Обзор Resident Evil: The Mercenaries 3D | меньше и хуже

Обзор Resident Evil: The Mercenaries 3D | меньше и хуже

? 02.06.2011 | ? 26.06.2011 | ? 01.07.2011

Жил да был в играх сериала Resident Evil бонусный режим под названием The Mercenaries, открывавшийся после прохождения. И оказался он настолько увлекательным, что в пятой части вырос в мультиплеерную составляющую, а на 3DS Capcom и вовсе решила развести в стороны «настоящую» RE (Revelations) и экшн-режим, сделав из Mercenaries полноценный ритейл-релиз.

Правила игры здесь просты: за выбранного персонажа на выбранном уровне надо набрать как можно больше очков. Время ограничено, но его можно пополнять, находя раскиданные по карте бонусы и добивая противников физическими атаками. Основной источник очков в Mercenaries – комбо, для поддержания которого нужно валить врагов одного за другим без промедления. Раунд заканчивается или при гибели персонажа, или по истечении времени, или после убийства всех 150 противников; в зависимости от числа очков игроку (или игрокам, если играют вдвоем) выдается рейтинг – от D до SS. Нехитро, правда?

Собственно, такая же механика наличествовала в бонусных режимах четвертой-пятой частей Resident Evil. The Mercenaries 3D же не может похвастаться ни одним новым персонажем, ни одной новой локацией – из двух последних номерных выпусков сериала она позаимствовала ровным счетом все, что имеет. И обращается с позаимствованным далеко не бережно.

Continue reading «Обзор Resident Evil: The Mercenaries 3D | меньше и хуже»

Обзор Heroes of Ruin | унылая дьябла для 3DS

? 17.07.2012 | ? 15.06.2012

Качественная «Дьябла» для 3DS с онлайновым и оффлайновым мультиплеером, разными классами и ветками умений и крепко сбитой сюжетной кампанией в десяток часов длиной должна была бы получить оценку повыше, но Heroes of Ruin – это как раз тот случай, когда у неумелого повара из хороших ингредиентов получается бурда.

Любые похвалы в адрес Heroes of Ruin неизбежно заканчиваются словами «для 3DS», «для портативной игры». Неудивительно: вышедшая между Diablo III и Torchlight II, эта неказистая игрулька оказалась бы никому не нужной на РС, и только жаждущие качественных игр обладатели портативок могли встретить ее радушно. В конце концов, на 3DS до сих пор ничего подобного не появлялось (да и на DS тоже, ведь упрямая Nintendo так и не перевела на английский великолепную Soma Bringer от Monolith Soft), а зачищать с товарищами подземелья и делить лут – занятие достаточно увлекательное само по себе.

На это, очевидно, и рассчитывали разработчики Heroes of Ruin – ведь в ней нет ни толики оригинальности. Вместо этого в ней собраны все жанровые клише: игрок создает себе персонажа из четырех классов на выбор (волшебница, стрелок, паладин и варвар), прокачивает его характеристики (тут их всего три – сила, НР и МР) и в одиночку или в компании вырезает орды монстров, населяющих данжены вокруг безопасного города с магазинами и квестами. Заданий тут несколько десятков, и они, за редким исключением, довольно банальны и требуют, как правило, сбора определенного лута с определенного типа врагов. При онлайновой игре, меж тем, появляется возможность проявить себя в выполнении ежедневных и еженедельных заданий – столь же неизобретательных (перебить столько-то таких-то врагов, открыть полностью карту такой-то локации), но вносящих толику разнообразия в рутину.

Continue reading «Обзор Heroes of Ruin | унылая дьябла для 3DS»

Обзор Sonic Lost World | никак вы не научитесь

Обзор Sonic Lost World | никак вы не научитесь

? 24.10.2013 | ? 29.10.2013 | ? 18.10.2013

Формула успеха «Соника» проста: захватывающая дух скорость, сложные многоярусные уровни и ничего лишнего. Ее придерживались классические выпуски для Mega Drive, к ней вернулись в скачиваемой Sonic the Hedgehog 4, а в позапрошлом году – и в отличной «большой» Generations. Казалось, Sonic Team наконец-то поняла, что нужно делать, и взялась развивать успешную формулу. Но нет.

Continue reading «Обзор Sonic Lost World | никак вы не научитесь»

Обзор Telltale’s The Walking Dead Season 2 | бессмысленность

? 17 декабря 2013 – 26 августа 2014

Мало каким играм удается меня по-настоящему поразить, но первый сезон The Walking Dead был как раз из их числа. The Walking Dead была игрой о сложных решениях в неоднозначных ситуациях, о принимаемых игроком импульсивных выборах и об ответственности за эти выборы.

Ключевое слово, описывающее первый сезон TWD, – «ответственность». И перед своей совестью, и перед окружающими, и, что самое важное, перед девочкой Клементиной, ставшей герою кем-то вроде дочери. «Как ваш поступок будет выглядеть в глазах ребенка?» – словно спрашивала игра каждый раз.

Во втором же сезоне TWD вы больше не пытаетесь не казаться чудовищем перед Клементиной; вы и есть Клементина. И самая сильная сторона оригинала, получается, тут отсутствует просто по определению – ну какая ответственность у 11-летней девочки? А без ответственности нет и веса у ваших решений, нет напряженности в выборе реплик. Нет, по большей части, и смысла, даром что повествование, как и ранее, абсолютно линейное.

Continue reading «Обзор Telltale’s The Walking Dead Season 2 | бессмысленность»

Обзор Sonic Generations | цикл Соника разорван

Обзор Sonic Generations | цикл Соника разорван

? 18.11.2010 | ? 16.11.2010 | ? 11.11.2010

В обзоре Sonic Colors я упоминал «цикл Соника» – чередование воодушевления фанатов после анонса каждой следующей части и горького разочарования после ее релиза. Настал, наконец-то, на нашей улице праздник: порочный круг разорван. Новый «Соник» действительно хорош.

Sonic Generations, в принципе, и создавался-то, чтобы всем угодить. Рецепт всеобщей любви прост: достаточно уместить в одну игру сразу двух синих ежей. Одного – современного, постоянно красующегося и сыплющего шуточками налево и направо; другого – классического, пузатого и вечно молчащего. Сопроводить их соответствующим геймплеем: у нового Соника – чередующиеся углы камеры, автонаведение на врагов и скольжение по рельсам; у старого – неизменно двумерная перспектива, а из способностей – исключительно прыжки и разгон с места. Ингредиенты добавляются в равных пропорциях: один уровень – одному Сонику, другой – другому. Никто не уйдет обиженным!

Ну, разве что кто-то посчитает, что классической эпохе не уделено должного внимания в плане выбора этапов. Список зон, рассмотренный мной в превью Sonic Generations, оказался верным: здесь действительно всего три уровня из 16-битной эры против шести «современных». Жаль – ведь здешние ремейки Chemical Plant и Sky Sanctuary бесподобны!

Обзор Sonic Generations | цикл Соника разорван

Впрочем, чего греха таить: практически все уровни в Sonic Generations хороши. Даже те, что проходятся новым Соником. В Unleashed и Colors толковые этапы перемежались с откровенно убогими; в Generations же полноценных уровней всего не так много (в каждой из девяти зон всего по два акта), зато те, что есть, вылизаны до блеска: на них есть и головокружительно быстрые участки, и места, требующие осторожного платформинга, и, что немаловажно, полно развилок. Есть, конечно, и более слабые зоны – например, Crisis City, выходец из худшей игры сериала, или неплохая, но чрезмерно затянутая Planet Wisp.

Continue reading «Обзор Sonic Generations | цикл Соника разорван»

Обзор The Wolf Among Us | иллюзорность выбора

? 11 октября 2013 – 8 июля 2014

Феноменальный успех The Walking Dead, кажется, вскружил Telltale голову; The Wolf Among Us легко описать словами «как TWD, только в сеттинге комиксов Fables». Разработчики, судя по всему, считают, что зарекомендовавшую схему можно повторять и в других мирах, с другими героями и другими историями, и в этом они, конечно же, заблуждаются.

Обзор The Wolf Among Us | иллюзорность выбора

​Герой The Wolf Among Us – Бигби Вульф, шериф находящегося где-то в захолустьях Нью-Йорка квартала Фэйблтаун, в котором сказочные персонажи пытаются жить нормальной человеческой жизнью. Как и в окружающем мире, в Фэйблтауне царит упадок, разочарованные в коррумпированной бюрократической машине люди подаются в преступность, и шерифу приходится несладко. Особенно учитывая, что благодаря его тяжелому нраву и мрачному прошлому (сколько злодеяний большой серый волк успел натворить в сказках!) оснований бояться и ненавидеть Бигби у тех, кого он по долгу службы должен оберегать, немало.

TWAU посвящена расследованию шокировавшей Фэйблтаун цепочки убийств, причем игроку в этом расследовании уготована роль пассивного наблюдателя: пока Волк не обследует все важные места и не исчерпает ветки диалога (которые практически всегда ведут к одному и тому же), повествование дальше не двинется. Основой игры, по сути, остается выстраивание взаимоотношений Бигби с обитателями Фэйблтауна путем выбора подходящего ответа или реакции, но они развиваются слишком уж слабо, вяло и выборочно. Сюжет The Walking Dead мог быть сколь угодно линейным, но он строился на достаточно длительном взаимодействии главного героя с несколькими персонажами, готовыми припомнить причиненные им обиды. Бигби же в игре постоянно общается лишь с Белоснежкой, и лишь она одна регулярно реагирует на его поступки и отзывается о них. Большую часть прочих героев можно условно поделить на две категории: старые знакомые Волка вроде дровосека, спасшего Красную Шапочку, с которыми он сталкивался прежде не раз и явно не раз столкнется позднее, и персонажи, существующие строго в рамках рассказанной в The Wolf Among Us истории.

Continue reading «Обзор The Wolf Among Us | иллюзорность выбора»

Обзор Resident Evil Revelations | и не хоррор, и не особо экшен

Обзор Resident Evil Revelations | и не хоррор, и не особо экшен

? 26.01.2012 | ? 07.02.2012 | ?27.01.2012

Revelations позиционировалась как возврат к истокам сериала Resident Evil – без кооперативного прохождения, зато с головоломками, исследованием локаций и якобы большей хоррорностью. Но будем честны: никакого отката к истокам сериала в наши дни быть попросту не может – лишь компромиссы. Понятно, что современный геймер требует линейности, хочет, чтобы его все время водили за ручку, не терпит головоломок и очень любит пострелять. Понятно, что Resident Evil никогда не был и не будет сериалом артхаусным, он всегда нацелен на широкую аудиторию, и интересами вышеописанного собирательного образа ни за что не поступится – превращение одного из спиноффов сериала в кооперативный шутер это лишь подтверждает. Revelations, однако, всегда противопоставлялась Operation Raccoon City: дескать, портативная часть как раз предназначена для любителей хоррора.

Кристиан Свенссон, вице-президент европейского подразделения Capcom, говорил о Revelations следующее: «Скорее всего, ничего ближе к классическим частям, чем Revelations, ожидать не стоит. Но мы не забываем о вас, любители старых частей! Впрочем, если вы хотите пререндеренных декораций и фиксированных ракурсов камеры – нет, их, скорее всего, не будет. Те вещи, о которых вы просите (отсутствие подсказок, ограничение числе сейвов), создают проблемы с доступностью игры. Современный рынок требует от нас держать игрока за руку куда больше, чем во времена PS1. Если мы не будем отвечать этим требованиям, то пойдут негативные отзывы, низкие оценки и, как следствие, низкие продажи. И я не думаю, что фанаты RE согласятся на низкобюджетную скачиваемую игру. Нас обвинят в том, что мы подрезаем разработчикам крылья, даем им мало денег. Большинство потребителей не заботятся суммами, затраченными на разработку, им важен лишь конечный продукт».

Continue reading «Обзор Resident Evil Revelations | и не хоррор, и не особо экшен»

Обзор Sonic Colors DS | портативная версия, превзошедшая большую

Обзор Sonic Colors DS | портативная версия, превзошедшая большую

? 18.11.2010 | ? 16.11.2010 | ? 11.11.2010

Разработчики из Dimps годами оттачивали умение производить двумерных «Соников» для портативок, и Colors, получившая все самое лучшее и от своего собрата с Wii, и от Sonic Rush, – их наиболее удачное творение на данный момент.

Действительно, Colors можно назвать третьей частью Sonic Rush: и графика, и управление, и геймплей в целом очень напоминают предыдущие работы Dimps для DS. Тем не менее, адвенчурной составляющей тут нет, а дизайн уровней, хромавший в первой Rush, заметно изменился в лучшую сторону. Главному нововведению Colors – различным сверхсилам, которые Соник приобретает при контакте с инопланетянами, – здесь также уделено немало внимания, и практически на каждом уровне найдется такой секретный путь, на который можно попасть лишь благодаря своевременному применению нужной способности.

Continue reading «Обзор Sonic Colors DS | портативная версия, превзошедшая большую»

Обзор Sonic Colors Wii | верное направление, посредственный результат

Обзор Sonic Colors Wii | верное направление, посредственный результат

Sonic Colors Wii | ? 18.11.2010 | ? 16.11.2010 | ? 11.11.2010

В отношении Sonic Unleashed критики сошлись во мнении: уровни с ежоборотнем были ужасны, уровни с Соником были прекрасны. Когда Sega объявила, что Sonic Colors исправит главнейшую ошибку предшественницы, фанаты возликовали – казалось бы, вот она, игра мечты! Увы.

Это явление уже успели окрестить циклом Соника. Анонсируется новая игра про синего ежа, поклонники преисполняются уверенности, что в этот раз разработчики все сделают как надо, а потом игра выходит, все удивляются, как же «Сеге» удалось их облапошить, и хоронят было Соника – до объявления следующей части сериала. Так было и с Unleashed, и с Sonic 4 (очень многим она пришлась не по душе), и с Colors.

Continue reading «Обзор Sonic Colors Wii | верное направление, посредственный результат»

Про мои 50 платиновых трофеев

Намедни я взял свой 50-й платиновый трофей в PSN (четыре года назад их было 20) и подумал, что это хороший повод подвести небольшой итог и рассказать о каждом из них. Пойду в хронологическом порядке.

1. Alone in the Dark (PS3). Я как раз о ней недавно писал: это первая игра на седьмом поколении консолей, которая понравилась мне достаточно, чтобы я захотел сделать в ней всё возможное и собрать все трофеи (и чтобы купить лицензию на PS3). Платина там хорошая: подталкивает к тому, чтобы попробовать все возможные комбинации предметов, и требует зачистить все побочные задания (которые тоже отлично раскрывают потенциал игры).

2. Resident Evil 5 (PS3). Всё ещё одна из лучших экшен-игр и кооперативных игр заодно. Платина непростая, требует гринда, но в любимой игре это можно и сделать. Несколько месяцев после запуска игры был в топ-10 мирового рейтинга на любимой карте в любимом режиме)

Continue reading «Про мои 50 платиновых трофеев»