Обзор Yoshi Touch & Go | тактильный раннер

🗾 27.01.2005 | 🗽 14.03.2005 | 🏰 06.05.2005

Nintendo DS изначально позиционировалась как «революционная» система для игр высшей степени оригинальности. И мы ждали – ждали такой игры, которая не могла бы появиться нигде, кроме как на NDS, такой игры, которая действительно показала бы нам креативное применение и тачскрина, и двухэкранности, и микрофона. И мы дождались.

Yoshi Touch & Go – это двумерный платформер, геймплей которого более чем далек от типичного. Так, персонажами – Йоши и малюткой Марио – напрямую управлять нельзя; они непрерывно движутся вперед, и вам предлагается корректировать их траектории и расчищать путь вперед. Штрих стилусом – и над пропастью протянулся кремово-белый мост из облаков. Прикосновение к тачскрину – и Йоши бросает в указанную точку яйцом, сносящим даже опасные препятствия с шипами. Дуновение в микрофон – и облака рассеиваются, давая возможность исправить ошибки. Стилус касается Йоши – и он подпрыгивает. Обведенный в окружность враг теряет всякую угрозу и превращается в монетку в пузырьке воздуха, который можно свободно перемещать. Вот и все. Просто, как и все гениальное.

Continue reading «Обзор Yoshi Touch & Go | тактильный раннер»

Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo | отличная визуальная новелла

Одной из самых высоко оценённых игр прошлого года оказалась Внка от, внезапно, Square Enix. Жанр визуальных новелл я в целом не очень жалую — часто такие произведения оказываются безбожно затянутыми, а из-за отсутствия геймплея не хватает вовлечённости. Но Paranormasight в этом плане поприличнее многих: она часто просит участия игрока (хоть в целом и линейная) и проходится часов за 10-12. Это большой плюс.

Не менее важно и то, что она написана достаточно живо и естественно, да и сеттинг хорош: её действие разворачивается в Японии 80-х, в Сумиде, одном из районов Токио. По сюжету ряд человек получили возможность использовать проклятия: если будет выполнено конкретное условие для активации заклинания, оно убьёт жертву своим особым способом, и соберёт её волшебную силу. У носителей проклятия её закономерно больше. Накопив достаточно силы, можно провести обряд воскрешения и вернуть кого-то к жизни. Так несколько персонажей начинают шататься по Сумиде — кто-то в поисках жертв, кто-то пытаясь понять все обстоятельства происходящего.

Continue reading «Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo | отличная визуальная новелла»

Ретро-мемуары: NES / Dendy

Картриджи всё ещё храню. Они работают!

Мой геймерский стаж перевалил за 30 лет, и, наверное, самое время запротоколировать что-то из давних пор, пока я это ещё помню, — и написать небольшие мемуары о том, во что я играл в те времена.

Впервые я увидел видеоигру в конце 1993 года. Знакомые отца приобрели «Денди», везли ее домой c переночевкой у нас в Москве, ну и запустили посмотреть, что как. Я прилип к экрану: там был Bomberman, и возможность управлять происходящим на экране меня мгновенно покорила. Ничего больше на новый год я не хотел, и в итоге 1 января 1994-го у меня появилась собственная Dendy Junior.

Continue reading «Ретро-мемуары: NES / Dendy»

Обзор F-Zero GX | максимальная скорость

🗾 25.07.2003 | 🗽 25.08.2003 | 🏰 31.10.2003

Какой русский не любит быстрой езды? Правильно, осторожный. Для таких и делаются компьютерные и видеоигры, в конце концов, — дабы даже наиболее опасающиеся за свою жизнь индивиды могли насладиться всеми адреналиновыми прелестями того, чего им недостает в реале. Бесконечные перестрелки без последствий в реальной тюрьме, хентайные квесты без настоящих женщин в радиусе трех миль, наконец, бешеные гонки без риска оказаться зажатым в груде покореженного металла и наблюдать, как собственные конечности превращаются в копчености – вот наш выбор! В конце концов, в играх все кровавее, хардкорнее, быстрее! Даешь видеоигры! Даешь скорость!

Собственно, скоростью, намного превышающей разумные пределы, серия F-Zero всегда и славилась. Первая часть, вышедшая аж в 1990 году на менявшей тогда второй подгузник SNES, в целом определила все каноны, по которым в будущем развивался жанр футуристических гонок. Причем в отличие от своих собратьев по жанру, F-Zero всегда ориентировалась именно на быструю езду, а не на устранение конкурентов (где себя ярко проявила серия Wipeout).

Continue reading «Обзор F-Zero GX | максимальная скорость»

Апокриф: игровые сюжеты и сценарии

В наше время геймеров, солидарных с Сигеру Миямото в его убеждении о неважности сюжетов в играх, остается не так уж много, и большинство игр уделяют не меньше внимания рассказываемой истории, нежели геймплею. Вместе с тем в игровой прессе так и не сложилось более-менее внятных критериев, по которым можно было бы выносить вердикты игровым сюжетам, и многие критики оценивают их по эфемерной «интересности». По-моему, это категорически неправильно.

На мой взгляд, установка «главное, чтобы было интересно, а все остальное вторично», неприемлема для любого человека, не желающего быть просто бездумным потребителем. С такой установкой всё списывается на банальную вкусовщину, и рассуждения о том, что хорошо, а что плохо, – а подобные рассуждения ведь крайне важны! – никакого значения уже не имеют. Ведь, в конце концов, всегда найдутся люди, которым интересно смотреть фильмы Уве Болла или проходить Resident Evil 6 – но сюжеты подобных творений никогда, ни при каких обстоятельствах хорошими называть нельзя.

Я считаю, что для нас, игровых критиков, одной из первостепенных задач должно стать формирование методологии оценивания игр в целом и их сюжетов в частности. Этот материал призвать выразить мою позицию касательно того, что есть хорошо, а что плохо; если кто-то сочтет нужным оспорить высказанные в нем тезисы – пожалуйста, будьте любезны.

Continue reading «Апокриф: игровые сюжеты и сценарии»

Личные игровые итоги 2023 года

В целом год был неплохой: до бэклога добраться было особо некогда, один потенциально интересный релиз за другим. Отдельно хочется выделить три игры:

1. Hi-Fi Rush

Яркая. Красочная. Мультяшная. Смешная. Музыкальная. Вся, от экшена до декораций, живущая под ритм.

Crypt of the NecroDancer стала моей GOTY 2015 благодаря тому, как она умело объединила ритм-игру и рогалик, взяв от последнего лучшее и став чем-то совершенно уникальным, особенным. Спустя восемь лет Tango смешала музыкальную игру и экшен — не менее замечательным образом. Она уникальна в своём геймплее и ощущениях от него — и практически безупречна в каждом аспекте. Наконец, это игра среднего класса — и не ААА, и не инди — что позволяет ей быть и максимально качественной, отполированной, и при этом смелой и необычной. В точку по всем пунктам, в общем.

2. Baldur’s Gate III

Несмотря на то, что в ней много очень заметных недостатков, плюсы всё равно заметно перевешивают. Это не только вариативность в геймплее, но и высокое качество сценария, особенно всё, что касается компаньонов. Совсем не мой жанр, но все равно просидел с начала до конца 90 часов запоем.

3. Final Fantasy XVI

Наконец-то новая номерная оффлайновая финалка, от которой кайфуешь с начала до конца. Она одноразовая, а сюжет под конец разочаровывает, но бои очень смачные, кастомизация персонажа хорошая, а сценарий приятный, особенно сайдквесты.

Ещё я в этом году прошёл с небольшим опозданием вышедшую в прошлом декабре Chained Echoes – лучшую традиционную JRPG ever.

Вне топа понравились:

Так себе:

Сильные разочарования:

В 2024-м больше всего надеюсь на Final Fantasy VII Rebirth, Like a Dragon: Infinite Wealth и Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes.

Про Cyberpunk 2077 + Phantom Liberty

Я прошёл CP2077 на релизе и остался совершенно равнодушным. Вокруг мнения были полярными: одни орали от багов, плохой оптимизации и невыполненных обещаний, другие говорили, что игра крутейшая и 10/10. У меня же она шла без проблем и без каких-то особо фатальных багов; проблема была в другом: ей практически нечем было впечатлить.

Continue reading «Про Cyberpunk 2077 + Phantom Liberty»

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom | разочарование года

Я собирался написать об этой игре ещё летом, когда она только вышла, но не смог заставить себя её дотошнить. Бросил её на месяц, когда вышла FFXVI, вернулся — выдержал пару часов. И так каждый месяц: старался добить хотя бы основную сюжетку, но это было невыносимо уныло. Под завершение года наконец сподобился и хочу выразить ToTK мой огромный дизлайк.

Continue reading «The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom | разочарование года»

Обзор Final Fantasy X/X-2 HD Remaster | мед и деготь

🗾 26.12.2013 | 🗽 18.03.2014 | 🏰 21.03.2014

Если что-то и объединяет все номерные части Final Fantasy (по крайней мере, за последние 20 лет), то это повышенное внимание к графике. Поэтому закономерно, что к HD-ремастеру Final Fantasy X Square Enix подошла со всей щепетильностью: все текстуры были переделаны с нуля, некоторые декорации пополнились небольшими деталями, а главные персонажи обрели новые лица. Хоть всем этим и занималась сторонняя китайская студия, создание ремастера затянулось: геймерам пришлось ждать его более чем полтора года после анонса.

При этом нельзя сказать, что он способен всем угодить. Новые лица на то и новые: люди, прикипевшие к знакомым с детства героям, запросто могут не принять их новый облик. Изменился и саундтрек: он тоже весь был переделан, ремикширован и записан с живым оркестром. Некоторым темам это пошло на пользу, другие же изменились почти до неузнаваемости, увы, не в лучшую сторону.

За исключением этих мелочей, способных покоробить преданных фанатов игры, но не актуальных для тех, кто прошел FFX однажды лет так 10-12 назад, HD-ремейк удался на славу. На Vita c ее чудо-экраном и идеальным антиалайзингом FFX смотрится как современная игра, одна из самых красивых на новой портативке от Sony.

Continue reading «Обзор Final Fantasy X/X-2 HD Remaster | мед и деготь»

Videoverse | назад в 2003-й

На дворе осень 2003-го. Черно-белая консоль Shark готовится уступить место следующему поколению — цветной Dolphin. Videoverse, онлайн-сообщество «Акулы», собираются закрыть — но не из-за нехватки активных юзеров, а чтобы запустить новый сервис с платной подпиской.

На Videoverse кипит жизнь. Люди общаются, обмениваются нарисованными на тачскрине Shark рисунками, обсуждают хитовую JRPG Feudal Fantasy, заводят знакомства. Shark позволяет передавать друзьям из френдлиста видеосигнал низкого разрешения, но разговоры всё ещё проходят в текстовом формате.

Протагонист Videoverse Эмметт — обычный 15-летний паренёк, играющий в Feudal Fantasy и общающийся на Videoverse. Он достаточно мягкотелый, но решениями игрока, выбирающего за него ответы, Эмметт может стать более заботливым или, наоборот, надменным. Эмметт может помочь очистить форум от флейма и поддержать тех, кого травят, а может и довести своих знакомых до анфренда.

Я убеждён, что форумы начала нулевых (равно как и ЖЖ) были лучшей площадкой для тематического общения и поиска новых знакомств по интересам. Эта глава истории интернета уже закрыта — соцсети уничтожили такой формат общения. Теперь это — ретро-тематика, воспоминания из далёкой юности. И Videoverse умело возвращает нам 2003-й.

С оговорками, конечно: видеосвязи тогда никакой не было, да и рисунки на тачскрине — это больше MiiVerse, но оба этих анахронизма работают на большую выразительность и эмоциональность, нежели просто текст. Как и One Night Stand от той же разработчицы, Videoverse – игра короткая и при этом жизненная. Бьёт прямо в кокоро: было же время…