Обзор Super Smash Bros. Brawl | самый веселый файтинг в мире

Обзор Super Smash Bros. Brawl | самый веселый файтинг в мире

? 31.01.2008 | ? 09.03.2008 | ? 27.06.2008

Super Smash Bros. Brawl – проект поистине эпохальных масштабов и ожиданий. Шутка ли – его предшественник, Super Smash Bros. Melee, был самой продаваемой игрой для GameCube. Семь миллионов копий – то есть каждый третий обладатель GameCube приобрел Melee. В чем же секрет популярности сериала Super Smash Bros.?

Первая и, пожалуй, главная причина успеха SSB – в том, что собирает в себе самых известных и любимых всеми персонажей Nintendo. Звездная дюжина из оригинальной SSB удвоилась в Melee и утроилась в Brawl. Никакой другой файтинг не может похвастаться столь разнообразной когортой бойцов из лучших игр за последние тридцать лет игровой индустрии.

Continue reading «Обзор Super Smash Bros. Brawl | самый веселый файтинг в мире»

Обзор Suikoden V | лебединая песнь серии

Обзор Suikoden V | лебединая песнь серии

?23.02.2006 | ?21.03.2006 | ? 22.09.2006

Suikoden V удался. Вопреки нашим многочисленным опасениям: четвертая часть была откровенно слабой, Ёситака Мураяма в Konami не вернулся, а диапазон между японским и американским релизами – какой-то месяц! – казался чересчур маленьким для того, чтобы локализация игры вышла качественной. К счастью, боялись мы напрасно – Suikoden V оказался не только переведен лучше всех прочих частей, но и сам по себе вышел очень качественной игрой, после долгих лет вновь вдохнувшей в серию жизнь.

С возвращением, Suikoden!

Этими словами тысячи поклонников встречали пятую часть. После новаторства третьей, неудавшегося морского эксперимента четвертой и совсем уж «несуикоденовской» Tactics фанаты получили бальзам на душу – Suikoden V изо всех сил старается быть похожей на первые части серии. И у нее это получается. Причем, в отличие от четвертой части, также пытавшейся вернуть на свою сторону возмущенных инновациями ретроградов и в итоге оттолкнувшей почти весь фэндом, Suikoden V ухитряется и апеллировать к армии поклонников 32-битной эры, и держать планку качества во всем – от презентации до проработанности персонажей.

Continue reading «Обзор Suikoden V | лебединая песнь серии»

Обзор Metroid Prime Hunters | пионер портативного мультиплеера

Обзор Metroid Prime Hunters | пионер портативного мультиплеера

? 03.08.2006 | ? 07.11.2006 | ? 09.02.2007

Если вы – владелец GameCube и не играли ни разу в Metroid Prime, то ваша жизнь прожита зря. Ведь Metroid Prime – настоящий шедевр. Это уникальная смесь FPS и adventure с заметным превалированием последнего, огромный красочный мир для исследования, незабываемые битвы с боссами, поиски новых умений и их использование для дальнейшего продвижения по миру – все лучшее, что было в серии Metroid, в Prime воплотилось в красочном 3D. Управление было реализовано с использованием автоприцеливания, а главным инструментом в исследовании мира стал Scan Visor, отображающий на забрале шлема нашей любимой героини всю необходимую информацию о сканируемых объектах.

Вторая часть осталась верной заветам первой, появившись на GameCube в конце 2004 года. Затем пути «Праймов» разделились: в то время как третья часть находится в разработке для Wii, демо-версия Hunters была выпущена одновременно с Nintendo DS – более того, она прилагалась к каждой консоли. Благодаря ей каждый мог убедиться, что консоль приобретена не зря – управлять бесстрашной охотницей Самус Аран с помощью тачскрина и стилуса было невероятно удобно.

Continue reading «Обзор Metroid Prime Hunters | пионер портативного мультиплеера»

Обзор Every Extend Extra | просто и аддиктивно

Обзор Every Extend Extra | просто и аддиктивно

? 03.08.2006 | ? 07.11.2006 | ? 09.02.2007

Совсем недавно, в прошлую пятницу, жил-был японец по прозвищу Omega. Это был не обычный японец – он делал видеоигры. Не работая ни в какой компании, а сам. По информации с прошлой пятницы, у него уже дюжина проектов насчитывается. Одна из них именуется Every Extend, и сам автор классифицирует ее как «2D action from STG», то есть двумерный action, имеющий шутеровые корни. Почему не шутер, в таком случае? А просто: в Every Extend нельзя стрелять в принципе – можно лишь самоуничтожаться.

Действие и правда напоминает двумерный шутер: на экране игрок управляет своим «корабликом», отовсюду летят враги, стреляют; периодически появляются особо агрессивные мини-боссы, а по завершению отведенного на этап времени прилетает сильный и живучий босс. Число жизней ограничено, и единственный способ их увеличивать – зарабатывать очки с помощью длинных цепочек взрывов и получать за них «экстенды» – дополнительные жизни. Таким образом, главное задачей для игрока становится выбор такого места и времени самоуничтожения, чтобы взрыв захватил как можно больше объектов. А при том, что все враги появляются и ведут себя совершенно произвольно, одинаковых ситуаций в игре не бывает. Вот такой он получился, Every Extend.

Continue reading «Обзор Every Extend Extra | просто и аддиктивно»

Обзор Ghost Trick: Phantom Detective | одна из лучших игр для DS

Обзор Ghost Trick: Phantom Detective | одна из лучших игр для DS

? 19.06.2010 | ? 11.01.2011 | ? 14.01.2011

Обычно игры со смертью главного героя заканчиваются. Бывают и исключения: в Demon’s Souls, например, душа продолжала бороться за возвращение в тело, а в Ghost Trick протагонист, бессильный спасти свою жизнь, спасает чужие.

Его зовут Сиссель, и он мертв. Над его бездыханным телом разворачивается еще одна трагедия: близорукий киллер наставляет дробовик на красноволосую девушку. Гибель Сисселя, однако, наделила его сверхъестественными силами, которые он тут же использует, чтобы помочь оказавшейся в беде незнакомке. Его душа способна перемещаться с одного объекта на другой и управлять ими. Есть ряд заметных ограничений: так, большинство предметов не способно произвести хоть сколько-нибудь полезных действий, а расстояния между доступными Сисселю объектами зачастую бывают слишком велики. Вот и не выходит на этот раз: благодаря стараниям героя девушке удается на какое-то время оторваться от убийцы, но в конце концов смерть ее все-таки настигает.

Обзор Ghost Trick: Phantom Detective | одна из лучших игр для DS

Тут как нельзя кстати приходится другое умение Сисселя – прикоснувшись к еще не успевшему остыть трупу, он может перенестись во времени за 4 минуты до трагического события и попытаться его предотвратить с помощью все тех же трюков. Себя таким образом спасти, увы, нельзя, но юную незнакомку – удается. Ведь она для Сисселя важна: именно она стояла над его трупом в тот момент, когда наш герой осознал свою незавидную участь; кому, как не ей, знать, кто он такой, что он делал на богом забытой свалке на окраине города и при каких обстоятельствах погиб? Дело в том, что Сиссель – еще одна жертва популярного среди протагонистов недуга под названием амнезия. На его счастье, люди, чью жизнь он спасает, сохраняют не только воспоминания о пережитой гибели, но и возможность разговаривать с призрачным героем после чудесного воскрешения. Таким образом ему и приходится по кусочкам воссоздавать картину произошедшего – и происходящего у него на глазах. События Ghost Trick разворачиваются в течение одной ночи – за всего несколько часов Сиссель спасет жизни многих людей (а они мрут как мухи от всевозможных причин, одна другой глупее) и найдет ответы на все интересующие его вопросы. И уж можно не сомневаться, что удивится не раз и не два.

Continue reading «Обзор Ghost Trick: Phantom Detective | одна из лучших игр для DS»

Обзор PlayStation All-Stars Battle Royale | звёзды второго сорта

Обзор PlayStation All-Stars Battle Royale | звёзды второго сорта

? 31.01.2013 | ? 20.11.2012 | ? 21.11.2012

Очевидно, что PlayStation All-Stars Battle Royale создавалась как ответ Sony на нинтендовский сериал Super Smash Bros. – и сходств между этими играми оказалось достаточно, чтобы PSASBR можно было без зазрения совести назвать клоном SSB. Позаимствовав много удачных находок конкурента, «Битва сильнейших» не смогла его превзойти практически ни в чем.

Неизобретательность – одна из основных черт «Боевого рояля» (так игру окрестили в народе – нельзя не признать, что это звучит лучше, чем попахивающая детсадовским утренником недорифма «Герои PlayStation: Битва сильнейших»): ее разработчики, имея уникальный шанс создать собственную уникальную игровую механику, ограничились копированием успешных решений конкурента. Вот, дескать, вам набор вроде бы как известных персонажей с наших консолей, вот пачка арен, декорированных в духе соответствующих игр, вот пачка различных приемов, вот появляющиеся на поле боя предметы – сажайте перед экраном четырех игроков, и пусть они устроят «Королевскую битву».

Continue reading «Обзор PlayStation All-Stars Battle Royale | звёзды второго сорта»

Обзор Lara Croft and the Temple of Osiris | последняя игра про классическую Лару Крофт

Обзор Lara Croft and the Temple of Osiris | последняя игра про классическую Лару Крофт

? 9 декабря 2014

Temple of Osiris – долгожданное продолжение Lara Croft and the Guardian of Light, которому, увы, не удается произвести такого же сильного впечатления.

Guardian of Light приятно удивляла: появившись откуда ни возьмись, она предложила фанатам Tomb Raider взглянуть на знакомый цикл с другой стороны – с изометрической перспективы и в кооперативе. Она взяла за основу все то же, за что геймеры полюбили приключения мисс Крофт – платформинг, простенькие головоломки, толику экшна и обилие секретов – и преподнесла это в совершенно новом виде. Всегда путешествовавшая в одиночку Лара в Guardian of Light заручилась помощью древнего индейца Тотека, и напарникам для преодоления многочисленных препятствий приходилось использовать свои уникальные умения и приспособления. Акробатка Лара могла прыгать с щита Тотека и зацепляться крюком за специальные кольца, создавая при помощи троса импровизированные мостики; тяжеловес Тотек мог носить на себе напарницу и втыкать в стены копья, по которым можно было забраться наверх. Guardian of Light была отличной кооперативной игрой, остававшейся при этом верной традициям Tomb Raider.

Continue reading «Обзор Lara Croft and the Temple of Osiris | последняя игра про классическую Лару Крофт»

Обзор Suikoden Tactics | ни сюжета, ни тактики

Обзор Suikoden Tactics | ни сюжета, ни тактики

? 22.09.2005 | ? 08.11.2005 | ? 24.02.2006

Сюжетное ответвление самой слабой игры серии Suikoden, выполненное в форме TRPG. Фиаско или реабилитация?

Ни то, ни другое, на самом деле. Suikoden Tactics представляет собой смесь плюсов и минусов, не являющихся достаточно существенными, чтобы перевесить баланс в ту или иную сторону. Поля битв очень красивы – но угол поворота камеры ограничен 45 градусами вместо положенных 360. Создается ощущение возврата в эпоху 16-битных TRPG, страдающих от невозможности использовать полигоны – при том, что недостатка в последних локации Suikoden Tactics никак не испытывают. Cel-shading на персонажах придает им некое подобие шахматным фигуркам, но использование боевых моделей героев – моделей, по детализации находящихся на уровне первой PlayStation – в сюжетных сценках заставляет усомниться в том, что на дворе 2005 год. Озвучка некоторых персонажей (преимущественно взрослых) заслуживает похвал – актерам начинаешь по-настоящему верить. Одновременно с этим другие актеры куда менее хорошо справляются со своим делом – особенно это заметно с главным героем. Дизайн персонажей стал заметно лучше, но глубины у них так и не появилось. Проливается свет на некоторые темные места сюжета Suikoden IV – но от этого он не становится полноценным.

Continue reading «Обзор Suikoden Tactics | ни сюжета, ни тактики»

Обзор Suikoden IV | деградация ради фансервиса

Обзор Suikoden IV | деградация ради фансервиса

?19.08.2004 | ?11.01.2005 | ? 25.02.2005

Дано: серия Suikoden. Первая часть, появившаяся в конце 1995 года, стала одной из первых 32-битных RPG и могла похвастаться многими уникальными чертами, отличавшими её от прочих игр жанра. Вторая часть во многом шла по стопам первой, но значительно развила персонажей и сюжет, самым заслужив преданность огромного числа геймеров. Третья, ушедшая в сторону от стандарта, созданного ее предшественниками, вступила на тропу инноваций, разделив фанатов серии на два лагеря: ценящих нововведения и предпочитающих старый рецепт. И вот четвертая махнула рукой на достижения третьей и нцелилась на любителей созданного в 95-м году шаблона.

Найти: ценность подобной игры для серии Suikoden.

Решение: для начала рассмотрим, что представляет собой типичная игра этой серии. Как известно, Suikoden – японская адаптация популярного китайского романа XIV века под названием Shuihu Zhuan. Из романа игра позаимствовала фабулу: 108 отважных повстанцев сражаются со злой империей за права простых людей. Этим, однако, концепция игры не ограничилась: в мире Suikoden имеются 27 Истинных Рун, являющихся самыми мощными источниками магии, и Руны эти часто оказываются в центре конфликтов. Опять же, 108 персонажей в рюкзак не положишь – и визитной карточкой серии стал развивающийся и растущий по мере заселения замок.

Continue reading «Обзор Suikoden IV | деградация ради фансервиса»

Обзор Skies of Arcadia Legends | на безрыбье

Обзор Skies of Arcadia Legends | на безрыбье

? 26.12.2002 | ? 27.01.2003 | ? 23.05.2003

Спросите любого более-менее осведомлённого человека о том, какими RPG мог похвастаться Dreamcast, — и ответом будут Grandia 2 и Skies of Arcadia. По иронии, обе они не стали эксклюзивами для последней консоли от Sega — Grandia 2 была портирована на PC и PS2, а Skies of Arcadia через два года после выхода была перенесена на GameCube с подзаголовком Legends.

Количество нововведений в Legends столь мизерно, что им вполне можно пренебречь, — один сайдквест, четыре битвы и немного предыстории так нуждающегося в ней антагониста. Никакой поддержки Progressive Scan или Dolby Digital, никаких модных фич: всё вернулось прямиком с Dreamcast, включая графику, которая и в 2000-м году-то была далека от совершенства.

Continue reading «Обзор Skies of Arcadia Legends | на безрыбье»