Обзор New Super Mario Bros. U | геймпад всё ещё не нужен

Обзор New Super Mario Bros. U | геймпад всё ещё не нужен

? 08.12.2012 | ? 18.11.2012 | ? 30.11.2012

Бывает, что платформеры с Марио в главной роли ставят весь видеоигровой мир на уши: Super Mario Bros. вытащила индустрию из болота и популяризовала NES, Super Mario 64 показала, как нужно делать 3D-игры, а Super Mario Galaxy и ее сиквел взорвали всем мозг невероятным дизайном уровней. Nintendo способна показать что-то великолепное, если захочет, – но в случае с циклом New Super Mario Bros. она этого, очевидно, не хочет.

NSMB – линейка сугубо «ретрошная», лишенная каких-то особых изысков и нацеленная на фанатов классических двумерных частей, которых, судя по продажам, оказывается куда больше, чем интересующихся куда более креативными платформерами вроде той же Super Mario Galaxy. А где спрос, там и предложение: предметом этого обзора стала уже четвертая часть NSMB, вышедшая менее чем через полгода после предыдущей.

Объяснять, в чем соль NSMBU, смысла нет – ее концепция не менялась с самой первой Super Mario Bros. (или, если смотреть с точки зрения кооперативного прохождения, с первой же NSMB). Поэтому остановимся лишь на местных особенностях.

Так, в NSMBU можно играть двумя разными способами. Первый подразумевает одиночную игру с геймпада – в таком случае можно даже телевизор не включать. Второй – кооперативный, требующий до четырех пультов Wii (по количеству действующих лиц); геймпад же здесь используется исключительно во вспомогательных целях: с его помощью можно, например, замедлять врагов и расставлять платформочки, чтобы помочь (или навредить) играющим.

New Super Mario Bros. U – игра очень неровная. Первая треть нагоняет скуку – но чем ближе к концу, тем интереснее и сложнее становятся этапы. Осилить последние – настоящее испытание, способное удивить любого, кто считает, что «Марио» к хардкору имеет опосредованное отношение. Так что стоит помнить, что выносить окончательный вердикт игре по ранним уровням не стоит – они куда больше подходят для того, чтобы дурашиться в компании и мешать друг другу с геймпада, проставляя платформы над головами пытающихся проходить уровни игроков

New Super Mario Bros. U – игра очень неровная. Первая треть нагоняет скуку – но чем ближе к концу, тем интереснее и сложнее становятся этапы. Осилить последние – настоящее испытание, способное удивить любого, кто считает, что «Марио» к хардкору имеет опосредованное отношение. Так что стоит помнить, что выносить окончательный вердикт игре по ранним уровням не стоит – они куда больше подходят для того, чтобы дурашиться в компании и мешать друг другу с геймпада, проставляя платформы над головами пытающихся проходить уровни игроков

При том, что использование геймпада – единственное, что заметно отличает NSMBU от ее предшественницы с Wii, оно совершенно не обязательно. Более того, когда я собрал компанию любителей платформеров, выяснилось, что оказывать поддержку с геймпада не так уж и интересно, и вскоре, признав эту затею неспортивной, мы отказались от этого узаконенного читерства и прошли вторую половину игры по старинке.

А «по старинке» – значит «как в NSMB Wii». Да, здесь появились толстые Йоши и какие-то новые предметы, но это ничего не скажет человеку, знакомому со вселенной Марио поверхностно. Все остальное любовно перенесено из предыдущей части – и собирательство больших монеток ради бонусов, и возможность активировать автоматическое прохождение уровня после нескольких смертей, и неудобное управление, требующее для подъема чего-либо тряски пульта при зажатой кнопке бега, и треклятое торможение игры на полсекунды каждый раз, как кто-то берет предмет, получает повреждение или умирает. Не могу себе представить, почему разработчики решили, что эту (наихудшую) особенность NSMB Wii нужно всенепременно оставить в сиквеле, но факт остается фактом: при игре вчетвером причиной доброй половины смертей становится именно это «заикание», мешающее подобающим образом скоординировать свои действия. Хотя в мультиплеере, как и раньше, чем больше участников, тем сложнее: все путаются друг у друга под ногами, толкают с платформ, сбивают панцирями, увозят лифты, воруют Йоши – словом, помочь не могут, а навредить – запросто. А ведь игра-то кооперативная по сути своей! Не иронично ли, что ей удается ополчить игроков друг против друга сильнее, чем какой-нибудь Mario Party?

Обзор New Super Mario Bros. U | геймпад всё ещё не нужен

Кстати, помните показанную на Е3 2011 New Super Mario Bros. Mii? Очевидно, решив, что никто, кроме усатых итальянцев, не достоин спасать принцессу Пич, от идеи использования Mii в основном прохождении Nintendo отказалась, не придумав при этом достойную им замену – поэтому в благородном квесте братьев Марио их сопровождают два тоада, различающиеся лишь цветом пятен на шляпках. Играть за убогих безымянных грибов не только унизительно, но и неудобно – при максимальном отдалении камеры различить точечки не так-то просто.

Зато Mii можно использовать в дополнительных режимах, не отягощенных сюжетными сценками с розовой принцессой. Режимы эти не то чтобы слишком оригинальны: бешеный спринт через уровни в попытках угнаться за постоянно едущей вперед камерой, прохождение этапов на скорость и состязание с товарищами в количестве собранных монет.

Обзор New Super Mario Bros. U | геймпад всё ещё не нужен

И все же при том, что чрезмерная консервативность NSMBU – ее, так сказать, лицо, нельзя не укорить ее за эту черту, мешающую ей стать лицом Wii U. Демоверсия перенесенной на несколько месяцев Rayman Legends обставляет очередных «Новых супербратьев» по всем параметрам: она несравненно красивее, в ней умопомрачительная анимация персонажей, отличная музыка, кооператив без взаимных помех и, что самое главное, она вся выстроена так, что без геймпада не пройти.

А NSMBU – всего лишь традиционно хороший представитель своего жанра, сложный при игре в одиночку, веселый при компанейских посиделках, но при этом не представляющий собой ничего такого, чего нельзя было бы претворить в жизнь на, например, SNES. В жизненном цикле любого консервативного сериала рано или поздно наступает такой момент, когда многие пользователи пресыщаются бесконечной эксплуатацией стандартной формулы успеха, когда надоедает в очередной раз играть в одно и то же – и мне кажется, что NSMBU знаменует собой именно такой момент.

Написано 9 января 2013 года для «Страны Игр»

__________________________________________________

Без кооператива я бы никогда не прошёл эту игру — умер бы от скуки. Да и с ним она не то чтобы фонтан. По итогу NSMBU я помню только потому, что игрок с геймпадом мог активно работать против союзников, делая игру непроходимой. А Rayman Legends и правда понравилась гораздо больше, только обязательное применение геймпада из неё было вырезано.

6.5