Почему я не люблю Fallout

FO01_NPC_Master_B

Сейчас выходит Fallout 4, а значит, самое время написать пост с вренячьим заголовком. На самом деле, точнее было бы написать «почему у меня не получилось полюбить Fallout».

Понять, почему, мне помогла вот эта картинка. Наверняка ее автор хотел сказать, что Ф3 и Нью-Вегас смешные и крошечные, но на деле, как мне кажется, всё наоборот: это другие части слишком тонким слоем размазаны по слишком большой площади. Не создается впечатление чего-то целостного: там ряд детализированных островков посреди гигантской пустыни.

Continue reading «Почему я не люблю Fallout»

Про Нинтендо и интерес к играм

Сегодня показали мне пост господина Сальникова – вроде ж как главреда вроде ж как солидного издания (или как?). Пишет он о том, что Нинтендо должна его, значит, увлекать и развлекать и звать на кофе, а то иначе он не понимает, зачем ее игры вообще нужны.

Мне этот пост кажется очень странным, потому что, по-моему, всё должно работать как раз наоборот: это пресса должна интересоваться играми и быть в курсе того, что есть что. Информации по новинкам всегда достаточно, и она всегда на расстоянии вытянутого гугла; более того, именно Нинтендо в своих рассылках, где она предлагает выбрать игры, ключи на которые нужны для написания текстов, всегда поясняет, о чем, собственно, эти игры.

Нет, я понимаю, конечно, что один человек не может интересоваться абсолютно всем, и это нормально, что, например, господину Сальникову названия игр от Нинтендо ничего не говорят. Но во-первых, в таком случае и визит в офис Нинтендо с кофе и водой без газа ничего не даст – если уж за столько лет не появилось интереса и знания того, что за игры у Нинтендо, то и это ничего не исправит. Во-вторых – у любого солидного издания должен быть свой штат авторов с разными предпочтениями. И одному человеку, даже главреду, не обязательно всё понимать – главное, чтобы нашлись люди, которые поймут и которым можно доверить текст. Пусть сотрудники, которым эти игры интересны, и расскажут в своих рецензиях, почему на них стоит обратить внимание. Это же так просто.

Ну и в-третьих, как мне кажется, игровому публицисту стоит ориентироваться в трендах и понимать, куда ветер дует. То есть в тот же Undertale надо бы поиграть (или хотя бы в нем разобраться) просто потому, что сейчас это какой-то невероятный феномен, который уже создал вокруг себя кучу хайпа и восторженных отзывов. Стоит же следить за западной публикой, за цайтгайстом, и тогда вопросов о том, что такое Марио Мейкер, возникать не должно.

Подытоживая: мне кажется, что как раз Нинтендо в этом вопросе себя показывает гораздо лучше многих. Если бы все делали такие рассылки, как Нинтендо, всё было бы куда проще и лучше. А презентации мало помогут делу, потому что насильно мил не будешь.

Что я думаю про «Мор.Утопию»

Вчера я наиграл с горем пополам пару часов в «Мор».

Прожил один день за Гаруспика, чего-то добился только благодаря подсказкам из чата, в конце умер по таймауту сюжетного квеста (но без этого умер бы все равно от голода).

Для начала давайте отмечу, что, на мой взгляд, плохо инвариантно:

  • Сценки. В самом начале их две, обе с гопниками, одна пререндер, другая на движке, и обе ужасные. Монтаж не годится вообще никуда.
  • Модельки персонажей. Если уж использовали фотки живых людей в качестве портретов, то надо было делать персонажей по возможности на них похожими. С некоторыми даже получилось. Но в любом случае нельзя было делать им ТАКУЮ лицевую анимацию. Я не раз отвлекался от текста просто потому, что над ним наворачивала круги жуткая оскалившаяся рожа моего собеседника. Лучше просто статичное лицо бы показали.
  • Озвучка. Голоса кошмарные, а реплики, которые они произносят, расходятся с тем, что персонажи на самом деле говорят.
  • Заборы. Потому что СКОЛЬКО МОЖНО

 

Что хорошо:

  • Графон. Если не смотреть на людей, то всё очень симпатично для игры такой-то давности.
  • Музыка. Ну, я не так много ее слышал, наверное, но то, что слышал, понравилось.
  • Город. Удивительная архитектура, неординарная планировка, эклектичность, куча каких-то любопытных мест – сам город интригует сразу же не меньше, чем происходящее в сюжете.

 

Всё остальное, конечно, не так однозначно.

Continue reading «Что я думаю про «Мор.Утопию»»

Стрим: Мор.Утопия HD

Как еще встретить Хэллоуин, как не в страшной (в разных смыслах) игре?

Я до сегодняшнего дня ни разу не запускал чудесную игру под названием «Мор.Утопия», однако прошел «Тургор» от тех же разработчиков и мало что имею цензурного о нем сказать. Позавчера же вышла типа как обновленная HD-версия, и сегодня в 20:00 по Москве я буду ее стримить (и вообще у меня стримы в восемь вечера по субботам регулярные, если никаких эксцессов не).

Пока что я могу сказать о ней вот что: в ней нельзя поставить оконный режим из настроек (только править .ini-файл), а само окно нельзя перетащить с места на место. Даже если это попытаться сделать с клавиатуры, окошко сразу же ныряет на самое дно экрана и прячется под таскбаром. Такого при мне ни одна игра вроде еще не вытворяла, так что, можно сказать, «Мор» меня уже удивил.

Заходите в восемь, посмотрим, как там что у Гаруспика.

Continue reading «Стрим: Мор.Утопия HD»

Sony at Paris Games Week

Спасибо за комментарии, на днях озабочусь поиском новой темы и тюнингом дизайна.

Пока что вот мои впечатления от того, что Сони показала на своей конференции на Paris Games Week.

sony

  • Трейлер Star Wars Battlefront, в котором Хан Соло бежит не от Дарта Вейдера, а на него (какая невероятная глупость). Трейлер без адмирала Акбара. Зачем.
  • Battleborn. Из всех этих Overwatch/Battlecry/Battleborn/Gigantic (название последней даже гуглить пришлось с большим трудом) на что-то может претендовать, как мне кажется, разве что Overwatch (да и то я не уверен, насколько она будет хуже TF2).
  • Boundless — Майнкрафт ММО? Пять лет назад я бы такое хотел, сейчас — нет.
  • Matterfall — шутанчик с врагами, сделанными из красных кристаллов. Ничего тут привлекательного не вижу.
  • Vector — какая-то чушь невероятная. Будто диджей хотел попиариться и всё.
  • Horizon: Zero Dawn — выглядит классно. Мир нравится, стиль нравится, боевка нравится. Надеюсь, что верхний уровень геймплея не подведет: будет грустно, если не придумают достаточно интересных заданий
  • Gravity Rush 2 — классно. Первая часть была супер, вторая выглядит мило (но AI-напраники — конечно, не).
  • Dreams — я уснул на этом
  • Wild — не слишком ли на многое замахнулись? Выглядит интересно, но я не представляю себе структуру такой игры.
  • Detroit: Become Human — ужасно. Unbearably cheesy. Уже в трейлере ясно, что игра будет черте чем, потому что это Дэвид Кейдж и ЭМОЦИИ. Я не представляю, как после Heavy Rain и Beyond и при таком упоре на соплежуйство кто-то может это всерьез ждать.

 

В целом всё, конечно, плохо.

Концовка Life Is Strange

Из-за этого поста меня и попросили сделать блог, на самом деле. Спойлеры, само собой!

Какой мой основной тезис насчет LIS: в ней есть три основные сюжетные линии, и им в одной игре слишком тесно. Какой игра могла бы быть без одной из них:

  • Без повседневщины: детектив + паранормальщина = очередная супернатуральная история, мимо которой мы все прошли бы спокойно и не жалели об этом
  • Без детектива: потенциально трогательная история о том, как Макс использует свои силы для того, чтобы всем помогать, а потом из-за этого приходит ад. Можно было бы полно и интересно раскрыть тему того, как все эти подростки и взрослые встречают апокалипсис, но это, конечно, была бы совсем другая история.
  • Без торнадо: абсолютно та же игра, только с вменяемой концовкой.

2015-10-20_00060

В кошмарном сегменте было бы куда больше смысла, если бы вся игра была посвящена Блэкуэллу и его обитателям и не уходила в дебри детективщины и паранормальщины.

Continue reading «Концовка Life Is Strange»

Про настоящие видеоигровые приключения на примере Demon’s Souls

mind-flayer-large

В 2010 году я написал для «Страны Игр» колонку, которую вы можете прочесть ниже. Тогда еще не было ни намека на будущий бум survival-игр, однако, как мне кажется, этой колонкой я его во многом предвосхитил, причем почти по всем аспектам. Был большой спрос на такие игры – и Demon’s Souls во многом своей популярностью обязана недостатку предложения.

И, конечно, мне не нравится, что именно Dark Souls стала именем нарицательным; Demon’s Souls этого заслуживает куда больше. Более того: я бы назвал Demon’s Souls главной игрой ушедшего поколения консолей.


 

Demon’s Souls – идеальная приключенческая игра. И я говорю не о ее жанровой принадлежности (action-RPG, помню), но о том, зачем в нее нужно играть. Да, ради приключений. Возможно, это звучит слишком громко и напыщенно – но в том случае, если во время игры у вас получается хоть сколько-нибудь ассоциировать себя с персонажем, вы поймете, о чем я говорю.

Demon’s Souls выигрывает уже в этом: герой повинуется вам еще с самого момента его создания. Пол, внешность, стартовый класс – это еще полдела. Самый важный момент – отзывчивость управления и отсутствие каких-либо ограничений на поступки. Здесь невидимая длань не перехватит вашу руку, если вы замахнетесь на невинных обитателей Нексуса – имея желание, можно перерезать горло каждому встречному. Нет, этого делать не стоит – важна честность игры.

Continue reading «Про настоящие видеоигровые приключения на примере Demon’s Souls»