? 18 ноября 2011
Даже если вас не интересуют инди-игры, велик шанс того, что о Minecraft вы все-таки слышали. Начавшись как очередной проект никому не известного шведа-одиночки, «Майнкрафт» быстро превратился в настоящий феномен, покоривший миллионы геймеров и собравший тысячи фанатов на конвент еще до официального релиза версии 1.0. В чем же его секрет?
В апреле 2009 года инди-разработчик Зак Барт выпустил игру Infiniminer. В ней геймерам предлагалось исследовать подземелья, которые создавались игрой прямо на ходу, и искать полезные ископаемые. Барт задумал командную игру, в которой две группы игроков соревнуются в быстроте добычи ценностей и доставки их на поверхность – однако энтузиасты Infiniminer почему-то не торопились этого делать. Оказалось, что куда интереснее заниматься терраформингом, откапывать новые пещеры, и самое главное – строить. Infiniminer превратился в мультиплеерный 3D-конструктор.
Увы, Зак Барт быстро забросил это свое детище: из-за его ошибки в Сеть утек исходный код Infiniminer, любители принялись создавать собственные вариации игры, и автор понял, что ему заниматься этим проектом больше не в радость. Примерно в это же время другой творец инди-сцены, Маркус «Notch» Перссон, натолкнулся на Infiniminer и понял, что перед ним – игра его мечты. Засучив рукава, Нотч с головой окунулся в разработку собственной «Cave Game», которую уже через пару дней переименовал в Minecraft. Из Infiniminer в нее перекочевал создаваемый на ходу мир, который можно было разобрать по кубикам, а потом собрать во что душе угодно. За какой-то месяц с начала разработки нотчевский виртуальный «Лего» собрал несколько тысяч игроков. Предприимчивый швед сделал Minecraft платным, попросив за нее 10 евро и пообещав, что к официальному релизу цена удвоится. Желающих поддержать разработку игры оказалось немало.
Continue reading «Обзор Minecraft | процедурный выживач»