? 10 февраля 2015
Асимметричный мультиплеер формата «4 против 1», уникальная игровая механика, классная графика новейшей версии CryEngine, разнообразие бойцов и монстров, балансированию которых было явно уделено много усилий, именитая студия, подарившая миру один из лучших мультиплеерных шутеров, – казалось, у Evolve есть все шансы выстрелить. Многие, правда, задавались вопросом уместности ценовой политики 2K в отношении игры. В наше время чисто многопользовательские шутеры, RPG и MOBA часто распространяются по модели free-to-play, отбивая себестоимость продажей героев или декоративных предметов. Evolve же просила сразу цену полноценной игры (хотя, казалось бы, еще Titanfall показал, насколько для широких масс важна одиночная кампания в играх за $60) и предлагала в довесок так много возможностей раскошелиться на лишние DLC, что не раскритиковал это только ленивый. Главная же проблема игры, как оказалось, вовсе не в том, что она дорога: на деле в нее банально неудобно играть.
Напомню в двух словах, о чем игра. На относительно небольшую карту высаживаются четыре охотника разных классов (штурмовик, медик, саппорт и спец по ловушкам) и монстр, которого можно соотнести с одним из RPG-архетипов: Голиаф – воин, Кракен – маг, Призрак – разбойник, а в будущем еще будет добавлен Бегемот – танк. Поначалу монстр уязвим, старается прятаться от охотников, убивать местную фауну и поедать ее – этим он копит свой щит и получает со временем возможность эволюционировать. После двух эволюций роли меняются окончательно, и тогда охотники оказываются уязвимыми, а монстр получает возможность выиграть не только уничтожением вражеской команды, но и разрушением указанной цели.
Благодаря этому каждый матч оказывается по-настоящему напряженным – настолько, впрочем, что это само по себе зачастую вызывает дискомфорт. Тут каждая секунда на счету, ведь промедление позволяет монстру отожраться и эволюционировать. Даже вне боя тут нельзя взять передышку – нужно или убегать, или догонять. Свернул не туда – упустил монстра или же, наоборот, играя за чудище, оказался запертым в тупике – и всё, раунд, можно сказать, проигран. В том же Left 4 Dead, с которым Evolve часто сравнивают, напряженные моменты сменялись передышками: отразив скоординированную атаку противников, можно было хотя бы на 20-30 секунд перевести дух. В Evolve – нет. Тут не только постоянный мандраж от погони, но еще и постоянный риск от окружения. Местная флора и фауна недружелюбна и к охотникам, и к монстру: за кого бы вы ни играли, эти мелкие источники раздражения будут постоянно отвлекать вас от основного хода матча. Монстр может растерять с таким трудом набранный щит (и даже невосполняемое здоровье), сражаясь со своим будущим ужином (который, возможно, и не компенсирует потерь), а незадачливого охотника, попавшего в пасть какому-нибудь крокодилу, способен выручить лишь товарищ.
И на этом завязано всё. Монстру нужно рассчитывать лишь на самого себя, но одно слабое звено в команде охотников способно обречь всю команду на поражение. И тут ситуация вовсе не как в Left 4 Dead: там равные команды по 4 игрока отыгрывали поочередно раунды за зараженных и за выживших, и побеждали те, кто лучшим образом себя проявил в обеих ролях. Evolve же асимметрична, и сбалансированные матчи тут встречаются очень уж редко: если монстр тупит, то все заканчивается быстро и неспортивно, если же в команде охотников оказываются слабые звенья (а вы не поверите, сколько людей даже не пытаются гоняться за монстром), то удовольствия от игры за них также будет крайне мало.
Evolve очень суматошна. Охотники оснащены реактивными ранцами и постоянно летают с места на место, атакуя монстра замедляющими транквилизаторами, останавливая на месте гарпунами и ставя прочие преграды. Голиаф раскидывает людишек в стороны, заставляя их при падении мельтешить руками перед экраном, закрывает весь обзор своим огненным дыханием и прыгает туда-сюда; Кракен летает и кастует какие-то штормы; Призрак и вовсе умеет телепортироваться. К этому, конечно, можно привыкнуть – но в том-то и дело, что привыкать приходится слишком уж ко многому.
Например, к тому, что по одним скалам можно забраться наверх, а по другим – нет (или невидимый потолок мешает, например), и разобраться в этом несколько сложно – особенно в то время, как в тебя палят из четырех стволов. Или к управлению: по умолчанию четыре умения монстра раскиданы по контринтуитивным L1, R1, «треугольнику» и «квадрату», а на PC и того хуже – по цифрам от 1 до 4, нажимать которые одновременно с перемещением при помощи WASD – все равно что пальцы ломать. Переключение между разными видами оружия за охотников осуществляется этими же четырьмя кнопками, а не привычными «стрелочками», которыми тут в одиночном режиме меняются персонажи (что ужасно дезориентирует).
Ужасно неудобно и то, что персонажей тут необходимо открывать прокачкой ВСЕХ умений их собратьев по классу. Я не могу выбрать героя себе по вкусу, не могу даже узнать, подойдет ли он мне своим набором умений и стилем игры или нет – для этого мне нужно набрать кучу очков за использование каждого умения предыдущего персонажа, даже если эти умения мне не нравятся и я предпочел бы концентрироваться на других (например, за саппорта раздавать щит нуждающимся в нем напарникам, а не стрелять по монстру). Таким же образом закрыты и сами монстры. Фактически это значит, что подавляющее большинство ваших напарников в онлайне также будут играть за стартовых охотников, и, скорее всего, вы так и не опробуете весь имеющийся в игре контент, – если только у вас не безграничные запасы терпения, конечно.
Да и есть ли смысл? В Left 4 Dead 2 сейчас, более чем 6 лет после ее выхода, в Steam ежедневно играют 10-12 тыс. человек. Аналогичный показатель Evolve всего за месяц с выхода игры упал до 3-4 тыс., да и на запуске был скромнее, чем во время осеннего бета-теста. Что весьма закономерно: как оказалось, в «бете» действительно было показано практически всё, что есть в игре. Призванный заменить одиночную кампанию режим Evacuation предлагает, по сути, все то же самое, только с рядом небольших модификаторов, ни на что толком не влияющих.
У Evolve есть все задатки замечательного шутера, но проявляют они себя лишь при особых условиях, и для этого придется долго и мучительно привыкать к многочисленным неудобствам, из которых игра, кажется, сделана более чем наполовину. Возвращаясь к тезису о ценнике: если бы Evolve перешла-таки на модель free-to-play, то это дало бы возможность позвать в нее всех друзей и сыграть наконец-то слаженной командой. Если, конечно, у них тоже хватило бы терпения, чтобы вытерпеть все эти неудобства, привыкнуть к ним и смириться с ними.
Написано 18 марта 2015 года для IGN Russia
__________________________________________________
Всё-таки первое впечатление имеет большое значение, как и удобство игры в целом. Как Evolve ни пыталась, она так и не смогла стать жизнеспособной — и вот сейчас закрывается в очередной раз, но, вроде, в последний. Left 4 Dead 2 продолжает оставаться настолько же востребованной, как и все эти годы раньше, а на трон короля асимметричных игр села Dead by Daylight, вышедшая через полтора года после Evolve.
5.5