Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii | юбислоп

Далеко не все «Якудзы» при Тосихиро Нагоси выходили хорошими: мне совсем не нравятся 1, 3, 5, Ishin, Kiwami и особенно Dead Souls и «Кулак полярной звезды». Но, помимо них, были и хорошие 2, 4, 6, Judgment и отличные 0, 7 и Lost Judgment. А вот после ухода Нагоси послужной список студии — три посредственных игры из трёх (4/4, если считать ремейк Ishin). Заставляет задуматься (ТМ) и сделать кое-какие выводы о профессиональных качествах Ёкоямы, который теперь за главного.

Continue reading «Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii | юбислоп»

В каких частях Resident Evil лучшие «Наёмники»?

Впервые режим «Наёмники» появился в Resident Evil 3: Nemesis — его название оттуда и тянется, хотя в последующих частях нет никакой привязки к наёмникам «Амбреллы». Истинную форму он обрёл в Resident Evil 4: там он был лишь небольшим довеском к огромной основной кампании, но из-за максимальной насыщенности и реиграбельности в нём легко было зависнуть на столько же времени — а то и дольше. Fun fact: после выхода RE5 я первые несколько месяцев был в топ-10 по миру в PVP-режиме на любимой карте в любимом режиме (Team Survivors, Ship Deck).

Если проходить каждый из «Резидентов» можно осторожно и экономно, то «Наёмники» совсем о другом: это сессия на 5-10 минут, где можно и нужно использовать все ресурсы для того, чтобы побеждать врагов непрерывно, набивая комбо. Врагов же всегда много, и они лезут отовсюду, поэтому безопасность затылка никогда нельзя гарантировать. Как следствие, здраво полагаться на ключевые игровые условности: например, на добивания. Во время анимаций персонажи неуязвимы: это честно по отношению к игроку и поощряет добивания, являющиеся важной составляющей механики игры. В большинстве «Резидентов» нет кнопки уклонения, но если персонаж находится рядом с оглушённым врагом, он может перейти в добивание и тем самым спастись от атаки. Это позволяет постоянно находиться в самой гуще врагов и оставаться невредимым — и благодаря этому в «Наёмниках» максимально насыщенный адреналиновый геймплей.

Давайте посмотрим, где появлялись «Наёмники» (в полноценном экшновом виде).

Continue reading «В каких частях Resident Evil лучшие «Наёмники»?»

Subverse: Mass Effect 2 есть у нас дома

На взрослый контент спрос был, есть и будет. И спрос обычно касается уже знакомых, известных персонажей: не просто так Элизабет из BioShock Infinite стала катализатором для расширения возможностей создателей контента в Source Filmmaker. Оригинальные героини, которых никто не знает, закономерно вызываюи меньше интереса. Но что если сделать игру про этих героинь, и сразу в неё и включить те самые ролики? Так решила сделать StudioFOW, прославившаяся в середине 10-х довольно качественными роликами: она на Кикстартере собрала денег на разработку собственной игры Subverse — и спустя шесть с половиной лет наконец её доделала.

В качестве шаблона была явно взята Mass Effect 2: большую часть времени в Subverse Капитан летает по галактике и вербует себе в команду оперативников, а потом идёт с ними на сложнейшую миссию. Mass Effect же и заработала себе репутацию тем, что там можно было прокачать отношения с соратниками и в этом деле дойти до интима (в частности, у каждого героя была лоялти-миссия про его личную историю). В Subverse героини интимом легко разбрасываются уже при вербовке, но прокачка даёт новые сцены, а лоялти-миссия дарит особенно длинную и хорошо поставленную сцену. То есть в целом всё плюс-минус то же самое.

Continue reading «Subverse: Mass Effect 2 есть у нас дома»

20 лет Resident Evil 4

Я часто говорю, что игры 20 лет назад уже достигли и графически и геймплейно того уровня, который превосходить было необязательно. Resident Evil 4, отмечающая сегодня юбилей, — без сомнения, одна из них. Я познакомился на ней ещё на GameCube, где она выходила на двух дисках, потом перепрошел на PS2, на Wii, на ПК и даже на Oculus Quest.

Хотя не меньше, чем в кампании, я провёл времени в режиме «Наёмники», который принял свой актуальный вид именно в RE4 (хотя название унаследовал у слабого бонусного режима из RE3). Никакой постановки, никакого сюжета, ничего лишнего: таймер, бесконечные враги, счётчик комбо. В таких условиях и выжить-то непросто, а надо ещё и очки зарабатывать!

«Наёмники» сильно прокачались в RE5 и RE6, и по сравнению с новыми частями четвёртая выглядела слабо… но потом выяснилось, что в VR-версии наёмники — это не просто четыре карты и пять персонажей, но ещё и пара десятков миссий с уникальными условиями! Как жаль, что этот контент не был перенесён в обычные версии игры!

Что же до разницы в версиях, то в VR игра превращается в шутер от первого лица, лишённый тех ограничений, что делали RE4 столь особенной. Тут можно ходить и стрелять одновременно, целиться чрезмерно легко, и врагов можно просто решетить издалека. При этом на GC/PS2 именно целиться с помощью аналога не так удобно — особенно если уже за плечами версии для Wii/ПК, где движения прицела куда более отзывчивые. Эти две я бы и советовал всем подряд.

А о том, что делает RE4 такой замечательной, я писал на 15-летие игры, которое было, казалось, буквально вчера.

Итоги 2024 года

Год был так себе, особенно если сравнивать с предыдущим. Тогда я ждал от 2024-го трёх игр: FFVII Rebirth (отличная), Yakuza 8 (разочаровала) и Eiyuden (разочаровала). Это, собственно, всё. Так мало обзоров не писал с тех пор, как начал это делать в 2002 году) Объяснений этому несколько: во-первых, я все еще очень занят, во-вторых, мне в данный момент некуда писать за денежку, а в-третьих, самые интересные игры — обычно инди, а про них тексты никому особо не нужны.

Впрочем, я всегда недолюбливал формат обзоров: в них значительную часть времени надо просто описывать игру, а ударяться в подробные описания механик или сюжета со спойлерами не принято. Я, кстати, закончил наконец публикацию своих старых текстов из СИ и IGN, архив готов. В процессе посмотрел на пару текстов, где кроме описания практически ничего и не было, и решил их в архив не включать — ценности никакой нет у таких текстов. Но в целом это, наверное, ключевой итог: сейчас все мои тексты или доступны на живых сайтах Канобу и Игромании (с убитой вёрсткой, увы), или выложены прямо тут. В будущем сделаю ещё и алфавитный указатель для пущей наглядности.

Какие планы дальше по текстам? К середине года, как освобожусь, посмотрю, есть ли какие-то варианты писать куда-то статьи за гонорары. Так или иначе играть не перестану, и посты в блог будут. Надеюсь, более часто, чем сейчас. Потому что игровые итоги года приходится подводить, упоминая игры, о которых нигде ничего не писал. Итак,

Continue reading «Итоги 2024 года»

Обзор Gun | концентрат Дикого Запада

🌍 8 ноября 2005 года

Бескрайние просторы прерий. Ранчо на высоком холме. Небольшой городок, приютившийся у единственного моста. Одинокая колея железной дороги, уходящая за горизонт. Гигантские скалы, нависающие над пыльными каньонами. Неглубокое озерцо, обрамленное протоптанной дорогой. Испещренные хитросплетениями тоннелей и шахт горы. Все это – мир Gun.

Сказать, что вдохновляет, – все равно, что не сказать ничего. Так же, как Mafia заставляла проникнуться эстетикой 30-х годов, вжиться в роль Томми Анжело и почувствовать себя частью той эпохи, Gun погружает с головой в атмосферу Дикого Запада.

Continue reading «Обзор Gun | концентрат Дикого Запада»

Обзор Suikoden: Tierkreis | игра, убившая серию

🗾 18.12.2008 | 🗽 17.03.2009 | 🏰 13.03.2009

Suikoden: Tierkreis сера, как шевелюра главного героя. У нее нет ни особенных достоинств, ни недостатков, которые сделали бы ее неиграбельной. Ее можно пройти и забыть, но в процессе вряд ли возникнет желание бросить. Ровная, обычная, ничем не выделяющаяся JRPG. Тем более грустно, что она носит гордое имя Suikoden.

Continue reading «Обзор Suikoden: Tierkreis | игра, убившая серию»

Обзор Silent Hill: Shattered Memories | настоящий психологический хоррор

🗾 25.03.2010 | 🗽08.12.2009 | 🏰 26.02.2010

Как и ожидалось от «Сайлент Хилла» на Wii, Shattered Memories погружает в себя с головой. Герой на экране столь идеально повторяет движения рук, что ассоциировать себя с ним получается само собой. Его приключение – это мое приключение, мой опыт.

Continue reading «Обзор Silent Hill: Shattered Memories | настоящий психологический хоррор»

Обзор Mario Kart 7 | вся суть в 3D

🗾 01.12.2011 | 🗽 04.12.2011 | 🏰 02.12.2011

Nintendo продолжает традицию, выпуская по одной части Mario Kart на каждой своей консоли. В этот раз, однако, она решила не дать игре напрашивающийся сам собой модный постфикс 3D, а вспомнить ее порядковый номер в сериале.

Continue reading «Обзор Mario Kart 7 | вся суть в 3D»

Обзор Final Fantasy VI Advance | последний шедевр для GBA

🗾 30.11.2006 | 🗽 05.02.2007 | 🏰 06.07.2007

Эпоха Game Boy подошла к концу. 18 лет портативные системы Nintendo правили своей нишей игрового рынка – но на смену Хироси Ямаути пришел Сатору Ивата, а вместе с ним – и новая политика. Вместо GBA теперь главная платформа – Nintendo DS, и в будущем продукты с лейблом Game Boy вряд ли появятся на рынке. И данная рецензия – последняя в нашем журнале для уходящего поколения Game Boy. Предмет для рецензии, к счастью, оказался настолько хорош, что иные платформы могут позавидовать столь грандиозному завершению игровой линейки GBA. Пусть даже это всего лишь порт игры тринадцатилетней давности с небольшими изменениями – зато какой игры! Final Fantasy VI, любимица миллионов, вслед за двумя своими предшественницами обретает постфикс «Advance».

Continue reading «Обзор Final Fantasy VI Advance | последний шедевр для GBA»