Обзор Final Fantasy III (3D Remake) | 200 месяцев спустя

Обзор Final Fantasy III (3D Remake) | 200 месяцев спустя

🗾 24.08.2006 | 🗽 14.11.2006 | 🏰 04.05.2007

Двести месяцев – большой срок. За двести месяцев, разделяющих апрель 1990-го и ноябрь 2006-го, успело произойти много событий: развалился Советский Союз, погибла принцесса Диана, окончательно исчезли все дикие китайские тигры, сменилось три поколения консолей, мальчик Костя Говорун вырос и стал главредом журнала «Страна Игр», а Джордж Лукас отснял завершающую трилогию «Звездных войн», столь любимых в японской компании Square. И компания эта прямым образом виновата в том, что появление англоязычной версии ее собственной же игры Final Fantasy III задержалось на эти самые двести месяцев.

Но несмотря на это, англоязычный мир игре этой рад. Пожалуй, виной тому невероятный взлет популярности серии, попавший как раз в середину этих двухсот месяцев. Благодаря замечательным персонажам и сюжеты седьмой части, а также зрелищности и доступности игры, она приобрела серии миллионы поклонников. И оных качеств поклонники склонны ждать и от прочих частей FF – в частности, единственный в своем роде ремейк третьей части с современной графикой и обещанными улучшенными диалогами виделся фанатам сладкой конфетой, этакой «настоящей Final Fantasy». И ожидания подобных оптимистов, само собой, не оправдались.

Continue reading «Обзор Final Fantasy III (3D Remake) | 200 месяцев спустя»

Обзор Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness | от геймеров для геймеров

Обзор Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness | от геймеров для геймеров

🌍 21 мая 2008

Джерри Холкинса и Майка Крахулика можно по праву считать видными деятелями игровой индустрии. Начав десять лет назад совместными усилиями (первый пишет, второй рисует) выпускать вебкомикс Penny Arcade, они вскоре добились заметного успеха и популярности. А Тайко и Гейб, главные персонажи комикса, превратились в альтер-эго своих создателей; к комиксу добавился блог, где Крахулик с Холкинсом высказывали свои мысли относительно видеоигр и не только. Их карьера не ограничилась критикой и комиксами их усилиями была основана благотворительная организация Child’s Play, собравшая четверть миллиона долларов для больных детей всего лишь за месяц своего существования. На конец 2007 года суммарное число пожертвований в Child’s Play составило три с половиной миллиона долларов. Хороший способ опровергнуть утверждение, что геймеры – злобные гики, не так ли?

Энтузиазм Холкинса и Крахулика пошел дальше – поняв, что нет ни одной выставки, собирающей под своей крышей как любителей компьютерных и видеоигр, так и поклонников «настолок», в 2004 году они запустили свою – Penny Arcade Expo. Каждый год число посетителей выставки росло вдвое, и PAX 2007 стала самым большим игровым фестивалем Северной Америки. А годом раньше, на PAX 2006, Крахулик и Холкинс анонсировали свою первую видеоигру – On the Rain-Slick Precipice of Darkness. И на вопросы, о чем же будет игра, отвечали кратко – «О Гейбе. Тайко. И Ктулху.»

Continue reading «Обзор Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness | от геймеров для геймеров»

Обзор Silent Hill Origins | город сломанных дверей

Обзор Silent Hill Origins | город сломанных дверей

🗾 06.12.2007 | 🗽 06.11.2007 | 🏰 16.11.2007

Помните, что Electronic Arts сделала в The Lord of the Rings: The Third Age? Она скопировала боевую систему Final Fantasy X практически полностью. Это не помогло The Third Age стать хитом – ни запоминающихся персонажей, ни крепкого сюжета, ни какой-либо изюминки в игре не было – но калька с отличной боевой системы обеспечила «Третьей эпохе» как минимум качественный геймплей.

Британская команда Climax пошла той же дорожкой и скопировала игровую механику именитого хоррор-сериала Silent Hill. Само собой, её действия куда более оправданы, ведь разрабатывала она очередную часть того же сериала – но вот она не учла, что «Сайлент Хилл» – это не только бесконечная беготня по серым коридорам в поисках ключей и головоломок. Не учла она, что геймплей в Silent Hill – не цель, но средство, с помощью которого подается сюжет и создаются призванные ужаснуть игрока ситуации. И, позаимствовав геймплей предыдущих частей сериала, Climax добилась того, что в Silent Hill Origins нас встречают все без исключения недостатки, кочующие из части в часть уже многие годы.

Continue reading «Обзор Silent Hill Origins | город сломанных дверей»

Обзор Apollo Justice: Ace Attorney | постскриптум трилогии

Обзор Apollo Justice: Ace Attorney | постскриптум трилогии

🗾 12.04.2007 | 🗽 19.02.2008 | 🏰 09.05.2008

Новая часть сериала Ace Attorney, призванного перевернуть ваше представление о судебной системе. Все как всегда – интригующие расследования, горячие словесные баталии в суде… Феникс Райт больше не у дел, но ему нашелся талантливый преемник!

Хотя, впрочем, тот факт, что горячо любимый нами Феникс лишился своей адвокатской лицензии, ничуть не означает, что его место в сюжете игры не центральное. Напротив – как MGS2 рассказывала историю Солида Снейка сквозь призму Райдена, Аполло Джастис помогает Фениксу довести до конца его последнее дело. И не только.

Continue reading «Обзор Apollo Justice: Ace Attorney | постскриптум трилогии»

Обзор Phoenix Wright: Ace Attorney | лучшая ВН для знакомства с жанром

Обзор Phoenix Wright: Ace Attorney | лучшая ВН для знакомства с жанром

🗾 15.09.2005 | 🗽 11.10.2005 | 🏰 16.03.2006

Есть такие игры, которые не устаревают ни через год, ни через два, ни через пять лет после выхода. И крайне часто подобному «бессмертию» игры обязаны не качественной графикой, на которую через пять лет люди взглянут с усмешкой, и не геймплею, так же со временем набирающему обороты, заставляя забыть фаворитов былых дней, – ключом к вечной актуальности были, есть и будут мастерски написанные реплики персонажей, их диалоги и незабываемые ситуации, в которых оказываются герои. За примерами далеко ходить не надо – чего стоят только шедевры Тима Шейфера или локализации ныне покойной Working Designs! Конечно, эти игры никогда не были и не будут сверхпопулярны, но в узких кругах они имеют культовый статус, и кануть в лету – не их удел.

Gyakuten Saiban от Capcom, повествующую про нелегкую долю молодого адвоката, по праву можно считать одной из таких игр. Зачастую малоинтересная, рутинная и тяжелая юридическая работа в Gyakuten Saiban преобразилась в полное драмы и юмора противостояние ничем не уступающих друг другу сторон, в битву улик и показаний. Одна беда – Capcom так и не решилась выпустить GS на английском языке, что для ориентированной на текст игры равносильно смертному приговору. Но вот появилась Nintendo DS, а на ней – римейк Gyakuten Saiban, получивший постфикс Yomigaeru Gyakuten и изначально готовящийся для того, чтобы быть переведенным и выпущенным как Phoenix Wright: Ace Attorney.

Continue reading «Обзор Phoenix Wright: Ace Attorney | лучшая ВН для знакомства с жанром»

Обзор Don’t Starve | одна из лучших «песочниц» про выживание

Обзор Don't Starve | одна из лучших «песочниц» про выживание

🌍 23 апреля 2013

В последнее время все большую популярность набирают survival-игры, и это прекрасно. Эксперимент Klei Entertainment на этом поприще – один из наиболее интересных и успешных; вдвойне замечательно и то, что он и не думает прекращаться.

Minecraft, если вы помните, я хвалил именно за survival-аспект: процедурно генерируемый и потому непредсказуемый мир игры таил в себе множество опасностей, но также и позволял себя видоизменять, превращать заселенные монстрами пустоши и пещеры в огороженные сады и хорошо освещенные тоннели. Впрочем, выживание в Minecraft не было центральной темой игры: неохочему до путешествий в неизведанные края игроку оставалось заботиться лишь о пропитании, а в этом вопросе игра к нему была весьма снисходительна. Don’t Starve, как и следует из ее названия, не такая.

Continue reading «Обзор Don’t Starve | одна из лучших «песочниц» про выживание»

Обзор Minecraft | процедурный выживач

Обзор Minecraft | процедурный выживач

🌍 18 ноября 2011

Даже если вас не интересуют инди-игры, велик шанс того, что о Minecraft вы все-таки слышали. Начавшись как очередной проект никому не известного шведа-одиночки, «Майнкрафт» быстро превратился в настоящий феномен, покоривший миллионы геймеров и собравший тысячи фанатов на конвент еще до официального релиза версии 1.0. В чем же его секрет?

В апреле 2009 года инди-разработчик Зак Барт выпустил игру Infiniminer. В ней геймерам предлагалось исследовать подземелья, которые создавались игрой прямо на ходу, и искать полезные ископаемые. Барт задумал командную игру, в которой две группы игроков соревнуются в быстроте добычи ценностей и доставки их на поверхность – однако энтузиасты Infiniminer почему-то не торопились этого делать. Оказалось, что куда интереснее заниматься терраформингом, откапывать новые пещеры, и самое главное – строить. Infiniminer превратился в мультиплеерный 3D-конструктор.

Увы, Зак Барт быстро забросил это свое детище: из-за его ошибки в Сеть утек исходный код Infiniminer, любители принялись создавать собственные вариации игры, и автор понял, что ему заниматься этим проектом больше не в радость. Примерно в это же время другой творец инди-сцены, Маркус «Notch» Перссон, натолкнулся на Infiniminer и понял, что перед ним – игра его мечты. Засучив рукава, Нотч с головой окунулся в разработку собственной «Cave Game», которую уже через пару дней переименовал в Minecraft. Из Infiniminer в нее перекочевал создаваемый на ходу мир, который можно было разобрать по кубикам, а потом собрать во что душе угодно. За какой-то месяц с начала разработки нотчевский виртуальный «Лего» собрал несколько тысяч игроков. Предприимчивый швед сделал Minecraft платным, попросив за нее 10 евро и пообещав, что к официальному релизу цена удвоится. Желающих поддержать разработку игры оказалось немало.

Continue reading «Обзор Minecraft | процедурный выживач»

Обзор Wii Fit | чудо-весы и игра в комплекте

Обзор Wii Fit | чудо-весы и игра в комплекте

🗾 01.12.2007 | 🗽 21.05.2008 | 🏰 25.04.2008

В последнее время Nintendo запускает все новые и новые аксессуары для Wii. Руль для Mario Kart, Wii Zapper для шутеров – и вот Wii Balance Board для Wii Fit. Balance Board отличается в лучшую сторону от предшественников – как-никак, не никчемный кусок пластика, а высокоточный прибор, абсолютно необходимый для игры, с которой идет в комплекте. И прибор этот способен не только взвешивать, но и определять малейшие смещения центра тяжести стоящего на нем человека. На этой его особенности и построены упражнения Wii Fit.

Wii Fit невозможно не сравнить с другим недавним фитнесс-проектом для консолей – EyeToy: Kinetic. И однозначного вердикта вынести нельзя – их восприятие сильно зависит от того, попадаете ли вы в целевую аудиторию той или иной игры. Так, Kinetic гораздо больше подходит подросткам и молодым людям, уже достаточно гибким и подвижным – благо тамошние мини-игры зачастую требуют изрядной динамики. Wii Fit же куда более снисходителен к полным и/или взрослым людям и делает акцент на сбросе излишнего веса – недаром же весы в комплекте. Вместе с тем, именно из-за того, что Wii Fit не слишком-то напрягает игроков физически, сбросить вес с его лишь помощью может быть непросто.

Continue reading «Обзор Wii Fit | чудо-весы и игра в комплекте»

Обзор Advance Wars: Dual Strike | стабильное великолепие

Обзор Advance Wars: Dual Strike | стабильное великолепие

🗾 23.06.2005 | 🗽 22.08.2005 | 🏰 30.09.2005

С выходом каждой новой части Advance Wars количество нововведений кажется незначительным, но при этом они неизменно делают геймплей более отточенным, более глубоким, более увлекательным. Любой игравший в Advance Wars 2 мгновенно сориентируется в Dual Strike, благо от предшественницы она ушла недалеко; поиграв же чуть подольше, нельзя не заметить отличия, делающие AWDS особенной.

Первое, что бросается в глаза, – наличие изометрии на основной карте боя. Границы поля вдали сужаются, а юниты – уменьшаются в размерах, придавая эффект перспективы; здания, леса и горы теперь частично загораживают находящиеся за ними юниты. Нельзя сказать, что это решение заставило игру выглядеть гораздо лучше, но придало некоторую объемность, отличающую AWDS от ее собратьев с GBA.

Continue reading «Обзор Advance Wars: Dual Strike | стабильное великолепие»

Обзор Conflict: Denied Ops | «для широкой аудитории»

Обзор Conflict: Denied Ops | "для широкой аудитории"

🗾 16.01.2009 | 🗽 12.02.2008 | 🏰 08.02.2008

Город Бат, что находится на юго-западе Англии, в графстве Сомерсет, издревле славился своими горячими источниками. Еще древние римляне построили здесь бани, положив основу будущего города, который на протяжении двух тысячелетий оставался популярным туристским центром благодаря целебным свойствам подземных вод. В наши же дни Бат известен также и благодаря располагающемуся в нем издательству Future Publishing, которому принадлежат такие журналы, как GamesMaster, Total Film, PC Gamer и Edge. Нам, впрочем, не довелось ни расслабиться в источниках, ни посетить коллег – в Бате мы оказались, чтобы проведать Pivotal Games, разработчиков сериала Conflict, пятая часть которого готовится к скорому выходу.

Conflict: Denied Ops разительно отличается от предыдущих частей сериала. «Конфликты» всегда были тактическими шутерами, где важнейшим элементом геймплея был мененджмент команды из четырех разнопрофильных специалистов: стрелка, медика, снайпера и пулеметчика. Denied Ops отбросила устоявшиеся каноны сериала: нет более выбора между английскими и американскими войсками, количество оперативников сократилось до двух, а камера сменилась на вид от первого лица. Всё как сейчас модно.

Continue reading «Обзор Conflict: Denied Ops | «для широкой аудитории»»