? 13.09.2014 | ? 03.10.2014 | ? 03.10.2014
Начну с простого утверждения: Super Smash Bros. Brawl – почти идеальный файтинг. Да, очень многие консерваторы, не желающие знать ничего выходящего за рамки формулы Street Fighter II, его и файтингом-то не считают, но на деле он прекрасно умещает в себе веселье и рандомность party-игры с отточенной до фрейма механикой поединков. Довольно подробно о том, почему SSBB – игра со всех сторон замечательная, я написал в своей рецензии еще шесть лет назад, и дополнить ее хотел бы разве что простым фактом: с ее самого релиза практически каждый раз, как у меня в гостях собираются товарищи – фактически каждый месяц – мы проводим хотя бы пару часов за SSBB, и она не надоедает ни капли.
Если вкратце, то суть сериала Super Smash Bros. заключается в том, что на плоской арене (как правило, меняющейся прямо во время боя) сходятся от двух до четырех бойцов из игр, изданных Nintendo или же выходивших на ее консолях. Набор персонажей невероятно разнообразен: тут и мечники из Fire Emblem, и покемоны, и парящая на зонтике принцесса Пич, и тренер из Wii Fit, и Пэкмен с Соником. Следить надо не только за картой и несколькими соперниками, но и за появляющимися на арене предметами, которые можно применить себе во благо. Здесь нет линеек здоровья: чем больше повреждений получает ваш персонаж, тем дальше он будет улетать от ударов противников, и умереть тут можно от падения в пропасть или вылета за край экрана. Колоссальная вариативность, полная непредсказуемость и дотошное внимание к самым малозначимым деталям – характеристики, присущие всем частям SSB.
Brawl была вершиной развития сериала; сам Масахиро Сакурай, создатель SSB, говорил, что ему не стыдно было бы поставить точку именно на нем. Но Nintendo традиционно выпускает новые части своих циклов на новых консолях, и 3DS c Wii U тут не исключение. Поскольку разработка Smash Bros. – дело трудоемкое, кропотливое и требующее привлечения сторонних студий (Сакурай давно уже покинул Nintendo), 3DS- и Wii U-версии файтинга разрабатывались одновременно и параллельно, с одним и тем же набором персонажей (но разнящимися аренами). И пока что это заставляет переживать за Wii U-версию игры.
Continue reading «Обзор Super Smash Bros. for 3DS | ломая глаза и руки»