Обзор New Super Mario Bros. U | геймпад всё ещё не нужен

Обзор New Super Mario Bros. U | геймпад всё ещё не нужен

? 08.12.2012 | ? 18.11.2012 | ? 30.11.2012

Бывает, что платформеры с Марио в главной роли ставят весь видеоигровой мир на уши: Super Mario Bros. вытащила индустрию из болота и популяризовала NES, Super Mario 64 показала, как нужно делать 3D-игры, а Super Mario Galaxy и ее сиквел взорвали всем мозг невероятным дизайном уровней. Nintendo способна показать что-то великолепное, если захочет, – но в случае с циклом New Super Mario Bros. она этого, очевидно, не хочет.

NSMB – линейка сугубо «ретрошная», лишенная каких-то особых изысков и нацеленная на фанатов классических двумерных частей, которых, судя по продажам, оказывается куда больше, чем интересующихся куда более креативными платформерами вроде той же Super Mario Galaxy. А где спрос, там и предложение: предметом этого обзора стала уже четвертая часть NSMB, вышедшая менее чем через полгода после предыдущей.

Continue reading «Обзор New Super Mario Bros. U | геймпад всё ещё не нужен»

Обзор Primal Carnage | мультиплеер Юрского периода

Обзор Primal Carnage | мультиплеер Юрского периода

? 29 октября 2012

Eсли бы по «Парку Юрского периода» делался мультиплеерный шутер, он наверняка выглядел бы очень похоже на Primal Carnage.

Primal Carnage проще всего сравнивать с Left 4 Dead: в отличие от большинства популярных шутеров, в которых друг другу противостоят команды более-менее одинаковые, эти игры строятся на противоборстве вооруженных людей и кардинально отличающихся от них противников: зараженных монстров или, в этом случае, динозавров. Как и в L4D, человечки поодиночке большой опасности не представляют, и основная стратегия игры за противоположную сторону сводится к попыткам внести сумятицу в ряды людей и, воспользовавшись ей, расправиться с отбившимися от команды. Основное же отличие Primal Carnage от Left 4 Dead – в том, что здесь и люди не подведены под одну гребенку и так же, как и динозавры, делятся на пять классов, каждый со своими преимуществами и недостатками.

Continue reading «Обзор Primal Carnage | мультиплеер Юрского периода»

Обзор Crimson Shroud | GM перестарался

Обзор Crimson Shroud | GM перестарался

? 28.11.2012 | ? 13.12.2012 | ? 13.12.2012

Обзоры скачиваемых игр для консолей от Nintendo прекратились в нашем журнале еще пару лет назад, сразу же с переходом его в авторский формат, по простой причине: они оказались никому не интересны. Crimson Shroud стала исключением по причине не менее банальной: это игра Ясуми Мацуно. Самого Ясуми Мацуно.

Справедливости ради стоит отметить, что изначально Crimson Shroud скачиваемой игрой не была: она – одна из четырех составляющих компиляции Guild01. Акихиро Хино, президент Level5, смекнул, что Запад предрасположен к цифровой дистрибуции, а в Японии зато активно раскупаются картриджи, и организовал занятную схему: берется именитый геймдизайнер, ему выдается небольшой бюджет, и он на эти средства создает соответствующих размеров игру. В сборнике Guild01 Ют Сайто (автор Seaman и Odama) отметился симулятором руководителя аэропорта Aero Porter, не нуждающийся в представлении Suda51 – жутко коротким шутером Liberation Maiden, а комик Ёсиюки Хирай – ритм-RPG Rental Bukiya de Omasse про кузнецов, готовящих оружие для отправляющихся на квесты героев (это единственная часть сборника, до сих пор не вышедшая на Западе в скачиваемом виде). Ясуми Мацуно хотел поначалу сделать что-то совершенно новое и необычное, но Акихиро Хино настоял – в Guild01 должна быть игра в духе Мацуно. Хозяин – барин: в том, что Crimson Shroud – игра Мацуно, сомневаться не приходится ни на секунду.

Continue reading «Обзор Crimson Shroud | GM перестарался»

Обзор Bombastic | гексогенные кубики

Обзор Bombastic | гексогенные кубики

? 19.12.2002 | ? 27.08.2003 | ? 16.01.2004

Создать паззл, который будет максимально увлекательным и вместе с тем настолько простым, что понять его сможет даже ребенок, по-настоящему трудно. «Игру о падающих в колодец фигурках», бессмертное творение нашего соотечественника, вспоминать не будем – избито; давайте лучше обратим внимание на выпущенную в 1998 году японскую головоломку XI (sai), за пределами Страны Восходящего Солнца более известную как Devil Dice.

В Devil Dice игрок управлял чертиком, бегающим по заполненному кубиками полю. Чертик делает шаг – кубик, на котором он стоит, переворачивается на следующую грань. Цель – сложить вместе определенное количество кубиков с одним и тем же числом на лицевой стороне (уничтожаются 2 кубика с двойкой сверху, 4 кубика с четверками и т.д.). Сложенные вместе цепочки медленно исчезают; если успеть приставить к ним еще больше равнозначных им кубиков, комбинация продолжится.

Обзор Bombastic | гексогенные кубики

И вот наступила эра PS2, и появился сиквел замечательного паззла – XI Go, распространяемая вне Японии фирмой Capcom под названием Bombastic. Принцип игры в целом остался тем же – с той лишь разницей, что сложенные вместе цепочки кубиков теперь не тихо уходят под землю, а эффектно взрываются, причем взрывная волна распространяется во все четыре стороны на количество клеток, равное цифре на лицевой стороне кубиков цепочки. Если взрывная волна задевает кубик с цифрой на лицевой стороне, равной или на единицу меньшей, чем цифра на взрывающихся кубиках, то «зажигается фитиль» и на этих кубиках. И, поверьте, несмотря на то, что в теории это звучит весьма запутанно, научиться играть в Bombastic не составит большого труда даже ребенку.

Continue reading «Обзор Bombastic | гексогенные кубики»

Обзор Persona 4 Golden | всё ещё самый приличный мегатен

Обзор Persona 4 Golden | всё ещё самый приличный мегатен

? 14.06.2012 | ? 20.11.2012 | ? 22.02.2013

Сериал Shin Megami Tensei имеет репутацию довольно хардкорного, и мысли о долгой однообразной прокачке, длиннющих подземельях и других занудных вещах способны отпугнуть многих поклонников JRPG, любящих жанр в первую очередь за истории. Последними частями сериала Persona, очередного ответвления «мегатенов», Atlus словно бы старается такие мысли развеять, пытаясь удовлетворить и фанатов, и новичков, и это ей удается. Дополненная версия Persona 4, озаглавленная Golden, как нельзя ближе подбирается к определению «Megaten с человеческим лицом».

Continue reading «Обзор Persona 4 Golden | всё ещё самый приличный мегатен»

Обзор The Evil Within | Bloody Mess

Обзор The Evil Within | Bloody Mess

? 23.10.2014 | ? 14.10.2014 | ? 14.10.2014

Самым точным определением The Evil Within будет не «хоррор-игра», а «игра про хоррор». Как будто Миками собрал всех разработчиков и попросил их перечислить все ассоциации с жанром ужастиков, которые они только могут вспомнить, а потом запихнул это все в игру. Психиатрическая лечебница, мясник-убийца, пилы, моря крови, апокалипсис, зомби, полоумный доктор, колючая проволока, маньяк с бензопилой, неубиваемые сейфоголовые, сумасшедший альбинос, бесчеловечные опыты над людьми, гигантский паук, подводные чудища и многое другое – словно все клише жанра нашли свое отражение в игре. Спору нет, ей не откажешь в разнообразии – но при этом из-за такой неоднородности компонентов она оставляет впечатление наплевательской бессвязности.

Во всем этом диковатом переплетении штампов можно выявить два основных направления, по которым работает игра. Первое – это боди-хоррор. При том, что предыдущие работы Миками в этом жанре никогда не были чрезмерно гротескными, тут он заметно перегибает палку, и The Evil Within зачастую вызывает банальное отвращение. Второе же – это потуги на психологичность, на деле выглядящие очень беспомощными. Сюжет подается рваными намеками, у героя и злодея есть по штуке Очень Тяжелого Прошлого (причем история героя, кажется, вообще не имеет отношения к происходящему – мне, по крайней мере, связи обнаружить не удалось), никто ничего внятно не объясняет, а каждое проявление нездоровой фантазии дизайнеров вроде как должно крыть в себе глубокую задумку, скрытый смысл и глубокий символизм. Видите этого большого монстра, – говорит нам открывающийся после прохождения игры бонусный режим просмотра игровых моделек, – он символизирует ярость нашего злодея. Без подобной подсказки мы бы не догадались. С ней, впрочем, тоже.

Обзор The Evil Within | Bloody Mess
Continue reading «Обзор The Evil Within | Bloody Mess»

Обзор Resident Evil: The Umbrella Chronicles | правильный фансервис

Обзор Resident Evil: The Umbrella Chronicles | правильный фансервис

? 15.11.2007 | ? 13.11.2007 | ? 30.11.2007

Сериал Resident Evil – один из самых любимых не только игроками, но и самой Capcom: продажи его составляют не один десяток миллионов копий. Шесть игр основной линейки, два римейка, три мобильных и два онлайновых ответвления, а также три FPS под лейблом Gun Survivor (последний их них, впрочем, при английском релизе открестился от своих корней, назвавшись Dead Aim) входят в его состав. The Umbrella Chronicles не принадлежит ни к одной из этих групп: несмотря на то, что по сценарию она вписывается в канон основной сюжетной линии сериала, по геймплею она от обычных «Резидентов» ушла очень далеко. Но не стоит ее путать и с провальными Gun Survivor – благо она не просто FPS, а рельсовый шутер, где свобода передвижения отсутствует в принципе.

Continue reading «Обзор Resident Evil: The Umbrella Chronicles | правильный фансервис»

Обзор ZombiU | душный Лондон

Обзор ZombiU | душный Лондон

? 08.12.2012 | ? 18.11.2012 | ? 30.11.2012

Разработчики ZombiU никогда не скрывали, что вдохновлялись Demon’s и Dark Souls. Даже тэглайны у игр схожи: «Prepare to Die» нашло в ZombiU аналог – «How long are you going to survive?». Подразумевающийся сам собой ответ – «недолго».

Continue reading «Обзор ZombiU | душный Лондон»

Обзор Retro City Rampage | GTA из отсылочек

Обзор Retro City Rampage | GTA из отсылочек

? 09 октября 2012

«Я очень уверен, что игра выйдет в конце 2010-го», – говорил нам Брайан Провинциано два с половиной года назад, когда для «СИ» готовилось превью Retro City Rampage. На то время Брайан уже провел за разработкой игры добрые пять лет и практически ее завершил — но он никак не мог ожидать, что процесс сертификации растянется так надолго. Многие уже записали RCR в abandonware, как внезапно инди-долгострой появился во всех популярных сервисах цифровой дистрибьюции – от Steam и XBLA до PSN и WiiWare.

Lone Survivor Джаспера Бёрна во многом обязана своим существованием сделанному тем же автором демейку Silent Hill 2; похожая история случилась и с Retro City Rampage. Впервые имя Брайана Провинциано громко прозвучало в среде любителей Grand Theft Auto вскоре после выхода GTA Advance: воспользовавшись ажиотажем вокруг релиза новой части сериала, он представил публике демейк GTA3 под NES. Grand Theftendo должна была распространяться бесплатно, запускаться на эмуляторе и включать в себя треть контента, лаконично ужатого под скромные характеристики восьмибитной консоли. Конвертацию хита Rockstar Брайан вскоре бросил, осознав, насколько интереснее делать что-то своё.

Обзор Retro City Rampage | GTA из отсылочек

Начав с пародийных зданий вроде пивнушки с пиратами из Monkey Island и бара из Leisure Suit Larry, Брайан порадовался маленькой шалости, а потом подумал: «А чего, собственно, стесняться?» – и добавил в качестве персонажа-квестодателя самого Ларри Лафера. Геймдизайнерская мысль продолжала верчение вокруг своей оси: герой должен был прыгать, да, но что будет, если он запрыгнет на голову NPC? Марио пришел на ум мгновенно (плюс-минус секунда), и все встало на свои места. Брайан завершил разработку проекта под кодовым названием «GTA моей мечты» и начал создавать Retro City Rampage.

Continue reading «Обзор Retro City Rampage | GTA из отсылочек»

Обзор Scribblenauts | всё и сразу

Обзор Scribblenauts | всё и сразу

? 27.01.2011 | ? 15.09.2009 | ? 09.10.2009

Главный вопрос, который задает себе, наверное, каждый обозреватель Scribblenauts, звучит примерно так: «Осмелюсь ли я поставить оценку ниже высшего балла игре, где можно надеть монокль и, сидя на Ктулху, наблюдать за дуэлью вампира и шамана Вуду на лазерных мечах»?

Нет, ну правда же. Вспомните ваше геймерское детство: разве не пьянила тогда широта возможностей, предоставляемых играми? В Mortal Kombat можно заморозить человека, а потом разбить! В Final Fantasy VII – попасть в бордель, переодевшись девушкой, вот это да! В The Sims вообще вся жизнь человека как на ладони! И поделиться этим с товарищами: вон там, вон в той игре, можно такое, такое!

Обзор Scribblenauts | всё и сразу

Такое. В Scribblenauts игрок волен написать любое слово, и оно воплотится в жизнь. Практически все, что можно придумать (за исключением, само собой, обсценной лексики, алкоголя и названий, защищенных авторским правом), есть в игре – и не только выглядит, но и ведет себя соответствующе. Капиталист и коммунист дерутся, оборотень при солнечном свете превращается в обычного человека, молния оживляет трупы, Анубис уничтожает пирамиды, а супергерой стремится всех защитить. Игра знает десятки тысяч слов, а число всевозможных комбинаций видится просто немыслимым. Поэтому и неудивительно, что прожженные циники, немало повидавшие на своем веку, после получаса со Scribblenauts восторженно строчат в Интернет, что это «игра года на десять лет вперед».

Continue reading «Обзор Scribblenauts | всё и сразу»