Новая идея по стримам

Привет всем, кто меня смотрит!

У меня появилась мысль проводить еще одни регулярные еженедельные стримы по средам в 21:00. Принципиальное отличие от субботних: только ретро, только короткие трансляции, ничего не растягивать на несколько стримов, не ставить перед собой цели проходить что-то до конца, играть в то, что я уже пробовал в детстве. Иными словами, это будет для меня возвращение к играм, занимавшим мой досуг в 1994-2000 годах, с кучей нытья о том, какие они в массе своей были плохие :)

Нет, серьезно же, почти все они никуда не годятся. К чертям ностальгию, всё очень плохо!

Начать я попробую сегодня (в девять вечера по мск, угу) — сыграю в энное количество игр с NES. Сколько именно — черт знает. Я планирую абьюзить сейвстейты и читы, чтобы посмотреть контент по возможности, а также бросать игры сразу же, как надоест, и переключаться на следующие. Стримы будут короче: я думаю, в час-полтора. А поскольку все старые игры идут в 4:3, в стрим будет встроен чат.

В будущем планирую переключиться на игры с мегадрайва, и вот там как раз будет 1 игра = 1 стрим.

Ну а по субботам у меня продолжатся затяжные прохождения хоррорчиков всяких и прочего. В эту субботу в нормальное время, в 20:00 продолжу Until Dawn. Вот запись, если вы пропустили:

Что я думаю про сериал Danganronpa

Celestia.Ludenberg.full.1338899

ВНки с судами а-ля Ace Attorney и еще более колоритными персонажами (хотя, казалось бы, куда больше). Обе номерные части я бы рекомендовал тем, у кого нет аллергии на очень японский подход ко всему подряд и анимешные штампы, потому что несмотря на общую типичность, они ухитряются удивлять – и не раз. Обе доступны в Steam по приемлемым ценам.

Фишка Данганронпы в том, что в ней персонажи гипертрофированы по определению. Герои обеих частей – школьники из академии, куда берут только самых-самых хотя бы в чем-то (ой да, самый крутой байкер очень нужен в элитной школе), и поэтому они оказываются очень… яркими. И в этом есть свой шарм.

Геймплей в DR состоит из двух составляющих, которые, увы, особо не пересекаются. Одна – это фактически дейтсим: можно свободно болтать с другими героями, дарить им подарки, ходить на свидания и сдруживаться. Диалогов много, персонажи забавные, экспериментировать с их реакциями на те или иные решения или подарки интересно.

Continue reading «Что я думаю про сериал Danganronpa»

Симуляторы ходьбы

Практически сразу же с выходом Gone Home этот «жанр» стал одним из моих самых любимых. Сюжетные игры без лишних геймплейных преград, короткая форма сама по себе – это отлично же. И благодаря этому их можно рекомендовать кому угодно: они и не требуют никаких скиллов, и не занимают много времени, и позволяют рассказать истории, которым в «больших» играх с экшном совсем нет места. Я попробовал довольно много подобных игр и попробую тут очень вкратце изложить от них впечатления.

Мой топ симуляторов ходьбы

  1. Gone Home

Игра, прославившая жанр и сделавшая практически всё очень, очень правильно. По-прежнему в плане концентрации и количества всевозможных предметов и записок, раскрывающих персонажей, равных ей нет – и именно это, на мой взгляд, особенно важно для «симуляторов ходьбы». А помимо выдающегося environmental storytelling в ней еще и замечательная атмосфера середины 90-х: в Gone Home стоит играть не только ради простой, но многогранной истории одной семьи, но и ради ностальгии.

  1. The Stanley Parable

Очень остроумная деконструкция видеоигр в целом и отношений между игроком и нарративом в частности. «Стэнли» очень сложно описать – в ней мета-шутки складываются в несколько ярусов и встречаются буквально на каждом шагу. Совершенно ни на что не похожий опыт.

  1. Jazzpunk

Почему-то хайп вокруг этой игры практически отсутствовал, и я (во многом полагаясь на word of mouth в выборе инди-игр) уже было пропустил ее (спасибо мистеру Сатурну, приславшему мне ее и настоятельно порекомендовавшему). Но черт возьми, насколько же она классная!

Continue reading «Симуляторы ходьбы»

Ближайшие планы по стримам

Быстрый апдейт по теме стримов.

Во-первых, я записал примерно треть своего прохождения Dark Souls 3. Осторожно: много фейлов (в первый раз же), болтовни никакой нет.

Во-вторых, в ближайшие две субботы я вечером буду не дома. Поэтому стримы придется немного перенести. Завтра, например, я планирую допройти Eternal Darkness. Начну в три часа дня, чтобы точно успеть.

В-третьих, я думаю через неделю — скорее всего, в то же время, в субботу в 15:00 — начать Until Dawn и пройти ее полностью.

В-четвертых, есть вопрос: ютуб или твич? На твич многие жаловались, что он плохо работает, не позволяет разрешение настроить и вообще тормозит. На ютубе проблем с этим вроде как нет, но зато там нельзя дать ссылку прямо на стрим, насколько я полагаю. Я сам когда стримил Dark Souls 3 через ютуб, не видел на своем же канале никаких стримов. Более того, при каждом рестарте стрима ютуб плодил сущности и запускал стрим по новой ссылке. В случае с недавно законченным мной на стриме Fahrehneit, например, это было бы совершенно убийственно, учитывая, что там рестартить приходилось постоянно. Поэтому я все еще не уверен, что переезд на ютуб — идея хорошая.

Такие дела.

Что я думаю про серию Souls

DARK SOULS™ III_20160409143701

С прошлого вторника я пропал отовсюду, потому что все время проводил в Dark Souls 3. В итоге написал рецензию на основе одиночного по большей части прохождения, а еще – текстик о том, что меня больше всего в этой серии впечатлило.

По итогам, если ранжировать все пять частей, то я бы расставил их так:

  1. Demon’s Souls
  2. Dark Souls 3
  3. Dark Souls
  4. Bloodborne
  5. Dark Souls 2

Потому что инноваций уровня Demon’s Souls больше не было (и, наверное, не будет), и новые части так же сильно не впечатляют. Dark Souls 3, на самом деле, не так уж многое и добавила – просто она сделала все как надо без дурацкого выпендрежа Bloodborne и без совсем конских накручиваний сложности из Dark Souls (а почему вторая часть самая слабая, наверное, объяснять особо и не надо).

При этом любопытно то, что по части онлайна – им это то, о чем я в рецензии написать не мог – третья DaS довольно слабая. Все ковенанты довольно предсказуемы, в онлайне сплошные лаги, даже если выставить мэтчмейкинг по родной локации, а еще игроки все сплошь тряпки и ходят толпами. Меня столько раз ганкали втроем за один вчерашний день, сколько до этого во всех частях суммарно не. Возможно, потом все станет лучше, но пока что я бы сказал, что хороший онлайн был в Demon’s Souls (безлимитное PvP всегда + отличный Old Monk) и Dark Souls 2 (безлимитное PvP в выделенных локациях оказалось достаточно веселым, чтобы я там проводил десятки поединков), посредственный онлайн – в DaS3 (нормальный набор ковенантов, но лаги и люди все портят) и почти никакой онлайн – в Bloodborne с ее идиотской системой колокольчиков и в Dark Souls в то время, что я в нее еще играл.

Впрочем, все пять — игры как минимум хорошие, и я бы советовал пройти все. А вот их западные клоны что-то не задались — Lords of the Fallen, например, я дропнул на первом же боссе. Судя по тому, что сейчас ее уже никто не вспоминает, наверное, дропнул не зря.

Недельный (преимущественно финалочный) отчет

Что у меня происходило в эту неделю: много работы(

Но, помимо новостей для Канобу, я написал сиквел к своей старой колонке про ответственность, которую разработчики должны нести за свои слова: появились люди, следящие за тем, чтобы геймеров не обманывали, и это хорошо.

Меж тем, 31 числа был день Final Fantasy XV, и по этой теме я написал ряд текстов — на случай, если вы их пропустили, продублирую и тут тоже.

Также я вчера постримил новую демку FFXV:

А сегодня в восемь (то есть через час) продолжу проходить Fahrenheit. Заходите!

Что я думаю про Batman v Superman

Если вкратце: фильм, ну, нормальный. Не хороший, но и не то чтобы плохой.

Главное, что меня здесь удивило: мне не понравились почти все экшн-сцены. А это, на секундочку, Снайдер, который стал одним из моих любимых режиссеров именно за классную постановку экшна. И в 300, и в Sucker Punch, и даже в Man of Steel экшн был очень крутой, зрелищный и изобретательный. А здесь… Continue reading «Что я думаю про Batman v Superman»

Что я думаю про сериал Zero Escape

Тут недавно объявили кучу новой инфы по Zero Time Dilemma, в свете чего я хочу всех призвать ее изо всех сил игнорировать, потому что в случае с такими играми спойлерами является практически всё. Ну и по возможности поиграть в них, конечно.

Сейчас Zero Escape состоит из двух частей – 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors (DS, iOS) и Virtue’s Last Reward (3DS, Vita). По сути, это ВНки с комнатами-головоломками, редкими выборами и очень даже закрученным сюжетом. Их ключевая особенность – необходимость несколько раз перепроходить игру, принимая разные решения, поскольку информация, полученная в одном прохождении, может изменить ход другого.

31-012

Что хорошего в 999: сюжет и персонажи. Герои яркие, к основной сюжетной линии почти нет претензий (парочка плохих концовок дурацкая, но их можно и не получать), в финале все довольно ладно увязывается, и концовка сиквела не требует вообще. В 999 можно играть и отдельно от остальных частей. В iOS-версии, говорят, вырезали головоломки, так что там все должно быть еще проще.

Что плохого в 999: при неизбежных перепрохождениях придется вручную листать заново весь текст и решать все головоломки, никакого удобного скипа не предусмотрено. Выбирать здесь приходится, по сути, лишь двери, в которые надо заходить, что не дает игроку никакой информации. Иными словами, выбор приходится делать вслепую, и он, скорее всего, приведет к плохой концовке. Так что лучше, как в случае с Valkyrie Profile, подглядеть в прохождении, как оптимально игру пройти.

Что хорошего в Virtue’s Last Reward: играть удобно. Все сюжетные линии рисуются в наглядной схеме, которая позволяет прыгать между разными ветками, переигрывать нужные сцены и смотреть разные варианты развития событий. Решения довольно интересные.

Что плохого в Virtue’s Last Reward: сюжет слишком старается быть закрученным, и парочка плот-твистов полностью подрывает всю believability происходящего. Персонажи слабее, чем в 999. Концовка очень сильно требует сиквела: по сути, это все пролог к Zero Time Dilemma.

В общем, я бы рекомендовал как минимум пройти 999, и если захочется больше, то еще две части будут кстати. DS хорошо эмулируется, но, скорее всего, все три части выйдут в Steam – правда, я боюсь, что первые две могут задержаться, и спойлеров по третьей после ее выхода будет сложно избежать.

Но раз уж заголовок блога гласит, что всё плохо (а всё действительно почти всегда плохо), давайте я вам расскажу, что плохого с Zero Escape в целом: она по какой-то неведомой причине совершенно не популярна в Японии. Издатель вообще отменил было поначалу Zero Time Dilemma, и только под давлением западных фанатов дал игре зеленый свет. Не любят японцы сюжетных игр(

Про Игроманию и смену работы

Как я уже проанонсировал на стримах, я ухожу из Игромании. Сейчас объясню чуть подробнее.

В сентябре прошлого года IGN затянул ремни еще потуже, и я решил уйти и попробовать себя на новом месте. Довольно скоро у Геворга в Игромании появилась вакансия прямо для меня, и он меня взял. Правда, потом выяснилось, что с деньгами у Игромании тоже туго, и Гев мне предложил поработать до весны по ставке испытательного периода. Поскольку мне всё нравилось, я согласился. Весной (а точнее, еще раньше), правда, не только ставка не поднялась, но и вообще мое место оказалось упразднено — опять же, денег нет. Гев сказал, что взял бы меня назад при возможности (я решил не  уходить далеко и устроился в Игроманию же новостником), но через пару недель после моего two weeks notice ушёл из Игромании сам. Welp. В Игромании было хорошо, но увы вот.

Поскольку на зарплату новостника особо не проживешь (снимая квартиру в Москве-то), пришлось искать новое место. В общем, завтра у меня на Игромании последний стрим, а в среду я приступаю к работе на Канобу в должности редактора новостей. Плюс еще по одному большому тексту с мнением от меня будет а Канобу каждую неделю — но я думаю, всё большое и интересное я тут буду анонсировать. Думаю, что просто мне не будет, но рассчитываю, что эта работа позволит мне и дальше вести блог(и) и вести стримы по субботам)

Кстати, о стримах:


Вот запись за прошлую неделю (лучший момент на 1:18).

Следующий и последний с моим участием «Двойной Удар» будет завтра, во вторник, upd: в 16:00. На твиче Игромании.

А в субботу в 20:00 на моем канале я планирую начать прохождение Fahrenheit. В этот раз болтать буду не я один: компанию мне составит Игорь «Samurai Snake» Ерышев, с которым мы обсудим и Fahrenheit, и другие игры Дэвида Кейджа.

А Eternal Darkness допройду как-нибудь потом.

Немного о мировоззрении, играх и прессе

Судя по количеству голосов за комментарий, просящий ничего не писать про политику, эта тема у многих уже сидит в печенках. Ну, об этом у меня есть только один вот этот пост, в котором я затрону всего две темы.

Начнем с того, что у человека, так или иначе, есть мировоззрение. Есть какая-то жизненная позиция. Есть убеждения. Я, например, убежден, что основная ценность — это свобода. Во всем. В этом плане моя взгляды близки к либертарианским. Понимаю, что в вопросах экономики и мироустройства к либертарианству есть множество вопросов (в том числе и у меня), но раз уж мы говорим о видеоиграх, то мы говорим в первую очередь о культурной сфере.

И в вопросах культуры либертарианский подход мне видится единственно допустимым. Никаких запретов. Полная свобода. Каждый волен создавать то, что хочет — а дальше уже рынок разберется, будет ли этот продукт коммерчески успешным или нет.

Это контрастирует с авторитарным подходом, который очень любит налагать запреты на всё, что не нравится. Авторитарные правые будут бороться с условным Dead Or Alive Extreme за расшатывание духовных скреп, авторитарные левые — за объективацию женщин. В России бытует первый подход (геймеры более толерантны, чем большинство населения, но все же недостаточно), на Западе же — второй (топовые игровые СМИ сплошь «прогрессивные», и некоторые сильно перегибают палку с продвижением своей идеологии). И то, и другое очень прискорбно.

Потому что разработчики совершенно не должны из-под палки запихивать в свои игры представителей меньшинств (или наоборот, бояться их туда вставить, если им самим того хочется). Потому что объективация не должна быть табуированной. Потому что цензура — это плохо. Потому что если вы считаете, что что-то стоит запретить, то не сомневайтесь, что найдется тысяча причин запретить то, что нравится вам. Или вас.

Впрочем, свобода творчества относится все же к творцам. Что же до простых людей вроде нас с вами, то тут важна личная ответственность. Важно делать то, что мы можем сделать в каждой конкретной ситуации, и наша ответственность как потребителей заключается в том, чтобы поддерживать рублем те начинания, которые мы считаем полезными (а не пиратить эти игры, например), и, соответственно, не поддерживать начинания вредные (купил плохую игру = дал издателю знать, что именно такие игры нужны). Покупка игр – по сути, голосование за то, у каких идей должно быть будущее, и поэтому, как и в случае с выборами политическими, важно делать свой выбор осознанно и взвешенно.

Личная ответственность касается также и фактической базы, на основе которой вы строите свои мнения. Многие СМИ, к примеру, целенаправленно дезинформируют людей, и задача человека ответственного – понимать, когда ему вешают лапшу на уши, и по возможности бороться с ложью. Поэтому я, собственно, и влез в геймергейт – это был типичный случай наглейшего вранья со стороны СМИ.

tl;dr: Не покупайте игр, которые вам не нравятся; не читайте тех публицистов, которые вам не нравятся; проверяйте факты; будьте разборчивыми; будьте няшами.