Обзор Fire Emblem Awakening | перепрофилирование в дейтсим

Обзор Fire Emblem Awakening | перепрофилирование в дейтсим

? 19.04.2012 | ? 04.02.2013 | ? 19.04.2013

В качестве двух предыдущих выпусков сериала Fire Emblem Nintendo зачем-то решила преподнести игрокам ремейки первой и третьей частей соответственно. Awakening, тринадцатая по счету игра сериала, дает ответ, зачем игрокам нужно было напомнить о похождениях принца Марса: ее действие происходит в том же мире, только тысячу лет спустя.

Прямых сюжетных связей между Awakening и вышедшей на DS дилогией почти и нет – лишь парочка долгоживущих персонажей возвращается, да и только. Это и к лучшему – ведь двенадцатая часть, Shin Monshou no Nazo, на английском так и не вышла (впрочем, настоящим энтузиастам не составит труда найти в Сети полный ее фанатский перевод).

Сюжет Awakening весьма и весьма банален: очередной темный дракон грозится пробудиться и устроить апокалипсис, и очередной синевласый принц, защитник сирых и обиженных, должен этому помешать. Никаких тонкостей, никаких разносторонних конфликтов, никакого толкового взаимодействия между разными государствами – в каждой из трех сюжетных арок благородный принц Кром с союзниками противостоит злодеям, злодейским прямо-таки до карикатурности. Ближе к концу сюжет вообще ударяется в давно уже осточертевшие штампы о превозмогании и нерушимой дружбе и завершается весьма слащаво – иными словами, он и в подметки не годится любопытным сюжетным линиям 4-5 и 9-10 частей сериала.

При общей убогости сюжета непосредственно диалоги читать приятно. Здешние персонажи архетипичны – но они прописаны они умилительно ярко. В наблюдении за героями заключается добрая половина шарма Awakening. А еще тут встречаются удачные шутки, что для подобных игр большая редкость.

Continue reading «Обзор Fire Emblem Awakening | перепрофилирование в дейтсим»

Обзор Evolve | эволюционный тупик

Обзор Evolve | эволюционный тупик

? 10 февраля 2015

Асимметричный мультиплеер формата «4 против 1», уникальная игровая механика, классная графика новейшей версии CryEngine, разнообразие бойцов и монстров, балансированию которых было явно уделено много усилий, именитая студия, подарившая миру один из лучших мультиплеерных шутеров, – казалось, у Evolve есть все шансы выстрелить. Многие, правда, задавались вопросом уместности ценовой политики 2K в отношении игры. В наше время чисто многопользовательские шутеры, RPG и MOBA часто распространяются по модели free-to-play, отбивая себестоимость продажей героев или декоративных предметов. Evolve же просила сразу цену полноценной игры (хотя, казалось бы, еще Titanfall показал, насколько для широких масс важна одиночная кампания в играх за $60) и предлагала в довесок так много возможностей раскошелиться на лишние DLC, что не раскритиковал это только ленивый. Главная же проблема игры, как оказалось, вовсе не в том, что она дорога: на деле в нее банально неудобно играть.

Напомню в двух словах, о чем игра. На относительно небольшую карту высаживаются четыре охотника разных классов (штурмовик, медик, саппорт и спец по ловушкам) и монстр, которого можно соотнести с одним из RPG-архетипов: Голиаф – воин, Кракен – маг, Призрак – разбойник, а в будущем еще будет добавлен Бегемот – танк. Поначалу монстр уязвим, старается прятаться от охотников, убивать местную фауну и поедать ее – этим он копит свой щит и получает со временем возможность эволюционировать. После двух эволюций роли меняются окончательно, и тогда охотники оказываются уязвимыми, а монстр получает возможность выиграть не только уничтожением вражеской команды, но и разрушением указанной цели.

Continue reading «Обзор Evolve | эволюционный тупик»

Обзор Burnout Dominator | задний ход

Обзор Burnout Dominator | задний ход

? 06.03.2007 | ? 23.03.2007

Burnout – серия, очень любимая поклонниками аркадных гонок. Да что там – даже люди, предпочитающие кручению баранки дула пушек да шахматные поля, зачастую не могут устоять перед искушением смачно разбить красивые машины. Burnout цепляет – высоченной скоростью, поощрением опасного стиля вождения, зрелищными авариями. Что ж еще нужно?

А нужно, как водится, что-то новое. Глоток свежего воздуха – и следующая часть воспринимается с не меньшим энтузиазмом, чем предыдущая. Burnout 2 познакомил нас с режимом Crash, где мы участвовали в создании огромнейших аварий с участием десятков автомобилей. Третья часть перевернула вообще весь геймплей с ног на голову, позволив расправляться с противниками прямо на трассе – легонько подтолкнув навстречу приближающемуся грузовику или, подрезав, обеспечить им падение в пропасть – и щедро награждая за каждый «фраг». Burnout Revenge пошел еще дальше, разрешив на бешеной скорости расталкивать попутные машины, а после аварии – использовать Crashbreaker, чтобы взорвать обломки своего драндулета в надежде уничтожить ближайших оппонентов. Как видно, серия развивалась по нарастающей, накапливая достижения с каждой вышедшей игрой и дополняя геймплей новыми фичами. Burnout Dominator эту славную традицию прекратила.

Continue reading «Обзор Burnout Dominator | задний ход»

Обзор Army of Two: The Devil’s Cartel | контрольный в голову

Обзор Army of Two: The Devil’s Cartel | контрольный в голову

? 26 марта 2013

«Careful, man. You’re starting to grow a personality», – шутливо говорит один безликий наемник другому за час до финальных титров. Эта реплика великолепно описывает и героев третьей части Army of Two, и саму игру.

Едва начавшийся 2013-й уже можно назвать годом разочарований от ЕА. После двух замечательных частей Dead Space вышла третья, из хоррора превратившаяся в банальный кооперативный шутер. Спустя долгие десять лет ожидания поспел перезапуск SimCity и – ну, вы знаете, что из него вышло. И вот Army of Two, простой шутер, выстроенный вокруг одной замечательной механики, – неужели его можно как-то испортить? Конечно – достаточно всего лишь выкинуть из него все то, чем он запоминался.

Continue reading «Обзор Army of Two: The Devil’s Cartel | контрольный в голову»

Обзор The Walking Dead: Survival Instinct | смерть неизбежна

Обзор The Walking Dead: Survival Instinct | смерть неизбежна

? 19 марта 2013

За 2012 год в рунете стремительно набрали популярность мемы, связанные с темой безысходности. Всё тлен, всё бессмысленно, все обречены – настроения, навеваемые жизнью в «экзистенциальной России», как нельзя хорошо подходят зомби-апокалипсису. «We are the walking dead».

Continue reading «Обзор The Walking Dead: Survival Instinct | смерть неизбежна»

Обзор Bloodborne | Demon’s Souls 3.0

Обзор Bloodborne | Demon's Souls 3.0

? 24 марта 2015 года

Bloodborne, как и The Last of Us, еще до релиза стала одной из «неприкасаемых» игр – высказывание сомнений в том, что она окажется хитом, считалось моветоном, а стандартным ответом людям, критикующим игру, было презрительное «git gud»: дескать, научись играть как следует, лузер. Вместе с тем, читая рецензии на Bloodborne после ее релиза, я не устаю удивляться: их авторы как один хвалят ее за то, что было характерно еще для вышедшей шесть лет назад Demon’s Souls, – но почему-то ничего не говорят о недостатках, тянущихся со все той же игры 2009 года выпуска.

Спору нет – как и ее предшественницы из цикла Souls, Bloodborne – игра очень увлекательная, а по напряженности с ней мало кто может посостязаться. От прохождения запутанных и полных опасностей уровней до битв со свирепыми боссами – буквально все тут рассчитано на то, чтобы не дать игроку расслабиться ни на секунду, чтобы после преодоления каждого такого испытания возникало чувство удовлетворения. Чекпойнты редки, а смерть чревата потерей не только прогресса в прохождении (все враги восстанавливаются), но и всего набранного опыта, не употребленного на прокачку. При этом у игрока есть шанс его вернуть – нужно лишь дойти до места своей гибели, не умерев повторно, и собрать утерянное (в Bloodborne для этого может также потребоваться убить врага, который решил полакомиться оброненным). Этот баланс между сложностью прохождения, суровостью наказания за поражение и возможностью все исправить и делал игры цикла Souls столь запоминающимися.

Самое яркое отличие Bloodborne от ее предшественниц – в ее сеттинге. Город Ярнам, в котором происходит значительная часть действия игры, своим причудливым сочетанием викторианской и готической архитектуры заметно выделяется на фоне, пожалуй, всего, что вы видели ранее в видеоиграх. Дизайны героя и его противников также «осовременились»: металл уступил место тканям, реалистичному отображению которых разработчики уделили особое внимание. Новизны добавляет и тематика: Souls не выходили из рамок мрачного фэнтези; Bloodborne же – настоящий хоррор, превосходящий на своем поприще последние выпуски Resident Evil, и это очень впечатляет.

Continue reading «Обзор Bloodborne | Demon’s Souls 3.0»

Обзор Resident Evil: Operation Raccoon City | лучше бы она провалилась

Обзор Resident Evil: Operation Raccoon City | лучше бы она провалилась

? 26.04.2012 | ? 20.03.2012 | ? 23.03.2012

Operation Raccoon City – спин-офф популярного хоррор-цикла Resident Evil, который, в отличие от вышедшей недавно Revelations, собственно хоррором быть совершенно и не пытается. Но ни толкового фансервиса для поклонников второй и третьей частей RE, ни заслуживающего хоть какого-то внимания шутера из ORC не получилось.

План у господ из Capcom был прост: взять любимый фанатами сеттинг – Ракун-сити, в котором происходили события милых многим RE2 и RE3, – и в его рамках сделать игру популярного нынче жанра – кооперативный шутер. Сама по себе идея неплоха: раньше Capcom удавалось успешно играть на эмоциях любителей ранних частей в «Хрониках» – дилогии рельсовых шутеров для Wii. Несмотря на кардинально иной геймплей, The Umbrella Chronicles и The Darkside Chronicles смогли вызвать у меня, давнего любителя Resident Evil, чувство ностальгии – а вот Operation Raccoon City этого не удалось. Мне кажется, дело в том, что «Хроники», как и оригинальные части, не давали игроку контроля за камерой, да и вдобавок к этому ограничивали скорость его передвижения ровно настолько, чтобы он мог в полной мере насладиться погружением в мир игры. А современные шутеры, особенно командные, стараются гнать игрока по цепочке заскриптованных событий, не давая ему особенно времени на осмотр достопримечательностей и праздные размышления. И Operation Raccoon City как раз из таких. Впереди все время маячит иконка следующего чекпойнта, команда мчит на всех парах, одно задание сменяется другим – тут не до того, чтобы проникаться обстановкой.

Continue reading «Обзор Resident Evil: Operation Raccoon City | лучше бы она провалилась»

Обзор Final Fantasy Type-0 HD | дети воевали

Обзор Final Fantasy Type-0 HD | дети воевали

? 19.03.2015 | ? 17.03.2015 | ? 20.03.2015

В годы, когда сериал Final Fantasy поставил перед своими поклонниками непростой выбор между MMORPG и затянувшейся одой Лайтнинг, выход такой игры, как Type-0, выглядел словно пришествие мессии. Мрачная, кровавая, посвященная ужасам войны – Type-0 выглядела словно первая часть цикла, созданная именно для взрослой аудитории. К тому же в ней наличествовали столь любимые фанатами элементы классических частей – от чокобо и муглов до отсутствовавшей в «тринашках» карты мира с многочисленными городами. Оригинальный PSP-релиз игры так и не увидел свет за пределами Японии, что сделало Type-0 еще более желанной в кругах давних поклонников «финалок». Когда же она наконец добралась до Запада – почему-то исключительно на домашних консолях нового поколения – оказалось, что в ней нет практически ни одного аспекта, который нельзя было бы назвать безнадежно загубленным (ладно, есть один, и это саундтрек). Давайте убедимся в этом, сравнив ожидания фанатов с тем, что есть в игре на самом деле.

Continue reading «Обзор Final Fantasy Type-0 HD | дети воевали»

Обзор Silent Hill: Downpour | преступление и наказание

Обзор Silent Hill: Downpour | преступление и наказание

? 08.11.2012 | ? 13.03.2012 | ? 30.03.2012

После блистательной Shattered Memories мне как никогда раньше хотелось, чтобы Konami решилась-таки поставить точку в истории своего главного хоррор-сериала, закончить все на позитивной ноте. Анонс Downpour я поначалу принял в штыки: с первого взгляда она смахивала на бессовестную эксплуатацию проверенных временем идей, а герой-зек напоминал протагониста невразумительной Homecoming. Как и в случае с Shattered Memories, я крайне рад признать, что первое впечатление было ошибочным.

Continue reading «Обзор Silent Hill: Downpour | преступление и наказание»

Обзор Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates | правильная сказочная финалка

Обзор Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates | правильная сказочная финалка

? 23.08.2007 | ? 11.03.2008 | ? 21.03.2008

Crystal Chronicles – как бельмо на глазу фанатов Final Fantasy. Вышла на GameCube, ориентирована на мультиплеер, а для полноценного прохождения требует не только наличия аж трех друзей, а еще и четырех GBA с линк-кабелями – совсем не то, к чему так привыкли взращенные на «плейстейшновских» Final Fantasy геймеры.

Вместе с тем именно Crystal Chronicles дарила любителям RPG совершенно уникальный игровой опыт оффлайновой командной игры с живым общением. Поэтому те немногие, кому выдалось-таки поиграть в FFCC в компании, редко отзывались о ней негативно. Хотя была и череда проблем: немаленькая сложность, чрезмерно медленная прокачка и – бич всех игроков – отравленная атмосфера, медленно убивающая всех, кто покинет радиус действия кристальной чаши. Мультиплеер обязывал одного из игроков таскать чашу, практически не участвуя в боях; в одиночной игре ее носил мугл, устававший в самый неподходящий момент.

Все эти проблемы устранены в Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates, приквеле «Кристальных хроник» с GameCube. Метеорит, сделавший жизнь на планете практически невозможной, еще не успел упасть – так что со спасительной чашей мучаться не придется. Мультиплеер, хоть и все еще недешевый, более не потребует чрезмерных затрат – достаточно лишь по одной копии игры на каждого из участников, ведь благодаря беспроводной связи необходимость в лишних аксессуарах отпала. С прокачкой проблем более не возникает вообще, а сложность сбалансирована: в одиночном режиме игра трудностей не доставит, а с увеличением количества игроков пропорционально возрастет и сила врагов.

Continue reading «Обзор Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates | правильная сказочная финалка»