Что я думаю про ряд недавно вышедших фильмов

Туда-обратно в Японию слетать с пересадкой – это четыре продолжительных авиарейса. На протяжении которых приходится смотреть то, что есть (а выбирать особо не из чего). Так получилось, что посмотрел довольно много фильмов, вышедшие в последние пару лет, и вот что мне есть о них сказать.

Jack Reacher: Never Look Back: ничего. Скучнейшее ничего. Я видел на ютубе одну экшен-сцену из первой части, и она была бодрее всей второй. Хмуро-суровое расследование каких-то там афганских стволов и заговоров ну очень уныло, боевые сцены простенькие, никой изюминки нет. 4/10

Rogue One: A Star Wars Story: ну так себе. Я вообще не люблю «Звездные войны», и поэтому седьмой эпизод как современный во многих смыслах мне пришелся более всего по душе. А вот Rogue One вышел совсем другим. Ощущение такое, будто из-за намерения убить этих героев в финале к ним было совсем иное отношение, как к расходному материалу. И что в центре повествования тут не какой-то герой, а чертежи Звезды Смерти. Все ради чертежей – и из-за этого персонажи остаются лишь галочками в списке погибших ради итоговой победы над Империей, а без них фильм мало чего стоит. 4/10

Assassin’s Creed: где концовка? Я абсолютно ожидал плохого фильма, и на протяжении первой половины он меня даже радовал: в бэкстори ассасин-отец показан как полная мразь, тамплиерша Котийяр очень красиво обо всем рассуждала, и в целом складывалось впечатление примерно как от первой части игры, где при всем однообразии и монотонности были весьма неглупые диалоги и монологи, придававшие происходящему осмысленность. Более того, в сценах из Андалусии можно разглядеть кропотливую работу художников – если, например, поставить фильм на паузу. Там почти каждый кадр отлично выстроен, продуман – и безнадежно запорот постановкой и монтажом. Когда склейки идут чаще, чем раз в секунду, любой экшн превращается в невнятное месиво – а почти все исторические сцены в Assassin’s Creed – экшновые. Но хуже всего – это экшн в Абстерго и все, что идет после него. Потому что это – не концовка, это издевательство. Как можно, имея заниженные ожидания от фильма, все равно разочароваться: The Movie. 3/10.

Inside Out: шаблонная скучная пиксаровская штамповка. Как человек, посмотревший в детстве очень много серий «Головы Германа», я надеялся, что в Inside Out будет сделан упор на взаимодействие разных эмоций (или на то, как аналогичные персонажи живут в головах других людей), но и то, и другое было слито в угоду исследованию сеттинга (который вымучен чуть менее, чем полностью). В итога от комедии там почти ничего, зато от трагедии/драмы – полно (например, самый яркий персонаж, слонопотам этот, стопроцентно трагичен). Совсем не оправдал ожиданий, 4/10.

Arrival: ах, лемовщина. Фильм на всем своем протяжении выглядит как смесь «Гласа бога» и «Соляриса», а потом переворачивает все с ног на голову и оказывается совершенно на них не похожим (и начинает соответствовать названию рассказа, на котором он основан). Этот плот-твист отлично оправдывает все, что шло до него (и даже отчасти скучнейшую первую треть фильма). Очень элегантно, я бы всем советовал. 7/10.

Fantastic Beasts and Where to Find Them:  скучно. Человек-пончик – единственный более-менее яркий персонаж в фильме, главный герой говорит так, будто подражает Сталлоне (разобрать половину реплик невозможно), гэги довольно избитые, злодей слит. А, и «Гарри Поттера» я не люблю примерно так же, как и «Звездные войны». 4/10

Уже дома я год спустя догнал Deadpool. Очень впечатлила концентрация шуток на минуту экранного времени: сложилось впечатление, что каждая вторая реплика – это шутка, (а предшествующая ей – завязка для нее). Первая экшн-сцена классная, но после нее фильм в этом план сдувается: очень много внимания уделяется бэкстори и лишь под конец возвращается Дэдпул для финального боя (который не то чтобы сильно поражал). Но вообще я весьма одобряю подобный подход к экранизации комиксов – комичный. Потому что серьезно к ним никак нельзя. 7/10

Буквально сегодня вот сходил на Guardians of the Galaxy, Part 2. Отзывы были правы: все еще солидно, весело и хорошо, но чуть-чуть слабее первой части. На мой взгляд, концовка такого веселого фильма вышла недостаточно веселой (в первой части с этим был порядок). В целом – и смешно, и красиво, и персонажи знакомые раскрываются, все хорошо. Жаль, что потенциал Небулы недотянули, но вообще Ганн очень тащит, и Стражи – явно самая яркая часть MCU (даром что от остального изолирована пока что). 7/10

Что я думаю про Horizon: Zero Dawn

Время для подробного разбора уже давно прошло, поэтому просто ряд быстрых мыслей.

Я пропускал очень много игр с открытым миром, потому что они не давали мне достаточной мотивации вкладывать в них время и силы. Все выглядело слишком банально. Horizon же сразу, с первого трейлера показала и необычный сеттинг, и запоминающихся противников, и любопытную боевую систему. Именно эти составляющие в итоге ее и вытащили: мир очень большой, очень красивый и оригинальный хотя бы уже в том, что это не опостылевший современный реалистичный сеттинг. Рободинозавры заметно друг от друга отличаются и – по крайней мере, на высокой сложности – постоянно представляют угрозу, что придает сеттингу определенный шарм. В мире Horizon все время опасно – но вместе с опасностью роботы несут и ценный лут, отчего складывается впечатление настоящей охоты, сопряженной с рисками.

Ну и боевая система, конечно, шик. С одной стороны шутер, с другой – совсем не про то, про что все современные шутеры. Встречи с одними и теми же врагами могут проходить совершенно иначе, простора для экспериментов много, сложность на hard ровно такая, какая и должна была бы быть.

Но помимо этого, в Horizon есть еще и куча ставших уже типичными для жанра элементов. Собирательство, крафт, вышки, зачистка карты от иконок всяких коллектаблов, сайдквесты, опасные зоны, – все то, что игры с открытым миром аккумулировали в себе последние десять лет, тут собрано. И поэтому я вижу в Horizon квинтэссенцию жанра, преподнесенную с изюминкой. Я рад, что не делал всего подобного в играх от Ubisoft – ведь поэтому меня все эти геймплейные элементы не успели утомить. Horizon ведь никак тему открытого мира не развивает, тут полнейшая стагнация, которая отлично заходит благодаря графону, боевке и антуражу, но я в этом вижу своеобразное подведение черты под всеми подобными играми: после Horizon уже делать шаблонно будет не комильфо.

Насчет сюжета хочется упомянуть разве что аудиозаписи из прошлого: там довольно ярко раскрываются персонажи, работавшие над проектом Zero Dawn, и их диалоги-монологи слушать действительно интересно. А вот помимо этих условных флешбеков, в игре ничего больше и нет, потому что все персонажи – дикари примитивные. Но хуже всех, бесспорно, сама героиня: и butterface, и Эшли Бёрч, и Мэри Сью, и пустышка одновременно. Фиговый из нее маскот (если кто-то ее вообще в этом ключе рассматривал).

Очень жаль, что у разработчиков не нашлось толковых сценаристов и дизанеров сайдквестов – по сути, именно их работа могла бы сделать Horizon игрой на 9/10 и претендентом на GOTY. А так – увы, всех этих «девяток» игре я не очень понимаю (но и ниже «восьмерки» сам ставить бы ни в коем случае не стал.

Отчёт за февраль-март-апрель

Так вышло, что в апреле я ездил в Японию, а весь март к этой поездке готовился. Поэтому на всякий случай напишу сюда обо всем, что интересного я сделал за последние три месяца.

Во-первых, конечно же, это стрим с фотками-видео о поездке и ответами на вопросы.

Я еще сделаю на Канобу текстовый гайд, как съездить в Японию занедорого и, думаю, еще один небольшой материал со своими фотками потом.

Во-вторых, я перепрошел замечательную Psychonauts.

И написал на Канобу текстик о том, почему Psychonauts очень крутая, а ее новый мидквел-спинофф — ну такое.

Полуоффтопом: чтобы пройти Rhombus of Ruin, я загреб себе редакционный PS VR. Вот мой короткий отзыв: Габен прав как минимум в том, что VR-технологии надо непременно пушить вперед со всей силы. То, что предлагает PS VR — это, конечно, не Virtual Boy, но это слишком большой компромисс в качестве (сделанный, очевидно, ради цены). Внутри шлема складывается ощущение, что попал в страну мыловаров, и разрешение всего вокруг тебя — пикселей так триста. Само ощущение погружения очень классное, но надо соблюдать очень много геморройных условий, провода мешаются, при движении (а не телепортации, как в Rhombus of Ruin) действительно начинает укачивать, и в целом весь этот процесс сильно выматывает. В RE7 я немного побегал и бросил — целиком игру в шлеме я бы не осилил. Вывод простой: технологию нужно допиливать, и верить я готов скорее в Vive последнего поколения и игры Valve, разработанные под него. Все остальное — полумеры, которые запросто могут разочаровать публику в VR в целом.

Так вот, дальше. Я написал небольшую и неспойлерную рецензию на What Remains of Edith Finch. Очень рад видеть такой отличный Walking Sim, который я бы сразу в топ-3 своих записал бы.

По стримам: обратите внимание на худшую игру в мире Clock Tower 3 (часть 1, часть 2). Еще я поиграл в отвратительные Resident Evil Outbreak 1&2, прошел Dead Aim и Gun Survivor. Еще стримы были по Countdown Vampires и Nightmare Creatures, Spyro the Dragon, трем Crash Bandicoot, трем CastlevaniaDisruptor, Alien Trilogy и Alien Resurrection, Killer 7 и Metroid Prime и сегодня еще один раз Metroid Prime и Kamatari Damacy.

В планах: начать смотреть MGS4, а также посмотреть все три CG-фильма по Resident Evil. За ними я хотел бы вернуться ко всем фильмам цикла Ringu/The Ring, благо что сейчас навыходили новые части. Еще в ретро-стримах надо будет попробовать игру LSD, но это уже когда я расправлюсь со всеми Castlevania (а это будет нескоро).

В общем, если что, проанонсирую все заранее в твиттере. Спасибо, что смотрите-читаете)

Про чрезмерную драматичность и Таро Ёко

Сейчас идет какая-то невероятная волна хайпа на Ёко и Nier, и, когда в Интернете кто-то не прав, меня так и тянет высказаться (а еще тот факт, что у меня кончилась подписка на фф14, и все вечера я провожу уже не в ней).

Совершенно не понимаю, где все эти люди были раньше. Их точно не было ни когда выходил Drakengard, ни когда выходил Nier. На ляжки 2В сбежались, что ли? Энивей, я посмотрел вот это видео, которое должно было объяснить хронологию основных произведений Ёко – вроде как связанных между собой.

Так вот, выходит, что это не хронология, а черте что, а его сюжеты — дрянь.

Что такое Drakengard? Помимо отвратительной графики, геймплея и прочего, это OW THE EDGE the screenplay. Это «мы делаем игру с рейтингом М, поэтому она должна оправдывать его во всем». Тут нет ни одного нормального персонажа: везде инцест, сумасшествие, педофилия, каннибализм, все, что угодно, лишь бы надрывно-драматичное и табуированное. При этом сам сюжет – какая-то банальная японская лабуда про печати, волшебных богожриц, злую культоимперию и семена апокалипсиса. Если бы не все эти табушки и если бы Ёко потом не навыпускал бы еще игр, никто бы Drakengard не вспомнил никогда.

Reason and logic collapse – это хорошее описание происходящего. Армия гигантских голых младенцев из ниоткуда просто потому что.

Continue reading «Про чрезмерную драматичность и Таро Ёко»

Отчет за январь

Ничего не писал в январе сюда, потому что писал в другие места)

В финалкоблоге так еще и не закончил летсплей по фф15, но скоро к нему вернусь.

На Канобу я написал:

Еще я ее постримил, и в прямом эфире выходил на классные сайдквесты прямо один за другим.

Подкаст взял на январь перерыв: вместо записи просто подкаста мы комментировали отличное аниме Serial Experiments Lain:

На ретро-стримах я прошел первый Alone in the Dark (с третьей попытки). Побеги от вылетающих из картин топоров и стрел очень запомнились)

Еще показал кривую, но очень веселую Alone in the Dark 2008 года:

А также начал прохождение RE: Director’s Cut (продолжение в среду) и продолжил VtMB (продолжение в субботу). А еще посмотрели фильм Hitman первый, на очереди второй когда-нибудь.

Подкаст #4 с бонусом

Вот вам новый подкаст, где меня довольно мало (поскольку меня сериал не слишком впечатлил и со многим из сказанного Снейком я согласен):

MP3 на PodFM

Что еще: Virginia, которую я постримил в субботу, оказалась худшей игрой года. После стрима мы несколько разговорились, и я решил диалог записать, чтобы не пропадал, так что если вы хотите немного больше разговоров от почти тех же людей вместе с моим фэйсроллом в тф2 и более низкого качества и с нулевым монтажом, то вот.

Завтра в 21:00 планирую показать Another World и Flashback.

/My Music/

Функция «добавить запись» в вордпрессе довольно иронично выглядит в свете того, что я сейчас добавляю

Пост у меня выходит несколько автобиографическим сейчас. В 99-м году я пошел в 10 класс, и примерно той осенью мне в руки попал диск для PlayStation под названием Music — а через несколько месяцев и «сиквел», Music 2000. Хотя в невероятно кривом русском переводе разобраться было сложно, возможности этот чудо-софт открывал немереные: можно было создавать музыку. Свою собственную. Прямо на PlayStation. And so I did.

Недавно я загорелся интересом к тому, что насочинял: перерыл закрома, нашел почти все кассеты (кроме последней, где были, очевидно, более свежие и лучшие работы; увы мне), переслушал их все и расстроился. Судя по количеству кассет и времени, которое я провел за Music (с осень 1999 по весну 2001; с тех пор, как у меня появился доступ к Интернету, я больше ничего уже не сочинял), я тогда клепал по кассете-«альбому» каждые два месяца, и результаты выходили соответствующие. Первые работы звучат примерно так же, как, я думаю, читались бы результаты эксперимента «обезьяна за пишущей машинкой». Потом же пошли композиции, составленные из заранее заготовленных риффов и ремиксы треков, сочиненных товарищами (которые часами висели у меня в гостях, сочиняя на моей консоли свои штуки). I’m very disappointed in my past complacency.

Впрочем, со временем набрался какой-то опыт и интерес к перетасовыванию готового более-менее прошел, так что вычленить что-то оригинальное и звучащее не совсем стыдно у меня все же вышло. Набрал девять треков — можно сказать, альбом!) И решил выложить — почему бы и нет? Записано тут все, само собой, с аудиокассет, которым по 15-16 лет. Некоторые треки, правда, были оцифрованы (не мной) еще в 2001-м, и они единственные, которые получились в стерео (у себя я через line in смог записать только в моно, которое потом разбил на два уха; ни через какие фильтры не пропускал).

Расположил я их в хронологической последовательности, поэтому если вам не хочется заставлять свои уши грустить, слушая ранние вещи, можете начинать с конца. А, и поскольку я вообще не умею в графику, никаких обложек у меня тоже нет, поэтому я просто напихал картинок Джунко на каждый трек.

Continue reading «/My Music/»

Третий подкаст

Две недели Final Fantasy XV подошли к концу, и я наконец-то в строю. Однако в свете выхода новой части нельзя не поговорить о сериале, о котором я, впрочем, и так очень много пишу.

И MP3 на Podfm.

Со спойлерами по пятнашке и другим финалкам, про сериал и жанр в целом.

Напомню, что если вы не верите, что фф15 настолько плоха, посмотрите стримы по второй половине игры с 9 главы.

Декабрьская сходка

И давайте это обсудим отдельно: есть предложение еще разок собраться в какой-нибудь кафешке, вкусно поесть, поболтать о разном + кто-то хотел ништяков от меня из моих закромов, которые я показывал после переезда. Я поднимал этот вопрос неделю назад на стриме, но в пост как-то все забывал обернуть: удобно ли вам, например, 10 числа, в эту субботу. Или в следующие выходные лучше? 11 числа, в воскресенье, в два дня во фрайдисе на новослободской.

https://vk.com/event126010937 — можно тут отметиться

 

 

Final Fantasy XV

С Final Fantasy XV случился худший вариант из возможных: превью-версия, которую показывали ранее, оказалась лучшим сегментом игры, а все остальное в ней обернулось разочарованием. Вот моя большая рецензия, рассчитанная на более широкую аудиторию. До конца недели надеюсь написать и в финалкоблог про нее, а пока что — стрим.

Да, я опять буду стримить FFXV — потому что неделю назад я показал слишком уж хороший сегмент игры, и то, что начинается сразу же после него, — это такой мрак, что я решил пройти на стримах всю вторую половину игры целиком — для тех, кто все еще не верит или не представляет, НАСКОЛЬКО там все плохо. Потому что одним пересказом сюжета там не обойтись: там и сценарий, и постановка, и геймплей — все кошмарно. Заодно можно будет посмотреть, что там Табата собрался патчить. Да, в финалке теперь сюжет патчат. Докатились.

Picture

Сегодня и завтра в 21:00 на твиче.