Что я думаю про 3DS и Wii U

Вот, наконец, тот пост про Нинтендо, который давно обещал.

Я для Игромании написал два текста – про лучшие игры для 3DS и для Wii U – и в процессе сильно так приуныл.

Нет, дело не в том, что я там что-то приврал – эти игры хороши, и особенно хороши для своей аудитории. Только вот простого «хороши» недостаточно же, верно? Систем-селлерам мало быть хорошими, они должны быть сногсшибательными. Должны быть, условно говоря, на 9/10.

И у DS/Wii были такие игры. Advance Wars: Dual Strike, Osu/Elite Beat Agents, Phoenix Wright, Ghost Trick, TWEWY; Metroid Prime 3/Trilogy, Xenoblade, Super Mario Galaxy 1-2, SSBB, да даже Red Steel 2. Они доставляли. Они делали какие-то новые крутые штуки – или делали старые штуки лучше всех.

А что на 3DS/Wii U? Не лучшая Fire Emblem, не лучшая Xenoblade, не лучшая DKC, не лучший трехмерный «Марио», не лучший SSB, не лучшая Mario & Luigi. На 3DS – не лучший Mario Kart. Bravely Default – далеко не лучшая RPG от сквареникса. Мини-игровой «Варио» на Wii U по оценкам вообще утонул, а на Wii была его лучшая часть. И так далее. Не могу судить «Байонетту», конечно, но – что, она одна со «Сплатуном» остается? И это всё?

Я в свое время очень болел за DS и Wii, потому что они имели огромный потенциал удивлять и реализовывали его. У 3DS такого потенциала изначально уже не было: всё то же самое плюс приятный гиммик – это не то, чего ждешь от Нинтендо. С Wii U же все еще грустнее: Нинтендо все твердила, что приложит все усилия, чтобы все поняли крутость и необходимость геймпада, но… неа. Не вышло. До сих пор единственное, где геймпад действительно необходим и дает какой-то новый опыт, – это асимметричный оффлайновый мультиплеер. Во время которого иногда задаешься вопросом, почему бы не сделать то же самое, но в онлайне. Да, для вечеринок это подходит отлично, но этого же мало, совсем мало.

Судя по тому, что сейчас показывают в Star Fox, да, это все. Если Миямото выкатывает вот это, то, очевидно, надеяться на то, что нас Nintendo удивит, больше не приходится. NX анонсируют уже в этом году, эпоха 3DS и Wii U подходит к концу, и на них почти ничего по-настоящему выдающегося так и не вышло.

К слову о NX – недавно тут очередная порция слухов про нее была, и даже довольно правдоподобная, как мне кажется. Да и вообще уже давно муссируется тема того, что следующая консоль Nintendo будет сочетать в себе и домашнюю, и портативную. И это резонно: на два фронта Нинтендо в одиночку явно не успевает работать, кроме нее, это никто толком больше не делает, а портативки и вовсе уступают смартфонам по всем фронтам (Запад давно уже не делает игры для хэндхелдов, а недавно и Сони перестала). И, честно говоря, грустно от этого.

Остается надеяться, что если не в этом, то хотя бы в следующем поколении у Нинтендо получится по-настоящему удивить.

Итоги 2015

Да, знаю, что обещал написать пост про Нинтендо, и сделаю это скоро, но сейчас как-то очень уж увлекся новогодним отдыхом. И, раз уж год совсем заканчивается, давайте я подведу мои личные итоги по 2015-му.

Если вкратце, то всё плохо. Почти все игры, которые я ждал и на которые надеялся, меня расстроили. За единственным исключением.

В номинации «оправдала высокие ожидания» побеждает Her Story. Сэм Барлоу смог. Хочу, чтобы другие инди-разработчики брали с него пример, как можно с мизерными ресурсами и оригинальной задумкой сделать что-то, чего никто и никогда еще не делал.

В целом, конечно, я многого ждал в этом году (для меня Bloodborne и Xenoblade Chronicles X были систем-селлерами, и обе разочаровали), и, возможно, стоило просто не ждать. Неждание принесло мне мою GOTY 2015 — Crypt of the NecroDancer.  Ритм-игра и рогалик, классная музыка и напряженный геймплей, безумная динамика и огромная реиграбельность. Просто супер.

Ну а в номинациях «игра, от которой я в этом году получил больше всего удовольствия» и «игра года, если считать порты и переиздания» побеждает Xenoblade Chronicles 3D. Перепрошёл её на New 3DS с челленджем, был в восторге, как в первый раз. Теперь у меня, в общем, своя New 3DS с раскраской под Ксеноблейд. И через годик-полтора перепройду ее, наверное, еще раз.

__________________________

Еще хочется отметить первые пару эпизодов Life Is Strange и Tales from the Borderlands. LIS взяла, конечно, более крутой старт — очень уж ей удалось показаться искренней, теплой и ламповой — но и закончилась она крахом. TftB удивила: от Telltale я уже ничего хорошего не ждал, а тут такая замечательная постановка, ух! Ближе к середине, как мне кажется, она сбавила обороты, но ее начало — просто отпад. И отдельный специальный приз в номинации «лучшие вступительные титры в мире».

Худший персонаж года — вот эта парочка. Все вокруг писают кипятком от Undertale, а я не могу просто, эти два петросяна с их ухмылочками чертовыми, этими шуточками, этим всем — они невыносимы. I am having a bad time. А я еще думал, что хуже колесных скелетов уже никого не будет!

SMM года — @sonic_hedgehog.

И на этом, наверное, всё.

Всех с наступающим новым годом, скоро увидимся (напоминаю, что у меня в субботу вечером, как обычно, стрим, заканчиваю Parasite Eve). Надеюсь, 2016-й доставит больше, чем этот год!

Psychonauts 2

Тут только что закончилась церемония доритонаград-2015, и победители даже почти все выбраны верно (что удивительно): награды за нарратив и актерскую игру унесла Her Story, за которую я болел и которая точно у меня в топ-3 лучших игр года.

Но там поперек наград вышел Тим Шейфер и поставил меня в очень затруднительное положение. Видите ли, Тим в последние годы очень сильно скурвился — в разных смыслах. И идеологически (про госпожу Саркисян я еще наверняка что-то напишу, но, думаю, всем тут всё и так понятно), и в плане организации разработки / выполнения намеченного (напомню, что второй акт Broken Age пришлось ждать так долго, потому что Тим никак не мог сценарий написать), и, что самое грустное, как сценарист (напомню, что то, что он в итоге написал, — ужасное говно). После Broken Age Act 2 я зарёкся давать Тиму деньги — и тут он взял и вынул туз из рукава.

psychonauts-2

Первая часть Psychonauts — это одна из лучших игр в мире. Вообще. Ever. Может быть, я еще напишу большой текст о том, почему это так, но не в полвосьмого утра, наверное. В общем, ничего подобного не было ни до, ни после. И вот тут бац — и появляется возможность сделать новую часть «Психонавтов» реальностью. Причём писать её будет не один лишь Тим — ему будет помогать Эрик, который был соавтором оригинала, а после этого ушёл в Valve и написал Portal и Portal 2. И с тех пор от него ничего не было слышно — а тут Тим попросил и Гейб разрешил.

Я, конечно, понимаю, что веры Тиму нет, и что вторая часть просто не может быть такой же классной, как первая, уже в силу изменившейся тематики/сеттинга, но если какой-то сиквел и заслуживает того, чтобы появиться на свет, то это Psychonauts 2.

Такая вот дилемма.

Что я думаю о первой части Silent Hill

Поскольку недавний концерт Акиры Ямаоки дал мне хороший повод и кучу времени (потому что первые полтора часа там играли что угодно, только не то, зачем я туда пришел) вспомнить еще разок Сайлент Хиллы, попробую-ка я изложить свои мысли о каждой части отдельно – вне рамок тематических «Апокрифов» и, так сказать, по горячим следам – ведь перепроходил все части я на стримах недавно.

Вот, например, первая часть:

(Я тогда только-только начинал стримить и напоролся на грабли, врубив стороннюю музыку в начале второго стрима – в ответ на что твич полностью выпилил звук в записи. С тех пор я не балуюсь с музыкой и сохраняю локальные копии стримов)

 

SH1 мне, конечно, нравится – ностальгия, воспоминания и все такое (на самом деле, обзор SH1 был моей первой пробой пера на ниве игрожура) – но я не могу не признать, что она очень устарела. «Устарела», конечно же, значит, что когда-то давно она была крутой (а она, без сомнения, была), но сейчас ее нельзя рекомендовать человеку, не питающему к подобному старью исторический интерес.

Пожалуй, главным, что предопределило самые слабые стороны SH1, была ее вторичность. Да, я сам был одним из тех, кто яростно защищал ее во всех сравнениях с Resident Evil и доказывал, что она совсем не о том – но в этом-то и беда: она действительно совсем не о том же, о чем RE, а играется почти так же. Да, сложно ее в этом упрекать: RE фактически изобрела жанр за пару лет до выхода SH, и ориентироваться на нее было, пожалуй, совершенно естественно. Да, виновата тут не столько первая часть, что-то позаимствовавшая и адаптировавшая, сколько последующие, не пожелавшие отходить от установленной схемы (что случилось и с RE). Да, да, да. Но лучше от этого игра, увы, не становится.

Continue reading «Что я думаю о первой части Silent Hill»

Что я думаю про Borderlands

111

Меня в ask.fm спросили, что я думаю о Borderlands. Думаю, это хороший повод для небольшого поста.

Первая Borderlands оставила прохладное впечатление. Одному в нее было играть очень скучно, с рандомами в Интернете — не лучше. На каждое появление какого-то яркого персонажа там приходилось по десятку не шибко разнообразных и не особо интересных квестов, а локации были все настолько одинаковыми, что ближе к концу игры я заскучал так, что перестал улавливать, что вообще происходит, и просто ездил делать квесты, пока не получил концовку. Концовку настолько дурацкую, что хоть игру сразу бросай.

Continue reading «Что я думаю про Borderlands»

Nintendo Direct ноябрь 2015

Nintendo впервые со смерти Иваты показала новый Директ, и вот что я о нем думаю:

  • Zelda: Twilight Princess HD – наверное, хорошо, но не для меня. У меня не хватило терпения из первой деревни выйти.
  • Zelda U – ничего не понятно до сих пор. Может быть интересной.
  • Бесплатный DLC для Tri Force Heroes – спасибо. Рецензия на TFH от меня будет скоро.
  • Марио Мейкер – не, не интересно совсем. Меня ревью-версия утомила.
  • Покемоны и амиибо – plz no.
  • Star Fox Zero по-прежнему выглядит так, будто она опоздала с релизом на десять лет.
  • Final Fantasy Explorers – интересно, но там наверняка, в отличие от Tri Force Heroes, не будет Download Play.
  • Fire Emblem: Fates – очень боюсь за нее. Это разбиение игры на три сюжетных куска с докупанием остальных через DLC кажется очень спорным (хотя – надо посмотреть, сколько каждая часть будет стоить). По трейлерам есть опасения, что будет как в Awakening и даже хуже.
  • Hyrule Warriors – я не понимаю прелести Warriors. И – девочка-Линк, ахаха, original the character во плоти.
  • Dragon Quest 7&8 – хорошо, я восьмой пропустил в свое время, а говорят, что он хороший. Седьмой еще в детстве меня утомил даже до первого же боя.
  • Клауд в SSBB – што. Как. Зачем. Если только FF7 для NX анонсируют, иначе не вижу ни малейшего смысла делать его DLC-персонажем (особенно учитывая то, как, по словам самого Сакурая, сложно внедрять новых персонажей). В свете этого здраво, что они поставили его анонс в самом конце, не сопроводив это никаким комментарием.
  • Xenoblade совсем скоро, и это главное)

Почему я не люблю Fallout

FO01_NPC_Master_B

Сейчас выходит Fallout 4, а значит, самое время написать пост с вренячьим заголовком. На самом деле, точнее было бы написать «почему у меня не получилось полюбить Fallout».

Понять, почему, мне помогла вот эта картинка. Наверняка ее автор хотел сказать, что Ф3 и Нью-Вегас смешные и крошечные, но на деле, как мне кажется, всё наоборот: это другие части слишком тонким слоем размазаны по слишком большой площади. Не создается впечатление чего-то целостного: там ряд детализированных островков посреди гигантской пустыни.

Continue reading «Почему я не люблю Fallout»

Про Нинтендо и интерес к играм

Сегодня показали мне пост господина Сальникова – вроде ж как главреда вроде ж как солидного издания (или как?). Пишет он о том, что Нинтендо должна его, значит, увлекать и развлекать и звать на кофе, а то иначе он не понимает, зачем ее игры вообще нужны.

Мне этот пост кажется очень странным, потому что, по-моему, всё должно работать как раз наоборот: это пресса должна интересоваться играми и быть в курсе того, что есть что. Информации по новинкам всегда достаточно, и она всегда на расстоянии вытянутого гугла; более того, именно Нинтендо в своих рассылках, где она предлагает выбрать игры, ключи на которые нужны для написания текстов, всегда поясняет, о чем, собственно, эти игры.

Нет, я понимаю, конечно, что один человек не может интересоваться абсолютно всем, и это нормально, что, например, господину Сальникову названия игр от Нинтендо ничего не говорят. Но во-первых, в таком случае и визит в офис Нинтендо с кофе и водой без газа ничего не даст – если уж за столько лет не появилось интереса и знания того, что за игры у Нинтендо, то и это ничего не исправит. Во-вторых – у любого солидного издания должен быть свой штат авторов с разными предпочтениями. И одному человеку, даже главреду, не обязательно всё понимать – главное, чтобы нашлись люди, которые поймут и которым можно доверить текст. Пусть сотрудники, которым эти игры интересны, и расскажут в своих рецензиях, почему на них стоит обратить внимание. Это же так просто.

Ну и в-третьих, как мне кажется, игровому публицисту стоит ориентироваться в трендах и понимать, куда ветер дует. То есть в тот же Undertale надо бы поиграть (или хотя бы в нем разобраться) просто потому, что сейчас это какой-то невероятный феномен, который уже создал вокруг себя кучу хайпа и восторженных отзывов. Стоит же следить за западной публикой, за цайтгайстом, и тогда вопросов о том, что такое Марио Мейкер, возникать не должно.

Подытоживая: мне кажется, что как раз Нинтендо в этом вопросе себя показывает гораздо лучше многих. Если бы все делали такие рассылки, как Нинтендо, всё было бы куда проще и лучше. А презентации мало помогут делу, потому что насильно мил не будешь.

Что я думаю про «Мор.Утопию»

Вчера я наиграл с горем пополам пару часов в «Мор».

Прожил один день за Гаруспика, чего-то добился только благодаря подсказкам из чата, в конце умер по таймауту сюжетного квеста (но без этого умер бы все равно от голода).

Для начала давайте отмечу, что, на мой взгляд, плохо инвариантно:

  • Сценки. В самом начале их две, обе с гопниками, одна пререндер, другая на движке, и обе ужасные. Монтаж не годится вообще никуда.
  • Модельки персонажей. Если уж использовали фотки живых людей в качестве портретов, то надо было делать персонажей по возможности на них похожими. С некоторыми даже получилось. Но в любом случае нельзя было делать им ТАКУЮ лицевую анимацию. Я не раз отвлекался от текста просто потому, что над ним наворачивала круги жуткая оскалившаяся рожа моего собеседника. Лучше просто статичное лицо бы показали.
  • Озвучка. Голоса кошмарные, а реплики, которые они произносят, расходятся с тем, что персонажи на самом деле говорят.
  • Заборы. Потому что СКОЛЬКО МОЖНО

 

Что хорошо:

  • Графон. Если не смотреть на людей, то всё очень симпатично для игры такой-то давности.
  • Музыка. Ну, я не так много ее слышал, наверное, но то, что слышал, понравилось.
  • Город. Удивительная архитектура, неординарная планировка, эклектичность, куча каких-то любопытных мест – сам город интригует сразу же не меньше, чем происходящее в сюжете.

 

Всё остальное, конечно, не так однозначно.

Continue reading «Что я думаю про «Мор.Утопию»»

Концовка Life Is Strange

Из-за этого поста меня и попросили сделать блог, на самом деле. Спойлеры, само собой!

Какой мой основной тезис насчет LIS: в ней есть три основные сюжетные линии, и им в одной игре слишком тесно. Какой игра могла бы быть без одной из них:

  • Без повседневщины: детектив + паранормальщина = очередная супернатуральная история, мимо которой мы все прошли бы спокойно и не жалели об этом
  • Без детектива: потенциально трогательная история о том, как Макс использует свои силы для того, чтобы всем помогать, а потом из-за этого приходит ад. Можно было бы полно и интересно раскрыть тему того, как все эти подростки и взрослые встречают апокалипсис, но это, конечно, была бы совсем другая история.
  • Без торнадо: абсолютно та же игра, только с вменяемой концовкой.

2015-10-20_00060

В кошмарном сегменте было бы куда больше смысла, если бы вся игра была посвящена Блэкуэллу и его обитателям и не уходила в дебри детективщины и паранормальщины.

Continue reading «Концовка Life Is Strange»