Обзор D4: Dark Dreams Don’t Die | SWERY’s finest

Обзор D4: Dark Dreams Don't Die | SWERY's finest

🌍 19 сентября 2014

5 лет назад команда под руководством Хидетаки «SWERY» Суэхиро выпустила Deadly Premonition – очень странное, но вместе с тем яркое и запоминающееся игровое переложение Twin Peaks. Игра про экстравагантного агента, упорно пытающегося разгадать, что стоит за цепочкой невероятных преступлений, завоевала любовь множества игроков по всему миру, и Microsoft, очевидно, решив вложиться в громкий нишевый эксклюзив для Xbox One, заказала SWERY создание новой IP.

Обзор D4: Dark Dreams Don't Die | SWERY's finest

Первые слова, которыми хочется охарактеризовать D4 через какие-нибудь полчаса игры в нее (а то и меньше) – «Хидетака Суэхиро в своем репертуаре». И о повторах и самокопировании речь, конечно же, не идет: SWERY эффектно вписывает в канву повествования отсылки к своему более раннему творчеству, одновременно с этим прибегая к совершенно новым истории, сеттингу и эстетике. Тем не менее, почерк автора остается узнаваемым – его фирменный подход можно заметить в абсурдистских эпизодах и шутках, запутанной истории с примесью мистики, ненавязчивых постмодернистских заигрываниях.

Continue reading «Обзор D4: Dark Dreams Don’t Die | SWERY’s finest»

Обзор Deadly Premonition: Director’s Cut | it should have been cut

Обзор Deadly Premonition: Director’s Cut | it should have been cut

🗾 11.03.2013 | 🗽 30.04.2013 | 🏰 30.04.2013

Deadly Premonition, одна из наиболее безумных и авторских игр этого поколения консолей, спустя несколько лет после релиза получает «режиссерскую версию». Радость от анонса – нежели Swery действительно выкинет нужные и ненужные экшн-сегменты? – сменилась горьким разочарованием: в Director’s Cut не только почти ничего не починено, но многое – поломано.

Continue reading «Обзор Deadly Premonition: Director’s Cut | it should have been cut»

Обзор Deadly Premonition | пин твикс

Обзор Deadly Premonition | пин твикс

🗾 11.03.2010 | 🗽 23.02.2010 | 🏰 29.10.2010

В наш век клише и предсказуемости найти игру, которая могла бы по-настоящему удивить, непросто. Deadly Premonition это удается настолько, что, если бы здешний геймплей не был сущей пыткой, ей вполне можно было бы ставить все 10 баллов.

Несколько лет назад, на самом старте жизненного цикла консолей седьмого поколения, были анонсированы Heavy Rain и Alan Wake – два «имиджевых» тайтла от платформодержателей. Чуть позже никому не известное японское издательство объявило о разработке Rainy Woods – игры, на первый взгляд схожей по духу с двумя вышеупомянутыми проектами. Вскоре она пропала с радаров игропрессы (в отличие от конкурентов, пользовавшихся миллионными рекламными бюджетами), а потом, переименовавшись в Deadly Premonition, тихой сапой вышла и оказалась лучше, чем два соседних проекта про маньяков в дожде и тихие американские городки.

В вопросе соответствия заявленному, по крайней мере. Heavy Rain, претендующая на серьезность «интерактивная драма», оказалась погребена под банальностью и дырами собственного сценария. Alan Wake, солидный триллер, потерял концовку в дебрях DLC, и развязку нам, кажется, придется ждать от сиквела. А Deadly Premonition – это целостная, законченная игра, которой в полной мере удается быть тем, чем она пытается быть – безумным, местами абсурдным и совершенно непредсказуемым детективом. Этаким «Твин Пикс» от мира видеоигр.

Continue reading «Обзор Deadly Premonition | пин твикс»

Обзор Silent Hill: Book of Memories | дорогой дневничок

Обзор Silent Hill: Book of Memories | дорогой дневничок

🗾 14.02.2013 | 🗽 16.10.2012 | 🏰 02.11.2012

«Посмотрите по сторонам, фанаты Silent Hill, — пишет продюсер Book of Memories Томм Хьюлетт, ставя в ряд обложкиPersona 4 Arena, Dissidia и Theatrhythm Final Fantasy, – проблема-то действительно в вас». В конфликте создателей данжен-кроулера по мотивам Silent Hill с не приемлющими даже мысли о подобном фанатами сериала я занимаю позицию Томма: и правда, спинофф есть спинофф, от его существования сериал ничего не теряет. Жаль вот только, что в случае с Book of Memories он ничего и не приобретает.

Хотя идея, конечно, безумная. Да, понятно, что Томм и его команда задались целью сделать SH именно на PS Vita, и особенности игры подгонялись под особенности консоли, но даже с учетом всей моей толерантности к играм «по мотивам» и всяческим жанровым пертурбациям («Диссидия» – классный файтинг же) едва ли не последнее, чего я буду ждать от игры с Silent Hill в названии, – это дьяблоподобного геймплея. Отдаленная от персонажа камера, изометрическая перспектива, кооператив на четверых и необходимость убивать десятки монстров ради лута и прокачки – это уже не гвозди в крышку гроба какой бы то ни было атмосферы, а десятитонное надгробие с прозаической эпитафией. Зачем? Даже если бы из Book of Memories вышла хорошая «Дьябла» (а ее не вышло), подобный выбор сеттинга все равно вызвал бы миллион вопросов. Почему, в конце концов, не сделать подобного с Castlevania? Почему именно Silent Hill?

Continue reading «Обзор Silent Hill: Book of Memories | дорогой дневничок»

Обзор Rock of Ages | сизифова рутина

Обзор Rock of Ages | сизифова рутина

🌍 31.08.2011

Сказать уверенно, к какому жанру принадлежит Rock of Ages, непросто – как и в случае с Zeno Clash. Ну как можно охарактеризовать игру, где нужно скатывать с горы гигантские валуны, сминая на пути дома, и таранить ими ворота вражеских замков? Симулятор боулинга? А если валуном приходится управлять самостоятельно, перепрыгивая через пропасти и прочие препятствия? Платформер? Но при этом на пути вражеского камня можно расставлять всевозможные ловушки, чтобы помешать ему добраться до собственных ворот. Tower Defense?

От идеи с Tower Defense можно отказаться почти сразу же – практически любую защиту можно с легкостью обойти (как вариант – перелететь, благо управляемые глыбы прыгучи будь здоров), и геймплей сводится к тому, чтобы быстрее противника провести три валуна по уровню (ведь именно трех обычно хватает для разрушения ворот замка). Иногда это число увеличивается до четырех, если уровень сложный: камень получает повреждения от различных столкновений и крошится, теряя силу. Более чем часто случающиеся падения в пропасти не фатальны – шар появится рядом с тем местом, откуда и свалился – но из-за них теряется время, которое тут превыше всего.

Continue reading «Обзор Rock of Ages | сизифова рутина»

Обзор Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls | ультрауныние

Обзор Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls | ультрауныние

🗾 25.09.2014 | 🗽 01.09.2015 | 🏰 04.09.2015

Дилогию Danganronpa многие справедливо называют помесью Ace Attorney и Battle Royale: в обеих частях полтора десятка школьников оказываются изолированными от всего мира и вынужденными убивать друг друга – а затем расследовать убийства. Их геймплей был довольно близок визуальным новеллам: хоть регулярно и приходилось искать улики и опровергать чужие утверждения в суде (в довольно дурацких мини-играх), по большей части суть Danganronpa заключалась в общении с колоритными персонажами. Another Episode же – гибрид шутера от третьего лица и головоломки, и такая резкая смена жанра не идет ей на пользу.

Continue reading «Обзор Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls | ультрауныние»

Обзор Broken Age | эпоха разбитых надежд

Обзор Broken Age | эпоха разбитых надежд

🌍 28.01.2014 / 28.04.2015

Act 1

Как-то раз Тим Шейфер попросил немного денег на маленькую олдскульную адвенчуру. Тогда, пару лет назад, казалось, что жанр действительно находится в упадке, и поддержать Тима в его смелом начинании отказаться от издателей и сделать такую игру, которую ему самому хотелось бы видеть, вызвалось достаточно много человек. Сборы кикстартер-кампании на порядок превысили ее скромные запросы.

Дальнейшее же развитие истории приняло неожиданный оборот: Kickstarter после успеха Double Fine стал мегапопулярной площадкой для краудфандинга игр, а Тим в своих лучших традициях ухитрился профукать десятикратный бюджет, так и не доделав обещанной игры. Поэтому сейчас, в январе 2014-го, почти через два года после начала той судьбоносной кампании, вслед за Broken Sword 5 и другими играми, поднявшими средства при попощи краудфандинга, выходит лишь первая половина Broken Age. Правда, ощущение, что классических адвенчур не хватает, куда-то пропало.

Continue reading «Обзор Broken Age | эпоха разбитых надежд»

Обзор Theatrhythm Final Fantasy | первый блин

Обзор Theatrhythm Final Fantasy | первый блин

🗾 16.02.2012 | 🗽 03.07.2012 | 🏰 06.07.2012

При тотальной безыдейности и стагнации своего главного сериала Square Enix яростно бросается праздновать каждый его юбилей, не упуская ни единого шанса нажиться на ностальгии многочисленных фанатов. Пять лет назад была анонсирована Dissidia (сиквел которой обошелся без привязки к знаменательным датам), а сейчас, на 25-летие, компания выпускает очередной фансервисный проект с идиотским названием – теперь не файтинг, а ритм-игру.

Continue reading «Обзор Theatrhythm Final Fantasy | первый блин»

Обзор Resident Evil 6 | сериал в тупике

Обзор Resident Evil 6 | сериал в тупике

🌍 2 октября 2012 года

Resident Evil 4 потащила сериал в сторону экшна, RE5 продолжила идти по этому пути, и ее рекордные продажи лишь подкрепили уверенность Capcom в том, что направление выбрано верное. Когда компания полгода назад выпустила шутер Operation Raccoon City, продюсер сериала Масатика Кавата обмолвился, что, хоть полностью превращать Resident Evil в шутер никто не собирается, аудитория Call of Duty все же видится Capcom лакомым кусочком. Resident Evil 6 тому наилучшее подтверждение: ее наиболее емкой характеристикой будет «Call of Duty с мутантами».

Дебаты о том, что считать «Резидентом», а что – нет, велись еще с релиза четвертой части. Читатель со стажем наверняка припомнит, что я всегда был апологетом перемен и считал статичные ракурсы камеры и ущербное управление рудиментами, от которых сериалу стоило избавиться. Да и RE4 удалось довольно неплохо сбалансировать повышенную дееспособность протагониста возросшим количеством и свирепостью врагов. В пятой части баланс сил сместился в пользу героев, способных почти всегда прийти друг другу на выручку – и, хоть RE5 и растеряла остатки хоррорности, она осталась отличной игрой с толковым кооперативом. Тем не менее, всем было понятно, что продолжать доить придуманную Синдзи Миками игровую механику больше не стоит, и Capcom решила сделать наконец что-то новое – «драматичный хоррор». Практически все ее новые начинания обернулись крахом.

Continue reading «Обзор Resident Evil 6 | сериал в тупике»

Обзор Super Mario Maker | ключи от грибного королевства

Обзор Super Mario Maker | ключи от грибного королевства

🌍 11 сентября 2015

Тридцатилетие своего флагманского игрового сериала Nintendo отмечает, символически передавая его в руки игроков. Super Mario Maker – это и крайне легкий в освоении конструктор этапов Super Mario Bros., и бесконечное количество уровней, созданных другими игроками. Super Mario Maker фактически закрывает тему двумерных «Марио», позволяя каждому доказать делом, что его левел-дизайн не хуже миямотовского.

Создавать этапы здесь крайне просто – справится даже ребенок. Все делается с геймпада – телевизор вам вообще не нужен – стилусом рисуете платформы, расставляете препятствия, врагов и бонусы, а кнопками проходите созданное своим или чужим трудом. Огромное количество возможностей кроется в простых действиях, до которых вам нужно догадаться самостоятельно: например, «скормив» противнику гриб, мы его увеличим, прикрепив к рельсам – заставим двигаться по указанной траектории, а перетянув монетку или полезный гриб на лакиту или, например, трубу – заставим их в прямом смысле сеять добро вокруг. Подобных комбинаций масса, и заметная часть удовольствия, получаемого от Super Mario Maker, несомненно, кроется в их нахождении.

Continue reading «Обзор Super Mario Maker | ключи от грибного королевства»