Немного о мировоззрении, играх и прессе

Судя по количеству голосов за комментарий, просящий ничего не писать про политику, эта тема у многих уже сидит в печенках. Ну, об этом у меня есть только один вот этот пост, в котором я затрону всего две темы.

Начнем с того, что у человека, так или иначе, есть мировоззрение. Есть какая-то жизненная позиция. Есть убеждения. Я, например, убежден, что основная ценность — это свобода. Во всем. В этом плане моя взгляды близки к либертарианским. Понимаю, что в вопросах экономики и мироустройства к либертарианству есть множество вопросов (в том числе и у меня), но раз уж мы говорим о видеоиграх, то мы говорим в первую очередь о культурной сфере.

И в вопросах культуры либертарианский подход мне видится единственно допустимым. Никаких запретов. Полная свобода. Каждый волен создавать то, что хочет — а дальше уже рынок разберется, будет ли этот продукт коммерчески успешным или нет.

Это контрастирует с авторитарным подходом, который очень любит налагать запреты на всё, что не нравится. Авторитарные правые будут бороться с условным Dead Or Alive Extreme за расшатывание духовных скреп, авторитарные левые — за объективацию женщин. В России бытует первый подход (геймеры более толерантны, чем большинство населения, но все же недостаточно), на Западе же — второй (топовые игровые СМИ сплошь «прогрессивные», и некоторые сильно перегибают палку с продвижением своей идеологии). И то, и другое очень прискорбно.

Потому что разработчики совершенно не должны из-под палки запихивать в свои игры представителей меньшинств (или наоборот, бояться их туда вставить, если им самим того хочется). Потому что объективация не должна быть табуированной. Потому что цензура — это плохо. Потому что если вы считаете, что что-то стоит запретить, то не сомневайтесь, что найдется тысяча причин запретить то, что нравится вам. Или вас.

Впрочем, свобода творчества относится все же к творцам. Что же до простых людей вроде нас с вами, то тут важна личная ответственность. Важно делать то, что мы можем сделать в каждой конкретной ситуации, и наша ответственность как потребителей заключается в том, чтобы поддерживать рублем те начинания, которые мы считаем полезными (а не пиратить эти игры, например), и, соответственно, не поддерживать начинания вредные (купил плохую игру = дал издателю знать, что именно такие игры нужны). Покупка игр – по сути, голосование за то, у каких идей должно быть будущее, и поэтому, как и в случае с выборами политическими, важно делать свой выбор осознанно и взвешенно.

Личная ответственность касается также и фактической базы, на основе которой вы строите свои мнения. Многие СМИ, к примеру, целенаправленно дезинформируют людей, и задача человека ответственного – понимать, когда ему вешают лапшу на уши, и по возможности бороться с ложью. Поэтому я, собственно, и влез в геймергейт – это был типичный случай наглейшего вранья со стороны СМИ.

tl;dr: Не покупайте игр, которые вам не нравятся; не читайте тех публицистов, которые вам не нравятся; проверяйте факты; будьте разборчивыми; будьте няшами.

Про Суини, Гейба и Windows

Тут Тим Суини разразился огромной и подробной колонкой о том, почему Microsoft – адское зло.

Забавно, но то, на что жалуется Суини, Гейб Ньюэлл предрек еще четыре года назад. Когда Microsoft только запустила свой магазин на Windows 8, Габен тут же понял, куда ветер дует, и объявил о переносе игр Valve на Linux, а заодно и начал строить альтернативную ОС.

>Newell argues that there is a «strong temptation» to close the platform, because the platform’s developers «look at what they can accomplish when they limit the competitors’ access to the platform, and they say ‘That’s really exciting.'»

>Microsoft’s shiny new “Universal Windows Platform” is locked down, and by default it’s impossible to download UWP apps from the websites of publishers and developers, to install them, update them, and conduct commerce in them outside of the Windows Store.

Тут интересна не только прозорливость Гейба, но и то, что Суини ни разу не упоминает ни его, ни Steam. Потому что конкуренты. Потому что сейчас все, кому не лень, делают свой стим.

Смотрите сами. У Microsoft был Games for Windows Live, сейчас UWA. У EA – Origin. У Ubisoft – Uplay. У Rockstar – Social Club. У Blizzard – Battle.net. У Epic – Epic Games Launcher, необходимый для запуска Paragon. Они настолько хотели его продвинуть, что даже раздали в нем бесплатно Shadow Complex, лишь бы добиться того, чтобы люди его себе установили.

Так что же, получается, что из всех больших западных издателей свои РС-релизы не загаживают всякой дрянью только Activision (хотя в нее входит Blizzard) и 2K (в которую входит Rockstar)?

А, ну и я планирую сидеть на Windows 7 до последнего, конечно.

Про сериал Ace Attorney

Меня тут спросили про Ace Attorney, Danganronpa и Zero Escape. Попробую поочередно бегло расписать, что о них думаю. Самое главное, что я сразу хочу сказать: играйте во все три)

F8cumNe

Про Ace Attorney у меня есть большой спец о его истории и прочем (осторожно, спойлеры по первым полутора частям). Он писался в преддверии выпуска пятой части, правда, – но я до четвертой играть и рекомендую.

Первой Phoenix Wright: Ace Attorney я в свое время вообще дал 9.0, и я считаю, что заслуженно. Она сразу же нащупала отличную формулу из детективной адвенчуры и простенькой ВНки и претворила ее в жизнь, конечно, не безупречно, но очень, очень ярко.

Я совсем не фанат нового графона из мобильных версий.

(Кстати, оценка в «СИ» вышла на полбалла пониже, потому что, дескать, игра слишком нишевая. У меня в «СИ» вообще оценку понижали, кажется, дважды, и оба раза – при Разумкине. Второй раз был, когда я дал Metroid Prime Hunters восьмерку за лучший портативный мультиплеер, а Разумкин снизил до 7.5, потому что это, дескать, не Metroid)

В чем я хотел бы первую часть упрекнуть: слишком читерская победа во втором деле (да и вообще внедрение паранормального элемента), филлерное третье дело (что впоследствии стало традицией) и неуместное пятое (которого в оригинале и не было). С пятым вообще вышло смешно, учитывая, что финал оригинальной первой части – то есть ее четвертого дела – становился завязкой для второго выпуска, основой ее главной интриги.

Continue reading «Про сериал Ace Attorney»

Апгрейды Xbox One? What.

Все так активно обсуждают слова Фила Спенсера и уже хоронят Xbox One, а я не понимаю.

Он вот говорит про постепенные апгрейды консоли, чтобы, дескать, она не устаревала.

>You’ll actually see us come out with new hardware capability during a generation allowing the same games to run backward and forward compatible

Я не понимаю. Forward compatible – это как? Если у меня старое железо, а игра требует новой capability, то она не должна же идти? Или он предлагает для консолей ввести скейлинг графики а-ля ПК? Чтобы у владельцев условного Х360 все шло на минималках, а у хуана+ — на ультре? Если да, то это стоило оговорить, если нет – я ничего не понимаю.

Более того, я не понимаю механику внедрения этих новых hardware capabilities. Xbox One – не баербон, он не создавался же изначально с возможностью апгрейда (да и для консолей это более чем непривычно).

Да и какой будет стоимость такого апгрейда?

Вся эта затея мне кажется очень странной, в общем. Да, понятно стремление Microsoft перещеголять PS4 в плане качества железа (по которому «хуан» уступает) и новизны, но ключевой момент-то тут в том, что люди привыкли от консоли ждать пяти+ лет честной службы, а не частых изменений. Сомневаюсь, что выгорит, но посмотрим – подробностей-то нет пока.

Что я думаю про текущее поколение консолей

Responding to a request!

Прежде, чем говорить об этом поколении, думаю, уместно вспомнить обстоятельства взлета и падения каждого из трех платформодержателей.

У Sony это была Е3 2006, $599 и Кен Кутараги, снисходительно говорящий «ну ничего, поработаете побольше, у нас тут премиум-консоль» и «следующее поколение начинается, когда мы это скажем». После этого PS3 долгое время плелась в хвосте консольной гонки и финишировала хорошо только ценой больших усилий.

У Нинтендо это была Е3 2008 с непонятной тёткой и кучей казуальщины. В последующие пару лет потом интересных игр от сторонних издателей для консоли иссяк, а сама Nintendo, казалось, уже ни о чем не пеклась.

У Microsoft это был анонс Xbox One.

То есть, конечно, она и ранее бросалась в спорные авантюры – взять тот же Kinect – но конкурентов тоже штормило в то время: у Sony было 3D и PS Move, у Nintendo – стыдный Vitality Sensor и что угодно, только не большие core-игры. Но одно дело, когда для твоей хорошей консоли анонсируют сомнительную приблуду, а другое – когда эта приблуда оказывается ее главным компонентом.

Ну и вот. Xbox One is the new water cooler. Always online is good for you. Kinect is the way to go.

В начале разработки Xbox One Microsoft уверенно обгоняла PS3 – особенно в Америке, и, кажется, Дон Мэттрик и его друзья решили, что могут себе позволить все, что хотят. Наступили на те же грабли, что и Кен Кутараги в свое время. По сути, Мэттрик просто закопал Xbox One и тут же слинял в Zynga (которой тоже потом поплохело).

Я это все к тому, что на старте у Xbox One не было шансов вообще. Спенсер отменил Кинект, начал гоняться за разработчиками с предложениями помочь довести графон в их играх до уровня PS4, постарался подарить «хуану» человеческое лицо, но пока как-то безуспешно. Чтобы догнать PS4, надо, чтобы Sony оступилась, а она пока что этого еще не сделала. Плюс Спенсер гонится сразу за двумя зайцами: он изо всех сил пытается протолкнуть еще и Windows 10, а мультиплатформенность релизов сильно снижает престиж Xbox One в глазах игроков.

Ну и в итоге Microsoft перестала даже публиковать цифры продаж Xbox One. Судя по последней инфе, PS4 обгоняет ее примерно вдвое, и я не представляю, что нужно, чтобы разрыв сократился. Сам я своей PS4 доволен, «хуан» брать не собираюсь.

Что же до Windows 10, то с ней все предельно понятно: Microsoft делает свой App Store/Steam и готова раздавать бесплатно копии ОС и игр, лишь бы нарастить базу пользователей. Я ее в этом поддерживать не намерен.

Про Wii U и 3DS я уже раньше писал, но если вкратце – Wii U так и не пожила толком. Прелести ее геймпада никому не понятны, мегахита от Nintendo, который бы всех поразил и призвал бы бежать в магазины за консолью, всё нет и, наверное, уже и не будет. Акелла Миямото промахнулся.

Портативные же консоли сейчас в полуживом состоянии. 3DS Запад вообще перестал поддерживать, на «Виту» выходят в основном порты инди-игр; на обе платформы при этом что-то делают японцы, хотя, казалось бы, именно в Японии особо распространены смартфоны, которые и пожрали рынок портативок. Жальче всего «Виту», конечно: такое «железо», такой потенциал (см. ту же Gravity Rush), такие перспективы с 3G и прочим – всё коту под хвост. С другой стороны, сложно винить Sony в том, что она сделала ставку на перспективную PS4, которая лидер своего рынка, вместо того, чтобы бороться черте за что. Nintendo вот то в один год анонсирует кучу всего для 3DS, то в другой занимается чисто Wii U, а про 3DS забывает – в общем, пытается усидеть на двух стульях, а стулья эти – ну, сами понимаете.

Остается ждать анонса NX, но я очень сомневаюсь, что с ней выйдет что-то толковое. И не я один.

Что я думаю про The Division

Как и, наверное, все заинтересованные, я побегал несколько часиков в открытой бете The Division, и она оказалась ровно тем, чего я от нее и ожидал, — игрой очень пустой и скучной.

В The Division попросту нет ничего такого, что могло бы зацепить, заинтересовать. Эта бета – по сути, демоверсия – должна была убедить людей в том, что игра стоит того, чтобы ее купить. Что нам в ней надо делать, буквально вот в первых же миссиях?

Спускаться с красивых и достоверных нью-йоркских улиц в серые туннели, убивать десятки зачем-то нападающих на нас генериковых врагов и запускать генераторы.

2016 год. Мы все еще запускаем генераторы. Мне даже стыдно немного.

На ум сразу приходит Crate Review System, которую в 2000-м придумали чуваки, впоследствии написавшие сценарий Portal: поскольку ящики есть во всех играх, надо оценивать их по времени, которое пройдет от старта игры до появления в кадре первого ящика. Сейчас, мне кажется, пора измерять игры количеством миссий с генераторами и временем, которое тратится, чтобы дойти до них.

Скучные задания и в целом неинтересный геймплей — это первая большая проблема игры. Вторая заключается в том, что The Division построена по лекалам ММО: тут безликий главный герой, рандомные ивенты, рандомный лут и длиннющие линейки НР, которые наверняка уйдут в бесконечность с ростом уровня.

Does this look fun to you?

Сама идея MMOFPS, очевидно, в народе популярна, судя по Destiny, но я в ней ничего привлекательного не вижу. Тут ведь даже толком нет разделения ролей – все персонажи более-менее одинаковы (и даже ассортимента пушек в бете не было достаточного). Все стреляют, гранаты кидают, хиляются. Все можно пройти в одиночку, а значит, и смысла какого-то особенного в кооперативе нет.

Continue reading «Что я думаю про The Division»

Что я думаю про Firewatch

…да как-то особо и ничего. Про нее в голову приходит удивительно мало мыслей: обсуждать как-то и нечего.

Действие игры разворачивается в 89-м, когда термин «политкорректность» еще не был толком в ходе и уж тем более не сокращался до аббревиатуры.

(дальше опять минорные спойлеры в иносказательном обсуждении Firewatch и еще пары похожих игр)

Вот человек с Еврогеймера считает, что смысл игры был как раз в том, чтобы показать, что мир не вращается вокруг героя. Поэтому игра выстроила все, что в ней есть, чтобы потом все интриги разрешились спокойно за кадром.

На это у меня простой вопрос: ну и? Это все? И что тут хвалить?

Continue reading «Что я думаю про Firewatch»

Что я думаю о SOMA

Попробую вкратце описать, почему SOMA для меня стала одним из главных разочарований прошлого года. Текст практически полностью лишен спойлеров о чем-то, что идет дальше завязки.

Почему я вообще ей заинтересовался: в твиттере я фолловлю Адриана Хмеляжа, потому что он крутой. И он часто ввязывается в обсуждения геймдизайна с Томасом Грипом из Frictional Games, который, в свою очередь, ведет интересный блог с очень правильными мыслями насчет того, какими должны быть игры в целом и хорроры в частности. Меня впечатлили его рассуждения, и, поскольку он уверял, что применяет их на практике в SOMA, я сразу внес игру в свой вишлист.

На деле же все оказалось совсем не так. SOMA стала первой игрой за многие годы, в которую мне было невыносимо скучно играть. Я подумывал бросить ее несколько раз после первой же четверти игры, настолько мне в ней не нравилось ничего. Слишком мало сюжета (в первой половине, по крайней мере), слишком мало чего-то интересного в окружении (возможность хватать и бросить любую вещь игре не дала вообще ничего), скучные и однообразные локации и, что самое гадкое, монстры, от которых надо стелсить или убегать. Это не страшно, это скучно, это надоедает до первого же рестарта, а их может быть очень много, пока не удастся нащупать правильный паттерн. Я совершенно точно могу сказать, что ни в одной игре, которую я прошел за последние годы, даже в Undertale (хотя она старалась), я не ненавидел геймплей так же сильно, как в SOMA.

И все то, о чем Грип говорил в своих постах, оказалось лишь теорией, и на все описанные грабли SOMA наступила. Давайте посмотрим:

Continue reading «Что я думаю о SOMA»

Что я думаю о Freedom Wars

Быстрый анонс: сегодня вечером я на стриме закончу The 3rd Birthday и впервые попробую свежеслитую в Сеть Saints Row Undercover. Надеюсь успеть начать стрим в восемь вечера, но не обессудьте, если вовремя до дома не доберусь.


В декабре в PS Plus раздали игру, которую еще в 2014-м называли самым многообещающим эксклюзивом PS Vita – Freedom Wars. Я, честно говоря, даже надеялся, что из нее выйдет что-то путное – конечно же, зря.

fw3

управление не особо удобное: и контекстные действия на одной кнопке пересекаются, и целиться несподручно

Что было особенно многообещающим: сеттинг. Далекое будущее, ресурсы истощены, люди загнаны в тюремные резервации «паноптикумы» (английская версия сокращает «panopticon» до «‘con», японская – до аббревиатуры «Р.Т.», а не «P.О.»), которые конкурируют друг с другом. Значительная часть населения – «грешники» с шестизначными тюремными сроками за всё подряд, вынужденные отрабатывать их общественно полезными работами в роли пушечного мяса.

Начнем с того, что сеттинг не работает даже на базовом уровне: грешников не казнят, поэтому можно просто ничего не делать; на содержание бездельников уйдет куча бесценных ресурсов, и куда бы все проще было, если бы они были не заключенными, а просто условными бомжами.

Тема паноптикумов толком не раскрыта: за всю игру мы посещаем несколько этажей тюремного комплекса, ничем толком друг от друга не отличающиеся, мизерный недогородок с двумя заведениями и небольшое количество совершенно друг с другом не связанных боевых локаций: «полуразрушенный город», «другой полуразрушенный город», «пустыня». Можно (особенно поначалу) вляпаться в нарушение правил и увеличить свой срок еще на сколько-то там лет, но это все чушь и профанация: честно отработать свой срок до нуля сможет только какой-то особо упоротый китаец-манчкин за сотни часов и даже ничего толком не получит за это (даже ачивки).

Забавно, что ваш паноптикум будет назван в честь одного из 50 городов по выбору: есть Москва, она на 19 месте в рейтинге, и даже Екатеринбург – на 49-м. При этом по сюжету главным противником вашей условной Москвы или там Сингапура будет вымышленный злобный паноптикум Орай, который подмял под себя многие другие и в котором водится непобедимый злодей. Какая-то конкуренция между 50 городами вынесена в мультиплеер и в целом не очень интересна: между ближайшими двумя местами – настоящая пропасть, которую наверстать можно разве что при помощи тысячи вылазок с воровством невидимых ресурсов.

fw

ух ты, как аутентично-то всё

Взглянуть мельком на обычный ход игрового процесса позволяет уже вступительный ролик: там команда героев нападает на «абдактора» – робота из другого паноптикума, ворующего человеческие ресурсы. Один персонаж стреляет, другой при помощи энергокнута сковывает врага и опрокидывает его на землю, третий хватает вибромеч и отпиливает от абдактора кусок, четвертый подхватывает выпавшего пленника и уносит в безопасное место. Звучит интересно, да? К несчастью, на этом список механик Freedom Wars заканчивается.

Freedom Wars состоит исключительно из рутины. Первый бой с абдактором кажется действительно интересным – но за ним идут десятки таких же. Ассортимент противников в 90% случаев ограничивается или мгновенно умирающими людьми-пехотинцами, или двух- или четырехногими абдакторами (разницы между которыми особой нет). Бывают и другие боссы, но очень уж редко.

И у всех механизированных противников какое-то запредельное количество здоровья. Их надо пилить, пилить и еще пилить. Некоторые из них сдаются без особого сопротивления, а некоторые, например, выпускают что-то типа manhack из half-life 2 – летающие, бьющие и мешающие хоть что-то делать хреновины. Сражаться с абдакторами практически никогда не интересно, практически всегда нудно и в случаях, когда, например, их несколько или когда они позволяют себе плодить еще и вот такие мешающие штуки, очень раздражает.

fw2

иллюминаты в политбюро!

Что же может мотивировать в это играть? Ну, совместное прохождение, конечно, всё красит; более того, тут оно обустроено очень любопытным образом: проходя миссию в кооперативе, мы участвуем лишь в ее боевой составляющей и получаем отметку о ее выполнении; вернувшись затем в свое одиночное прохождение, мы, не торопясь за товарищами, спокойно смотрим весь сюжет, а в бой можем и не соваться, поскольку отметка за его прохождение уже стоит. Вот эту находку другим играм было бы неплохо подхватить.

Правда, сюжет вот не мотивирует совсем. Кто бы мог подумать, что в первом же сюжетном трейлере будет показано вообще всё, что игра может предложить?

Серьезно, кроме этого, там ничего нет. Центральные персонажи архетипичны и ведут себя предсказуемо, NPC скучны и никчемны, ваш герой, немой и вроде как говорящий то, что вы сами выбираете, на деле инвариантно идиот: практически во всех случаях вам фактически никакого выбора и не дают.

Ну и концовка. Спойлеры: после боя со злодеем из Орая и НЁХ из портала-черте-куда а-ля первая часть Borderlands герои все хором отправляются за развязкой в находящуюся где-то в небесах совершенно неисследованную часть сеттинга – и на этом месте начинаются титры. Нет развязки, нет ответов, нет вообще ничего. Убили какого-то убогого мид-босса – и игра закончилась, не успев толком начаться (за пару-то десятков часов). И сиквела, надо думать, с такими-то продажами Виты не будет (игру выпускала Сони, а она отказалась уже от разработки больших тайтлов под Виту).

Самое смешное, что в титрах указан человек, ответственный за Качество Сценария, и это тот самый Томокадзу Фукусима, который пропал отовсюду после MGS3. Думают вот, что он спасал сценарии Кодзимы, будучи с ним соавтором (потому что действительно после MGS3 Кодзима ничего даже терпимого не сочинил), однако Freedom Wars участие Фукусимы явно никак не помогло.

Вердикт: забесплатно в это поиграть можно с товарищами. А иначе – нет, не стоит.

Что я думаю про Undertale

[осторожно: в тексте и особенно в картинках есть спойлеры. я не пересказываю весь сюжет, но упоминаю многие его важные моменты из разных концовок]

 

Одна из самых популярных тем для обсуждения в последние месяцы 2015-го. Одни (и их как-то неприлично много) превозносят игру до небес и проталкивают ее на первое место в геймфаковском голосовании за лучшую игру всех времен, другие считают, что это «поделка, въехавшая в топ Steam-продаж на горбу западной прессы, обожающей претенциозный «инди»-мусор, и любителей мемов». Обе эти позиции, на мой взгляд, принципиально неверны.

this entire game

суть игры

Начнем с последней, поскольку с ней все куда проще и понятнее: она совершенно не объясняет феноменальную популярность Undertale. В Стиме тонны претенциозного инди-мусора – почему именно она? Дело в прессе? Да ладно: далеко не все ее представители вообще сразу поняли, с чем имеют дело. Посмотрите, например, на IGN, выкативший свою рецензию (10/10, лучшая ПК-игра года, никаких недостатков) в середине января, через четыре месяца после релиза игры! Да и облизанную прессой Sunset не купил никто. А напичканные мемами Borderlands не достигли такой народной любви. Не говоря уже о «мемных» играх из какого-нибудь Greenlight – над той же шуточной и уродливой Bloodbath Kavkaz все посмеялись и мгновенно забыли. А Undertale – нет.

Исходя из моего опыта (основывающегося на многомесячном чтении всевозможных обсуждений игры), поклонники Undertale делятся на две условные категории. Одни любят ее за уютность, за best mom, за друзяшек, за comfy-впечатления (за них же, я так понимаю, в народе очень любят Final Fantasy IX). Другие – за необычные геймдизайнерские решения, за то, что игра все помнит после загрузки, за слом четвертой стены и так далее.

Continue reading «Что я думаю про Undertale»