Обзор Minecraft | процедурный выживач

Обзор Minecraft | процедурный выживач

? 18 ноября 2011

Даже если вас не интересуют инди-игры, велик шанс того, что о Minecraft вы все-таки слышали. Начавшись как очередной проект никому не известного шведа-одиночки, «Майнкрафт» быстро превратился в настоящий феномен, покоривший миллионы геймеров и собравший тысячи фанатов на конвент еще до официального релиза версии 1.0. В чем же его секрет?

В апреле 2009 года инди-разработчик Зак Барт выпустил игру Infiniminer. В ней геймерам предлагалось исследовать подземелья, которые создавались игрой прямо на ходу, и искать полезные ископаемые. Барт задумал командную игру, в которой две группы игроков соревнуются в быстроте добычи ценностей и доставки их на поверхность – однако энтузиасты Infiniminer почему-то не торопились этого делать. Оказалось, что куда интереснее заниматься терраформингом, откапывать новые пещеры, и самое главное – строить. Infiniminer превратился в мультиплеерный 3D-конструктор.

Увы, Зак Барт быстро забросил это свое детище: из-за его ошибки в Сеть утек исходный код Infiniminer, любители принялись создавать собственные вариации игры, и автор понял, что ему заниматься этим проектом больше не в радость. Примерно в это же время другой творец инди-сцены, Маркус «Notch» Перссон, натолкнулся на Infiniminer и понял, что перед ним – игра его мечты. Засучив рукава, Нотч с головой окунулся в разработку собственной «Cave Game», которую уже через пару дней переименовал в Minecraft. Из Infiniminer в нее перекочевал создаваемый на ходу мир, который можно было разобрать по кубикам, а потом собрать во что душе угодно. За какой-то месяц с начала разработки нотчевский виртуальный «Лего» собрал несколько тысяч игроков. Предприимчивый швед сделал Minecraft платным, попросив за нее 10 евро и пообещав, что к официальному релизу цена удвоится. Желающих поддержать разработку игры оказалось немало.

Continue reading «Обзор Minecraft | процедурный выживач»

Обзор Wii Fit | чудо-весы и игра в комплекте

Обзор Wii Fit | чудо-весы и игра в комплекте

? 01.12.2007 | ? 21.05.2008 | ? 25.04.2008

В последнее время Nintendo запускает все новые и новые аксессуары для Wii. Руль для Mario Kart, Wii Zapper для шутеров – и вот Wii Balance Board для Wii Fit. Balance Board отличается в лучшую сторону от предшественников – как-никак, не никчемный кусок пластика, а высокоточный прибор, абсолютно необходимый для игры, с которой идет в комплекте. И прибор этот способен не только взвешивать, но и определять малейшие смещения центра тяжести стоящего на нем человека. На этой его особенности и построены упражнения Wii Fit.

Wii Fit невозможно не сравнить с другим недавним фитнесс-проектом для консолей – EyeToy: Kinetic. И однозначного вердикта вынести нельзя – их восприятие сильно зависит от того, попадаете ли вы в целевую аудиторию той или иной игры. Так, Kinetic гораздо больше подходит подросткам и молодым людям, уже достаточно гибким и подвижным – благо тамошние мини-игры зачастую требуют изрядной динамики. Wii Fit же куда более снисходителен к полным и/или взрослым людям и делает акцент на сбросе излишнего веса – недаром же весы в комплекте. Вместе с тем, именно из-за того, что Wii Fit не слишком-то напрягает игроков физически, сбросить вес с его лишь помощью может быть непросто.

Continue reading «Обзор Wii Fit | чудо-весы и игра в комплекте»

Обзор Advance Wars: Dual Strike | стабильное великолепие

Обзор Advance Wars: Dual Strike | стабильное великолепие

? 23.06.2005 | ? 22.08.2005 | ? 30.09.2005

С выходом каждой новой части Advance Wars количество нововведений кажется незначительным, но при этом они неизменно делают геймплей более отточенным, более глубоким, более увлекательным. Любой игравший в Advance Wars 2 мгновенно сориентируется в Dual Strike, благо от предшественницы она ушла недалеко; поиграв же чуть подольше, нельзя не заметить отличия, делающие AWDS особенной.

Первое, что бросается в глаза, – наличие изометрии на основной карте боя. Границы поля вдали сужаются, а юниты – уменьшаются в размерах, придавая эффект перспективы; здания, леса и горы теперь частично загораживают находящиеся за ними юниты. Нельзя сказать, что это решение заставило игру выглядеть гораздо лучше, но придало некоторую объемность, отличающую AWDS от ее собратьев с GBA.

Continue reading «Обзор Advance Wars: Dual Strike | стабильное великолепие»

Обзор The World Ends with You | идеал

Обзор The World Ends with You | идеал

? 17.07.2007 | ? 22.04.2008 | ? 18.04.2008

Square Enix слишком увлеклась идеей «полиморфного контента» – идеей раскидывания всевозможных продолжений-ответвлений своих успешных игр по разным платформам. За примерами далеко ходить не стоит – Compilation of Final Fantasy VII (PS2, PSP, мобильники), Kingdom Hearts (PS2, GBA, PSP, DS), Ivalice Alliance (PS2, PSP, DS), Fabula Nova Crystallis (PS3, мобильники). Этим сериалам уделяется столько внимания, что создается впечатление, будто Square Enix и вовсе позабыла о том, что можно делать новые игры, не привязанные к какому-либо раскрученному бренду.

И тут выходит The World Ends with You, разрушающая не только это впечатление, но и практически все клише, связанные с жанром JRPG. Хотя бы уже тем, что действие ее происходит в реальном мире, в Токио, в наше время. И герои – не фэнтезийные типажи, а обыкновенные подростки, со своими увлечениями и взглядами, в которые очень просто поверить.

Continue reading «Обзор The World Ends with You | идеал»

Обзор Conflict: Denied Ops | «для широкой аудитории»

Обзор Conflict: Denied Ops | "для широкой аудитории"

? 16.01.2009 | ? 12.02.2008 | ? 08.02.2008

Город Бат, что находится на юго-западе Англии, в графстве Сомерсет, издревле славился своими горячими источниками. Еще древние римляне построили здесь бани, положив основу будущего города, который на протяжении двух тысячелетий оставался популярным туристским центром благодаря целебным свойствам подземных вод. В наши же дни Бат известен также и благодаря располагающемуся в нем издательству Future Publishing, которому принадлежат такие журналы, как GamesMaster, Total Film, PC Gamer и Edge. Нам, впрочем, не довелось ни расслабиться в источниках, ни посетить коллег – в Бате мы оказались, чтобы проведать Pivotal Games, разработчиков сериала Conflict, пятая часть которого готовится к скорому выходу.

Conflict: Denied Ops разительно отличается от предыдущих частей сериала. «Конфликты» всегда были тактическими шутерами, где важнейшим элементом геймплея был мененджмент команды из четырех разнопрофильных специалистов: стрелка, медика, снайпера и пулеметчика. Denied Ops отбросила устоявшиеся каноны сериала: нет более выбора между английскими и американскими войсками, количество оперативников сократилось до двух, а камера сменилась на вид от первого лица. Всё как сейчас модно.

Continue reading «Обзор Conflict: Denied Ops | «для широкой аудитории»»

Обзор Fire Emblem Awakening | перепрофилирование в дейтсим

Обзор Fire Emblem Awakening | перепрофилирование в дейтсим

? 19.04.2012 | ? 04.02.2013 | ? 19.04.2013

В качестве двух предыдущих выпусков сериала Fire Emblem Nintendo зачем-то решила преподнести игрокам ремейки первой и третьей частей соответственно. Awakening, тринадцатая по счету игра сериала, дает ответ, зачем игрокам нужно было напомнить о похождениях принца Марса: ее действие происходит в том же мире, только тысячу лет спустя.

Прямых сюжетных связей между Awakening и вышедшей на DS дилогией почти и нет – лишь парочка долгоживущих персонажей возвращается, да и только. Это и к лучшему – ведь двенадцатая часть, Shin Monshou no Nazo, на английском так и не вышла (впрочем, настоящим энтузиастам не составит труда найти в Сети полный ее фанатский перевод).

Сюжет Awakening весьма и весьма банален: очередной темный дракон грозится пробудиться и устроить апокалипсис, и очередной синевласый принц, защитник сирых и обиженных, должен этому помешать. Никаких тонкостей, никаких разносторонних конфликтов, никакого толкового взаимодействия между разными государствами – в каждой из трех сюжетных арок благородный принц Кром с союзниками противостоит злодеям, злодейским прямо-таки до карикатурности. Ближе к концу сюжет вообще ударяется в давно уже осточертевшие штампы о превозмогании и нерушимой дружбе и завершается весьма слащаво – иными словами, он и в подметки не годится любопытным сюжетным линиям 4-5 и 9-10 частей сериала.

При общей убогости сюжета непосредственно диалоги читать приятно. Здешние персонажи архетипичны – но они прописаны они умилительно ярко. В наблюдении за героями заключается добрая половина шарма Awakening. А еще тут встречаются удачные шутки, что для подобных игр большая редкость.

Continue reading «Обзор Fire Emblem Awakening | перепрофилирование в дейтсим»

Обзор Evolve | эволюционный тупик

Обзор Evolve | эволюционный тупик

? 10 февраля 2015

Асимметричный мультиплеер формата «4 против 1», уникальная игровая механика, классная графика новейшей версии CryEngine, разнообразие бойцов и монстров, балансированию которых было явно уделено много усилий, именитая студия, подарившая миру один из лучших мультиплеерных шутеров, – казалось, у Evolve есть все шансы выстрелить. Многие, правда, задавались вопросом уместности ценовой политики 2K в отношении игры. В наше время чисто многопользовательские шутеры, RPG и MOBA часто распространяются по модели free-to-play, отбивая себестоимость продажей героев или декоративных предметов. Evolve же просила сразу цену полноценной игры (хотя, казалось бы, еще Titanfall показал, насколько для широких масс важна одиночная кампания в играх за $60) и предлагала в довесок так много возможностей раскошелиться на лишние DLC, что не раскритиковал это только ленивый. Главная же проблема игры, как оказалось, вовсе не в том, что она дорога: на деле в нее банально неудобно играть.

Напомню в двух словах, о чем игра. На относительно небольшую карту высаживаются четыре охотника разных классов (штурмовик, медик, саппорт и спец по ловушкам) и монстр, которого можно соотнести с одним из RPG-архетипов: Голиаф – воин, Кракен – маг, Призрак – разбойник, а в будущем еще будет добавлен Бегемот – танк. Поначалу монстр уязвим, старается прятаться от охотников, убивать местную фауну и поедать ее – этим он копит свой щит и получает со временем возможность эволюционировать. После двух эволюций роли меняются окончательно, и тогда охотники оказываются уязвимыми, а монстр получает возможность выиграть не только уничтожением вражеской команды, но и разрушением указанной цели.

Continue reading «Обзор Evolve | эволюционный тупик»

Обзор Burnout Dominator | задний ход

Обзор Burnout Dominator | задний ход

? 06.03.2007 | ? 23.03.2007

Burnout – серия, очень любимая поклонниками аркадных гонок. Да что там – даже люди, предпочитающие кручению баранки дула пушек да шахматные поля, зачастую не могут устоять перед искушением смачно разбить красивые машины. Burnout цепляет – высоченной скоростью, поощрением опасного стиля вождения, зрелищными авариями. Что ж еще нужно?

А нужно, как водится, что-то новое. Глоток свежего воздуха – и следующая часть воспринимается с не меньшим энтузиазмом, чем предыдущая. Burnout 2 познакомил нас с режимом Crash, где мы участвовали в создании огромнейших аварий с участием десятков автомобилей. Третья часть перевернула вообще весь геймплей с ног на голову, позволив расправляться с противниками прямо на трассе – легонько подтолкнув навстречу приближающемуся грузовику или, подрезав, обеспечить им падение в пропасть – и щедро награждая за каждый «фраг». Burnout Revenge пошел еще дальше, разрешив на бешеной скорости расталкивать попутные машины, а после аварии – использовать Crashbreaker, чтобы взорвать обломки своего драндулета в надежде уничтожить ближайших оппонентов. Как видно, серия развивалась по нарастающей, накапливая достижения с каждой вышедшей игрой и дополняя геймплей новыми фичами. Burnout Dominator эту славную традицию прекратила.

Continue reading «Обзор Burnout Dominator | задний ход»

Обзор Army of Two: The Devil’s Cartel | контрольный в голову

Обзор Army of Two: The Devil’s Cartel | контрольный в голову

? 26 марта 2013

«Careful, man. You’re starting to grow a personality», – шутливо говорит один безликий наемник другому за час до финальных титров. Эта реплика великолепно описывает и героев третьей части Army of Two, и саму игру.

Едва начавшийся 2013-й уже можно назвать годом разочарований от ЕА. После двух замечательных частей Dead Space вышла третья, из хоррора превратившаяся в банальный кооперативный шутер. Спустя долгие десять лет ожидания поспел перезапуск SimCity и – ну, вы знаете, что из него вышло. И вот Army of Two, простой шутер, выстроенный вокруг одной замечательной механики, – неужели его можно как-то испортить? Конечно – достаточно всего лишь выкинуть из него все то, чем он запоминался.

Continue reading «Обзор Army of Two: The Devil’s Cartel | контрольный в голову»

Обзор The Walking Dead: Survival Instinct | смерть неизбежна

Обзор The Walking Dead: Survival Instinct | смерть неизбежна

? 19 марта 2013

За 2012 год в рунете стремительно набрали популярность мемы, связанные с темой безысходности. Всё тлен, всё бессмысленно, все обречены – настроения, навеваемые жизнью в «экзистенциальной России», как нельзя хорошо подходят зомби-апокалипсису. «We are the walking dead».

Continue reading «Обзор The Walking Dead: Survival Instinct | смерть неизбежна»