Тут мне подкинули ссылку на «нарративный анализ» мгс5. Дескать, зря я ее ругаю, неглубоко копаю и так далее. Я убил половину времени, причитавшегося мне на сон, и прочел эту стену текста — как всегда, so you don’t have to.
И я не советую. Автор по несколько раз повторяет одни и те же тезисы, отчего читать это быстро становится дискомфортно.
Ладно, поехали.

>Metal Gear Solid 1 is a cheesy action-story with a legendary badass fighting paramilitary terrorists in a cool doom fortress, but it’s also a meditation on the psychological effects of being a soldier, a primer on the future of genetic engineering, a lamentation of the eternal arms race between major nations, a tale of familial revenge, a love story, a small component of a massive half-century long civil war within a global shadow government, etc. The different layers and plots weave together to create some of the most deeply textured storytelling I have ever seen in video games or any artistic medium.
Except they don’t.
Мне очень нравится первая часть мгс, однако утверждать, что там что-то переплетается, — значит ее незаслуженно перехваливать. Сценарий мгс1 включает в себя некоторые из этих вещей, да: есть рассуждения о том, что такое быть солдатом, а часом раньше идет монолог о том, как плохо все с ядерками. Однако эти темы затрагиваются крайне поверхностно, не развиваются и не переплетаются никак. Это просто череда десятиминутных монологов на разные темы. Без сомнения, то, что в 98 году эти темы вообще поднимались в видеоиграх, — это хорошо, и местами у мгс1 удается подавать их достаточно толково. Однако генетика в игре просто смехотворная, «история семейной мести» — до стыдного заезженное клише, а «глобального теневого правительства» во времена мгс1 еще не было придумано.
В этом распространенная проблема таких «плот-анализов»: они берут реальные факты из игры и начинают плясать вокруг них, добавляя отсебятины, и неискушенный читатель восторгается, думая, что ему открыли глаза.
Continue reading «A rebuttal of «MGS5 narrative analysis»» →