Что я думаю про Until Dawn

Наконец-то закончил Until Dawn на «платину», и теперь-то точно могу сказать со спойлерами все, что о нем думаю.

Все нехорошее.

Проблема в чем: игру хайпали как по-настоящему нелинейную. «Сотни концовок и тысячи развилок». «Игромания» при мне дала ей «интерактивное кино года» поверх классных Life Is Strange и Tales from the Borderlands – лишь потому, что я не прошел ее и не мог много возмущаться о такой номинации. Теперь мне жаль, что я не смог этого предотвратить.

Потому что Until Dawn – это плохое кино, плохое и в своей интерактивности также.

Continue reading «Что я думаю про Until Dawn»

Что я думаю о Clandestine

Полагаю, что об этой игре вы не слышали даже (если не смотрели «Двойной удар», где я про нее говорил). Игра так и не взлетела, судя по Steam Spy, а жаль – она одна из очень немногих игр с асимметричным кооперативом (из других вспоминаются Resident Evil Revelations 2, где это было не так уж и круто, и Keep Talking and Nobody Explodes). Вообще, преступно, что на Wii U таких игр почти нет.

2015-11-20_00001

Clandestine рассказывает о шпионском агентстве, собранном из профессионалов по всему миру. Оно отмечает странные убийства агентов, ранее бывших по обе стороны Холодной войны (действие игры разворачивается в середине 90-х, интересный сеттинг в целом),и расследовать это берутся двое героев – польский хакер Мартин Симборский и русская киллерша Катя Козлова. Сразу понятно, какие роли исполняют два игрока, не правда ли?

Впрочем, «киллерша» – не совсем корректное обозначение; Clandestine – игра в первую очередь про стелс, и она награждает прохождения, когда за оперативниками не остается никакого следа. Впрочем, на награду в любой момент можно положить болт и просто импровизировать.

2016-01-15_00001

Соль тут в чем: на локации действует только Катя, но у нее нет ни карты, ни особо полезных гаджетов; она в одиночку фактически слепая. При этом находящийся в безопасном месте Мартин выполняет роль поддержки, которая оказывается жизненно важной: он взламывает пароли, давая Кате возможность проходить дальше, отключает камеры наблюдения (только одна из них может быть выключена одновременно, так что зевать нельзя) и сообщает о расположении противников (трех из них можно отметить так, чтобы второй игрок видел их расположение). Может Мартин и помочь с «мокрухой» — например, взорвать электрощиток, когда мимо него будет охранников проходить, или скрыть трупы мертвых врагов (звучит дико).

Игра за Катю же интересна как раз тем, что приходится полностью полагаться на напарника, чтобы понимать, что творится вокруг. Катя может вырубать (летально или нелетально) врагов, подобравшись к ним в упор, но часто для этого нужно применять всяческие уловки – например, кинуть в сторону пейджер, на который Мартин потом наберет. Иногда приходится маскироваться, иногда диалоги что-то решают, иногда можно и пострелять – но, как правило, 1-2 врага быстро расправляются с героиней, если ее видят. Плюс тут и в том, что геймплейные ситуации довольно разнообразные и часто предоставляют достаточный простор для разных подходов.

20160316232331_1

Clandestine – игра довольно бюджетная (выглядит как что-то из середины нулевых) и кривоватая (куда же без этого), но зато оригинальная и на удивление хорошо проработанная в сюжетном плане. Для недорогой инди-разработки она, на мой взгляд, она очень даже неплоха, да и аналогов у нее вроде как и нет. Если вам интересны стелс-игры или кооператив (я вот стелс не люблю, но из-за необычной кооп-механики прошел до концовки даже и остался доволен) – обратите внимание, она сейчас на распродаже идет по двести рублей. Но это только в том случае, если у вас напарник есть.

Лучшие игры с PS1

OLiYqnU

Меня несколько раз в аске спрашивали про мой топ-10 игр с PS1, а мне ответить на это сложно. Я легко могу назвать три!

  • Final Fantasy Tactics, одна из лучших консольных тактик
  • Final Fantasy VII, достоинства которой с лихвой покрывают недостатки
  • Valkyrie Profile, крайне нетипичная и замечательная

Кроме этих трех? Я не знаю. Почти все игры с PS1 устарели страшно. Эти три игры, на мой взгляд, достойны того, чтобы входить в топ-5/топ-10 соответствующих жанров, но тут дело в том, что японские тактики и RPG в массе своей не так далеко ушли от уровня конца 90-х.

А вот остальные жанры – еще как. Смотреть сейчас на что-то экшновое с PS1, как правило, просто больно. Другие RPG? Мне, конечно, очень нравится сюжет в Suikoden 2, но геймплей там – пытка скукой. Silent Hill у меня был в подобном шорт-листе, но я прошел его недавно на стримах, и – ну я уже о нем писал. О нем, как и о почти всех PS1-играх, нельзя говорить без «но». «Да, хорошие идеи, но играть не так уж и удобно».

Да, можно, теоретически, внести игру в топ-10 и за сюжет, но, во-первых, там нечего хвалить, кроме Suikoden 2 и Xenogears, а во-вторых, как это должно работать: «это одна из моих самых любимых игр, но играть в нее невыносимо»?

Давайте, может, попробуем прикинуть в комментах, какие игры с PS1 всерьез могут тягаться с современными? Предугадываю, что назовут Symphony of the Night, которая мне малознакома, и на этом мои предположения заканчиваются.

Вкратце о грядущей Е3

Я ни на одну из компаний не надеюсь и никому не советую. Всегда. Потому что why would anything nice ever happen?

То, что почти гарантировано, я уже изложил на Канобу, но это и так все знают, и это скучно. А то, что неизвестно, предугадывать нет смысла – это все равно, что пальцем в небо тыкать.

Если вкратце, то от EA и Ubisoft я жду типичное штампованное ААА-говно без изюминки; максимум – одна красивая или не совсем обычная небольшая игра а-ля Unravel/Valiant Hearts на каждую из их конференций.

От Bethesda я не жду ничего. Мне не нравятся все их игры. Единственное, чем они могут меня порадовать, – это Fallout: San Francisco от Obsidian. Но это слишком утопично.

От Microsoft я жду всего самого скучного, втайне надеясь, что хотя бы к этому разу они все поняли и сделают что-то необычное и удивительное. Каждый раз до этого они показывали, что нет, ничего они не поняли.

PC Gaming Show в прошлый раз было скучное. Надеюсь на то, что они хотя бы сделают все побыстрее и найдут будущий инди-хит, который будет не стыдно показать с помпой на таком шоу. Но инди-игры в последнее время что-то не впечатляют особо.

Ну и Sony – я думаю, будет много VR. Надеюсь на геймплей FF7 Remake и на анонсы чего-то классного. Хотя бы пары игр. Потому что Sony как раз показала, что понимает многое. Может, хотя бы они не прогадают.

Ну и Nintendo — нет. Просто нет. Nintendo can’t win by doing nothing anymore. Новой консоли она не покажет. Из всех игр – только Zelda. В нинтендовский Direct я просто не верю. Как я уже ни раз говорил, для меня у Nintendo были Xenoblade, Fire Emblem и Metroid, и все они превратились в черте что. Вряд ли на этой презентации что-либо изменится.

Но если у вас есть другие предположения, можете зафиксировать их в комментах, чтобы потом показывать пальцем и говорить «я же говорил!» :)

Что насчет меня: во время конференций я буду координировать публикации на Канобу, так что времени у меня не будет ни на что. Думаю, обсудить все конференции получится нормально вечером среды на ретро-стриме, я постараюсь найти игру не столь интересную, чтобы на нее не отвлекаться.

Стримы и AVerMedia ExtremeCap U3

Когда я начинал стримить прошлой весной, то пробовал подключить консоли через устройство AVerMedia ExtremeCap U3 — даже материнку специально купил новую с USB 3.0. Стримить через авермедиевскую прогу ReCentral не выходило, но был вариант вывести через нее картинку на экран и стримить через OBS нужный кусок экрана. В чем была проблема: подключив через композит PS2, я обнаружил, что выводящееся изображение отставало от реального на несколько секунд. Играть было невозможно.

При этом диагностика говорила, что у меня все хорошо.

Capture

Сейчас у меня наконец дошли руки задокументировать эту проблему, и оказалось, что если включить в самой ReCentral запись, то видео синхронизуется (!), хотя в превью-режиме там ад. Иными словами, я теоретически могу стримить PS2 и Wii, ведя на компе две записи одновременно. C Wii, правда, пошли странные проблемы.

Например, вот:

Как можно видеть, глюки довольно суровые, ничем особо не объяснимые. С таким качеством играть не ок.

С другой стороны,

 Тут вроде бы все выглядит довольно терпимо, хотя и не без шероховатостей. Я бы, честно говоря, прошел бы на стриме Crystal Bearers.

Но на PS4 творится вот что:

В общем, если у вас есть идеи, почему такое происходит, расскажите.

Двухнедельный отчет

Не писал сюда, потому что писал много другого. Вот вам рецензии:

Да, Overwatch для меня, скорее всего, будет игрой года.

Fire Emblem, по ходу, всё, рассчитывать там уже не на что. На всякий случай повторю рекомендацию для тех, кто хочет хороших частей: 7 (GBA) как стартовая, 9-10 (GC-Wii) ради сюжета и эпичности, 11-12 (DS) ради геймплея в 12. 8 и 11 слабоватые, но все равно неплохие. Всё, что с 3DS, лучше не трогать.

Мне грустно, потому что у Nintendo для меня были два хороших сериала — FE и Metroid. С FE вот что произошло (а ведь еще и Tokyo Mirage Sessions #FE существует!), а с Metroid — Federation Force. Всё не то и всё не так.

Чем я еще занимался: купил со скидкой The Talos Principle на PS4, перепрохожу на платину, море удовольствия опять.

Какие планы на ближайшее будущее: посмотреть заставки из второй «Ксеносаги» для финалкобложика; не умереть на Е3; вернуться в фф14 на пару месяцев; допройти Professor Layton x Phoenix Wright, а там уже пойдут Zero Time Dilemma и Данганронпы разные.

Что по стримам: как всегда, среда 21:00 — игры с Mega Drive, суббота 20:00 — Сайлент Хилл. После Хомякинга, наверное, VtM Bloodlines.

The Ring: всё об известнейшем хоррор-цикле

Начну с простого: The Ring был первым фильмом, которому удалось меня впечатлить (именно поэтому я оставил его «десятку» на кинопоиске). То ли из-за моей тогдашней любви к архетипу, который был представлен персонажем Дэвей Чейз, то ли из-за концовки, которая для меня оказалась действительно неожиданной — какая, впрочем, разница? Заинтересовавшись фильмом, я обнаружил, что Ring — это огромных масштабов медиа-феномен с изрядным фэндомом, и в течение 2003-2005 годов тщательно изучал все доступные произведения «по мотивам». Даже всю мангу скупил. В итоге написал в «Страну Игр» большую статью про всё, что когда-то вычитал и просмотрел. Пять лет назад опубликовал ее в ЖЖ, а сейчас неплохо «поднять» ее и сюда, даром что через полгода новый американский фильм выйдет.

Первым делом сразу хочу подчеркнуть: нет, The Ring – это не «Звонок». Действительно, «to ring» означает «звонить», однако в качестве существительного это в первую очередь «кольцо». Бесспорно, именно двойное значение слова «ring» заставило Кодзи Судзуки выбрать его в качестве названия своего романа. Тем не менее, сам автор отметил, что чем дальше продвигался сюжет, тем больше и больше в истории появлялось элементов, так или иначе связанных с кольцами. Увы, наших локализаторов это все не смутило – «Звонок» и все тут. Безумно смешно читать вынесенную на обложку книги цитату Судзуки: «Если первые две книги – «Звонок» и «Спираль», то последняя не может называться иначе чем «Петля»». Абсурд, да и только.


Стыд и срам, например

 

Также стоит предупредить, что текст не просто содержит спойлеры, а состоит из них чуть менее, чем полностью. Поскольку большинство людей знают о «Кольце» исключительно благодаря американскому фильму, но, возможно, интересуются всей франшизой в целом, я решил достаточно подробно рассказать практически о каждом продукте, выходившим под названием «Ring».
Continue reading «The Ring: всё об известнейшем хоррор-цикле»

Что я думаю про Persona 4 и Shin Megami Tensei 4

Отчасти репост. Прозрачные спойлеры. Есть еще совсем коротенький обзор на P4G.

С мегатенами у меня давно дела не шли ладно, потому что они, как мне кажется, были не очень для людей сделаны – как раз до вынесенных в заголовок частей. Я пробовал SMT3, меня хватило на несколько часов ужасно унылых коридоров с отсутствием сюжета и какой-либо мотивации идти дальше (ну и нападающие сзади враги, мигом убивающие героя по его уязвимости, просто вбили последний гвоздь в крышку гроба игры). Я пробовал Devil Survivor, и мне в нем даже приглянулась завязка, но к середине игры сюжет совсем застопорился, а сложность скакнула вверх, и вместо того, чтобы качаться, я решил ее просто бросить. Третья и четвертая «Персоны» вышли на PS2 тогда, когда я ее уже почти не включал, поэтому с сериалом я решил познакомиться с портативной версии P4 – и не прогадал.

Continue reading «Что я думаю про Persona 4 и Shin Megami Tensei 4»

Что я думаю про Uncharted 4

uncharted4

Раз уж эмбарго спало, давайте и я поделюсь некоторыми мыслями о ней.

Если вкратце: это все та же игра, которую мы видели уже четыре раза до этого (забвышим напомню о существовании Golden Abyss). Дрейк ползает по скалам и руинам, орёт «crap», когда что-то идет не так, хихикает и радуется, когда всё обходится, и попутно убивает несколько сотен очередных наемников. В этом, собственно, и кроется главная причина того, что я Uncharted 4 не прошел: все это уже было. Это уже не увлекает, не захватывает дух. Всё предсказуемо.

Аналогичные претензии можно предъявить Dark Souls 3 – много повторяющихся элементов, в целом все ожидаемо – но DS3 работает как увлекательная хардкорная «метроидвания» с большим миром, который интересно исследовать. А Uncharted – это, как правило, линейные платформенные сегменты, рудиментарные головоломки, банальные перестрелки.

Ничего плохого в этом, конечно, нет – просто в это всё совершенно не тянет нырять с головой и не выныривать (в отличие от, например, Overwatch). Даже несмотря на то, что в четвертой части геймплей стал действительно лучше – вместо необходимости отстреливать по паре десятков противников за раз очень часто можно большую их часть (или всех, как повезет) убрать стелсом, который на нормальном уровне сложности достаточно щадящий. Это, в свою очередь, значит, что локации стали более открытыми, есть где прятаться, есть большой простор для импровизаций. Как в MGS5, только без тамошнего крутого арсенала гаджетов. Это, в общем, очень уместно и хорошо – можно сразу ломиться в бой, если не терпится, а можно тихонько снимать врагов нажатием одной кнопки из кустов. Учитывая, как меня всегда удручали чрезмерно долгие перестрелки в Uncharted, этому нововведению я очень рад.

А платформингу уже как-то и нет. Единственное, что в нем добавилось хорошего, – это полеты на веревке: они делают скалолазание заметно более динамичным и зрелищным. В остальном же мне этот элемент геймплея не очень интересен: все слишком линейно и слишком очевидно. В какой-нибудь Tomb Raider приходилось рассматривать разные варианты, как куда можно забраться, а тут при прохождении лазательных сегментов можно спокойно голову отключать – ничего с героями не случится, всегда они найдут, куда допрыгнуть и за что схватиться, и это всегда будет верный путь дальше. Интриги нет никакой.

Большое количество времени Дрейк тут проводит со своим братцем Сэмом, но разговоры между ними (хотя, казалось бы, Бейкер и Норт!) не вызывают восторга и по большей части утилитарны. С Салли было веселее раньше, не говоря уж о других играх, где путешествия скрашивались яркими диалогами (например, Принц Персии 2008). При этом в начале игры сцена с Еленой просто супер — не буду рассказывать, что да как, но пока она мне больше всего в игре понравилась :)

Uncharted 4 запросто может оказаться лучшей частью сериала – гарантировать этого я не могу, не прошел же (и не скоро пройду, тут ОБТ Overwatch же) – но она точно избавилась от кучи ошибок третьей части. Тут нет неуклюжего накручивания драматизма (по крайней мере, пока), к сюжету на данный момент у меня претензий нет (а в Uncharted 3 сюжет был ну очень плох), плюс тут за героем не обваливаются постоянно уступы, с которых он спрыгивает. В третьей части это происходило так часто, что становилось невыносимым.

А, если вкратце про другие части, то вот какими я их помню:

  • Первая – хорошие персонажи, ужасно кривой геймплей
  • Вторая – хорошие персонажи, очень зрелищная, перестрелки затянутые
  • Третья – геймплей стал получше, зрелищность на месте, но все, что связано с сюжетом, — полный провал
  • Golden Abyss – Вторичная во всем, геймплей слабенький, зря прикручивали особенности управления с «Виты»

Забавно, кстати, вот что: Uncharted 4 очень толсто в самом начале размазывает по лицу игрока все воспоминания о трех номерных частях. Про Golden Abyss – ни слова.

В общем, я совершенно не вижу пока что в Uncharted 4 никакого прорыва, никакого GOTY material и ничего прям супер-потрясающего, но да, это очень красивый (самое большое удовольствие для меня – смотреть здешние катсцены) и отлично играющийся приключенческий боевик, который вполне можно рекомендовать всем любителям сериала и жанра в целом.

Еженедельный апдейт по стримам

Всем привет!

Напоминаю, что сегодня в 21: 00 я стримлю еще одну подборку NES-игр в рамках ретроспективы «Всё очень плохо» :) Вот ее первая часть:

Также сообщаю, что субботний стрим переносится на воскресенье, то же время (20:00) — в субботу меня на месте не будет, увы. Предыдущие куски прохождения Until Dawn лежат тут.

А еще я написал небольшой гид по Overwatch, в ЗБТ которой я набрал 120 уровень. Если вам интересны подобные игры, то с двух часов ночи сегодня (ну то есть 5 мая, но, по сути, сегодня) и до понедельника будет открытая бета, и я очень советую попробовать.

Извиняюсь, что постов мало (работа сумасшедшая), скоро исправлюсь!