Тирлист: все основные части Tomb Raider от худшей к лучшей

Недавно вышел хороший ремастер первых частей Tomb Raider: он сохранил всю геометрию и механику оригинала, подтянув графику до уровня PS3. 60 fps ощущаются очень хорошо, фоторежим весьма уместен, а Дауру Авидзбе спасибо за огромное количество ачивок, благодаря которым хорошо знакомые игры раскрываются с новых сторон (это именно то, о чём я писал в своём тексте об ачивках). Освещение и читабельность локаций местами пострадали, но возможность переключиться на графику оригинала это нивелирует.

По такому поводу было бы неплохо вспомнить все основные части серии и ранжировать их. Сразу нужно заявить мои основные критерии — что для меня важно в Tomb Raider.

  1. образ Лары: она должна быть элегантной аристократкой, а не жалким нытиком и не злобной маньячкой;
  2. дизайн уровней: желательно компактные, читабельные, с понятными целями, ощутимым прогрессом и логичным бэктрекингом;
  3. механика: умения Лары и то, что они дают геймплею.

Итак, я бы распределил части таким образом:

F tier: убийца франшизы

Tomb Raider: Angel of Darkness

Лучший дизайн Лары и абсолютно худшее всё остальное. Героиня злобная, тупая и неумелая. Новые механики — это в первую очередь её унижение. «I’m not strong enough», сходи потереби бочку, чтобы суметь открыть дверь. Маловато? Финал игры буквально пытается продать нам другого протагониста на замену Ларе. А уровни расставляют невидимые стены, чтобы жизнь мёдом не казалась. Тут нет живого места; после такой игры кончину Core Design не хочется оплакивать.

C tier: устаревший мусор

Tomb Raider 3

На третьей части серия ушла не туда. Побег из тюрьмы — это не Tomb Raider. Огромные нечитабельные уровни — это очень утомительно. Куча подлостей, созданных словно для того, чтобы выкрутить сложность игры на максимум, — тоже. Неуправляемые средства передвижения, в особенности байдарка, — это уже пытка. Про последнего босса и вспоминать не хочется. Спринт и передвижение рачком ничего хорошего геймплею не дают: понятно, что кумерам хочется поставить героиню на четвереньки, но динамика от этого страдает очень сильно.

Tomb Raider: The Last Revelation

Ещё более затянуто. Одинаковые египетские храмы однообразны, каирская мясорубка — неуместна, а продолжительность игры изнуряющая. Решение выстроить уровни вокруг хаба в Александрии неплохое, но на деле фатальное: эти уровни можно пройти, не собрав всех ключевых предметов, из-за чего их придётся пробегать повторно, без понимания, что и где искать. Читабельность задачек в целом почти что нулевая: героине дали кучу возможностей без какой-то прозрачности в плане того, зачем они нужны. Лара тут невыносимо злобная — настолько, что ей сопереживать не хочется.

Tomb Raider Chronicles

Тонально — гораздо лучше предшественницы, за Лару тут почти не стыдно. Уровни и разнообразные, и небольшие, что тоже плюс. Но этого недостаточно, чтобы вытащить пятую часть из этого тира. Новые механики плохие и опять нечитабельные, а во всём происходящем слишком мало смысла.

Недавно вышел хороший ремастер первых частей Tomb Raider: он сохранил всю геометрию и механику оригинала, подтянув графику до уровня PS3.-3

B tier: посредственности

Tomb Raider Underworld

Завершающая часть трилогии превратила Лару в эджовую злюку и растянула уровни до таких размеров, что по ним резонно передвигаться на транспорте. Этапы начинают утомлять ещё на их первой половине, отсутствие диалогов заставляет скучать, сюжет удручает. Единственная хорошая новая механика: QTE без QTE — замедление времени, позволяющее игроку сделать спасительное действие самому.

Tomb Raider 2013

Недостаточно смелое переизобретение серии после Underworld. Ребут — уже не про гробницы (их тут толком и нет), но и не про выживач. Исследования локаций тут крайне мало, а пострелушек в духе Uncharted — много. Механически игра ничего так, но разработчики не захотели делать игру, склепав вместо неё банальный линейный ААА-аттракцион. Новая Лара в оригинальной версии ребута была хотя бы симпатичной, но большую часть времени она унылый нытик.

Shadow of the Tomb Raider

Лара продолжает ныть, только в этот раз к её унижению добавляется и вина за грядущий апокалипсис. Абсолютно отвратная героиня, абсолютно убогий сюжет. Геймплей неплох, но гробницы, бывшие в ребуте неприлично мелкими, тут стали слишком большими. Shadow в геймплейном плане словно противоположность ребута, но на результате смещение акцентов не сказалось: тут целый город NPC и квестов, но качество их такое, что делать их не хочется.

Lara Croft and the Temple of Osiris

Кооператив, скейлящийся от количества игроков, — так себе идея. Разработчики не смогли ни нормально прописать четырех персонажей, ни дать всем четырем уникальные умения, ни сделать головоломки интересными на большую компанию.

Недавно вышел хороший ремастер первых частей Tomb Raider: он сохранил всю геометрию и механику оригинала, подтянув графику до уровня PS3.-4

A tier: достойные рекомендации

Tomb Raider 2

Тут есть ряд моментов, которые плохо аукнутся в последующих классических частях: например, плохо управляемая техника и враги-люди. У Лары всего полтора диалога на всю игру, хоть и хорошие. Этапы небольшие, обычно читабельные и довольно запоминающиеся, сложность терпимая. Новая механика тут — освещение в реальном времени, но радости от нее немного, поскольку из-за нее в игре появились места, где темным-темно и ничего не видно.

Rise of the Tomb Raider

Ещё одна вторая часть, в своей трилогии нашедшая правильный баланс между душной линейностью ребута и утомительной просторностью Shadow, а заодно и между исследованием локаций и боями. В Rise отличный дизайн локаций, грамотно расставленные коллектаблы и толковая опционалка. Сюжет, как обычно, плох, а ребутная Лара никакая.

Lara Croft and the Guardian of Light

Лаконичная, сконцентрированная, правильная. Кооп на двоих: оба игрока требуются и в бою, и в каждой головоломке. Оба с уникальными умениями. Лара хорошо прописана. Уровни небольшие и насыщенные. Лучше бы ребут был таким.

Недавно вышел хороший ремастер первых частей Tomb Raider: он сохранил всю геометрию и механику оригинала, подтянув графику до уровня PS3.-5

S tier: лучшие из лучших

Tomb Raider 1996

Игра, которая сразу же всё сделала правильно. И героиню прописала изумительно, и локации выбрала красочные и разнообразные, и сюжет прописала толковый, и управление сделала лучше, чем у других трёхмерных экшенов того времени, и уровни из-за своей компактности не надоедают и легко читаются. Образец и эталон.

Tomb Raider Anniversary

Ремейк, который от оригинала отделяло 10 лет, но всего лишь одно поколение. Более гибкий, более свободный, но менее математически выверенный и более заскриптованный, с QTE и парированиями вместо честного экщена. Сценарий даже похорошел, а интеграция в новую трилогию — красота.

Tomb Raider Legend

Первый и наиболее удачный ребут. Во многом предтеча Uncharted: довольно линейная, зрелищная, с погонями, перестрелками и тоннами диалогов, но не забывшая своих корней и сохранившая значительную часть того, что делало Tomb Raider выдающейся. Диалоги с друзьями раскрывают здешнюю Лару лучше, чем в какой бы то ни было части, уровни недлинные и сменяют друг друга очень быстро, да и сама игра не успевает надоесть. Вот бы новый ребут серии брал пример с неё.