? 08.12.2012 | ? 18.11.2012 | ? 30.11.2012
Бывает, что платформеры с Марио в главной роли ставят весь видеоигровой мир на уши: Super Mario Bros. вытащила индустрию из болота и популяризовала NES, Super Mario 64 показала, как нужно делать 3D-игры, а Super Mario Galaxy и ее сиквел взорвали всем мозг невероятным дизайном уровней. Nintendo способна показать что-то великолепное, если захочет, – но в случае с циклом New Super Mario Bros. она этого, очевидно, не хочет.
NSMB – линейка сугубо «ретрошная», лишенная каких-то особых изысков и нацеленная на фанатов классических двумерных частей, которых, судя по продажам, оказывается куда больше, чем интересующихся куда более креативными платформерами вроде той же Super Mario Galaxy. А где спрос, там и предложение: предметом этого обзора стала уже четвертая часть NSMB, вышедшая менее чем через полгода после предыдущей.
Объяснять, в чем соль NSMBU, смысла нет – ее концепция не менялась с самой первой Super Mario Bros. (или, если смотреть с точки зрения кооперативного прохождения, с первой же NSMB). Поэтому остановимся лишь на местных особенностях.
Так, в NSMBU можно играть двумя разными способами. Первый подразумевает одиночную игру с геймпада – в таком случае можно даже телевизор не включать. Второй – кооперативный, требующий до четырех пультов Wii (по количеству действующих лиц); геймпад же здесь используется исключительно во вспомогательных целях: с его помощью можно, например, замедлять врагов и расставлять платформочки, чтобы помочь (или навредить) играющим.
New Super Mario Bros. U – игра очень неровная. Первая треть нагоняет скуку – но чем ближе к концу, тем интереснее и сложнее становятся этапы. Осилить последние – настоящее испытание, способное удивить любого, кто считает, что «Марио» к хардкору имеет опосредованное отношение. Так что стоит помнить, что выносить окончательный вердикт игре по ранним уровням не стоит – они куда больше подходят для того, чтобы дурашиться в компании и мешать друг другу с геймпада, проставляя платформы над головами пытающихся проходить уровни игроков
При том, что использование геймпада – единственное, что заметно отличает NSMBU от ее предшественницы с Wii, оно совершенно не обязательно. Более того, когда я собрал компанию любителей платформеров, выяснилось, что оказывать поддержку с геймпада не так уж и интересно, и вскоре, признав эту затею неспортивной, мы отказались от этого узаконенного читерства и прошли вторую половину игры по старинке.
А «по старинке» – значит «как в NSMB Wii». Да, здесь появились толстые Йоши и какие-то новые предметы, но это ничего не скажет человеку, знакомому со вселенной Марио поверхностно. Все остальное любовно перенесено из предыдущей части – и собирательство больших монеток ради бонусов, и возможность активировать автоматическое прохождение уровня после нескольких смертей, и неудобное управление, требующее для подъема чего-либо тряски пульта при зажатой кнопке бега, и треклятое торможение игры на полсекунды каждый раз, как кто-то берет предмет, получает повреждение или умирает. Не могу себе представить, почему разработчики решили, что эту (наихудшую) особенность NSMB Wii нужно всенепременно оставить в сиквеле, но факт остается фактом: при игре вчетвером причиной доброй половины смертей становится именно это «заикание», мешающее подобающим образом скоординировать свои действия. Хотя в мультиплеере, как и раньше, чем больше участников, тем сложнее: все путаются друг у друга под ногами, толкают с платформ, сбивают панцирями, увозят лифты, воруют Йоши – словом, помочь не могут, а навредить – запросто. А ведь игра-то кооперативная по сути своей! Не иронично ли, что ей удается ополчить игроков друг против друга сильнее, чем какой-нибудь Mario Party?
Кстати, помните показанную на Е3 2011 New Super Mario Bros. Mii? Очевидно, решив, что никто, кроме усатых итальянцев, не достоин спасать принцессу Пич, от идеи использования Mii в основном прохождении Nintendo отказалась, не придумав при этом достойную им замену – поэтому в благородном квесте братьев Марио их сопровождают два тоада, различающиеся лишь цветом пятен на шляпках. Играть за убогих безымянных грибов не только унизительно, но и неудобно – при максимальном отдалении камеры различить точечки не так-то просто.
Зато Mii можно использовать в дополнительных режимах, не отягощенных сюжетными сценками с розовой принцессой. Режимы эти не то чтобы слишком оригинальны: бешеный спринт через уровни в попытках угнаться за постоянно едущей вперед камерой, прохождение этапов на скорость и состязание с товарищами в количестве собранных монет.
И все же при том, что чрезмерная консервативность NSMBU – ее, так сказать, лицо, нельзя не укорить ее за эту черту, мешающую ей стать лицом Wii U. Демоверсия перенесенной на несколько месяцев Rayman Legends обставляет очередных «Новых супербратьев» по всем параметрам: она несравненно красивее, в ней умопомрачительная анимация персонажей, отличная музыка, кооператив без взаимных помех и, что самое главное, она вся выстроена так, что без геймпада не пройти.
А NSMBU – всего лишь традиционно хороший представитель своего жанра, сложный при игре в одиночку, веселый при компанейских посиделках, но при этом не представляющий собой ничего такого, чего нельзя было бы претворить в жизнь на, например, SNES. В жизненном цикле любого консервативного сериала рано или поздно наступает такой момент, когда многие пользователи пресыщаются бесконечной эксплуатацией стандартной формулы успеха, когда надоедает в очередной раз играть в одно и то же – и мне кажется, что NSMBU знаменует собой именно такой момент.
Написано 9 января 2013 года для «Страны Игр»
__________________________________________________
Без кооператива я бы никогда не прошёл эту игру — умер бы от скуки. Да и с ним она не то чтобы фонтан. По итогу NSMBU я помню только потому, что игрок с геймпадом мог активно работать против союзников, делая игру непроходимой. А Rayman Legends и правда понравилась гораздо больше, только обязательное применение геймпада из неё было вырезано.
6.5