналисту, упомянув его адрес – Viсe тут же настучал в Patreon, и аккаунт Наоми забанили за доксинг. Повод всегда можно найти. Сам же Vice не понес никакого ущерба, и другая популярная пресса Наоми успешно игнорирует, хотя казалось бы – успешная небелая женщина добивается невиданного успеха в патриархальной стране! Нет, рука руку моет. Лицемерие и двойные стандарты сквозят в каждом чертовом материале западной прессы.

Итак, Наоми лишили возможности получать деньги на Patreon. Но у нас ведь свободный рыночек, и должна появиться альтернатива, верно? И она появилась – причем из России. Наоми завела себе аккаунт на SubscribeStar и перетащила какое-то количество доноров туда. Но прошло полгода, на SubscribeStar перебежали некоторые политические комментаторы, которых выгнали с Patreon, пресса начала клеймить сайт за связи с врагами народа – и PayPal и Stripe отказались обслуживать SubscribeStar, совершив с ней фактически финансовый деплатформинг. Что теперь делать Наоми? А ничего.

Вот еще пример: многие забаненные на Twitter нашли пристанище на платформе Gab, которая позиционировалась как бастион свободы слова. То же самое: нашли повод (у какого-то террориста был аккаунт на Габе) и выпилили Габ с домена (Godaddy), с хостинга (Joyent), из аппсторов (Apple и Google), из платежных сетей (PayPal, Stripe). Они уничтожают саму возможность создания альтернативной платформы, даже когда она по посещаемости никому не может составить конкуренции.

А еще некоторые пользователи Patreon начали требовать от компании ответов – и выяснилось, что она сама не то чтобы все решает. Представители Patreon буквально заявили, что банят своих пользователей из-за давления со стороны Visa и Mastercard. Что сервис напрямую зависит от платежных систем, которые могут диктовать все, что захотят. В Европе Visa и Mastercard обслуживают 97% рынка. Создать альтернативу им – безумно сложно. Добиться того, чтобы она стала общепринятой – практически невозможно. У крипты, как видно, не получилось.

Люди вообще любят централизованность. Это удобно. Windows как стандартная ОС. Google как стандартный поисковик. Chrome как стандартный браузер. Steam как стандартная платформа для игр. Википедия как стандартное место, где можно что-то выяснить. Именитые американские новостные сайты как источник информации о событиях в интересующих направлениях. Чтобы убедить людей сменить стандарт, нужно что-то очень радикальное. И в целом о возможности создания чего-то такого с нуля хорошо высказался Карл Саган:

Вот и выходит, что без монополии какой-то единой компании на рынке воцарилась гегемония одной идеологии, и неугодных буквально стирают из Интернета (то есть соцсетей) и лишают возможности поддерживать себя на плаву при помощи донатов. И вот эту гидру о трех головах – пресса, соцсети, платежные системы – уже не победить, по-моему, никак. Позволить правительству вмешиваться – значит сделать все еще хуже: сейчас целое поколение демократов растет на максимально радикально левой риторике, и страшно представить, сколько дров они могут наломать, если им дать полномочия. Да и мы в России хорошо знаем, чем заканчивается контроль государства над главной соцсетью.

Все крайне плохо, будет только хуже, все перспективы ужасны, спасенья нет. Этим и заканчиваем 2018-й.

Отчет за 2018 год

Забавно: изначально я в блог писал почти ежедневно, потом стал делать еженедельные отчеты, потом по месяцу, потом по три, сейчас сразу за год. Оно и понятно: тексты я пишу редко, стримы у меня строго по расписанию, особо гордиться нечем. Те, кто смотрят стримы, и так в курсе всего, но я знаю, что многим нравится читать тексты — так что я тут соберу все относительно крупное, что написал в этом году.

Рецензии

Статьи/колонки

Стримы

Этот год отметился осатаневшим Роскомнадзором, поэтому я начал стримить одновременно и на Twitch, и на YouTube. Записи всех стримов автоматически появляются на YouTube-канале, поэтому тут их всех анонсировать особого смысла нет. Отмечу только некоторые.

Влог

В этом году я также немного попробовал себя в качестве блогера-проповедника. Все это делалось импульсивно часа в четыре ночи и без сценария: немного припекло, решил высказаться. Вроде вышло не так плохо. Спрашивают, почему прекратил — а вроде обо всем важном уже сказал.

Интервью

Тут, наверное, надо спросить, чего вы от меня хотите в следующем году, но я думаю, что ответ я примерно представляю себе. Стримы я совершенно точно продолжу: с нового года по средам будем читать «Страну Игр» опять, ну и к рекомендациям/пожеланиям я обычно прислушиваюсь. Что же до тех, кто стримы смотреть не любит, то я понимаю, что большинству хочется больших подробных лонгов. Поскольку писать тексты месяц-другой при работе на современных игровых сайтах просто нерентабельно, остается только вариант краудфандинга, к которому меня подталкивали постоянно.

Итак, я могу написать Апокриф по Tomb Raider. 12 основных частей, 2 кооперативных спин-оффа, 3 фильма — есть о чем писать, и писать долго и много. Смогу ли я собрать 10к на это? Давайте проверим! 

PayPal | Яндекс.Деньги | Streamlabs (зачитает коммент на стриме)

Донаты со Streamlabs будут трекаться в прогресс-баре во время стрима, а общую сумму я буду учитывать вот тут.

Подкаст №7: Zero Escape

Так получилось, что Danganronpa и Zero Escape в большинстве списков рекомендаций идут бок о бок. Год назад мы поговорили про первую серию, сейчас — про вторую. На мой взгляд, Danganronpa заметно росла после средней первой части, а Zero Escape — наоборот, после удачного старта деградировал. Но во время беседы мы пришли к тому, что ultimate despair крылся все время не в Danganronpa, а как раз в Zero Escape, где от него никакого escape и нет.

Само собой, все обсуждение состоит из спойлеров.

В этот раз у Владислава сильные шумы, увы, ничего не поделать. Выпуск получился самым длинным из всех, так что в МР3-формате он еще и пережат сильнее обычного.

Коротко о некоторых фильмах

Для меня каждый долгий самолетный рейс – это повод посмотреть кино, которое я иначе не увидел бы никогда. В этот раз я познакомился вот с чем.

Jurassic World – фильм пустой, глупый и ненужный. Подростки неинтересные и неприятные. Системы безопасности в парке никакие. Невозможно поверить в то, что он в таком виде существовал много лет без инцидентов. Плот-твисты глупейшие. Половина фильма существует исключительно для того, чтобы сетапить один повторяющийся кадр: динозавр выставляет ногу вперед, вытягивает пасть и орёт. Из плюсов – хорошо, что хотя бы главного противника сделали подчеркнуто не-динозавром, а неведомым ГМО-уродом. Экшен-сцены неплохие. 4/10

Jurassic World: Fallen Kingdom заставляет переосмыслить взгляд на первую часть, потому что в нем все еще глупее, еще пошлее, еще невыносимее. Апофеоз идиотии – сцена в комнате девочки, абсолютно детсадовская и по задумке, и по постановке, и вообще по всему сразу. Весь фильм состоит из дико притянутых за уши условностей, призванных оравдать тот или иной сетпис который пришел в голову его создателям: надо, чтобы Крис Пратт для трейлера прокатился через пасть тирекса – так давайте сделаем противоречащую всякому здравому смыслу сцену переливания крови! Кассовый успех этого позорища – это то, почему we can’t have nice things. 3/10

Kong: Skull Island по сравнению с юрскими недоразумениями – настоящий Фильм. Мне было интересно, что такое Вот-Робертс, очень много болтающий про свою экранизацию MGS, и «Конг» убедил меня в том, что этот человек действительно умеет снимать. Оригинальные ракурсы камеры, уместное сло-мо, хорошие музыкальные вставки, экшен в финальной сцене так вообще огонь. Есть, правда, проблема: с таким source material особо хорошего кино как-то и не снимешь. И Конг, и остров фантастических тварей – темы очень уж скучные, а героям тут внимания фактически и не уделяется. Дайте, в общем, этому режиссеру толковый сценарий, посмотрим. 7/10

John Wick: Chapter Two серый и безликий. Первой части под рукой не оказалось, но после такой второй я не хочу ничего знать про первую. Экшен не впечатляет, персонажи ведут себя часто нелогично. Смотреть можно, но не очень понятно, зачем. 5/10

King Arthur: Legend of the Sword – невероятно бесполезный и пустой фильм. Мне потребовалась неделя, чтобы просто вспомнить, какой же пятый фильм я посмотрел в самолете (если вам интересно: мне в голову пришел голос Эйдана Гиллена, который и так всем знаком по мемасикам с Бэйном, и я вспомнил, что почему-то слышал его совсем недавно). Я не могу себе представить даже теоретически, чем создатели этого фильма хотели зацепить зрителя: в нем нет ничего привлекательного или вменяемого. 3/10

 

О третьей поездке в Японию

Хочу извиниться за то, что забросил блог: особо горячих тем, по которым хотелось бы высказаться, как-то и нет, про игры пишу на Канобу, стримы в одно и то же время в одном и том же месте. Единственное вот — съездил недавно в Японию еще разок. Полностью об этом рассказал на стриме: фотки обрабатывать, заливать и комментировать слишком долго, а впечатления у меня уже все равно далеко не такие яркие, как в молодости. Да и в целом мне проще на стримах голосом говорить и на вопросы отвечать проще. Понимаю, сам предпочитаю текстовый контент, но что уж поделать.

В этот раз маршрут был такой: Токио — Нагоя — Такаяма — Сиракава-го — Осака — Нара — Фукуяма — Ономити — Михара — Окуносима — Хиросима — Миядзима — Токио — Хаконе — Токио.

Самое забавное: зайти в Осаке в тот же бар, что и в прошлом году, найти там свою 50-рублевую купюру над стойкой, посмеяться вместе с японцами, использующими гугл транслейт на телефоне, чтобы тебе что-то сказать.

Самое интересное: караоке. Меня еще в 2012-м Светов пытался туда затащить и убеждал, что это круто, а я не верил. Попробовал через шесть лет и понял, как заблуждался: это почему-то безумно весело. Спел тему Сефирота из фф14, сорвал голос, впечатления отличные.

Самое крутое: зашел на гору Кинтоки пешком.

Самый популярный вопрос об этом — «сколько стоит». Мой стандартный ответ: экономно можно съездить на 10-12 дней с поездками по всей стране за 100 тысяч (если отели на двоих делить). Сверху этого — особая культурная программа, пафосная еда и покупки по вкусу. Так что в этот раз я потратил 130к, но зато впечатлений больше.

Самое важное, что я вынес из поездки: в Китай — ни ногой, через Китай по возможности никуда не летать. Вот тред про пекинский аэропорт, а вот про сам Пекин. Лучше уж через Эмираты опять.

Про Nier Automata и философию

Я никогда не скрывал, что очень не люблю Nier Automata, и что для меня это провал 2017 года. Я об этом (довольно эмоционально) говорил на стриме катсцен игры:

Но сейчас хочется немного текстом сказать важную вещь: я понятия не имею, чем вам игра могла понравиться, но меня совершенно убивает расхожее мнение, что Автомата — игра глубокая, умная и философская. Я решил поинтересоваться аргументами этой позиции и посмотрел несколько роликов на ютубе. Стриггерило меня видео «Nier Automata – самая философская игра ever?», которое мне ютуб подсунул в рекомендации, и я им, конечно же, очень сильно недоволен. Не буду пересказывать тут этот ролик, можете сами посмотреть, я же отмечу несколько мест, где автор совершенно неправ.

Continue reading «Про Nier Automata и философию»

Про мои платины

Хочу вкратце пробежаться по играм, в которых я получил заветный платиновый трофей, и быстро рассказать, насколько это было сложно или нет.

Первые две платины я взял в 2010-м – очень уж игры понравились. Одна была совсем простая – Alone in the Dark. В ней в принципе-то есть небольшая сюжетная кампания и опционалка, которую, правда, интересно делать – жечь корни по всему парку. Помимо 100% опционалки, там надо было еще попробовать несколько интересных комбинаций предметов да, в принципе, и все. Я до этого собрал почти все ачивки в версии для Xbox 360, так что, можно сказать, заплатинил AitD я дважды. Вторая – Resident Evil 5, и с ней пришлось по-настоящему потеть. Если бы я не любил игру так сильно, что на протяжении многих недель ежедневно покорял лидерборды в версусе, то в такие дебри лезть бы точно не стал. Там надо было сделать полный апгрейд всего оружия, что требовало очень долгого фарма денег в синглплеере (а еще я решил сделать 100% трофеев, включая те, что из DLC, и это требовало десятков побед в каждом режиме мультиплеера еще). После такой сложной платины я взял перерыв в четыре года.

А потом, в 2014-м, меня понесло. Soul Calibur 2 HD Online – очень просто, унылее всего было поднять максимальный уровень в Weapon Master. Deadly Premonition – сам не пойму, какой черт меня дернул это делать. Наверное, потому что игра очень зацепила! Непросто, но только потому что надо переигрывать по второму разу все данжи в игре, где геймплей совершенно ужасен. Guacamelee! – две платины, потому что есть еще и Super Turbo Championship Edition с отдельным сетом трофеев. Не очень сложно. PlayStation All-Stars Battle Royale – две платины, потому что у версий для PS3 и PS Vita разные сеты трофеев. Очень просто. Smart As – бесплатно в PS Plus раздавали мозготренинг для Vita, в нем тоже не очень трудозатратно было получить (долго, но по пять минут в день всего). Virtue’s Last Reward, Despair’s Last Reward и Hope’s Last Reward (это Danganronpa 1 и 2, конечно). Это все ВНки, не требующие чего-то чрезмерного, кроме второй Данганронпы, где надо было очень много играть в очень плохую мини-игру. В третьей части такого еще больше, и там я платину брать не буду. А Zero Time Dilemma у меня на PC, если бы была на консоли, то я бы не поленился взять последний оставшийся ачивмент.

Continue reading «Про мои платины»

vlog | где я очень тихо говорю очевидные вещи на камеру

Мой предыдущий пост вышел на удивление популярным и успешным, и в целом фидбек о нем я видел следующего рода:

  1. пеши исчо, давай добавки
  2. вообще это банально и/или для нас не актуально

И, вообще говоря, да. Это все очень банально, как мне самому кажется. Но я имею склонность переоценивать людей, ожидая, что они будут понимать то же, что понимаю и я — а это ошибочно. Без сомнения, тем, кто понимает, может быть скучно про такое слушать. Но есть и другие.

Вот вам вся предыстория: я впервые зашел послушать, что говорит никсельпиксель, и я высадился. Потом я посмотрел на счастливых комментаторов и число лайков у них и высадился повторно. Так нельзя, подумал я. С этим необходимо бороться, об этом необходимо говорить, иначе этот ужас, который уже пожрал Америку, пожрёт и нас.

Я понимаю, что у меня нет площадки или достаточно широкой аудитории, на которую я мог бы декламировать свои мысли о разумном, добром и вечном, но и ладно. По крайней мере, я могу делать то малое, что мне доступно: говорить о важном и публиковать это. Подумав так, я включил пару недель назад камеру и экспромтом записал десять минут монолога на тему, с которой, как мне кажется, надо начинать любые подобные обсуждения (сделал я это в четыре часа утра, поэтому извините, там очень тихо). А вскоре — еще один.

А потом я понял, что тема diversity слишком большая и важная, чтобы уместить ее в такой монолог, и написал о ней пост. Но писать посты с подробным освещением проблемы, пруфлинками и развернутой аргументацией куда сложнее, чем просто сесть и импровизировать на выбранную тему — поэтому формат таких видосиков, в которых нечего смотреть, но которые зато можно слушать на заднем фоне, мне кажется оптимальным: мне такое проще всего производить, а значит, не придется по полгода ждать следующего поста. Да и аналогичный формат я уже практиковал на YouTube раньше: у меня было четыре ролика-реакции с продолжительными монологами о том, как нельзя делать; сейчас примерно то же самое, только более коротко и на более общие темы.

Собственно, вот пример того, что я делал бы, наверное, если бы был на такое спрос и если бы был в таком смысл. По крайней мере, хоть что-то оставлю после себя, кроме текстов и стримов по играм. Но — не уверен, нормален ли формат, нормально ли мне светить своей физиономией (я бы сам смотреть такое не стал, но вроде люди предпочитают именно так), делать ли что-то иначе (например, придумать другое название)). Пишите, что думаете.