weekly update

Игромания наконец-то опубликовала написанный мной еще месяц назад текст про Gravity Rush. Почитайте: по-моему, у меня очень хорошо вышло ее расхвалить. Обычно я уделяю много внимания критике, а в этот раз наоборот :)

Практически всё последнее время я играю исключительно в Overwatch. Забавно, но если бета The Division подтвердила все мои опасения об игре, то бета Overwatch, напротив, убедила, что за эту игру вполне можно выложить 2к. Я бы сделал это, даже если бы чисто с рандомами пришлось все время играть.

Насчет стримов. Вот неделю назад был «Двойной Удар»

А ещё один будет завтра в 18:00.

Ну и в субботу в 20:00 продолжу начатую неделю назад Eternal Darkness. Надеюсь еще за пару стримов её закончить. А за ней — Fahrenheit.

Вот еще: как вам мысль пройти на стримах Until Dawn? (Я её ещё не начинал).

Про Суини, Гейба и Windows

Тут Тим Суини разразился огромной и подробной колонкой о том, почему Microsoft – адское зло.

Забавно, но то, на что жалуется Суини, Гейб Ньюэлл предрек еще четыре года назад. Когда Microsoft только запустила свой магазин на Windows 8, Габен тут же понял, куда ветер дует, и объявил о переносе игр Valve на Linux, а заодно и начал строить альтернативную ОС.

>Newell argues that there is a «strong temptation» to close the platform, because the platform’s developers «look at what they can accomplish when they limit the competitors’ access to the platform, and they say ‘That’s really exciting.'»

>Microsoft’s shiny new “Universal Windows Platform” is locked down, and by default it’s impossible to download UWP apps from the websites of publishers and developers, to install them, update them, and conduct commerce in them outside of the Windows Store.

Тут интересна не только прозорливость Гейба, но и то, что Суини ни разу не упоминает ни его, ни Steam. Потому что конкуренты. Потому что сейчас все, кому не лень, делают свой стим.

Смотрите сами. У Microsoft был Games for Windows Live, сейчас UWA. У EA – Origin. У Ubisoft – Uplay. У Rockstar – Social Club. У Blizzard – Battle.net. У Epic – Epic Games Launcher, необходимый для запуска Paragon. Они настолько хотели его продвинуть, что даже раздали в нем бесплатно Shadow Complex, лишь бы добиться того, чтобы люди его себе установили.

Так что же, получается, что из всех больших западных издателей свои РС-релизы не загаживают всякой дрянью только Activision (хотя в нее входит Blizzard) и 2K (в которую входит Rockstar)?

А, ну и я планирую сидеть на Windows 7 до последнего, конечно.

Про сериал Ace Attorney

Меня тут спросили про Ace Attorney, Danganronpa и Zero Escape. Попробую поочередно бегло расписать, что о них думаю. Самое главное, что я сразу хочу сказать: играйте во все три)

F8cumNe

Про Ace Attorney у меня есть большой спец о его истории и прочем (осторожно, спойлеры по первым полутора частям). Он писался в преддверии выпуска пятой части, правда, – но я до четвертой играть и рекомендую.

Первой Phoenix Wright: Ace Attorney я в свое время вообще дал 9.0, и я считаю, что заслуженно. Она сразу же нащупала отличную формулу из детективной адвенчуры и простенькой ВНки и претворила ее в жизнь, конечно, не безупречно, но очень, очень ярко.

Я совсем не фанат нового графона из мобильных версий.

(Кстати, оценка в «СИ» вышла на полбалла пониже, потому что, дескать, игра слишком нишевая. У меня в «СИ» вообще оценку понижали, кажется, дважды, и оба раза – при Разумкине. Второй раз был, когда я дал Metroid Prime Hunters восьмерку за лучший портативный мультиплеер, а Разумкин снизил до 7.5, потому что это, дескать, не Metroid)

В чем я хотел бы первую часть упрекнуть: слишком читерская победа во втором деле (да и вообще внедрение паранормального элемента), филлерное третье дело (что впоследствии стало традицией) и неуместное пятое (которого в оригинале и не было). С пятым вообще вышло смешно, учитывая, что финал оригинальной первой части – то есть ее четвертого дела – становился завязкой для второго выпуска, основой ее главной интриги.

Continue reading «Про сериал Ace Attorney»

Апгрейды Xbox One? What.

Все так активно обсуждают слова Фила Спенсера и уже хоронят Xbox One, а я не понимаю.

Он вот говорит про постепенные апгрейды консоли, чтобы, дескать, она не устаревала.

>You’ll actually see us come out with new hardware capability during a generation allowing the same games to run backward and forward compatible

Я не понимаю. Forward compatible – это как? Если у меня старое железо, а игра требует новой capability, то она не должна же идти? Или он предлагает для консолей ввести скейлинг графики а-ля ПК? Чтобы у владельцев условного Х360 все шло на минималках, а у хуана+ — на ультре? Если да, то это стоило оговорить, если нет – я ничего не понимаю.

Более того, я не понимаю механику внедрения этих новых hardware capabilities. Xbox One – не баербон, он не создавался же изначально с возможностью апгрейда (да и для консолей это более чем непривычно).

Да и какой будет стоимость такого апгрейда?

Вся эта затея мне кажется очень странной, в общем. Да, понятно стремление Microsoft перещеголять PS4 в плане качества железа (по которому «хуан» уступает) и новизны, но ключевой момент-то тут в том, что люди привыкли от консоли ждать пяти+ лет честной службы, а не частых изменений. Сомневаюсь, что выгорит, но посмотрим – подробностей-то нет пока.

Недельный отчет

Итак, что интересного было за эту неделю.

Мы поиграли в Keep Talking and Nobody Explodes, потеряли девять жизней)

Давно написанный текст про Gravity Rush все откладывается, ждать его стоит на следующей неделе.

Еще я написал небольшую заметку про то, что Пенн Джиллетт — бро (и про Desert Bus). И вспомнил игры про ктулх.

И раз уж я там заговорил об Eternal Darkness, я решил еще разок попытаться запустить нее на эмуляторе, и все с ней вроде как окей, так что предлагаю устроить ее полное прохождение на стримах после SH 0rigins. Который, к слову, я закончу сегодня в восемь вечера, как всегда.

А вообще, через недельку как раз будет год с тех пор, как я начал стримить. Вроде неплохо выходит)

Что я думаю про текущее поколение консолей

Responding to a request!

Прежде, чем говорить об этом поколении, думаю, уместно вспомнить обстоятельства взлета и падения каждого из трех платформодержателей.

У Sony это была Е3 2006, $599 и Кен Кутараги, снисходительно говорящий «ну ничего, поработаете побольше, у нас тут премиум-консоль» и «следующее поколение начинается, когда мы это скажем». После этого PS3 долгое время плелась в хвосте консольной гонки и финишировала хорошо только ценой больших усилий.

У Нинтендо это была Е3 2008 с непонятной тёткой и кучей казуальщины. В последующие пару лет потом интересных игр от сторонних издателей для консоли иссяк, а сама Nintendo, казалось, уже ни о чем не пеклась.

У Microsoft это был анонс Xbox One.

То есть, конечно, она и ранее бросалась в спорные авантюры – взять тот же Kinect – но конкурентов тоже штормило в то время: у Sony было 3D и PS Move, у Nintendo – стыдный Vitality Sensor и что угодно, только не большие core-игры. Но одно дело, когда для твоей хорошей консоли анонсируют сомнительную приблуду, а другое – когда эта приблуда оказывается ее главным компонентом.

Ну и вот. Xbox One is the new water cooler. Always online is good for you. Kinect is the way to go.

В начале разработки Xbox One Microsoft уверенно обгоняла PS3 – особенно в Америке, и, кажется, Дон Мэттрик и его друзья решили, что могут себе позволить все, что хотят. Наступили на те же грабли, что и Кен Кутараги в свое время. По сути, Мэттрик просто закопал Xbox One и тут же слинял в Zynga (которой тоже потом поплохело).

Я это все к тому, что на старте у Xbox One не было шансов вообще. Спенсер отменил Кинект, начал гоняться за разработчиками с предложениями помочь довести графон в их играх до уровня PS4, постарался подарить «хуану» человеческое лицо, но пока как-то безуспешно. Чтобы догнать PS4, надо, чтобы Sony оступилась, а она пока что этого еще не сделала. Плюс Спенсер гонится сразу за двумя зайцами: он изо всех сил пытается протолкнуть еще и Windows 10, а мультиплатформенность релизов сильно снижает престиж Xbox One в глазах игроков.

Ну и в итоге Microsoft перестала даже публиковать цифры продаж Xbox One. Судя по последней инфе, PS4 обгоняет ее примерно вдвое, и я не представляю, что нужно, чтобы разрыв сократился. Сам я своей PS4 доволен, «хуан» брать не собираюсь.

Что же до Windows 10, то с ней все предельно понятно: Microsoft делает свой App Store/Steam и готова раздавать бесплатно копии ОС и игр, лишь бы нарастить базу пользователей. Я ее в этом поддерживать не намерен.

Про Wii U и 3DS я уже раньше писал, но если вкратце – Wii U так и не пожила толком. Прелести ее геймпада никому не понятны, мегахита от Nintendo, который бы всех поразил и призвал бы бежать в магазины за консолью, всё нет и, наверное, уже и не будет. Акелла Миямото промахнулся.

Портативные же консоли сейчас в полуживом состоянии. 3DS Запад вообще перестал поддерживать, на «Виту» выходят в основном порты инди-игр; на обе платформы при этом что-то делают японцы, хотя, казалось бы, именно в Японии особо распространены смартфоны, которые и пожрали рынок портативок. Жальче всего «Виту», конечно: такое «железо», такой потенциал (см. ту же Gravity Rush), такие перспективы с 3G и прочим – всё коту под хвост. С другой стороны, сложно винить Sony в том, что она сделала ставку на перспективную PS4, которая лидер своего рынка, вместо того, чтобы бороться черте за что. Nintendo вот то в один год анонсирует кучу всего для 3DS, то в другой занимается чисто Wii U, а про 3DS забывает – в общем, пытается усидеть на двух стульях, а стулья эти – ну, сами понимаете.

Остается ждать анонса NX, но я очень сомневаюсь, что с ней выйдет что-то толковое. И не я один.

Про вконтакт и прочее

Быстренький апдейт по острым темам.

1) Вау, спасибо вам, добрые люди. Я не питал особых надежд, прикрепляя кнопку доната в сайдбар, но оказывается, что она работает. В смысле, благодаря вам, добрые люди, работает. Я рад, я польщен, я готов что-то по возможности для вас сделать, сообщите только, что. На будущее я проапдейтил кнопку, чтобы к донату можно было коммент оставить, а пока – ну, на самом деле, я все равно ж вижу почту, с которой приходит донат, и почту, с которой приходят комменты, так что я вас смогу опознать, если что.

2) На ближайшее будущее в планах написать про симуляторы ходьбы (раз уж тема поднялась в комментах к посту про Firewatch) и про японские недодетективные недоВНки (в аске спросили). Собственно, не стесняйтесь предлагать темы, я буду думать-смотреть.

3) Какие новости: ютуб раньше блочил мне ролики за запретные заставки из The 3rd Birthday типа душевой сцены или концовки, то сейчас он выпилил мой последний кусок летсплея по Silent Hill 0rigins за то, что в нем играет композиция Ямаоки Real Solution. То есть предыдущие четыре части с музыкой Ямаоки их не смущали, а тут именно вот эта одна песенка (тормозящая местами из-за моего эмулятора) почему-то стриггерила правообладателей. Вырезал кусок записи с ней, перезаливаю.

4) На этой неделе «Двойной удар» имеет шанс выйти в эфир — что-то в районе шести вечера в среду, я надеюсь. Не гарантирую, но please look forward to it. В субботу в восемь добиваю Silent Hill 0rigins, много ругаюсь. Что стримить дальше — предлагайте, подумаю, что можно будет сделать. Запилю, кстати, на днях наглядную демонстрацию того, почему не выходит стримить с карты захвата.

5) Я кое-как налаживаю отношения с вконтактом. Паблик есть; автопостинг настроен, но без форматирования: даже если к посту подвязываются картинки, они все равно сваливаются в подвал поста, а не стоят на нужном месте. Судя по тому, что я обычно вижу в контакте, это нормально. Или нет? Что посоветуете еще сделать? Репостнуть туда все не теряющие актуальности посты? Фигачить туда смехуечки из твиттера? Что-то еще?

Что такое Gamergate: взгляд полтора года спустя

Ровно год назад я, будучи не в силах более молчать, создал типа-как-анонимный блог о Gamergate — не утихающем скандале вокруг игровой прессы. Сейчас я более не вижу смысла ни имитировать анонимность, ни поддерживать отдельный блог (годовщина — хороший повод не проплачивать домен), ни вообще писать про геймергейт, даром что интересных новостей особо больше нет. Однако ряд постов оттуда достаточно важен, чтобы сохранить, поэтому я перенесу их сюда с незначительными изменениями и дополнениями.

Итак,

Что же такое Gamergate?

Gamergate — это название протестного движения, сформировавшегося в среде геймеров из-за недовольства игровой прессой и все возрастающим влиянием радикально феминистической риторики в игровой среде.

С чего все началось?

Начало Gamergate положил скандал вокруг Зои Куинн — широко известной в узких кругах журналистов разработчицы, единственной заметной работой которой по сей день является Depression Quest, более всего напоминающий написанный на HTML опросник. Пресса DQ расхвалила, и поэтому, когда выяснилось, что многократно изменявшая своему парню Куинн спала в том числе и с Нэйтаном Грейсоном, игрожуром с Kotaku, у публики возникли обоснованные вопросы к прессе: дескать, как можно доверять тому, что вы пишете, если вы спите с разработчиками и не можете не быть предвзятыми?

Скандал с Куинн, конечно, был лишь поводом. Недоверие к прессе у геймеров назревало давно, по причинам как толковым, так и нет. Возможно, все бы и затихло, но «критик» Анита Саркисян, известная по youtube-шоу Feminist Frequency, заявила, что после выпуска очередного ролика об угнетении женщин в видеоиграх ее жизни стали угрожать, и пресса решила дать геймерам ответ. 28 августа 2014 года в течение суток — то есть почти одновременно — появилась добрая дюжина статей, общий смысл которых сводился к тому, что геймеры — всё. Идентичность геймеров можно хоронить. Геймеры не нужны. Геймеры — это нытики, инфантилы, ненавидящие женщин и прогресс бородатые недоросли, живущие в подвалах у родителей. Геймеры не нужны, сказала игровая пресса. Именно из-за этой атаки скандал и принял такие масштабы: пресса выступила единым фронтом против геймеров, против своей же целевой аудитории.

Что представляет собой Gamergate?

Крайне разнородную децентрализованную массу людей, которых объединяет заинтересованность в этике игрожура и обеспокоенность потенциальной цензурой со стороны радикально левых. Если смотреть на этот вопрос с точки зрения эмоций, то тут, само собой, превалируют возмущение и злоба. Даже если изначально ситуация с Куинн, возможно, и не оправдывала подобного всплеска, то поведение прессы его не только спровоцировало, но и продолжает поддерживать и по сей день.

Continue reading «Что такое Gamergate: взгляд полтора года спустя»

Что я думаю про The Division

Как и, наверное, все заинтересованные, я побегал несколько часиков в открытой бете The Division, и она оказалась ровно тем, чего я от нее и ожидал, — игрой очень пустой и скучной.

В The Division попросту нет ничего такого, что могло бы зацепить, заинтересовать. Эта бета – по сути, демоверсия – должна была убедить людей в том, что игра стоит того, чтобы ее купить. Что нам в ней надо делать, буквально вот в первых же миссиях?

Спускаться с красивых и достоверных нью-йоркских улиц в серые туннели, убивать десятки зачем-то нападающих на нас генериковых врагов и запускать генераторы.

2016 год. Мы все еще запускаем генераторы. Мне даже стыдно немного.

На ум сразу приходит Crate Review System, которую в 2000-м придумали чуваки, впоследствии написавшие сценарий Portal: поскольку ящики есть во всех играх, надо оценивать их по времени, которое пройдет от старта игры до появления в кадре первого ящика. Сейчас, мне кажется, пора измерять игры количеством миссий с генераторами и временем, которое тратится, чтобы дойти до них.

Скучные задания и в целом неинтересный геймплей — это первая большая проблема игры. Вторая заключается в том, что The Division построена по лекалам ММО: тут безликий главный герой, рандомные ивенты, рандомный лут и длиннющие линейки НР, которые наверняка уйдут в бесконечность с ростом уровня.

Does this look fun to you?

Сама идея MMOFPS, очевидно, в народе популярна, судя по Destiny, но я в ней ничего привлекательного не вижу. Тут ведь даже толком нет разделения ролей – все персонажи более-менее одинаковы (и даже ассортимента пушек в бете не было достаточного). Все стреляют, гранаты кидают, хиляются. Все можно пройти в одиночку, а значит, и смысла какого-то особенного в кооперативе нет.

Continue reading «Что я думаю про The Division»

Что я думаю про Firewatch

…да как-то особо и ничего. Про нее в голову приходит удивительно мало мыслей: обсуждать как-то и нечего.

Действие игры разворачивается в 89-м, когда термин «политкорректность» еще не был толком в ходе и уж тем более не сокращался до аббревиатуры.

(дальше опять минорные спойлеры в иносказательном обсуждении Firewatch и еще пары похожих игр)

Вот человек с Еврогеймера считает, что смысл игры был как раз в том, чтобы показать, что мир не вращается вокруг героя. Поэтому игра выстроила все, что в ней есть, чтобы потом все интриги разрешились спокойно за кадром.

На это у меня простой вопрос: ну и? Это все? И что тут хвалить?

Continue reading «Что я думаю про Firewatch»