Поросшие мхом камни. Обрамляющая дорогу пожухшая хвоя. Солнце, просвечивающее через верхушки деревьев. Река, неторопливо текущая в сторону дамбы. Потрескавшийся асфальт. Обветшавший дом, на чердаке которого лежат томики Твена, Верна, Уэллса и Лавкрафта.
Оригинальный Driver был одной из первых гоночных игр с открытым миром, предвосхитив успех Grand Theft Auto III. В 2000-х сериал канул в забытье, но новая часть имеет все шансы сделать Driver вновь актуальным.
Одной из главных «фишек» Driver были города, в которых разворачивалось действие игры. Майами, Сан-Франциско, Лос-Анджелес и Нью-Йорк моделировались так, чтобы соответствовать настоящим не только внешним видом, но и географией. Это у них, конечно, получилось с переменным успехом (год назад во время работы над материалом про Нью-Йорк я запустил Driver и «столицу мира» в тамошней ипостаси вообще не признал), но человек, с этими городами не знакомый, мог и не заметить подвоха.
И, конечно, подкупала свобода. Невидимые стены отсутствовали, маршрут при выполнении каждой миссии можно было выбирать самому, а при желании – и вовсе кататься по городу сколько душе угодно. И это – на старушке PS1!
В финале Crisis Core главный герой умирает. Если вы этого не знаете, играть в нее нет особого смысла – лучшие стороны Crisis Core пройдут мимо вас. Более того, если вы этого не знаете, вы не прошли Final Fantasy VII, что непростительно для любого человека, хоть как-то интересующегося японскими RPG.
И для очень многих из миллионов прошедших FFVII она – не просто «одна из». Она – «та самая». Самая близкая. Самая родная. Именно с ней – с ее миром, ее персонажами – связаны самые теплые воспоминания, восторги, радости, переживания. И именно ее сюжет считается по-прежнему лучшим среди номерных «финалок».
Добавки же к этому сюжету, появившиеся гораздо позже самой FFVII, после слияния Square и Enix, фанаты восприняли неоднозначно. Некоторые плевались уже от фильма Advent Children, ругая упор на экшн, а не на раскрытие персонажей. Геймплей Dirge of Cerberus в сравнении с другими шутерами можно было назвать разве что посредственным, а идею о никому не известных солдатах из-под земли многие сочли притянутой за уши. С новой частью Compilation of Final Fantasy VII, Crisis Core, все тоже совсем не радужно.
К ремейкам старых игр люди зачастую относятся тепло. Проверенная временем игра, мол, да в новой оболочке, да с исправлениями и дополнениями. Заведомо щадящее отношение к «классике» заставляет закрывать глаза даже на самые заметные огрехи. А зря.
Final Fantasy IV в Америке – одна из самых любимых в народе частей именитого RPG-сериала. Во многом, надо полагать, благодаря тому, что для львиной части тамошнего геймерского населения она стала самой первой RPG (первая часть FF все-таки была слишком обскурной), и яркие впечатления запомнились на всю жизнь. Мы же, к счастью, чуть более непредвзяты. И не можем не видеть чудовищного провала в одном из важнейших аспектов JRPG – в сюжете.
Cвое превью Metroid: Other M я заканчивал предположением, что она не станет универсально любимой, как Super Metroid или тот же Prime, и всем в любом случае не угодит. Тогда я даже и представить себе не мог, насколько сильным окажется раскол фэндома относительно Other M.
Я полагал, что расхождения во взглядах возникнут в первую очередь из-за нетипичного и кажущегося довольно-таки примитивным геймплея, но ошибался – в центре обсуждений оказалась сюжетная составляющая и, в частности, характер главной героини. Попробую объяснить, из-за чего начался весь сыр-бор.
Про Worms знает, пожалуй, любой РС-игрок со стажем: несмотря на то, что практически все выпуски сериала появлялись на консолях, самые преданные поклонники «Червяков» – владельцы компьютеров. Для них и только для них вышла Worms Reloaded.
Суть игры проста: на двумерной местности четыре команды червяков по четыре юнита в каждой стремятся истребить друг друга всеми возможными методами. В ход идет все подряд – от стандартного набора базука-граната-дробовик-динамит до масштабных, как землетрясение или напалмовая бомбардировка, и совсем уж эксцентричных вроде летающей супер-овцы. Арсенал исчисляется десятками видов оружия разной степени полезности. Сами же червячки премило анимированы и озвучены (различных войс-паков около полусотни), так что и победы, и поражения в Worms остаются веселыми и забавными.
Три года назад Capcom выпустила Resident Evil Revelations – спинофф ее флагманского хоррор-сериала для 3DS. Хотя к выбору платформы многие игроки поначалу отнеслись со скептицизмом, Revelations многих покорила своей попыткой вернуться к истокам Resident Evil (что оказалось особенно актуально в свете чрезмерно экшновой и разочаровывающей RE6). На деле Revelations идеально подходила 3DS, ведь портативным играм многое можно спустить с рук – например, однообразный геймплей или скудный ассортимент противников. Поэтому перенос ее на домашние платформы особого энтузиазма не вызвал: на них она смотрелась игрой весьма посредственной. Тем более странным выглядит решение Capcom сделать вторую часть Revelations эксклюзивной для «больших» консолей (Sony выпросила в итоге себе Vita-версию, но она еще не вышла), ведь она наследует практически все качества своей предшественницы.
Например, стремление усидеть на двух стульях сразу. С одной стороны, Revelations 2 пытается смотреть в сторону классических (во многом адвенчурных) выпусков RE, регулярно разбавляя экшн длинными паузами с исследованием локаций и иногда даже простенькими головоломками. С другой – она не торопится отказываться от механики последних частей; более того, она добавляет возможность уклоняться от вражеских атак. Но куда больше против хоррора работает возможность проходить игру вдвоем: игра параллельно рассказывает истории двух пар героев, волею судеб оказавшихся на острове, население которого, конечно же, было превращено в монстров.
Сериал Ace Attorney замыкает круг: изначально Capcom на него больших надежд не возлагала, но адвокат Феникс Райт из темной лошадки превратился в один из символов компании. Игры же, посвященные другим героям – юному протеже Феникса Аполло Джастису и прокурору Майзлу Эджворту, – оказались заметно менее успешными; последняя из них и вовсе не появилась на Западе. И вот пятая номерная часть сериала о чудо-адвокатах выходит у нас лишь в цифровом виде.
Знакомые с любой предыдущей частью Ace Attorney прекрасно знают, чего ждать от Dual Destinies. Как всегда, бравые адвокаты, свято верящие в невиновность своего клиента, рыскают по местам преступлений в поисках улик, опровергают в суде утверждения следствия и прокуратуры и выводят на чистую воду настоящего убийцу. Эта формула остается неизменной еще с первого выпуска, хотя, казалось бы, в нее можно было внести куда больше разнообразия – например, дать возможность расследовать что-то, кроме убийств. Dual Destinies в этом плане очень традиционна – пожалуй, даже слишком. От повторения одной и той же схемы, как-никак, теряется интрига, а интрига – одна из важнейших составляющих успеха Ace Attorney.
Когда появилась информация о том, что в новой части Ace Attorney нам выдастся поиграть за прокурора Майлза Эджворта, возник резонный вопрос – неужто и вправду дадут возможность поучаствовать в судебных баталиях с другой стороны баррикад? Увы, нет – обстоятельства вынуждают Эджворта переквалифицироваться в детектива.
Прошло два года с тех пор, как под влиянием бравого адвоката Феникса Райта прокурор Майлз Эджворт, ранее стремившийся посадить всех подсудимых за решетку, встал на путь истины. В прямом смысле – на протяжении всей Ace Attorney Investigations наш протагонист занимается поисками правды и ничего кроме правды. Смена кредо у него, однако, вынужденная – у господина Эджворта выдалась на редкость неудачная неделя. Куда бы он не пошел, всюду его ждут таинственные убийства, оказывающиеся странным образом связанными между собой. Распутать клубок связей и вывести на чистую воду участников контрабандной группировки – вот новая цель прокурора. Мадам Юстиция подождет своего часа.
Свой успех первый Puzzle Quest заслужил удачным совмещением двух бесконечно увлекательных жанров (головоломку вида match-three и ролевую игру с опытом и прокачкой). Такое нехитрое решение позволил совершить настоящий прорыв: многие геймеры, в жизни не прикоснувшиеся бы к Bejeweled, принялись часами напролет совмещать в ряды по три разноцветные фишки.
А вот спин-оффы Puzzle Quest ажиотажа уже не вызвали. Galactrix оставила в недоумении неудобным и непредсказуемым гексагональным полем и бесконечным взломом ворот с тикающим таймером, а Puzzle Kingdoms казалась еще более низкобюджетной и однообразной, чем оригинал. И вот вышел настоящий номерной сиквел – но, увы, и он звезд с неба не хватает.