Попробую вкратце описать, почему SOMA для меня стала одним из главных разочарований прошлого года. Текст практически полностью лишен спойлеров о чем-то, что идет дальше завязки.
Почему я вообще ей заинтересовался: в твиттере я фолловлю Адриана Хмеляжа, потому что он крутой. И он часто ввязывается в обсуждения геймдизайна с Томасом Грипом из Frictional Games, который, в свою очередь, ведет интересный блог с очень правильными мыслями насчет того, какими должны быть игры в целом и хорроры в частности. Меня впечатлили его рассуждения, и, поскольку он уверял, что применяет их на практике в SOMA, я сразу внес игру в свой вишлист.
На деле же все оказалось совсем не так. SOMA стала первой игрой за многие годы, в которую мне было невыносимо скучно играть. Я подумывал бросить ее несколько раз после первой же четверти игры, настолько мне в ней не нравилось ничего. Слишком мало сюжета (в первой половине, по крайней мере), слишком мало чего-то интересного в окружении (возможность хватать и бросить любую вещь игре не дала вообще ничего), скучные и однообразные локации и, что самое гадкое, монстры, от которых надо стелсить или убегать. Это не страшно, это скучно, это надоедает до первого же рестарта, а их может быть очень много, пока не удастся нащупать правильный паттерн. Я совершенно точно могу сказать, что ни в одной игре, которую я прошел за последние годы, даже в Undertale (хотя она старалась), я не ненавидел геймплей так же сильно, как в SOMA.
И все то, о чем Грип говорил в своих постах, оказалось лишь теорией, и на все описанные грабли SOMA наступила. Давайте посмотрим:
Сегодня в восемь вечера традиционный стрим. Как и планировалось, Silent Hill Origins.
Я, честно говоря, хотел его перенести на недельку, потому что под рукой оказалась наконец-то хорошая актуальная игра, но Overwatch при включенной записи в OBS начинает так тормозить, что в нее просто невозможно играть становится (а без этого прекрасно себя ощущает на >30 fps). Увы, не выйдет ее постримить.
Чем я еще занимался тут: я решил собрать ссылки на все свои толковые тексты про игры в одном месте, потратил кучу времени, перечитал все свои рецензии для «Страны Игр», нашёл их на gameland.ru, сделал хронологическую подборку, а в итоге владелец сайта gameland.ru, очевидно, решил, что сайт этот больше не нужен, и сейчас по ссылкам ничего не доступно. Я расстроен.
Тексты у меня все, конечно, есть, но верстать их — с ума можно сойти, плюс у меня не осталось картинок к ним совсем (к Panpora’s Tower вот пришлось долго искать что-то подходящее, и то подписи к скринам почти все не вошли в верстку). Есть web.archive.org, конечно, которому можно скормить любую из собранных там ссылок, и он выдаст текст, но там картинки, опять же, не сохраняются нормально, и все выглядит криво. We can’t have nice things.
В ближайшее время, наверное, пройдусь по своим текстам на IGN — у старых там слетела верстка, надо поправить — и добавлю в список, но это уже кажется несколько тщетным, потому что ссылки на тексты, начиная с IGN, есть на Критиканстве.
А еще я про Oxenfree написал. Очень ее ждал, и она расстроила. Сегодня еще допройду Firewatch, но и о нее впечатления тоже не особо восторженные.
Опубликовано в «Стране Игр» №335. В Сети до сих пор не появлялось, что я и исправляю.
Завершающая игра из козырной тройки RPG для Wii оказалась самой хардкорной, самой нетривиальной в плане сюжета и гораздо больше экшн-ориентированной, нежели Xenoblade Chronicles и The Last Story.
Своей структурой и завязкой Pandora’s Tower больше всего напоминает Shadow of the Colossus: желая спасти возлюбленную, молчаливый герой Эрон направляется в запретные земли, где ему предстоит победить дюжину гигантских боссов. В отличие от «Колоссов», девушка тут жива, хоть и не очень здорова: несчастная Елена страдает от действия страшного проклятия, постепенно превращающего ее в чудовище. Сопровождающая парочку старуха Мавда, представительница таинственной расы, наделяет протагониста волшебной цепью и объясняет, что обратить вспять трансформацию Елены и вернуть ей человеческий облик может плоть чудищ, обитающих в заброшенных башнях. А чтобы полностью снять проклятие, девушка должна полакомиться вырезками из всех двенадцати мастеров, боссов колоссальных столпов.
Прохождение Pandora’s Tower достаточно рутинное и однообразное: мы исследуем башню, разыскиваем в ней комнаты с цепями, преграждающими вход к боссу, и разрубаем их; через некоторое время мы открываем ранее недоступный проход в начало уровня, что позволяет вовремя вернуться к Елене и накормить ее монстрятиной, а также скинуть забившие инвентарь предметы в сундук; повторный визит в башню проходит куда быстрее и, как правило, ведет в уже открытую комнату с боссом, на битву с которым уходит почти все отведенное Елене время. Победив колосса, мы автоматически перемещаемся домой, потчуем девушку и смотрим очередную сценку, раскрывающую трагическую предысторию здешних событий. И так – двенадцать раз. Сюжет практически не трогается с места, сюрпризов в дизайне уровней почти не случается, но при этом играть весьма интересно.
Во-вторых, я на прошлом стриме добил-таки The 3rd Birthday, и все записи, как всегда, лежат на моем YouTube-канале (кроме самой концовки игры, которую Square Enix тоже обложила копирайтами — в том видео, из которого вырезан кусок, есть ссылка на dailymotion, куда я выложил концовку).
В-третьих, на следующей неделе «Двойной удар», возможно, перенесется на час вперед (и впредь будет начинаться часов в шесть вечера). У меня пока точной информации нет, просто сообщаю, что это вероятно.
В-четвертых, у меня сегодня, как обычно, в восемь вечера по мск стрим. На этот раз у меня две игры с аркадных автоматов: Half-Life 2: Surviror и после нее гвоздь программы — Silent Hill: The Arcade. Заходите :)
Моё первое прохождение New Vegas растянулось на целую сотню часов. Я попробовал путешествовать почти со всеми компаньонами, прошел почти все DLC (и они мне не нравятся), сделал почти все квесты, на которые натолкнулся (сперва выступил на стороне НКР, потом решительно поддержал Хауса, а после концовки загрузил сейв и посмотрел вариант «против всех». Играл за умную и харизматичную барышню, в приоритете держал speech/science, имел перк Black Widow, но он меня крайне расстроил: за всю игру нашлось только штуки три возможности его применить, и все как один cringeworthy. В отсутствии приличных партнеров моей барышне пришлось плотски утешать себя посредством самолично запрограммированного робота.
Второй же заход я решил устроить совершенно иным. Мужик, гей, негр, мозгов ноль, силы — максимум, не умеет ничего, кроме ближнего боя, убежденный легионер и, конечно же, каннибал. Увы, к прохождению за подобного отморозка игра оказалась не очень готова.
Быстрый анонс: сегодня вечером я на стриме закончу The 3rd Birthday и впервые попробую свежеслитую в Сеть Saints Row Undercover. Надеюсь успеть начать стрим в восемь вечера, но не обессудьте, если вовремя до дома не доберусь.
В декабре в PS Plus раздали игру, которую еще в 2014-м называли самым многообещающим эксклюзивом PS Vita – Freedom Wars. Я, честно говоря, даже надеялся, что из нее выйдет что-то путное – конечно же, зря.
управление не особо удобное: и контекстные действия на одной кнопке пересекаются, и целиться несподручно
Что было особенно многообещающим: сеттинг. Далекое будущее, ресурсы истощены, люди загнаны в тюремные резервации «паноптикумы» (английская версия сокращает «panopticon» до «‘con», японская – до аббревиатуры «Р.Т.», а не «P.О.»), которые конкурируют друг с другом. Значительная часть населения – «грешники» с шестизначными тюремными сроками за всё подряд, вынужденные отрабатывать их общественно полезными работами в роли пушечного мяса.
Начнем с того, что сеттинг не работает даже на базовом уровне: грешников не казнят, поэтому можно просто ничего не делать; на содержание бездельников уйдет куча бесценных ресурсов, и куда бы все проще было, если бы они были не заключенными, а просто условными бомжами.
Тема паноптикумов толком не раскрыта: за всю игру мы посещаем несколько этажей тюремного комплекса, ничем толком друг от друга не отличающиеся, мизерный недогородок с двумя заведениями и небольшое количество совершенно друг с другом не связанных боевых локаций: «полуразрушенный город», «другой полуразрушенный город», «пустыня». Можно (особенно поначалу) вляпаться в нарушение правил и увеличить свой срок еще на сколько-то там лет, но это все чушь и профанация: честно отработать свой срок до нуля сможет только какой-то особо упоротый китаец-манчкин за сотни часов и даже ничего толком не получит за это (даже ачивки).
Забавно, что ваш паноптикум будет назван в честь одного из 50 городов по выбору: есть Москва, она на 19 месте в рейтинге, и даже Екатеринбург – на 49-м. При этом по сюжету главным противником вашей условной Москвы или там Сингапура будет вымышленный злобный паноптикум Орай, который подмял под себя многие другие и в котором водится непобедимый злодей. Какая-то конкуренция между 50 городами вынесена в мультиплеер и в целом не очень интересна: между ближайшими двумя местами – настоящая пропасть, которую наверстать можно разве что при помощи тысячи вылазок с воровством невидимых ресурсов.
ух ты, как аутентично-то всё
Взглянуть мельком на обычный ход игрового процесса позволяет уже вступительный ролик: там команда героев нападает на «абдактора» – робота из другого паноптикума, ворующего человеческие ресурсы. Один персонаж стреляет, другой при помощи энергокнута сковывает врага и опрокидывает его на землю, третий хватает вибромеч и отпиливает от абдактора кусок, четвертый подхватывает выпавшего пленника и уносит в безопасное место. Звучит интересно, да? К несчастью, на этом список механик Freedom Wars заканчивается.
Freedom Wars состоит исключительно из рутины. Первый бой с абдактором кажется действительно интересным – но за ним идут десятки таких же. Ассортимент противников в 90% случаев ограничивается или мгновенно умирающими людьми-пехотинцами, или двух- или четырехногими абдакторами (разницы между которыми особой нет). Бывают и другие боссы, но очень уж редко.
И у всех механизированных противников какое-то запредельное количество здоровья. Их надо пилить, пилить и еще пилить. Некоторые из них сдаются без особого сопротивления, а некоторые, например, выпускают что-то типа manhack из half-life 2 – летающие, бьющие и мешающие хоть что-то делать хреновины. Сражаться с абдакторами практически никогда не интересно, практически всегда нудно и в случаях, когда, например, их несколько или когда они позволяют себе плодить еще и вот такие мешающие штуки, очень раздражает.
иллюминаты в политбюро!
Что же может мотивировать в это играть? Ну, совместное прохождение, конечно, всё красит; более того, тут оно обустроено очень любопытным образом: проходя миссию в кооперативе, мы участвуем лишь в ее боевой составляющей и получаем отметку о ее выполнении; вернувшись затем в свое одиночное прохождение, мы, не торопясь за товарищами, спокойно смотрим весь сюжет, а в бой можем и не соваться, поскольку отметка за его прохождение уже стоит. Вот эту находку другим играм было бы неплохо подхватить.
Правда, сюжет вот не мотивирует совсем. Кто бы мог подумать, что в первом же сюжетном трейлере будет показано вообще всё, что игра может предложить?
Серьезно, кроме этого, там ничего нет. Центральные персонажи архетипичны и ведут себя предсказуемо, NPC скучны и никчемны, ваш герой, немой и вроде как говорящий то, что вы сами выбираете, на деле инвариантно идиот: практически во всех случаях вам фактически никакого выбора и не дают.
Ну и концовка. Спойлеры: после боя со злодеем из Орая и НЁХ из портала-черте-куда а-ля первая часть Borderlands герои все хором отправляются за развязкой в находящуюся где-то в небесах совершенно неисследованную часть сеттинга – и на этом месте начинаются титры. Нет развязки, нет ответов, нет вообще ничего. Убили какого-то убогого мид-босса – и игра закончилась, не успев толком начаться (за пару-то десятков часов). И сиквела, надо думать, с такими-то продажами Виты не будет (игру выпускала Сони, а она отказалась уже от разработки больших тайтлов под Виту).
Самое смешное, что в титрах указан человек, ответственный за Качество Сценария, и это тот самый Томокадзу Фукусима, который пропал отовсюду после MGS3. Думают вот, что он спасал сценарии Кодзимы, будучи с ним соавтором (потому что действительно после MGS3 Кодзима ничего даже терпимого не сочинил), однако Freedom Wars участие Фукусимы явно никак не помогло.
Вердикт: забесплатно в это поиграть можно с товарищами. А иначе – нет, не стоит.
[осторожно: в тексте и особенно в картинках есть спойлеры. я не пересказываю весь сюжет, но упоминаю многие его важные моменты из разных концовок]
Одна из самых популярных тем для обсуждения в последние месяцы 2015-го. Одни (и их как-то неприлично много) превозносят игру до небес и проталкивают ее на первое место в геймфаковском голосовании за лучшую игру всех времен, другие считают, что это «поделка, въехавшая в топ Steam-продаж на горбу западной прессы, обожающей претенциозный «инди»-мусор, и любителей мемов». Обе эти позиции, на мой взгляд, принципиально неверны.
суть игры
Начнем с последней, поскольку с ней все куда проще и понятнее: она совершенно не объясняет феноменальную популярность Undertale. В Стиме тонны претенциозного инди-мусора – почему именно она? Дело в прессе? Да ладно: далеко не все ее представители вообще сразу поняли, с чем имеют дело. Посмотрите, например, на IGN, выкативший свою рецензию (10/10, лучшая ПК-игра года, никаких недостатков) в середине января, через четыре месяца после релиза игры! Да и облизанную прессой Sunset не купил никто. А напичканные мемами Borderlands не достигли такой народной любви. Не говоря уже о «мемных» играх из какого-нибудь Greenlight – над той же шуточной и уродливой Bloodbath Kavkaz все посмеялись и мгновенно забыли. А Undertale – нет.
Исходя из моего опыта (основывающегося на многомесячном чтении всевозможных обсуждений игры), поклонники Undertale делятся на две условные категории. Одни любят ее за уютность, за best mom, за друзяшек, за comfy-впечатления (за них же, я так понимаю, в народе очень любят Final Fantasy IX). Другие – за необычные геймдизайнерские решения, за то, что игра все помнит после загрузки, за слом четвертой стены и так далее.
Сегодня в рамках «Двойного удара» мы наконец немного отойдем от ретро-тематики и поиграем в кое-что свежее и хорошее. 17:00, Игромания, всё как обычно. upd: а вот и стрим:
В пятницу в 20:00 (сорри, в эти выходные не на месте) у себя я продолжу The 3th Birthday — ее надо добить до конца все же, раз начал. Если вы не видели стрим начала игры, то вот. Это, пожалуй, мой самый буйный эфир ever (надеюсь, больше меня так игры не будут никогда триггерить).
Ну и — если хотите, чтобы я о чем-то написал, сообщайте) Мне проще отвечать на вопросы, чем самостоятельно что-то выдумывать. Единственное вот что — думаю сделать еженедельную рубрику о ретро — но не играх, а событиях. Есть что повспоминать.
И еще — как думаете, есть ли резон делать паблик в контакте для репостов отсюда? Я ж в принципе сюда пишу во многом для того, чтобы люди прочли, а в контаче людей много. Не поможет ли это шерингу?
На новогодних каникулах наконец дошли руки попробовать Yakuza 4, которую год назад раздали в PS Plus.
Занятно, но игра меня зацепила в первую очередь графоном. Ей уже почти шесть лет, но, черт возьми, насколько же там потрясающе выглядят персонажи! А какая там правдоподобная Япония! Yakuza 4 вполне можно воспринимать как кинцо с перерывами на интерактивный мордобой – и, по-моему, это отличный рецепт для игры. Кино красивое и увлекательное, мордобой зрелищный – всё супер, чего еще нужно?
То есть там, конечно, есть куча сайдквестов и мини-игр разных, но это, на мой взгляд, не особо уж интересно. Это много где есть, а вот игрокинцо, которое смотрится местами лучше, чем настоящее японское кино, — вот это уже редкость.
Сюжет там, правда, из тех, что интригуют, потом впечатляют количеством хитросплетений всяческих, а потом под грузом этих твистов с треском проваливаются: когда в финале там все друг друга трипл-кроссят, словно Оцелоты какие-то, становится понятно, что над логикой происходящего и мотивацией героев авторы перестали задумываться, отдав предпочтение зрелищности и неожиданным поворотам. Всё, в общем, как всегда, а жаль.
Все тащат (как это обычно у японцев и бывает) персонажи (а также отличная актерская игра). И огромный плюс именно этой части заключается в том, что тут впервые целых четыре главных героя. Это не только история хмурого (и скучного) Кирю Кадзумы, тянущаяся еще с первой части. Он, конечно, тут тоже затронут, но его глава – последняя, и его роль в целом не такая значительная («когда все стало грустно, ребята решили позвать Героя, чтобы тот приехал и во всем разобрался»). Три остальных героя – новички, и поэтому (а также потому, что события первых трех частей тут есть в кратком и доступном изложении) с четвертой части знакомиться с сериалом – самое оно. Более того, игра начинается с Акиямы, пожалуй, самого приятного из героев, а затем, когда интрига уже закручивается, смещает фокус на Мадзиму – персонажа неиграбельного, но достаточно яркого и эксцентричного, чтобы ему посвятили половину Yakuza 0.
Единственное, на что хочется серьезно так пожаловаться, так это на боевку. Ей очень, очень не хватает возможности зкакрепить камеру на конкретном враге и заставить все удары идти по нему. Невероятно глупо выходит, когда во время дуэлей твой персонаж начинает «воевать не туда». Впрочем, игра не такая сложная, и это хорошо.
В целом я вполне доволен, пятую часть буду пробовать обязательно, и Yakuza 4 вам, в общем-то, советую.
Вот, наконец, тот пост про Нинтендо, который давно обещал.
Я для Игромании написал два текста – про лучшие игры для 3DS и для Wii U – и в процессе сильно так приуныл.
Нет, дело не в том, что я там что-то приврал – эти игры хороши, и особенно хороши для своей аудитории. Только вот простого «хороши» недостаточно же, верно? Систем-селлерам мало быть хорошими, они должны быть сногсшибательными. Должны быть, условно говоря, на 9/10.
И у DS/Wii были такие игры. Advance Wars: Dual Strike, Osu/Elite Beat Agents, Phoenix Wright, Ghost Trick, TWEWY; Metroid Prime 3/Trilogy, Xenoblade, Super Mario Galaxy 1-2, SSBB, да даже Red Steel 2. Они доставляли. Они делали какие-то новые крутые штуки – или делали старые штуки лучше всех.
А что на 3DS/Wii U? Не лучшая Fire Emblem, не лучшая Xenoblade, не лучшая DKC, не лучший трехмерный «Марио», не лучший SSB, не лучшая Mario & Luigi. На 3DS – не лучший Mario Kart. Bravely Default – далеко не лучшая RPG от сквареникса. Мини-игровой «Варио» на Wii U по оценкам вообще утонул, а на Wii была его лучшая часть. И так далее. Не могу судить «Байонетту», конечно, но – что, она одна со «Сплатуном» остается? И это всё?
Я в свое время очень болел за DS и Wii, потому что они имели огромный потенциал удивлять и реализовывали его. У 3DS такого потенциала изначально уже не было: всё то же самое плюс приятный гиммик – это не то, чего ждешь от Нинтендо. С Wii U же все еще грустнее: Нинтендо все твердила, что приложит все усилия, чтобы все поняли крутость и необходимость геймпада, но… неа. Не вышло. До сих пор единственное, где геймпад действительно необходим и дает какой-то новый опыт, – это асимметричный оффлайновый мультиплеер. Во время которого иногда задаешься вопросом, почему бы не сделать то же самое, но в онлайне. Да, для вечеринок это подходит отлично, но этого же мало, совсем мало.
Судя по тому, что сейчас показывают в Star Fox, да, это все. Если Миямото выкатывает вот это, то, очевидно, надеяться на то, что нас Nintendo удивит, больше не приходится. NX анонсируют уже в этом году, эпоха 3DS и Wii U подходит к концу, и на них почти ничего по-настоящему выдающегося так и не вышло.
К слову о NX – недавно тут очередная порция слухов про нее была, и даже довольно правдоподобная, как мне кажется. Да и вообще уже давно муссируется тема того, что следующая консоль Nintendo будет сочетать в себе и домашнюю, и портативную. И это резонно: на два фронта Нинтендо в одиночку явно не успевает работать, кроме нее, это никто толком больше не делает, а портативки и вовсе уступают смартфонам по всем фронтам (Запад давно уже не делает игры для хэндхелдов, а недавно и Сони перестала). И, честно говоря, грустно от этого.
Остается надеяться, что если не в этом, то хотя бы в следующем поколении у Нинтендо получится по-настоящему удивить.