Обзор Bloodborne | Demon’s Souls 3.0

Обзор Bloodborne | Demon's Souls 3.0

? 24 марта 2015 года

Bloodborne, как и The Last of Us, еще до релиза стала одной из «неприкасаемых» игр – высказывание сомнений в том, что она окажется хитом, считалось моветоном, а стандартным ответом людям, критикующим игру, было презрительное «git gud»: дескать, научись играть как следует, лузер. Вместе с тем, читая рецензии на Bloodborne после ее релиза, я не устаю удивляться: их авторы как один хвалят ее за то, что было характерно еще для вышедшей шесть лет назад Demon’s Souls, – но почему-то ничего не говорят о недостатках, тянущихся со все той же игры 2009 года выпуска.

Спору нет – как и ее предшественницы из цикла Souls, Bloodborne – игра очень увлекательная, а по напряженности с ней мало кто может посостязаться. От прохождения запутанных и полных опасностей уровней до битв со свирепыми боссами – буквально все тут рассчитано на то, чтобы не дать игроку расслабиться ни на секунду, чтобы после преодоления каждого такого испытания возникало чувство удовлетворения. Чекпойнты редки, а смерть чревата потерей не только прогресса в прохождении (все враги восстанавливаются), но и всего набранного опыта, не употребленного на прокачку. При этом у игрока есть шанс его вернуть – нужно лишь дойти до места своей гибели, не умерев повторно, и собрать утерянное (в Bloodborne для этого может также потребоваться убить врага, который решил полакомиться оброненным). Этот баланс между сложностью прохождения, суровостью наказания за поражение и возможностью все исправить и делал игры цикла Souls столь запоминающимися.

Самое яркое отличие Bloodborne от ее предшественниц – в ее сеттинге. Город Ярнам, в котором происходит значительная часть действия игры, своим причудливым сочетанием викторианской и готической архитектуры заметно выделяется на фоне, пожалуй, всего, что вы видели ранее в видеоиграх. Дизайны героя и его противников также «осовременились»: металл уступил место тканям, реалистичному отображению которых разработчики уделили особое внимание. Новизны добавляет и тематика: Souls не выходили из рамок мрачного фэнтези; Bloodborne же – настоящий хоррор, превосходящий на своем поприще последние выпуски Resident Evil, и это очень впечатляет.

Continue reading «Обзор Bloodborne | Demon’s Souls 3.0»

Обзор Resident Evil: Operation Raccoon City | лучше бы она провалилась

Обзор Resident Evil: Operation Raccoon City | лучше бы она провалилась

? 26.04.2012 | ? 20.03.2012 | ? 23.03.2012

Operation Raccoon City – спин-офф популярного хоррор-цикла Resident Evil, который, в отличие от вышедшей недавно Revelations, собственно хоррором быть совершенно и не пытается. Но ни толкового фансервиса для поклонников второй и третьей частей RE, ни заслуживающего хоть какого-то внимания шутера из ORC не получилось.

План у господ из Capcom был прост: взять любимый фанатами сеттинг – Ракун-сити, в котором происходили события милых многим RE2 и RE3, – и в его рамках сделать игру популярного нынче жанра – кооперативный шутер. Сама по себе идея неплоха: раньше Capcom удавалось успешно играть на эмоциях любителей ранних частей в «Хрониках» – дилогии рельсовых шутеров для Wii. Несмотря на кардинально иной геймплей, The Umbrella Chronicles и The Darkside Chronicles смогли вызвать у меня, давнего любителя Resident Evil, чувство ностальгии – а вот Operation Raccoon City этого не удалось. Мне кажется, дело в том, что «Хроники», как и оригинальные части, не давали игроку контроля за камерой, да и вдобавок к этому ограничивали скорость его передвижения ровно настолько, чтобы он мог в полной мере насладиться погружением в мир игры. А современные шутеры, особенно командные, стараются гнать игрока по цепочке заскриптованных событий, не давая ему особенно времени на осмотр достопримечательностей и праздные размышления. И Operation Raccoon City как раз из таких. Впереди все время маячит иконка следующего чекпойнта, команда мчит на всех парах, одно задание сменяется другим – тут не до того, чтобы проникаться обстановкой.

Continue reading «Обзор Resident Evil: Operation Raccoon City | лучше бы она провалилась»

Обзор Final Fantasy Type-0 HD | дети воевали

Обзор Final Fantasy Type-0 HD | дети воевали

? 19.03.2015 | ? 17.03.2015 | ? 20.03.2015

В годы, когда сериал Final Fantasy поставил перед своими поклонниками непростой выбор между MMORPG и затянувшейся одой Лайтнинг, выход такой игры, как Type-0, выглядел словно пришествие мессии. Мрачная, кровавая, посвященная ужасам войны – Type-0 выглядела словно первая часть цикла, созданная именно для взрослой аудитории. К тому же в ней наличествовали столь любимые фанатами элементы классических частей – от чокобо и муглов до отсутствовавшей в «тринашках» карты мира с многочисленными городами. Оригинальный PSP-релиз игры так и не увидел свет за пределами Японии, что сделало Type-0 еще более желанной в кругах давних поклонников «финалок». Когда же она наконец добралась до Запада – почему-то исключительно на домашних консолях нового поколения – оказалось, что в ней нет практически ни одного аспекта, который нельзя было бы назвать безнадежно загубленным (ладно, есть один, и это саундтрек). Давайте убедимся в этом, сравнив ожидания фанатов с тем, что есть в игре на самом деле.

Continue reading «Обзор Final Fantasy Type-0 HD | дети воевали»

Обзор Silent Hill: Downpour | преступление и наказание

Обзор Silent Hill: Downpour | преступление и наказание

? 08.11.2012 | ? 13.03.2012 | ? 30.03.2012

После блистательной Shattered Memories мне как никогда раньше хотелось, чтобы Konami решилась-таки поставить точку в истории своего главного хоррор-сериала, закончить все на позитивной ноте. Анонс Downpour я поначалу принял в штыки: с первого взгляда она смахивала на бессовестную эксплуатацию проверенных временем идей, а герой-зек напоминал протагониста невразумительной Homecoming. Как и в случае с Shattered Memories, я крайне рад признать, что первое впечатление было ошибочным.

Continue reading «Обзор Silent Hill: Downpour | преступление и наказание»

Обзор Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates | правильная сказочная финалка

Обзор Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates | правильная сказочная финалка

? 23.08.2007 | ? 11.03.2008 | ? 21.03.2008

Crystal Chronicles – как бельмо на глазу фанатов Final Fantasy. Вышла на GameCube, ориентирована на мультиплеер, а для полноценного прохождения требует не только наличия аж трех друзей, а еще и четырех GBA с линк-кабелями – совсем не то, к чему так привыкли взращенные на «плейстейшновских» Final Fantasy геймеры.

Вместе с тем именно Crystal Chronicles дарила любителям RPG совершенно уникальный игровой опыт оффлайновой командной игры с живым общением. Поэтому те немногие, кому выдалось-таки поиграть в FFCC в компании, редко отзывались о ней негативно. Хотя была и череда проблем: немаленькая сложность, чрезмерно медленная прокачка и – бич всех игроков – отравленная атмосфера, медленно убивающая всех, кто покинет радиус действия кристальной чаши. Мультиплеер обязывал одного из игроков таскать чашу, практически не участвуя в боях; в одиночной игре ее носил мугл, устававший в самый неподходящий момент.

Все эти проблемы устранены в Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates, приквеле «Кристальных хроник» с GameCube. Метеорит, сделавший жизнь на планете практически невозможной, еще не успел упасть – так что со спасительной чашей мучаться не придется. Мультиплеер, хоть и все еще недешевый, более не потребует чрезмерных затрат – достаточно лишь по одной копии игры на каждого из участников, ведь благодаря беспроводной связи необходимость в лишних аксессуарах отпала. С прокачкой проблем более не возникает вообще, а сложность сбалансирована: в одиночном режиме игра трудностей не доставит, а с увеличением количества игроков пропорционально возрастет и сила врагов.

Continue reading «Обзор Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates | правильная сказочная финалка»

Что я думаю про трилогию The Legend of Heroes: Trails in the Sky

Про трилогию The Legend of Heroes: Trails in the Sky

На днях я закончил прохождение последней части Sora no Kiseki, и по итогу не могу серию безусловно рекомендовать — при том, что первая часть мне весьма понравилась.

Чем именно? Начнём с того, что героиня нелепая и тупая. Это и забавно само по себе, и после десятков других JRPG ощущается очень свежо — Эстель, конечно, не Galbrush, но в эту сторону делает больше шагов, чем подавляющее большинство женских персонажей игр.

Второй пункт — наверное, самый главный. В Trails NPC прописаны лучше, чем герои в большинстве JRPG. У каждого есть имя, занятие, какой-то бэкграунд, взаимодействия с другими персонажами и новые реплики после каждого минимального сюжетного события. Это золотой стандарт того, как надо прописывать неписей, лучше только в Disco Elysium :)

Третий пункт связан с предыдущим: сеттинг ощущается очень живым. Тут хорошо прописан лор, события из прошлого постоянно аукаются в настоящем, а мотивация антагониста прямо зиждется на геополитической ситуации. При том, что сеттинг не фэнтезийный и довольно близок к повседневности, у каждого города все равно есть индивидуальность, и один с другим не спутаешь.

Четвертый плюс: локальность конфликта. Это я ещё с Суикоденов одобряю. ОбычноJRPG любят кричать про судьбы мира, и в итоге масштабность сильно бьёт по проработке сеттинга. Тут всё местечковое: вся игра проходит в рамках одного маленького королевства, в котором зреет дворцовый переворот. Поэтому каждый город, каждая деревенька получают тут достаточно внимания, а центральный конфликт не выглядит утомительно клишированным.

Для меня JRPG это во многом путешествие разномастной группы героев по интересным местам и встречи с интересными людьми с постепенным развитием центрального сюжета (и развешиванием ружей для сиквела, если он планируется). В этом плане Trails in the Sky FC меня абсолютно удовлетворила.

Continue reading «Что я думаю про трилогию The Legend of Heroes: Trails in the Sky»

Обзоры Mario Party 10, Island Tour и Star Rush (2013-2016)

Обзоры Mario Party 10, Island Tour и Star Rush (2013-2016)

Mario Party: Island Tour

Золотой век сериала Mario Party давно прошел. Если быть точным, закончился он после четырех отличных частей для GameCube: несмотря на репутацию консоли для веселых вечеринок, Wii долгое время довольствовалась лишь очень слабой восьмой частью Mario Party. Последовавшая под самый закат жизни консоли Mario Party 9 сильно изменила правила: вместо того, чтобы свободно бегать по виртуальной доске, все четверо участников сидели в одной едущей к финишу машине, а призы или тумаки доставались лишь тому, кто в данный момент находился за рулем. Это была довольно неплохая находка для сериала, однако интерес к новой механике затухал достаточно быстро, а она в игре была единственной. Эту проблему успешно решает Mario Party: Island Tour.

Continue reading «Обзоры Mario Party 10, Island Tour и Star Rush (2013-2016)»

Обзоры Mario Party 7, 8, 9 и DS (2005-2012)

Обзоры Mario Party 7, 8, 9 и DS (2005-2012)

Mario Party 7

Если у вас есть друзья-геймеры и достаточные средства и при этом у вас дома не стоит GameCube, то вы или злостный мариофоб, или просто не осведомлены о том, насколько широка и великолепна библиотека многопользовательских игр для симпатичного кубика от Nintendo. Не последнее место среди них занимает серия Mario Party, своим названием подчеркивая непосредственное отношение к увеселению группы людей.

Да, Mario Party – игра прежде всего мультиплеерная. В основе геймплея лежит принцип настольных игр – имеется игровое поле, и фишки-персонажи передвигаются по нему на выпавшее на кубике число ходов. Поле состоит из клеток – синих, прибавляющих игроку монет, красных, оные монеты отнимающих, и особых, разновидностей которых уйма. Целью игры является набор как можно большего числа звезд; традиционно звезда на поле одна, и достигшему ее игроку предлагается приобрести ее за 20 монет.

Continue reading «Обзоры Mario Party 7, 8, 9 и DS (2005-2012)»

Обзоры игр серии Wario Ware для GBA, GC, DS и Wii

Обзоры игр серии Wario Ware для GBA, GC, DS и Wii

Nintendo привыкла делать ставку на проверенных временем мэскотов. Mario Kart, Mario Tennis, Mario Golf, Dance Dance Revolution with Mario, Wario World, Super Smash Bros. Melee, Luigi’s Mansion – повсеместная эксплуатация старых и известных персонажей и полное отсутствие новых. На фоне всего этого особенно ярко выделяется Wario Ware (Made in Wario в Японии): как новыми персонажами, так и крайне оригинальной концепцией самой игры.

Continue reading «Обзоры игр серии Wario Ware для GBA, GC, DS и Wii»

Апокриф: BioShock

BioShock Infinite, несмотря на все дифирамбы от профильной (и не только) прессы разочаровала меня достаточно, чтобы посвятить ей в частности и всему сериалу в целом очередной «Апокриф». Предупреждаю о спойлерах по всем трем частям.

Continue reading «Апокриф: BioShock»