Итоги 2014 года

В плане релизов прошедший год меня не особо воодушевил. И для меня буквально до самой середины декабря не находилось такой игры, которую я мог бы назвать самой впечатляющей за весь год. Впрочем, это не так страшно: не сейчас, так в новом году, возможно, появится что-то, что меня поразит. В конце концов, игры сейчас создаются самые разные, и нездорового перекоса в сторону ААА больше нет.

2014 год наверняка запомнится тем, как упал авторитет ААА-игр в глазах публики. Все огромные суммы, вложенные в разработку игр, не гарантируют их качество или даже работоспособность, как прекрасно показали Assassin’s Creed Unity, Halo: The Master Chief Collection и Driveclub и в моем случае – РС-версия Wolfenstein: The New Order, которая на моем вполне адекватном «железе» имеет наглость выдавать 20 fps даже на средних настройках (отчего никакого удовольствия от нее получать я просто не могу). И это в то время как The Vanishing of Ethan Carter, разработчиков которой можно по пальцам пересчитать, идет прекрасно и по красоте пейзажей затыкает за пояс многие современные ААА-релизы.

Продолжая тему трендов ушедшего года, не могу не отметить окончательное возвращение игр среднего класса, за которое благодарить стоит именно инди. Еще добрых пять лет назад я сетовал, что ААА фактически вытеснили с рынка игры рангом пониже – те, которые не скатывались в мелкую форму и инди-минимализм, но при этом ввиду не слишком больших бюджетов могли позволить себе очень смелые решения. Уже в эпоху PS3 подобными играми нас потчевали в основном японцы (которые в плане дорогих и красивых HD-игр безнадежно от Запада отстали) – от Atlus и Nippon Ichi до авторов Deadly Premonition и Nier. Сейчас же независимые западные разработчики наконец-то распрямились в полный рост: благодаря цифровой дистрибуции и краудфандингу и издатели больше не нужны, и конкурировать с ААА незачем. Таким образом уже возродились классические компьютерные RPG; теперь хочется надеяться на что-то подобное для JRPG образца эпохи PS1.

Что же до инди, то они, как минимум, стали гораздо лучше игр старых. Современные разработчики используют накопленный годами опыт всей индустрии на благо даже тех игр, которые изо всех сил стараются походить на классику. Те же Shovel Knight и Rogue Legacy наголову превосходят своих 8- и 16-битных прародителей в первую очередь благодаря отличному геймдизайну. А Guacamelee оказалась настолько замечательной «метроидванией», что я не поленился в ней собрать «платину» дважды – в том числе и в вышедшем в 2014 году дополненном издании.

2014-й оказался и годом скандалов. Для меня, пожалуй, он запомнится в первую очередь тем, что геймеры – не наши, конечно, но что уж тут – поднялись и дали отпор лжи и цензуре, распространяемой и пропагандируемой видными западными критиками и изданиями. Геймеры – молодцы.

Наконец, если смотреть на прошедший год с точки зрения моих от него ожиданий, то все вышло более-менее ровно. The Vanishing of Ethan Carter и Smash Bros. для Wii U оказались столь хорошими, как я и думал; Broken Age, EDF 2025 и Dark Souls 2 не разочаровали, чего не сказать о The Evil Within и так нормально и не заработавшей DayZ. Забавно, что подход «ничего не ждать и просто следить за упоминаниями интересных релизов в среде интересных людей» снова познакомил меня с игрой, которую я без зазрения совести готов назвать любимой в ушедшем году – The Talos Principle.

Так что и в будущее я смотрю с умеренным оптимизмом. Пусть игры продолжают удивлять!

Обзор The Vanishing of Ethan Carter | Nature Morte

🌍 26 сентября 2014 года Поросшие мхом камни. Обрамляющая дорогу пожухшая хвоя. Солнце, просвечивающее через верхушки деревьев. Река, неторопливо текущая в сторону дамбы. Потрескавшийся асфальт.

🌍 26 сентября 2014 года

Поросшие мхом камни. Обрамляющая дорогу пожухшая хвоя. Солнце, просвечивающее через верхушки деревьев. Река, неторопливо текущая в сторону дамбы. Потрескавшийся асфальт. Обветшавший дом, на чердаке которого лежат томики Твена, Верна, Уэллса и Лавкрафта.

🌍 26 сентября 2014 года Поросшие мхом камни. Обрамляющая дорогу пожухшая хвоя. Солнце, просвечивающее через верхушки деревьев. Река, неторопливо текущая в сторону дамбы. Потрескавшийся асфальт.-2
Continue reading «Обзор The Vanishing of Ethan Carter | Nature Morte»

Обзор Driver San Francisco | лучшая игра Ubisoft

🌍 30 августа 2011 года Оригинальный Driver был одной из первых гоночных игр с открытым миром, предвосхитив успех Grand Theft Auto III.

🌍 30 августа 2011 года

Оригинальный Driver был одной из первых гоночных игр с открытым миром, предвосхитив успех Grand Theft Auto III. В 2000-х сериал канул в забытье, но новая часть имеет все шансы сделать Driver вновь актуальным.

Одной из главных «фишек» Driver были города, в которых разворачивалось действие игры. Майами, Сан-Франциско, Лос-Анджелес и Нью-Йорк моделировались так, чтобы соответствовать настоящим не только внешним видом, но и географией. Это у них, конечно, получилось с переменным успехом (год назад во время работы над материалом про Нью-Йорк я запустил Driver и «столицу мира» в тамошней ипостаси вообще не признал), но человек, с этими городами не знакомый, мог и не заметить подвоха.

И, конечно, подкупала свобода. Невидимые стены отсутствовали, маршрут при выполнении каждой миссии можно было выбирать самому, а при желании – и вовсе кататься по городу сколько душе угодно. И это – на старушке PS1!

Continue reading «Обзор Driver San Francisco | лучшая игра Ubisoft»

Апокриф: побочные задания и ачивменты

Проходя ребут Tomb Raider, я никак не мог избавиться от ощущения, что игра мне нравится исключительно потому, что я не пытаюсь ее собственно проходить.

Проходя ребут Tomb Raider, я никак не мог избавиться от ощущения, что игра мне нравится исключительно потому, что я не пытаюсь ее собственно проходить. Прямолинейный путь Лары от старта игры до концовки напичкан скриптами и взрывами, посвящен истреблению расставленных в удобных местах врагов и просмотру глупейших катсцен – словом, он вобрал в себя все худшие тренды геймдева. При этом TR позволяла свернуть с намеченной тропы, заняться исследованием локаций, сбором предметов, решением головоломок – по сути, ради этого в нее и стоило играть.

Современные игры стремятся к простоте – как в игровой механике, так и в дизайне локаций, и в, собственно, уровне сложности. Tomb Raider, позволяя своей целевой массовой аудитории пробежать от начала до конца по линейной и довольно четко обозначенной тропинке, дает при этом геймерам возможность исследовать красивый и тщательно проработанный (хоть и небольшой) мир игры, возвращаясь с новообретенными способностями в уже пройденные места, отчего ее некоторые даже сравнивали с «Зельдой» (а «Зельде» от геймеров-хардкорщиков почета всяко больше, чем «мыльному кинцу», как нелестно кличут перегруженные скриптами игры).

Continue reading «Апокриф: побочные задания и ачивменты»

Обзор Crisis Core: Final Fantasy VII | кризис дойной коровы

🗾 13.09.2007 | 🗽 25.03.2008 | 🏰 20.06.2008 В финале Crisis Core главный герой умирает. Если вы этого не знаете, играть в нее нет особого смысла – лучшие стороны Crisis Core  пройдут мимо вас.

🗾 13.09.2007 | 🗽 25.03.2008 | 🏰 20.06.2008

В финале Crisis Core главный герой умирает. Если вы этого не знаете, играть в нее нет особого смысла – лучшие стороны Crisis Core пройдут мимо вас. Более того, если вы этого не знаете, вы не прошли Final Fantasy VII, что непростительно для любого человека, хоть как-то интересующегося японскими RPG.

И для очень многих из миллионов прошедших FFVII она – не просто «одна из». Она – «та самая». Самая близкая. Самая родная. Именно с ней – с ее миром, ее персонажами – связаны самые теплые воспоминания, восторги, радости, переживания. И именно ее сюжет считается по-прежнему лучшим среди номерных «финалок».

Добавки же к этому сюжету, появившиеся гораздо позже самой FFVII, после слияния Square и Enix, фанаты восприняли неоднозначно. Некоторые плевались уже от фильма Advent Children, ругая упор на экшн, а не на раскрытие персонажей. Геймплей Dirge of Cerberus в сравнении с другими шутерами можно было назвать разве что посредственным, а идею о никому не известных солдатах из-под земли многие сочли притянутой за уши. С новой частью Compilation of Final Fantasy VII, Crisis Core, все тоже совсем не радужно.

Continue reading «Обзор Crisis Core: Final Fantasy VII | кризис дойной коровы»

Что не так с Rain Code

Пару месяцев назад вышла Master Detective Archives: Rain Code – новая игра Кадзутаки Кодаки, автора Danganronpa.

Пару месяцев назад вышла Master Detective Archives: Rain Code – новая игра Кадзутаки Кодаки, автора Danganronpa. Я думал пройти её, но быстро понял, что не смогу: в ней даже расследование убийств сделано гораздо хуже, чем в Danganronpa, не говоря уже обо всём остальном. Я прошёл только пролог и первую главу и расскажу тут о них: по-моему, КАЖДОЕ решение разработчиков Rain Code оказалось провальным.

Юма, главный герой игры, выглядит и ведёт себя как туповатый и трусливый ОЯШ. А ещё у него амнезия: он заключил пакт с Синигами и потерял память. Он обнаруживает себя на вокзале с билетом в кармане и садится на поезд до района Канай — изолированного участка земли, управляемого корпорацией Аматерасу.

Continue reading «Что не так с Rain Code»

Обзор Final Fantasy IV (3D Remake) | не то ремейкаете

🗾 20.12.2007 | 🗽 22.07.2008 | 🏰 05.09.2008 К ремейкам старых игр люди зачастую относятся тепло. Проверенная временем игра, мол, да в новой оболочке, да с исправлениями и дополнениями.

🗾 20.12.2007 | 🗽 22.07.2008 | 🏰 05.09.2008

К ремейкам старых игр люди зачастую относятся тепло. Проверенная временем игра, мол, да в новой оболочке, да с исправлениями и дополнениями. Заведомо щадящее отношение к «классике» заставляет закрывать глаза даже на самые заметные огрехи. А зря.

Final Fantasy IV в Америке – одна из самых любимых в народе частей именитого RPG-сериала. Во многом, надо полагать, благодаря тому, что для львиной части тамошнего геймерского населения она стала самой первой RPG (первая часть FF все-таки была слишком обскурной), и яркие впечатления запомнились на всю жизнь. Мы же, к счастью, чуть более непредвзяты. И не можем не видеть чудовищного провала в одном из важнейших аспектов JRPG – в сюжете.

Continue reading «Обзор Final Fantasy IV (3D Remake) | не то ремейкаете»

Топ 100 игр

100Xenogears
99Suikoden III
98Suikoden II
97Heroes of Might & Magic III
96Tomb Raider Legend
95Streets of Rage 4
94Gravity Rush
93Worms Reloaded
92Soulcalibur VI
91Sonic Mania
90Dead Space
89TowerFall Ascension
88Sonic & All-Star Racing Transformed
87A Hat in Time
86The Case of the Golden Idol
85The Stanley Parable
84Gyakuten Kenji 2
83Don’t Starve
82Ghost Trick: Phantom Detective
81Severed Steel
80Contra Hard Corps
79Serious Sam: The Second Encounter
78Max Payne 3
77Sid Meier’s Civilization V
76BioShock
75Resident Evil HD Remaster
74Planescape: Torment
73Minecraft
72Advance Wars: Dual Strike
71Half-Life 2
70Super Danganronpa 2
69It Takes Two
68Her Story
67Valkyria Chronicles 4
66Final Fantasy XVI
65Fallout: New Vegas
64Deus Ex: Human Revolution
63Disgaea
62Burnout 3: Takedown
61Fire Emblem: Three Houses
60Valkyrie Profile: Lenneth
59Doom (2016)
58System Shock 2
57Osu! Tatakae! Ouendan
56Deus Ex
55Driver: San Francisco
54Guacamelee! 2
53The Return of the Obra Dinn
52Doom
51Devil May Cry 4
50Valkyrie Profile 2: Silmeria
49Lost Judgment
48Burnout Revenge
47Doom Eternal
46Tales from the Borderlands
45The Walking Dead S1
44Silent Hill: Shattered Memories
43Demon’s Souls
42Among Us
41Papers, Please
40Gone Home
39Super Smash Bros. Brawl
38Twilight Struggle
37Black Book
36Final Fantasy VII
35Final Fantasy VII Remake
34Final Fantasy Tactics
33Fell Seal: Arbiter’s Mark
32Final Fantasy X
31Yakuza: Like a Dragon
30Resident Evil 2 Remake
29Train Valley 2
28Neon White
27Army of Two
26Crypt of the NecroDancer
25Portal 2
24Army of Two: The 40th Day
23Psychonauts 2
22Chained Echoes
21Xenoblade Chronicles DE
20Hi-Fi Rush
19Half-Life Alyx
18Katamari Damacy
17Resident Evil 4
16Resident Evil 5
15Overwatch
14Left 4 Dead 2
13What Remains of Edith Finch
12Disco Elysium
11Shadow of the Colossus
10The Talos Principle
9Yakuza 0
8Psychonauts
7Into the Breach
6Final Fantasy XII
5Portal
4Metroid Prime
3Team Fortress 2
2The World Ends with You
1Final Fantasy XIV

Порядок не так принципиален и в будущем наверняка ещё не раз будет меняться, но в целом все эти игры хотелось бы сильно рекомендовать.

Обзор Metroid: Other M | трёхмерный Fusion

🗾 02.09.2010 | 🗽 31.08.2010 | 🏰 03.09.

🗾 02.09.2010 | 🗽 31.08.2010 | 🏰 03.09.2010

Cвое превью Metroid: Other M я заканчивал предположением, что она не станет универсально любимой, как Super Metroid или тот же Prime, и всем в любом случае не угодит. Тогда я даже и представить себе не мог, насколько сильным окажется раскол фэндома относительно Other M.

Я полагал, что расхождения во взглядах возникнут в первую очередь из-за нетипичного и кажущегося довольно-таки примитивным геймплея, но ошибался – в центре обсуждений оказалась сюжетная составляющая и, в частности, характер главной героини. Попробую объяснить, из-за чего начался весь сыр-бор.

Continue reading «Обзор Metroid: Other M | трёхмерный Fusion»

Обзор Worms Reloaded | снова Armageddon

🌍 26 августа 2010 года Про Worms знает, пожалуй, любой РС-игрок со стажем: несмотря на то, что практически все выпуски сериала появлялись на консолях, самые преданные поклонники «Червяков» –...

🌍 26 августа 2010 года

Про Worms знает, пожалуй, любой РС-игрок со стажем: несмотря на то, что практически все выпуски сериала появлялись на консолях, самые преданные поклонники «Червяков» – владельцы компьютеров. Для них и только для них вышла Worms Reloaded.

Суть игры проста: на двумерной местности четыре команды червяков по четыре юнита в каждой стремятся истребить друг друга всеми возможными методами. В ход идет все подряд – от стандартного набора базука-граната-дробовик-динамит до масштабных, как землетрясение или напалмовая бомбардировка, и совсем уж эксцентричных вроде летающей супер-овцы. Арсенал исчисляется десятками видов оружия разной степени полезности. Сами же червячки премило анимированы и озвучены (различных войс-паков около полусотни), так что и победы, и поражения в Worms остаются веселыми и забавными.

Continue reading «Обзор Worms Reloaded | снова Armageddon»