Что я думаю про трилогию The Legend of Heroes: Trails in the Sky

Про трилогию The Legend of Heroes: Trails in the Sky

На днях я закончил прохождение последней части Sora no Kiseki, и по итогу не могу серию безусловно рекомендовать — при том, что первая часть мне весьма понравилась.

Чем именно? Начнём с того, что героиня нелепая и тупая. Это и забавно само по себе, и после десятков других JRPG ощущается очень свежо — Эстель, конечно, не Galbrush, но в эту сторону делает больше шагов, чем подавляющее большинство женских персонажей игр.

Второй пункт — наверное, самый главный. В Trails NPC прописаны лучше, чем герои в большинстве JRPG. У каждого есть имя, занятие, какой-то бэкграунд, взаимодействия с другими персонажами и новые реплики после каждого минимального сюжетного события. Это золотой стандарт того, как надо прописывать неписей, лучше только в Disco Elysium :)

Третий пункт связан с предыдущим: сеттинг ощущается очень живым. Тут хорошо прописан лор, события из прошлого постоянно аукаются в настоящем, а мотивация антагониста прямо зиждется на геополитической ситуации. При том, что сеттинг не фэнтезийный и довольно близок к повседневности, у каждого города все равно есть индивидуальность, и один с другим не спутаешь.

Четвертый плюс: локальность конфликта. Это я ещё с Суикоденов одобряю. ОбычноJRPG любят кричать про судьбы мира, и в итоге масштабность сильно бьёт по проработке сеттинга. Тут всё местечковое: вся игра проходит в рамках одного маленького королевства, в котором зреет дворцовый переворот. Поэтому каждый город, каждая деревенька получают тут достаточно внимания, а центральный конфликт не выглядит утомительно клишированным.

Для меня JRPG это во многом путешествие разномастной группы героев по интересным местам и встречи с интересными людьми с постепенным развитием центрального сюжета (и развешиванием ружей для сиквела, если он планируется). В этом плане Trails in the Sky FC меня абсолютно удовлетворила.

Continue reading «Что я думаю про трилогию The Legend of Heroes: Trails in the Sky»

Обзоры Mario Party 10, Island Tour и Star Rush (2013-2016)

Обзоры Mario Party 10, Island Tour и Star Rush (2013-2016)

Mario Party: Island Tour

Золотой век сериала Mario Party давно прошел. Если быть точным, закончился он после четырех отличных частей для GameCube: несмотря на репутацию консоли для веселых вечеринок, Wii долгое время довольствовалась лишь очень слабой восьмой частью Mario Party. Последовавшая под самый закат жизни консоли Mario Party 9 сильно изменила правила: вместо того, чтобы свободно бегать по виртуальной доске, все четверо участников сидели в одной едущей к финишу машине, а призы или тумаки доставались лишь тому, кто в данный момент находился за рулем. Это была довольно неплохая находка для сериала, однако интерес к новой механике затухал достаточно быстро, а она в игре была единственной. Эту проблему успешно решает Mario Party: Island Tour.

Continue reading «Обзоры Mario Party 10, Island Tour и Star Rush (2013-2016)»

Обзоры Mario Party 7, 8, 9 и DS (2005-2012)

Обзоры Mario Party 7, 8, 9 и DS (2005-2012)

Mario Party 7

Если у вас есть друзья-геймеры и достаточные средства и при этом у вас дома не стоит GameCube, то вы или злостный мариофоб, или просто не осведомлены о том, насколько широка и великолепна библиотека многопользовательских игр для симпатичного кубика от Nintendo. Не последнее место среди них занимает серия Mario Party, своим названием подчеркивая непосредственное отношение к увеселению группы людей.

Да, Mario Party – игра прежде всего мультиплеерная. В основе геймплея лежит принцип настольных игр – имеется игровое поле, и фишки-персонажи передвигаются по нему на выпавшее на кубике число ходов. Поле состоит из клеток – синих, прибавляющих игроку монет, красных, оные монеты отнимающих, и особых, разновидностей которых уйма. Целью игры является набор как можно большего числа звезд; традиционно звезда на поле одна, и достигшему ее игроку предлагается приобрести ее за 20 монет.

Continue reading «Обзоры Mario Party 7, 8, 9 и DS (2005-2012)»

Обзоры игр серии Wario Ware для GBA, GC, DS и Wii

Обзоры игр серии Wario Ware для GBA, GC, DS и Wii

Nintendo привыкла делать ставку на проверенных временем мэскотов. Mario Kart, Mario Tennis, Mario Golf, Dance Dance Revolution with Mario, Wario World, Super Smash Bros. Melee, Luigi’s Mansion – повсеместная эксплуатация старых и известных персонажей и полное отсутствие новых. На фоне всего этого особенно ярко выделяется Wario Ware (Made in Wario в Японии): как новыми персонажами, так и крайне оригинальной концепцией самой игры.

Continue reading «Обзоры игр серии Wario Ware для GBA, GC, DS и Wii»

Апокриф: BioShock

BioShock Infinite, несмотря на все дифирамбы от профильной (и не только) прессы разочаровала меня достаточно, чтобы посвятить ей в частности и всему сериалу в целом очередной «Апокриф». Предупреждаю о спойлерах по всем трем частям.

Continue reading «Апокриф: BioShock»

Обзор Advance Wars: Dark Conflict | убийца серии

Обзор Advance Wars: Dark Conflict | убийца серии

🗾 30.10.2013 | 🗽 21.01.2008 | 🏰 25.01.2008

Стратегический сериал Advance Wars сопутствовал портативным консолям Nintendo практически с самого запуска GBA в 2001 году. В Японии его знают и того дольше – зародился он аж в 1988 году с выходом Famicom Wars. И на протяжении всей его истории у сериала оставались неизменными две особенности, по которым он был мгновенно узнаваем. Первая – несерьезное, комично-мультяшное отображение боевых действий. Несмотря на то, что война – явление, мягко говоря, нешуточное, в Advance Wars она всегда подавалась как игра, не более – игра двух командиров, где солдаты – расходный материал, о котором и задумываться не стоит, а поражение – лишь повод пренебрежительно махнуть рукой да перейти к следующему полю боя. Второй особенностью Advance Wars был большой акцент на этих самых командирах (в игре они именовались СО). Зачастую именно выбор CO и грамотное использование его преимуществ и способностей решал исход битвы. Новая же часть сериала, Advance Wars: Dark Conflict (в Америке – Days of Ruin), с легкостью списывает в утиль обе традиции, поддерживавшиеся на протяжении двух десятков лет.

Continue reading «Обзор Advance Wars: Dark Conflict | убийца серии»

Обзор Field Commander | серый и бездушный клон

Обзор Field Commander | серый и бездушный клон

🗽 23.05.2006 | 🏰 28.06.2006

Пусть Advance Wars не породила жанр консольных пошаговых стратегий, она во многом определило каноны его развития, в особенности на портативных устройствах. Ради первых двух частей Advance Wars можно было купить GBA; третья, Dual Strike, до сих пор остается одной из лучших игр для Nintendo DS. В свете этого совсем не удивительным кажется тот факт, что Sony создала собственный клон Advance Wars.

Continue reading «Обзор Field Commander | серый и бездушный клон»

Metroid Prime Remastered | всё ещё непревзойдённая

Metroid Prime Remastered | всё ещё непревзойдённая

По случаю выхода ремастера перепрошёл одну из моих самых любимых игр — в не помню уже какой раз. В её случае приходится жалеть, что нельзя себе стереть память, потому что хочется это всё испытать снова, а получается только по памяти играть на автопилоте — я ж знаю тут почти каждый уголок уже.

С Metroid Prime я познакомился почти 20 лет назад, в 2003-м, когда только начинал писать про игры за деньги. Это была буквально первая игра, которую мне выдали с GameCube, и поначалу я довольно долго не мог в неё вникнуть, понять, как она работает, почему управление не с двух стиков, в чём суть. А когда понял, то ощутил что-то вроде второго геймерского рождения. Сложно описать словами, но вот эта комбинация отличного дизайна мира, сногсшибательного визуала, чарующего саундтрека и, самое главное, уникального геймдизайна поразила меня тогда невероятно.

Continue reading «Metroid Prime Remastered | всё ещё непревзойдённая»

Hi-Fi Rush | вот такими и должны быть игры

Hi-Fi Rush | вот такими и должны быть игры

Я давно уже разочаровался в ААА-играх: тотальная боязнь рисков и смелых решений, одни и те же проверенные и набившие оскомину механики кочуют из одной игры в другую, а сценарии варьируются от усыпляюще беззубых до отвратительно эджовых. Релизов мало, но все они на одно лицо: всегда знаешь заранее, что тебя ждёт. Большие игры перестали удивлять, как это у них получалось ещё 20 лет назад. Сюрпризы вроде Katamari Damacy или Shadow of the Colossus прекратили появляться на свет: инди себе редко могут позволить нужный размах, а большие компании — могут, но не хотят.

И если простых издателей в целом понять можно, то в случае с платформодержателями — не очень: им как раз нормально выпускать пусть и не самые прибыльные, но уникальные и престижные эксклюзивы. Ну, как Eternal Darkness для GameCube или Journey для PS3. Только последние лет десять поток таких игр иссяк практически полностью. Нынешние сониэксклюзивы вызывают зевоту, Nintendo чаще разочаровывает, чем нет, ну а в сторону Xbox я лично вообще перестал смотреть года так с 2010-го: Дон Мэттрик успешно уничтожил для меня этот бренд, и Филу Спенсеру пока что не удавалось меня переубедить.

Но сперва вышел Pentiment, авторам которого пусть и не хватило таланта вытащить такую отличную идею, но всё же оставшийся игрой запоминающейся и самобытной. А парой месяцев спустя внезапно, без предупреждения, на головы нам свалилась Hi-Fi Rush – большая, дорогая, яркая, красивая, музыкальная, самобытная, весёлая. Такая, какой и должны быть игры.

Hi-Fi Rush | вот такими и должны быть игры

В ней практически всё выполнено совершенно прекрасно. Сценарий легковесный и юморной, полный забавных отсылочек. Арт-дизайн такой, что даже самые худшие в мире локации — склады и коридоры — оказываются цветными и живыми. Постановка сценок и боёв — просто шик. Бои завязаны на ритме: это не только приносит особый кайф от долбёжки врагов в такт музыке, но и позволяет 100% предугадать, в какой именно момент нужно жать парирование или уклонение, чтобы избежать урона. В саундтреке — NIN и The Prodigy. Игра длится 10 часов — вообще идеально.

Недостатки Hi-Fi Rush сплошь незначительные. Сегменты с платформингом занимают довольно большую часть хронометража, но механик интересных в них нет, как и особого эксплоринга локаций. Последний босс так себе (и музыку для него выбрали не подходящую). Ну и в целом лицензированные треки играют редко — хотелось бы почаще. Но на фоне того, что всё остальное в игре — совершенно топовое, это мелочи.

Hi-Fi Rush | вот такими и должны быть игры

В общем, это 9/10 (как минимум) и один из главных кандидатов на GOTY. Столь же потрясающих одиночных игр не было года так с 2019. Надеюсь, что её ждёт успех, и Sony с Nintendo что-то да поймут. Потому что — ну, такими и должны быть игры. Способными удивить.

10 причин поиграть в System Shock 2

System Shock 2, игра, о которой должен знать каждый уважающий себя геймер, долгое время была для широкой публики недоступна: права на IP System Shock оставались у EA, права на игры студии Looking Glass выкупила какая-то страховая контора, и вдобавок ко всей этой неразберихе сама игра не работала на Windows XP и выше. Но в начале 2013 года случилось чудо: права на цифровое издание SS2 оказались в руках у одного доброго человека, команда мастеров-умельцев залатала игру так, что она прекрасно работает на всех современных компьютерах, и 14 февраля System Shock 2 появилась в продаже на GOG.com по скромной цене в $10.

10 причин поиграть в System Shock 2

Меня часто упрекают в том, что я слишком много критикую игры, инкриминируя мне пресыщение, а то и нелюбовь к ним. Нет, скажу я вам. Потому что когда System Shock 2, которой в этом году стукнет четырнадцать, ухитряется вызвать у меня одновременно искренний интерес, восторженное восхищение и напряжение, граничащее с мандражом, когда при ее прохождении у меня загораются глаза и мурашки бегут по коже, мне становится абсолютно ясно: дело не во мне, дело – в играх. Я непредвзят, я не испытываю никакой ностальгии по РС-играм 90-х, даром что большая их часть в свое время прошла мимо меня; я знакомлюсь с SS2, которая по всем показателям должна была бы уже устареть (особенно учитывая наличие у нее последователей, о которых я упоминаю ниже), и обнаруживаю, что даруемый ей игровой опыт настолько ярок, что, выйди она сейчас впервые, я бы без сомнений номинировал ее на звание игры года. На закате седьмого поколения консолей, после всех этих лоснящихся ААА-трилогий и прочего мэйнстримового «кинца», System Shock 2 кажется манной небесной, чудом, откровением. Поэтому первая из этих десяти причин – это восторженное «SS2 совершенно не похожа на современные игры, и как же это замечательно!».

Continue reading «10 причин поиграть в System Shock 2»